Top > 【スーパーキラーマシン】


【スーパーキラーマシン】

Last-modified: 2019-06-29 (土) 21:59:46

概要 Edit

DQMBで初登場の後、DQ9やDQMJ2以降のモンスターズシリーズにも登場しているモンスター。
世界が誕生する前から存在していると言われている、巨大な【キラーマシン】。誰が作った、とか考えてはいけない。
四本の腕と四本の脚を持ち、前の両腕には大剣を構え、後ろの両腕には2発同時に発射できるクロスボウを備えている。
なお、胸部(こちら側から見て右側)にはキラーマシン同様に円い模様があるのだが、9ではそれが省略され、モンパレでは色が胴体と同じ水色から黄色に変わっている。
 
すべての生物を含むあらゆるものを滅ぼそうと作動を続けている機械で、周囲に生体反応を探知すると襲いかかってくる。
名前が長いのでDQ9、DQ10での名前表記は「Sキラーマシン」になっている。
英語版での名前はTrauminator。トラウマ+ターミネーターか?
 
色違いに【ゴールドマジンガ】【ファイナルウェポン】【紫炎の滅機将シュバ】が登場。スーパーライトには「Sキラーマシンライト」、「スチームキラーマシン」がおり、スチームはスーパーキラーマシンをスチームパンク風の外観にアレンジした姿。星ドラには「古代文明の超兵器」という色違いもいる。
また、スラもり3の敵船のモデルにもなっている。

DQ9 Edit

【宝の地図】のボスとして登場し、そこそこのレベルの地図で戦うことが出来る。
生物の血を動力源とし、生命反応が消えるまで止まらない殺人マシンとのこと。血管は人工器官なのかもしれない。
他の宝の地図のボスと同じく【創造神グランゼニス】の体の一部だと思われるが、どの部位かは不明。
 
キラーマシンらしく完全2回行動。
激しく斬りつける強化攻撃や【ギガスラッシュ】のほか、【無数の矢】【スーパーレーザー攻撃】などの固有技も使う。
ギガスラッシュは光属性なので【ライトフォース】以外では軽減しづらく、レーザーに至っては【無属性規定ダメージ攻撃】のため110程度ものダメージを軽減できず喰らってしまう。
特にレーザーとギガスラッシュの連撃は全体に約250ダメージ与えるため、レベルが低いと崩壊しかねない。
搦め手や痛恨が無いため運ゲーにはなりにくいが、素早さが高いので鈍足な僧侶や賢者が先手を取られて安定しなくなる恐れもある。
とにかくHPが重要、レベルとパッシブスキルでHPを上げてから挑もう。
 
雷・爆発属性が弱点で、【イオナズン】【ストームフォース】が有効。
極稀ではあるものの貴重な【たつじんのオノ】の他、
最強装備の素材となる【2%防具】【えいゆうのブーツ】を落とすことがある。
ちなみに通常で盗めるのは【ドリルナックル】
 
クエスト【さまよえる王】【はだか一貫で突き進め】のターゲットモンスターでもある。
 
ちなみに戦闘前の会話によると、人間のみならず天使や実の娘までも排除しようとしている。おいおい…
また、このボスと戦う頃には、普通ならば本編をクリアしているだろうが、それにも関わらずこの機械の口からは「天使 ハッケン。ショブンセヨ!!」という言葉が聞ける。目の前には天使などいないのだが…?

DQ10 Edit

魔法の迷宮のコインボスとして登場。
攻撃力が非常に高く、グレネーどり(【アイアンクック】の亜種)という自爆型のモンスターを召喚する難敵。
詳しくは【Sキラーマシン】を参照。
実装された2016年6月23日はDQMBS稼動の日。

