【ダイヤモンドスライム】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 04:22:47

概要

ジョーカー2プロフェッショナルで初登場したモンスター。
メタル系スライムの新種で、黄金のリングにはめ込まれたダイヤモンドの指輪の姿をしたスライム。
常にキラキラと輝きを放っている何ともゴージャスなモンスター。
スライム界の宝石とも称され、こいつを恋人に贈ると必ず結ばれると言われている。
…しかし、サイズが意外と大きいうえに、何よりこいつはモンスターなのだが贈り物になどしてよいものなのだろうか…?
スーパーライトには下位種にリング部分が銀色の【スライムハーツ】がいる他、亜種として真紅の体色のルージュスライムがいる。

ジョーカー2プロ

当たり前だがスライム系で、SSランクの1枠モンスター。
特性は「ハードメタルボディ」「マホトラ攻撃」「ときどきテンション」「自動MPダウン」。
 
野生では出現せず、【スライムマデュラ】【ゴールデンスライム】を2体ずつの4体配合というこれまたゴージャスな組み合わせで生み出せる。
どちらも作るのにそれなりの時間と手間を要するが、2011年4月29日以降はマクドナルドのプレゼント対戦でスライムマデュラ自身とゴールデンスライムの素材になる【グランスライム】が配布されているため、こっちで粘るのもアリ。
…が、これも過去の話なので地道に配合で生み出さねばならない。
 
作るのが大変なだけあって能力は全体的に高く、HPは100とメタル系の中では【はぐれメタルキング】に次ぐ数値を誇る。
攻撃力も740とメタル系としては高めで、守備力と素早さはゴールデンスライム等には劣るものの十分な数値。
彼らと違って1枠なのでスペースをとらないという強みもある。
 
【ハードメタルボディ】はこいつだけが持つレアな特性で、あらゆる攻撃のダメージを4分の1に抑えるが、消費MPが4倍になるという諸刃の剣の性質を持つ。
さすがに魔神斬りなどは受けきれない場合もあるが、大半の攻撃ならばおいそれとは崩されない。
スカラを絡めたみがわりメタル戦法は非常に強力。
こいつで身代わりするのはまさに鉄板、眠たくっても嫌われても年をとってもやめられない。
ただし、こいつに限ったことではないが新特性【メタルキラー】、新スキル【メタルつぶし】が登場したため過信は禁物である。
自分のスキルで自動HP回復&自動MP回復を覚えられるが、HPはさておきMPは自動MPダウンの効果でプラマイゼロ。というか常時消費MP4倍というのは尋常じゃなく低燃費なのでむしろマイナス寄りか。
マホトラ攻撃を使おうにも、マホトラが必ず効くわけではないため安定はしない。
以上のことから、総合的に見れば強力なモンスターには違いないのだが、
実際のところは優秀なスキルだけを最強メタルキングや最強メタルカイザー辺りに奪われ、こいつ自身はポイ捨てされることが少なくない。嗚呼…
 
こいつと【スラ・ブラスター(モンスター)】との配合で【はぐれメタルキング】が作れる。
ピピッ島でスカウトするのとどっちが楽に感じるかは人それぞれ。
 
スキルは固有の【ダイヤモンドスライム(スキル)】

テリワン3D

図書館の最奥の部屋にある本にこいつに関する記述があり、そこには
「2体のゴールデンスライムと2体のスライムマデュラがひとつになるとき、
 永遠にかがやきを失うことのない ありえない超硬度のスライムが生まれるという」と書かれている。
おそらく前作までの配合方法を指しているのだろうが、本作では配合方法が追加されていて、スライムマデュラ×【スラキャンサー】でも作れるようになった。
…とは言うものの、スラキャンサーを作るのにゴールデンスライムが2体必要な為、結局手間はあまり変わらない。
【あくまの書】によって【ダーククラブ】1体とゴールデンスライム1体でスラキャンサーを作り、それにスライムマデュラを配合してこいつを生み出せば無駄が無い。
 
