概要
DQMJ2で初登場した【オセアーノン】の固有スキル。
オセアーノン自体はDQMJから登場していたが、その時のスキルは【ブレス2】である。
DQMJ2
習得特技と必要SP(スキルポイント)
解説
オセアーノンは配合で生めるが、今回はレオソードから力を授かった後、海岸でオセアーノンをスカウトできるので取得難度は比較的低い。
wi-fiのみしらぬ対戦で手動操作に頼る場合、このスキルだけで地獄の踊りに対して作戦封じ、厄介な呪文に対して黒い霧で対応できるという利点がある。
3枠モンスターの固有スキルのお約束として、てんしのきまぐれを習得できるのも魅力。
ただし、AIだとスライム斬りや魔獣斬り(あと津波)といった特技がノイズになり、あまり作戦封じや黒い霧を使ってくれないことが懸念される。
DQMJ2P
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 水しぶき |
15 | スライム斬り |
25 | まじゅう斬り |
40 | てっぽう水 |
60 | 作戦封じ |
80 | マフエル |
105 | つなみ |
120 | てんしのきまぐれ |
150 | 黒い霧 |
解説
習得に必要なスキルポイントが増えた。
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 水しぶき |
15 | スライム斬り |
25 | まじゅう斬り |
40 | てっぽう水 |
60 | 作戦封じ |
80 | マフエル |
105 | つなみ |
120 | 黒い霧 |
130 | 【パニック】(3D版) 守備力+24(SP版) |
150 | てんしのきまぐれ |
解説
てんしのきまぐれ習得にはデメリットが必要になった。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 水しぶき |
15 | スライム斬り |
25 | まじゅう斬り |
40 | てっぽう水 |
60 | 作戦封じ |
80 | マフエル |
105 | つなみ |
120 | 黒い霧 |
130 | 【ヒュプノスハント】 |
150 | てんしのきまぐれ |
解説
デメリットが消え、ヒュプノスハントが追加。