DQMJ2 Edit

キラーマシン2と共に2枠モンスターとして登場。物質系のSSランク。
魔界の落とし穴で落ちる場所の中央部屋や一直線のフロアに時折いる他、【光あふれる地】でお供としても出現。
【キラーマシン2】【暗黒の魔人】でも作れるが、両方とも作るのが大変なので、スカウトしたほうが早いだろう。
【メガボディ】と機械モンスター恒例の【AI2回行動】の他、【マインドブレイク】【イオ系のコツ】の特性を持つ。
2枠モンスターなのでHPと守備力の伸びが非常によく、その巨体の割に素早さもかなりの伸びを見せる。
多くの状態異常を無効にするほか、デイン系も無効化出来る。
機械モンスターだがイオ系は等倍で、代わりにダウン系を弱点としている。
ダウン系は対戦で使われづらい属性であるため問題ではないだろう。
ただしAI2回行動やメガボディがあるせいか、攻撃力の上限は610とそれほど高くない。
攻撃役にするのであれば【攻撃力アップSP】などのスキルで攻撃力を上げておこう。
所持スキルは【びゃくやの剣技】

DQMJ2P Edit

所持スキルが【メタルつぶし】に変更された。
また、攻撃力の上限が830まで上昇。
【まれにマジックバリア】で耐性の底上げもする。
【しょうひMP×2】は持っていないもののスキルについているため配合しなければ付いてしまう。
弱点だったダウン系は半減になったが、物質系の例に漏れず【バギ系】とルカニ系に弱くなった。
かぶとわりは比較的メジャーな攻撃技なので気をつけたい。
MPは物質系にしては少々多めなので回復役としても使える。
余談だが前のスキル(びゃくやの剣技)は新たに登場した【デビルアーマー】が引き継いだ。
 
ちなみに本作では【ゴルッテ】戦の四日目の対戦相手として【おにこんぼう】とコンビを組んで出てくるのだが…
【バイキルト】【ベホマズン】【ザオリク】でおにこんを強化・回復しつつ、自身への被ダメージは【みかわしきゃく】【まもりのきり】でシャットアウトするという嫌がらせのような技構成で鬱陶しいことこの上ない。
特に物理型パーティなんかで無策で挑もうものなら、攻撃がまるで当たらないため高確率で泥沼勝負と化し、いつの間にかラウンド数が99カンストしてるなんてことも。
安定して勝ちたいなら呪文や体技などのみかわし率関係無しの特技をうまく使って戦おう。
斬撃主体で攻めるなら【れんぞく】【いてつくはどう】持ちはほぼ必須。
加えて【かぶとわり】で守備力を下げ、【ふうじんぎり】などでバギ弱点を突けば何とか勝てるはずだ。

テリワン3D Edit

特性は前作までに加え、まれにマジックバリアが+25、【たいでんたいしつ】が+50で追加される。
攻撃力上限は究極化で896まで上がった。
しかし耐性面は凄まじいほどの弱体化を受け、混乱に弱くなった上に、ザキ系への耐性もなくなってしまった。
スキルは引き続き「メタルつぶし」。
 
そして、今回も光あふれる地で出現するのだが、今回は呪文・息主体に変更されており【メラガイアー】【イオグランデ】【ルカナン】【マホカンタ】【しゃくねつ】【いてつくはどう】を使用する。
単純に守備力を上げただけではダメージを軽減できなくなったので更に厄介になった。HPも相変わらず高い。
ちなみに、【めいそう】を使わず手動でマホカンタを唱える点を除けば、使用する特技はDQ5の【ミルドラース】第二形態そのものである。
勿論ザキで死ぬためザキブレイクの試し撃ちにはちょうどいい。
機械のくせに混乱するし、ザキで死んじゃうコイツは調子の悪くなった電子機器を彷彿とさせる。
配合で作るなら【暗黒の魔人】【キラーマシン2】【ダーククリスタル】【メタルスコーピオン】を配合すれば生み出せる。
こいつ自身は【サージタウス】の材料になるが、【キラーマジンガ】×2の方が楽なので、そのまま使った方がいいかも。
 
一応SSランクなので【めぐりあいの扉】のSSランクフロア解禁には使える。また、【他国マスター】【シュプリンガー】2匹と一緒に繰り出してくる事も。配合が面倒ならぶんどってしまおう。

イルルカ Edit

引き続き、物質系のSSランク。
今回も光あふれる地で登場するほか、【他国マスター】が連れていることがある。
光あふれる地でステルスが使えなくなったこともあって、コイツに出会うと余計に苛々するかもしれない。
 