特性は「スモールボディ」「ハードメタルボディ」「にげあし」。
+25で「デインブレイク」が、+50で「マホトラ攻撃」が加わる。
マイナス特性全後天性化に伴い「自動MPダウン」が消されている為、MPには若干余裕ができた。
しかしその一方で【メタルキング】がHP200、MP960と大幅強化されたため、メタル系としては若干肩身が狭くなってしまった。
一応ハードメタルボディを最初から持っているので、究極配合で「メタルボディ」を選ぶと、被ダメージ5分の1・消費MP3倍の【超ハードメタルボディ】になる。
これを持つ事ができるのはこいつだけなので非常に珍しい特性と言える。
図鑑の特性欄を埋める目的も兼ねて、こいつを最初に究極配合する時は「メタルボディ」を選ぶといいだろう。
これを選んだら、ひたすら【みがわり】に徹して味方を守りたい。
 
DQMJ2P同様スラ・ブラスターとの配合ではぐれメタルキングの素材になるが、さらにこいつと【スライダークロボ】【勇車スラリンガル】【エリスグール】【スラリン船】【スライバ船】との配合でも作れるようになった。
また、【他国マスター】がはぐれメタルキングと一緒にこいつを連れていることがある。倒せば大量の経験値(単体で約35万程)を得られるが、逃げられてしまうのがほとんどだろう(ちなみに両方倒せれば経験値はカンスト。4枠埋めても25万ずつゲットできる)。
どういうわけか2回行動することも。
ちなみにまねまねの他に魔神斬りも使ってくる。
 
スキルは前作同様固有の「ダイヤモンドスライム」。

テリワンSP

【超魔神斬り】というこいつの天敵のような特技が登場したものの、【闇竜シャムダ】の相方として対戦で大活躍している。
また、【しあわせのとびら】の黄金郷の解放には究極配合したこいつが必要なので、対戦には興味がなくても1体は究極配合済みのこいつを作っておきたい。

イルルカ

配合で生み出す場合の組み合わせは相変わらずだが、今作のスカウトQはスラキャンサーが必要になるお題があるのでそれをクリアしたあとコイツにするとムダがない。
 
また【天空の世界】クリア後、隕石が落ちた跡にはしれっとコイツがいることがある。隕石はクレーターに落ちてくるが、運任せだとかなり稀にしか発生しないのでルーラを活用しよう。
ルーラを使った先では高確率で落ちる。
ただし落ちてもモンスターorアイテムが出現しているとは限らないので、コイツに会えたら自慢していい。

また近づくとたとえ真後ろからでも気づいてものすごい速度で逃げてしまう。【ステルス】は必須だろう。
【ルカニオン】で守備力を下げさえすれば、スカウト率はそれなりに上がりやすい。

また錬金カギの報酬としても手に入ることもある。
 
「メタルの教皇」などの組み合わせで討伐対象がこいつに指定されることがあり、倒すと4匹分割り勘で250万というぶっ飛んだ経験値が手に入る。
倒す瞬間に前パーティを2匹分にしておけば500万、1枠1匹なら9,999,999でカンストしてしまう。どんなに晩成型のモンスターでも余裕でレベルMAXである(最大974万)。
【光あふれる地】の仕様改悪もあり、解禁後はこのカギを使うことが主たるレベル上げとなっている。
 
こいつが報酬のメタルの教皇のカギがやたらと出回っているが、改造行為を用いて作られたものもあるため、改造が嫌いな人は気をつける必要がある。
詳細は不明だが、同じ鍵をすれ違いで複数獲得することも可能なようで、こいつが報酬の鍵を5本くらい揃え、レベルMAXにさせると経験値稼ぎのついでにこいつが10体や20体なんて割と直ぐに揃う。(経験値稼ぎをしてれば鍵レベはそのうち100になる)
どうしても信用できなければ、スライム系をコンプリートして自分でカギを作ると良いだろう。カギのレベルに関係なく上記の経験値を得ることができる。
報酬をこいつにすればいずれはモンスター牧場がダイヤモンドまみれになり、過去作での入手が困難だったのも手伝い、ありがたみも何もない状態に。
 
