【戦闘 -生か死か-】 の変更点


*概要 [#ac78e529]
初出は[[DQ4の通常戦闘曲>DQ大辞典:【戦闘~生か死か~】]]。
なお曲名表記は出典により複数あるが(上記リンクを参照)、[[Wii U版サントラ>【Wii U版ドラゴンクエストX オリジナルサウンドトラック】]]での表記は単純に「戦闘」である。
 
本作では
-[[【魔法の迷宮】]] (Ver.1.2)のボス戦
-[[【コロシアム】]] (Ver.1.5)の戦闘曲

として使用。ほか特定のボス戦などでも使用される。
 
通常戦闘曲の[[【刃の旋律】]]が当時シンセ版のみでテレレーテレレーで迫力がないと言われてた矢先、Ver.1.2でこの曲が登場。戦闘曲としては今まで通常戦闘にボス、ラスボスと少ないこともあり、テンポの速いこの曲は高い評価を得た。
 
//[[【すぎやまこういち】]]先生としては、「刃の旋律」を3Dモデルが動く間合いに合わせて作曲したはずであったが、ファミコン時代のサイクルの短いテンポ感の方が却ってユーザーにウケが良かったという、たいへん不本意な一件であったと言えよう。
//特に「戦闘」は、16分音符が絶え間なく動いているので、聞く者にとってはハイな状態がずっと持続することになる。

***Ver.2以降 [#ke57a8ed]
幾ら壮大とは言え流石にコレばかりでは飽きられてしまい、悪霊の神々たちには[[2の戦闘BGM>【戦い】]]が流れるようになるなど、初出作品に応じたBGMに差し替えられることが多くなった。
それ以外では[[【殺りくの悪夢】]]や一部ボスで流れる。
また、Ver4.0で実装された[[【バトエン】]]のフリー対戦(通常時)でも流れることがある。
また、Ver4.0で実装された[[【バトエン】]]のフリー対戦(通常時)でも流れることがある。Ver.5.2からの[[【大富豪】]]でも革命時に流れる。
Ver4.1では現代同様、ストーリーボスとして闘う[[【魔軍十二将】]]戦に抜擢されている。
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