【新生配合】【暴走機関】【ギガボディ】化で【ショック攻撃】を習得。
相変わらず混乱に弱い上マヒにも弱くなり、眠りも無効ではなくなってしまった。
いよいよガタがきたということなのだろうか?
ただし今回はメガボディのおかげで耐性が2段階上がっているため、実際は混乱マヒ軽減、眠り無効である。

DQMJ3 Edit

色違いが追加された影響でランクはSに下がった。相変わらず光あふれる地に登場するものの、あろうことか特技を全て没収された。
配合条件は【キラーマシン2】2体と【ダークネビュラス】2体の特殊配合に変わった。
サイズは変わらず【メガボディ】
 
固定特性は【爆発ブレイク】。他は【AI2回行動】、休みブレイク。
プラス値が25で【いきなりバイキルト】、50で【帯電体質】、超生配合で【暴走機関】が追加される。
さらにギガボディ化で【休み攻撃】、超ギガボディ化で【つねにアタカンタ】を習得する。
 
能力は事実上の系統最下位でありながら攻撃の基準値は今作最大の1000・素早さも最大の1500となっている。
防御も高めであり、【キラーマシン】のイメージにはやや似合わないが賢さも900と平均以上。
その代わり反動でMPは400と低く、HPも1000しかない。
 
基本は固定の爆発ブレイクを活かした攻めが中心となるだろう。
また、【超ギガボディ】にしその高い攻撃力を活かして【ステルスアタック】で攻める戦法もあった。
 
【ゴールドマジンガ】との配合で【ファイナルウェポン】が生まれる。
種族特有スキルは【キラーマシン(スキル)】
 
まめちしきによると、その戦闘能力はスライム10000匹分を優に超えるとのことだがいまいち凄さが伝わってこない。もう少しまともな比較対象はなかったのだろうか…?

DQMJ3P Edit

【時空の裂け目】のマスターが連れていることがある。
合体特技【天翔轟嵐斬】、合体特性【ワンダーキラー】

DQMB Edit

初出作品。第4章から敵専用モンスターとして登場し、5章からプレイヤーが使用可能になった。
合体モンスターで、組み合わせは【キラーマシン】【キラーマシン2】【キラーマシン3】
新種のマシンを含めた、キラーマシンシリーズが合体元。
ステータスはHP:2450 ちから:250 かしこさ:98 みのまもり:160 すばやさ:71。
技は「一刀両断」と「300mmキャノン砲」。
前者は両手に剣を合体させて振り下ろし、敵単体を攻撃。後者は頭の砲台から弾丸を発射し、敵全員を攻撃する。
どのステータスも非が無いが、雷と爆発には弱いので注意が必要。

DQMBS Edit

封印の暗黒神編より、【キラーマシン】系統3体による合体モンスターとして登場。
技は一刀両断→デッドリーウェポン。
バトルロードの時とは違い全ての技が全体攻撃だが相手が一体だけでも耐性によっては900近い威力が出る上、一刀両断は敵の身の守りを下げる効果もある。
加えてある程度素早さもあるため、相手の数が多い時は一発で敵のHPを0にすることも可能。
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなと思えてくるスーパーな性能である。

DQSB Edit

キャンペーン限定の【タイプG】も合体対象に含まれた。
そして超2弾でチケット化し、合体無しで出せるようになった。
レベルは155で、僧侶と相性が良い。
ワザは赤ボタン:ふりおろし→一刀両断(20)→真・一刀両断(100)。青ボタン:デッドリーキャノン→デッドリーウェポン(50)。
攻撃しつつすばやさや身の守りを下げることができる。

DQMSL Edit

「Sキラーマシン」名義。
【物質系】Sランク。ガチャ限定。
Bランクの【メタルハンター】【キラーマシン】を経てコイツになる。
残念ながら【ゴールドマジンガ】等は別個体で転生には関係ない。
リーダー特性は新生後も共通で「物質系の斬撃技ダメージ+15%」。