特性は前作ではスモールボディだったのに何故か今作でスタンダードボディに変更された。バランス調整の関係だろうか?
その他既存の特性に変更は無いが、新生配合でデイン系のコツ、メガ・ギガボディ化でAI1~3回行動、ギガボディ化でかばうを習得する。
 
ちなみにNPCとして【聖竜ミラクレア】の従者として牧場管理を行ってくれる者がいる。ミラクレアが天に召されたのちも一人宿り木の塔最上階にとどまっているが、牧場は利用できなくなる。
そのかわりに聖竜ミラクレアの配合ヒントを教えてくれる。
主無き塔の頂上にとどまり続ける様はすこし物悲しい。どうせなら仲間になってくれればいいのに。
 

イルルカSP

配合方法が追加され、スライムマデュラ×【クリスタルスライム】でも生み出せるようになった。
衣装全種入手で得られる【おしゃれマスター】でこいつがボスとして出るカギを作れるようになった為、大幅に作りやすくなった。
………しかし、なぜかスラ・ブラスターやはぐれメタルキング、メタルスターが報酬になったりする。むしろ本人を倒して本人が報酬というパターンの方が少ない。
しかし、スタンバイに入る経験値は1250000でカンストしてしまうため、金のカギでボスが【ゴールデンスライム】となるカギを作った方が圧倒的に倒しやすい上に復元費用も安い。
さらにカギのレベルが80の場合はゴールデンスライムも経験値がカンストするため、取得できる経験値量もダイヤモンドスライムと変わらない。
さらに言えば銀のカギでボスを【メタルカイザー】にして【連携】で倒すことでも、スタンバイはカンスト経験値を獲得できる。
そのため、非常に硬く倒しにくいダイヤモンドスライムを積極的に狩る意味はほとんどない。が、モンスター(キラーマジンガなど)を育て上げた猛者がLv★のダイスラをお供まとめて1ターンキルしてしまうこともあるにはある。

ライバルズ

第4弾「モンスターもりもり物語」にて実装。商人専用のレジェンドレア。

7/5/5 スライム系
ハードメタルボディ
召喚時:自分のデッキからメタルボディを持つユニットカードか武器カードを各コストから1枚ずつ手札に加える

5以下のダメージを1に抑えるハードメタルボディを唯一素で持つ。
メタル系カードのサーチ能力をもつため、メタル系スライムを中心としたデッキでは役立つかもしれない。
が、そもそもメタル系を主軸とするトルネコデッキがマイナーであり、コストが重い割に即効性が低くかなりのテンポロスであったため採用率は低かった。
なお当初はコストが8だったが、のちにコストダウンされ少し早い段階で出せるようになった。
後に【はぐれキング】などの便利なメタル系が追加された時にはスタン落ちしてしまっていたが、マスターズルールなら豊富なメタル系を活かしたデッキを組むことが可能になった。

タクト

2022年2月1日開催の「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドイベント」にて登場。「ダイヤモンドスライムSPスカウト」でスカウト可能。Aランク枠は【ボーンナイト】
スライム系Sランク、ぼうぎょタイプ。
リーダー特性「敵のこうげき力-10%」基本特性【ハードメタルボディ】
とくぎは【みがわり】「ダイヤアーマー」「ダイヤキャノン」
覚醒スキル 10Pで「いどう力+1」30Pで「ダイヤボールの追撃」50Pで「最大HP+50」等を習得できる。

全ての攻撃属性に半減耐性を持っており、状態異常も【魅了】以外に半減耐性を持つため、敵を選ばないみがわり役として運用する事が出来る。