概要
防御行動の一種。
自分の殻に閉じこもることで、受けるダメージを大きく軽減する。
DQ10以降の【スライムつむり】系はとじこもる状態を解除する時、あたりをキョロキョロと見まわす仕草をする。かわいい。
鉄壁のカラにとじこもっている間に通り過ぎてくれるのを期待していたのだろうか……。
その割にはこちらが逃げようとしても回りこんでくることもあるが。
DQ9
そのターン内で自身が受けるダメージを1か0にする。
また、行動順に関係なく、ターン開始から終了まで効果がある。
使用者は【ガメゴン】と【メダパニつむり】。
【だいぼうぎょ】をも凌ぐ鉄壁の防御技なのだが、所詮はただの防御行動なので、やはり時間稼ぎ程度の効果しかない。
他のモンスターがいる時に最初にこいつらを狙うとこの技でターンを無駄に消費させられることも多い。
殻に閉じ籠った状態でも即死を含む状態変化は有効なので、
逃走嫌いの人が使用者に遭遇した場合は【デーモンスピア】+【さみだれ突き】などを利用すると効果的。
それにしても、メダパニつむりはわかるが、ガメゴンのそれは殻ではなく甲羅と呼ぶのでは……?
DQ10オフライン
自分が受けるダメージを0.1倍にする。
殻から出てくるまで攻撃するのを待つという対策がある。
使用者は【マリンスライム】、【つららスライム】。
DQ10オンライン
ガメゴンは使わなくなったが、季節イベントで自身がマリンスライムになった時に使える。
ダメージ減衰率は50%で【CT】ありだが、発動がはやいのでイベントボスの攻撃を凌ぐのに有効。
詳しくはこちらを参照。
DQ11
そのターン内で自分が受けるダメージを0.1倍にする。
3DS版ではすばやさに関係なくターンの最初に行動する。ただし、敵(プレイヤー側)が使用するれんけい技よりも早く行動することはできない。
使用者は【スライムつむり】、マリンスライム、つららスライム。
【だいぼうぎょ】とほぼ同じ仕様になったが、基本的な特徴はDQ9のものと変わらない。
使用者はどれも数体のグループで出現することが多いのだが、この特技のせいでまとめて一気に仕留められないことも多いのが厄介となる。