概要
DQMJで初登場したスキル。
ジョーカー1・DQMJ2
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
4 | 攻撃力+3 |
8 | 最大HP+5 |
14 | 攻撃力+3 |
20 | 最大HP+10 |
29 | 攻撃力+5 |
38 | 最大HP+10 |
50 | 攻撃力+5 |
解説
「攻撃力やHPを高める」というスキル説明通りに、攻撃力とHPが上昇する。
マスターすると攻撃力が16、HPが25上昇する。
野生ではDQMJで38、DQMJ2で30種類のモンスターが所持している。
DQMJ2以降はスキル名が「攻撃力アップ」に変わった。
また、使うとこのスキルを得られる「攻撃力の証」も登場した。
生成できるスキル
こうげきアップ(攻撃力アップ)をマスターして配合→【こうげきアップ2】(DQMJ)、攻撃力アップ2(DQMJ2)
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 攻撃力+3 |
10 | 最大HP+5 |
20 | 攻撃力+3 |
30 | 最大HP+10 |
40 | 攻撃力+5 |
55 | 最大HP+10 |
75 | 攻撃力+5 |
解説
習得に必要なスキルポイントが増えた。
野生では51種類のモンスターが所持している。
生成できるスキル
攻撃力アップをマスターして配合→攻撃力アップ2
テリワン3D
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 攻撃力+4 |
10 | 最大HP+2 |
20 | 攻撃力+4 |
35 | 最大HP+4 |
55 | 攻撃力+8 |
75 | 最大HP+4 |
100 | 攻撃力+8 |
解説
ステータス上昇値が変更され、習得に必要なスキルポイントがさらに増えた。
マスターすると攻撃力が24、HPが10上昇する。
生成できるスキル
攻撃力アップをマスターして配合→攻撃力アップ2
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 攻撃力+2 |
10 | 最大HP+2 |
20 | 攻撃力+4 |
35 | 最大HP+2 |
55 | 攻撃力+8 |
75 | 最大HP+4 |
100 | 攻撃力+12 |
解説
ステータス上昇値が変更された。
マスターすると攻撃力が26、HPが8上昇する。
生成できるスキル
攻撃力アップをマスターして配合→攻撃力アップ2
ジョーカー3・3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | 攻撃力+2 |
10 | 最大HP+2 |
20 | 攻撃力+4 |
30 | 最大HP+4 |
45 | 攻撃力+4 |
60 | 最大HP+4 |
90 | 攻撃力+12 |
100 | 最大HP+8 |
解説
本作からスキル名は「攻撃力アップ1」となっている。
ステータス上昇値が変更された。
マスターすると攻撃力が22、HPが18上昇する。
生成できるスキル
攻撃力アップ1をマスターして配合→攻撃力アップ2
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 攻撃力+4 |
10 | 最大HP+4 |
20 | 攻撃力+8 |
30 | 最大HP+4 |
50 | 攻撃力+8 |
70 | 最大HP+4 |
85 | 攻撃力+12 |
解説
ステータス上昇値が変更され、習得に必要なスキルポイントが減った。
マスターすると攻撃力が32、HPが12上昇する。
生成できるスキル
攻撃力アップ1をマスターして配合→攻撃力アップ2