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【スキップ】

Last-modified: 2018-07-09 (月) 15:55:42

DQMJ3・DQMJ3P Edit

新登場の【霧】系特技。敵味方全体がそれぞれ1ラウンドに1回しか行動できなくなる。
【リバース】【シャッフル】同様ラウンドの最後に発動し、次のラウンドから効果が適用される。
霧(フィールドに関する効果)の一種なので【黒い霧】や前述のリバース・シャッフルとは互いに上書きし合い、【ゼロのしょうげき】にも引っかかる。
自動で発動する【ときどきスキップ】という特性もある。
 
【AI○回行動】の特性にはステータス上限低下の副作用があるため、複数回行動持ちがこの効果を受けるとデメリットだけのしかかることとなり一気に弱体化する。
ステータスを切り捨ててブレス・体技や強化・弱体に特化した1枠はもちろんのこと、枠の占有を手数でカバーするために複数回行動を積むことになりやすい2枠以上に対しても有効なことが多い。
当然、こちらも影響を受けることになるため注意。
 
これを軸としたスキップパーティは「スキッパ」等の略称で呼ばれる。
スキッパは主に、スキップの悪影響を受けずに戦える1回行動の1枠4体で構成され、スキップ発動までに攻撃を耐えきるために各種よそくや【HPバブル】を用いたり、手数の少なさを補うためにときどき系やはどう系の特性を大量に積むことが多かった。
【すてみ】を扱う場合は必然的に1回行動が適するので、【すてゼロ】とスキップを複合した型も存在した。
 
ストーリー中でも【ガルマザード】など複数回行動する巨大ボスとの戦いでつらいと感じたら使ってみるのも手かも。
 
プロフェッショナル版では、イベントバトルで戦う【J1アロマ】がこれを多用してくる。
こちらも1枠×4のパーティで戦うか、使われる前に1ラウンドキルしてしまいたい。