概要
DQMJで初登場したスキル。
ジョーカー1・DQMJ2・DQMJ2P
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
4 | 最大HP+10 |
10 | すばやさ+5 |
19 | 最大HP+10 |
29 | すばやさ+10 |
54 | ねむりガード+ |
70 | 最大HP+10 |
100 | 【せんせいりつアップ】 |
所持モンスター
ジョーカー1
ジョーカー2
ジョーカー2プロ
上記3種、【ダークナイト】、【オセアーノン】、【マリンデュエル】、【おおにわとり】、【スモールグール】、【ケルベロス】、【シュプリンガー】、【トライワインダー】
解説
「ねむりガードやHPなどアップ」というスキル説明通りに、【ねむり系】への耐性が上昇。
その他、HPとすばやさがそれぞれ30、15上昇する。マスター時には「せんせいりつアップ」の特性も覚える。
DQMJでは野生以外にライバルマスターの【エロネ】(キングスライムを除く)と【モンド】のモンスターが所持していることがある。
DQMJの通信対戦では【ラリホーマ】が横行しているため、眠り耐性は超重要。
眠り耐性を上げたいのなら、【さいみん】スキルとの選択になるだろう。
ステータスアップを優先するならラリホーガード、混乱耐性を優先するならさいみんスキルになる。
【コールドスリープ】は、弱い攻撃特技も覚えてしまうこと、高ランクモンスターは大体ザキを無効化するため、ザキガードや【ザキ】が無駄になることなどから耐性を補強する目的ではあまりお勧めできない。
「ラリホーガード」と名乗っているが、まよけのすずとは違い【あまいいき】や【ねむりこうげき】にも耐性を持てるので安心。
その矛盾からか、DQMJ2以降は「ねむりガード」に名を変えた。
テリワン3D
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 最大HP+4 |
15 | すばやさ+8 |
30 | 最大HP+4 |
50 | すばやさ+8 |
80 | ねむりガード+ |
100 | 最大HP+4 |
150 | せんせいりつアップ |
解説
ステータス上昇値とマスターに必要なスキルポイントが変更された。
マスターするとHP、すばやさがそれぞれ12、16上昇する。
使うとこのスキルを得られる「ねむりガードの証」も登場した。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 最大HP+8 |
15 | すばやさ+8 |
30 | 最大HP+8 |
50 | すばやさ+8 |
80 | ねむりガード+ |
100 | 最大HP+8 |
150 | せんせいりつアップ |
解説
ステータス上昇値が変更された。
マスターするとHP、すばやさがそれぞれ24、16上昇する。
耐性が4段階上昇する【うめぼし女王】との選択で。
ジョーカー3・3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | 最大HP+4 |
7 | 最大MP+8 |
12 | かしこさ+8 |
20 | 最大HP+8 |
30 | 最大MP+16 |
40 | ねむりガード+ |
55 | かしこさ+16 |
75 | かしこさガード+ |
解説
生成できるスキル
ねむりガードをマスターして配合→【ねむりガード+】
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 最大HP+8 |
10 | すばやさ+8 |
20 | 最大HP+8 |
40 | すばやさ+8 |
60 | ねむりガード大 |
90 | すばやさ+8 |
120 | 最大HP+8 |
150 | 【自動HP回復】 |
所持モンスター
野生のモンスターが持っている
解説
本作では再び強化の無い一つのスキルとなったため、必要スキルポイントが増えている。
ねむり耐性だけでなく、自動HP回復も付く。