【そうりょ(スキル)】

Last-modified: 2017-10-28 (土) 21:34:10

この項目では、DQMシリーズのスキルについて記述しています。
職業については【僧侶】を参照。

DQMJ

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
5【ホイミ】
10最大MP+10
17【キアリー】
24かしこさ+5
32【ベホイミ】
40最大MP+10
49【ザオラル】
59かしこさ+20
70【ザキ】
100【じどうMPかいふく】

解説

習得には【そうりょブック】が必要。
「僧侶のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種回復呪文などを覚えていく。
ただし、【ベホマ】【ベホマズン】【ザオリク】を覚えないので対戦で使うのには無理があるか。
【しゅびアップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。
回復特技とMP・賢さが上がるのはまあ妥当だろうが、ちゃっかりザキが混ざっているのはあいつの影響か(あっちは神官だが、まあ聖職者に変わりはないだろう)。

DQMJ2

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
5ホイミ
10最大MP+10
17キアリー
24かしこさ+5
32ベホイミ
40最大MP+10
49ザオラル
59かしこさ+18
70ザキ
100【グランドクロス】

解説

習得には【そうりょの証】が必要。
じどうMPかいふくがグランドクロスに替わった。

DQMJ2P

習得SP習得特技及び特殊能力
5ホイミ
10最大MP+10
20キアリー
30かしこさ+5
45ベホイミ
60最大MP+10
80ザオラル
100かしこさ+18
120ザキ
150グランドクロス

解説

必要なスキルポイントが大幅に上がった。

テリワン3D

習得SP習得特技及び特殊能力
5ホイミ
15最大MP+16
25キアリー
40かしこさ+24
55ベホイミ
75最大MP+36
95ザオラル
120かしこさ+48
145ザキ
175【スカウト%アップ+】

解説

ザキはそのままに、グランドクロスがスカウト%アップ+に替わりいよいよ回復メインに。ステータスの上昇が上がったのでウマイこと序盤でゲットできれば重宝するだろう(賢者と盗賊以外は【しろいタマゴ】から引き当てられることがある)。

イルルカ

5ホイミ
15最大MP+16
25キアリー
40かしこさ+24
55ベホイミ
70最大MP+36
90ザオラル
110かしこさ+48
130ザキ
150スカウト%アップ

解説

ステータスの上昇と必要なスキルポイントが下がった。

DQMJ3

習得SP習得特技及び特殊能力
5ベホイミ
10【スクルト】
20【フバーハ】
30最大MP+24
40ザオラル
60ザキ
80【ベホマラー】
110かしこさ+32
150自動MP回復

解説

僧侶の記録・前編を【センタータワー】の本屋に持っていくと店に並ぶ僧侶の証を買って覚えることができる。
覚える呪文が大きく変更された。
前作イルルカで出た【僧侶SP】は削除され、【見習い僧侶】【僧侶の知恵】【僧侶の裏技】といった亜種が出てきた。
守備力アップSPを生成する役目は【チャンピオン】に譲っている。
序盤の便利スキル【エコロジー】が消滅してしまったため、最も手軽に自動MP回復を覚えられるのは店で証が買えるこのスキルになった。
(水中ライドさえ覚えれば僧侶の記録・前編は取得できる)
ベホマラーやザオラルも使えるためエコロジーよりは性能は上だが、マスターまでのスキルポイントは150と少し高め。

生成できるスキル