概要
モンスターズシリーズやスラもりシリーズに登場するスライム。
モヒカンが生えて鋭いツメの付いた足の生えた【スライム系】のモンスター。
そのパンキッシュな見た目に違わず気性は荒くガラも悪い。
目と口こそスライムっぽいが、もはやスライムには見えないデザインである。
初期はそこそこ高ランクのモンスターだったが、何故かシリーズを追うごとに凋落が著しい。
ところで、fangとは「牙」の意味だが、牙は生えていない。これではスライムクロー(爪)ではないのだろうか?
色違いには【ジャングラー】がいる。
DQM1・DQM2
スライム系に【キラーパンサー】や【パオーム】などの上位の【獣系】モンスターを掛け合わせると誕生する。
配合するなら野生個体が容易に手に入る【アルミラージ】を使うのが楽だろうか。1では後述の通りやすらぎのとびらで1体確定入手できるが、後述の通り【ユニコーン】の配合に使える関係で割と需要は多めなので、複数いても困りにくくはある。
例えば2匹確保しておいて両方ユニコーンにし、片方をさらに【ひとくいサーベル】と配合して【キラーマシン】にすれば【キングレオ】の配合素材があっさり揃う。まあこれに関してはキラーマシンを【グリズリー】経由で作った方が早いかもしれないが。
上位のモンスターが必要なだけあってステータスはかなり高く、特に攻撃力は爆発的な伸びを見せる……が、低レベルの間は伸びが悪いためストーリー攻略だとポテンシャルが発揮しづらく、あまり使い勝手が良くない。
幸い成長は早めで、Lv17くらいから攻撃力も快調に伸び始めるため、気長に向き合えば活躍させられるかもしれない。耐性も中々。
1では【やすらぎのとびら】の主であり、【スロット】を回しているが当たらず、イライラしている。
ちなみに彼が遊んでいた台が調整が悪かったようでクリア後にスロットを調べると要調整の張り紙が張ってある。
そんな時に横で稼ぎまくっている【テリー】にいちゃもんを吹っかけてきて戦闘になる。
見た目どおり攻撃力と素早さが高いが、【1ターン休み系】などで動きを止めたり、呪ったりしておけば簡単に倒せる。
撃破後は100%仲間になる。♂個体でデフォルト名は「ファング」。
上記の通り即戦力としては微妙だが、獣系を血統にしてユニコーン、ゾンビ系を血統にして【マッドロン】と配合先がかなり優秀なので、基本的にはそっちで有効活用するのがおすすめ。
特にユニコーンは【ホイミ】・【ザオラル】を覚え、【キラーマシン】や【キングレオ】、【グレイトドラゴン】などの重要モンスターの手軽な配合素材になりつつこれらの特技を遺伝させられるため大変優秀。入手したら即ユニコーンにしてしまったというマスターも少なくないだろう。
【メダルおじさん】の【お見合い】相手としても登場し、同様にユニコーンを作るのに便利である。なお、メダルおじさんが出すスライムファングは「もひかん」とド直球な名前である。また、(仕様上話しかけられないが)闘技場の上で走り回っているものもいる。
1では会心率の高さが大した強みにならない(最大でも1/64にしかならず、会心の一撃を前提とした戦法が成立しづらい)ため、対戦ではまだ2ほど強力なモンスターとは言えない。
2では天空の世界のフィールドなどに出現する。
習得する特技は【おたけび】、【なかまをよぶ】、【ちからをためる】。
成長はそこそこ。どの能力値もそれなりに伸びる。レベル40付近からHPがよく伸び、スライム系では珍しく自力でカンストするが、素の成長の限界は低い。
会心率が非常に高いため、最強モンスターの一角とも言われる。
DQM2の対戦では会心率がAである上に【マダンテ】強耐性、【ザキ系】、【ルカニ系】完全耐性と主要所は押さえているため、公式大会環境ではトップメタの1体であった。強いて言えば【麻痺系】、1ターン休み系が弱耐性であるところが気掛かりであった(前者は今作の仕様から【死亡】とほぼ同じ、後者は【まじんぎり】が必中するというリスクがある)。
耐性強化は同系統に抜群の耐性を持つ【メタルスライム】、【はぐれメタル】、【メタルキング】、そして【ゴールデンスライム】がいるため、彼らと配合を繰り返せば良い。ただし、彼らも休み系に耐性が無いため、そちらの補完に関しては休み系に強いスライム系モンスター(【ぶちキング】など)を配合チャートに組み込むなど工夫が必要。
ジョーカー1
スライム系のDランク。
野生では【モルボンバ島】の夜に出現する。
長いはしごを登った上にちょこんと立っていることがあるのだ。
【テンションアップ】の特性を持ち、ダウン系が無効。
スキルはなぜか【さむらい】。
【バッファロン】との配合で【モヒカント】が作れる。
ジョーカー2・2プロ
ランクがEになった。生息地は【雪山】。
テンションアップの特性を持っているのは変わらない。
【ドラゴスライム】×【ドロル】などで生まれる。
プロフェッショナル版では【断崖】にも出現する。
新しく【デインブレイク】も覚えた。
強化で【いきなりテンション】、最強化で【AI1~2回行動】を習得する。
モヒカントは【ギリメカラ】との配合に変わった。
テリワン3D
さらにランクダウンしてFランクに。
やすらぎの扉のボスなのは原作と同じ。
今回テリーはCEROの関係かスロットで遊ぶことはなく、当たらない事にキレているコイツがいきなり「おう、なんだ兄ちゃん! なんか文句でもあんのか!? ここはガキの来るところじゃねぇ!大人の怖さをたっぷり教えてやらァ!」とおとなげなく襲い掛かって来る。
撃破後は「オレの負けだ!もう悪さしないから堪忍してくれ」と負けを認め、更に店員のバニーちゃんから「店長が今までの事で話があるって」と呼び出しを受けることに。
間違いなく厳重注意と出禁の宣告だろうが、なぜか応じず「この店も出禁になりそうだし、おじさん、ぼっちゃんに付いてくよ」と仲間になる。て言うかコイツおじさんだったのか…?
