【斬撃】

Last-modified: 2017-10-29 (日) 21:34:34

概要

DQMJ2以降のモンスターズに登場する【特技】のカテゴリ。
いわゆる「物理攻撃系特技」のことで、斬撃ではあるものの、剣技だけでなく【ばくれつけん】といった体術なども該当する。
ただし、【まわしげり】【せいけんづき】は斬撃ではなく【体技】扱いなので混同に注意したい。
それ以外にも、【ステルスアタック】【つるぎのまい】【ゆうきの斬舞】も物理攻撃ではあるが、前者は体技、後者2つは【踊り】扱いであり、斬撃カテゴリには分類されない。
逆に【ギガスラッシュ】系統は斬撃扱いだがダメージが【攻撃力】に依存しない。
 
他のカテゴリ同様、斬撃への対抗手段も存在する。
いくら攻撃力が高くても斬撃しか使えない【モンスター】は、アタックカンタなどで簡単に封殺されてしまうので、他の攻撃手段も用意したい。
前述したつるぎのまいやステルスアタックは斬撃でないが故に斬撃対策をすり抜けるので、うまく組み合わせるといいだろう。
 
DQMJ3では「物理」と名称が変更され攻撃力依存のステルスアタック・まわしげり・せいけんづきなどが物理に変更された。
その一方で、ギガスラッシュ系統も変わらず物理扱いになっている。
また、【ギガボディ】【超ギガボディ】による状態異常物理のばら撒きが危険視されたためか、能力ダウン系4種を除く追加効果つきの物理系特技は削除され、特性にどれか一つ備えられるのみとなった。
(用途の違うダモーレ斬りなども削除されている)

主要な斬撃系特技

ここではDQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D、イルルカに登場する特技のみを扱う。
☆印付きの特技はアタックカンタを貫通する。

属性付きの斬撃

状態変化付きの斬撃

特定の系統に有効な斬撃

その他の斬撃

斬撃扱いだが、ダメージが攻撃力に依存しない特技

主要な斬撃対策

斬撃を反射→【物理攻撃反射】

斬撃を封じる→【斬撃封じ状態】

斬撃を無効化するフィールド効果