解説
DQMJ3Pで初登場した【ムドー】の固有スキル。
ムドー自体はDQMJ2から登場していたが、その時のスキルは【ナイトメア】だった。
ジョーカー3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 【ラリホーマ】 |
10 | 【メダパーニャ】 |
20 | 【もうどくの息】 |
30 | 【じゅそのこえ】 |
40 | 【やけつく息】 |
50 | 【ぶきみな光】 |
100 | 【サンダーブレス】 |
150 | 【冥王の呪い】 |
200 | 【呪いのルーレット】 |
250 | 【興奮の叫び】 |
解説
状態異常や耐性低下といった弱体特技の詰め合わせで、デバフの幅が広いだけでなく呪文とブレスの両方で状態異常を仕掛けられるため【マホカンタ】などで機能停止しにくいのが強み。
ムドー本人をイルルカまでと同じく【ねむりブレイク】と【AI2~3回行動】を生かした妨害役として使う場合、妨害技が豊富でねむりブレイク対応のラリホーマも完備するの本スキルはこの戦術に非常にマッチしており、相性はそれなりに良い。
サンダーブレスは原作の【いなずま】あるいはバトルロード2で使用した【いかずちの息】の再現と思われる。
…欲を言えばこおりの息+いなずまコンボを再現して、固定特性の氷結ブレイクが生きる【絶対零度】が欲しかった気もするが…。
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | 【ルカナン】 |
20 | 【どくの息】 |
30 | かしこさ+8 |
50 | 【まぶしい光】 |
70 | 【いなずま】 |
85 | かしこさ+16 |
100 | 【はかいのひとみ】 |
120 | 【ジゴデイン】 |
150 | 最大MP+16 |
200 | 【絶対零度】 |
解説
どくの息(もうどくの息)を除き総入れ替えとなった。
まぶしい光、いなずま、こおりの息(絶対零度)と再現度は高い。
氷結のコツやLサイズ時の電撃ブレイクを活かせる一方で、眠りブレイクを活かせる特技は一つも無く、そこは他のスキルで補う必要がある。
電撃属性がジゴスパークではなくジゴデインなのは、幻影ムドーの正体が勇者に関する人物だった事が由来なのだろうか。