【はやぶさのように すばやくなった!】

Last-modified: 2021-03-26 (金) 20:05:12

DQ5(SFC版)

SFC版DQ5限定の【パルプンテ】の効果のひとつ。

○○○○は はやぶさのように すばやくなった!

と言うメッセージが出て、そのとき馬車外にいる味方全員が2回行動になるという効果がある。
これは、実際には「同じ行動を2回行う」という効果であり、無消費の特技や通常攻撃なら単純に2連発するのでかなり強力。
ただし、呪文に関しては【やまびこのぼうし】のように「1回行動して2回分が発動するわけではない」ところに注意。
呪文は同じ呪文をもう一度唱える(MPは2回分消費し、1回目でMPが尽きれば2回目は失敗する)という形。
ベホマやザオリクなどは完全に無駄打ちになるし、味方単体対象の補助呪文も【マホカンタ】以外は完全にMPの無駄である。
消費アイテムを使用した場合も、同様に2回使用し、2個以上持っていた場合はきっちり2個無くなる
 
余談だが、はやぶさ状態でパルプンテを唱えると、パルプンテの効果が2回とも同じになる。これは同一ターン内であれば誰が何回唱えてもすべて同じ効果になるという仕様によるもの。
ただし、眠りや混乱の効果が出ると2回目を唱えることができないなど、内容によっては必ず2回唱えるとは限らない。

1個の消費アイテムを2回使えてしまうバグ

消費アイテムについては、1個しか持っていなくても、なぜか2回使えてしまうというバグがある。
呪文時のMPならば、発動後に「MP不足なら失敗するという判定」があるのだが、道具使用については、発動後に「その道具を持ってなかったので発動に失敗する」という処理が行われないことが原因。
敵側にMPの概念が登場したDQ3以降、判断力の低い敵がMP不足のまま呪文を使って失敗するというパターンが登場し、味方側でも【かしこさ】の低いモンスターのランダム行動や、マニュアル入力で呪文を選択したターン内にマホトラなどを受けてMPが不足する場合があるため、当然それを想定した処理が設定されている。
一方で、道具の場合は敵側は消費アイテムでも無制限に使用できる仕様であるし、味方側はそもそも行動選択時に道具欄に存在しないアイテムは使用できないので、はやぶさ効果による2回使用という想定が漏れてしまったのだろう。
 
この効果が最も生かされるのはドーピングアイテムを使った場合で、1個の種や木の実で2回分の効果を得ることができるのだ。
ただし、この裏技には欠点があり、うまくパルプンテでこの効果を引く必要がある上に、種の上昇値は2回それぞれ別個に判定されるという問題がある。
つまり、例えば【ちからのたね】を使った場合、2回の合計が4以上上昇しなかったら、この裏技を行う意味がない。
一方、【まもりのたね】だけは上昇値が4で固定なので、必ず効果が2倍になる。
また、【いのちのきのみ】【ふしぎなきのみ】は、例え2回とも最低値でも、1個分よりは確実に多く上昇する。
ドーピングアイテムを獲得するためにモンスターを狩りつづける労力を考えると、やる価値は十分あるだろう。
また、運よくはやぶさ効果が出た後は、【ときのすな】(本作では1ターンだけ戻るので、はやぶさ効果を維持できる)を使うことで、一度だけやり直すことができる。
上述の通り、2個持っていると普通に2個なくなるので、必ず1種につき1個だけ持たせるという点にも注意が必要。
 
ちなみに、「【ジュエル】【かしこさのたね】を使わせる時にも使えるんじゃね?」と思う人もいるかもしれないが、この裏技はパルプンテを習得している必要があるため、青年時代後半まで待つか、【ミニデーモン】を仲間にしてLv23(必要経験値は30万以上)まで上げる必要がある。
また、戦闘中に種を使わせる必要があるが、賢さが1桁のジュエルは全く言うことを聞かず、種を使わせることはできない。
賢さ10以上になれば、5割は言うことを聞くので、やるならこのタイミングで使わせよう。
とは言え、そこまでするなら素直に【メタルハンター】を狩る方が楽かもしれない。
 
ドーピングアイテム以外の消費アイテムでも同様の効果が見込めるが、わざわざこの技をやる意義のある希少アイテムは他にはない。