特性は【スタンダードボディ】、【カウンター】、デインブレイク、+25で【いきなりテンション】、+50で【AI1~2回行動】。
テンションアップの特性はなくなったが、ボスとして戦う個体はテンションを溜めてくる。
前作と同じく【ギリメカラ】との配合で【モヒカント】を生み出せる。
ギリメカラは【ゴーレム】と【サイコロン】の配合だと早くでき、ゴーレムはまもりの扉を使ってしまっていてもおもいでの扉の【どろにんぎょう】を4体配合すれば作れるので問題なし。サイコロンは野生では出ないが、いかりの扉に出てくる【おおめだま】の4体配合で生み出せるので、やろうと思えばDクラスクリア後には作れる。
星降りの大会クリア後まで取っておけば【バッファロン】とのお見合いで【キングレオ】まで作れる。
イルルカ
位階89、スライム系のFランク。88は【シーメーダ】、90は【ポイズンリザード】。
スライム系としては【ドラゴスライム】の一つ上、【スライムベス】の一つ下。
能力傾向や特性のおおまかな特徴はテリワン3Dと同じ。
装備可能武器は爪と杖。所持スキルは【サムライ】。
特性は【スタンダードボディ】【カウンター】【デインブレイク】。
+25で【いきなりテンション】、+50で【AI1~2回行動】、【新生配合】で【暴走機関】。
さらに【メガボディ】化で【ショック攻撃】、【ギガボディ】化で【会心出やすい】が付く。
新生配合を行った際の、基本サイズでの不利な特性のつきやすさは-4。
特性ラインナップは攻撃役として非常に優秀。
いきなりテンション&暴走機関でガンガン飛ばしていける。
カウンターで反撃を行い、デイン系を得意とし、さらに1~2回行動と、一切の無駄がない。
テンションを確実に活かせるよう、味方が敵の妨害などをしてやろう。
- ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
HP:438 MP:115 攻撃力:302 守備力:225 素早さ:195 賢さ:200 - ステータス上限の基準値(新生配合済み・特性抜き)
HP:1934 MP:422 攻撃力:1140 守備力:766 素早さ:734 賢さ:796 - ステータス上限の実数値(新生配合済み・スタンダードボディ・AI1~2回行動)
HP:1741 MP:380 攻撃力:1026 守備力:690 素早さ:661 賢さ:717
ステータスはHPと攻撃力重視の脳筋な配分。特に攻撃力はトップクラスまで伸ばせる。
耐性はスライム系の基本のほかに踊り封じ半減を持ち、基本は半減のダウンが無効に上がっている。
野生では出現しないが普通の位階配合で作れる。
一つ下のドラゴスライムから位階が開いており、素材にできる範囲は広め。
位階84の【ベビークラウド】や78の【ブラシこぞう】あたりをスカウトして下位のスライム系と配合するのが手っ取り早い。
特性が初期から優秀なので、早いうちに作って働いてもらうのもよし。
SP版では【超ギガボディ】化で【たいでんたいしつ】を習得。
……新生配合+超ギガボディ化なんてしたら、麻痺は素で無効、さらにサイズ補正で+4段階にもなるんですけど…?
DQM3
スライム系のDランク。野生では出現しない。
新たに登場した色違いのジャングラーと、GB時代の特殊配合で作るのに必要だったアルミラージとの特殊配合、またはDランク帯のスライム系×魔獣系の通常配合で出来る。
特性は【ファイターズハイ】、【いきなりピオラ】(Lv20)、【電撃ブレイク大】(Lv40)。
Lサイズ化で【1~3回行動】、【超会心率アップ】、【全体攻撃】(Lv60)。
所持スキルは【ブルーソード】。
Lサイズ起用が強く推奨される1体。1~3回行動のため行動回数次第の運ゲーにはなるものの、強斬撃の【蒼天魔斬】や電撃ブレイク大を活かした【いなずま斬り】等の単体斬撃を全体に叩き込める。
その上超会心率アップとファイターズハイを持ち合わせているのが強烈だ。
会心完全ガード持ちもLサイズに限られる為、並のSサイズならさっと崩せる。
【モヒカント】との特殊配合で【マスタースライム】ができる。
ヒーラー最強候補の一角である【ゴッドライダー】の素材となるので重要性は高い。
ライバルズ
第4弾カードパック「モンスターもりもり物語」にて実装。共通のノーマル。
1/1/2 スライム系
召喚時:スライム系の味方ユニット1体の攻撃力+1
本人のスタッツも効果の強化値も微々たるものだが、決して侮ることはできない。
スライム関連のカード、特に武闘家のものは攻撃力強化と相性のいい2回攻撃や、低コストカードと相性のいいコスト軽減能力等が多い。
そうで無くともスライム系カードは多面展開に優れたものが多いため、コイツの強化効果も腐りにくい。
スライム系で、特に速攻型のデッキを目指すなら大きな貢献が見込めるカードだ。
ドラけし!
DQMJイベント「カルマッソの野望と駆ける神獣」で入手できる「名もなき島の書」を使って行ける名もなき島で戦えるモンスター。
星3の紫属性で、スキルは菱形範囲を物理攻撃する「たいあたり」。
スライム大作戦
スポーツ好きの熱血少年「アニマル」として登場。