【歩数エンカウント】

Last-modified: 2024-03-22 (金) 00:02:48

解説

RPG全般における【エンカウント】方式の一つ。【ランダムエンカウント】と同じく敵キャラの姿は見えないが、一定歩数ごとに【戦闘】が発生する方式。
 
限定的な歩数エンカウントはFC版DQ3の時点で既に見られる。
【ゾーマの城】1Fでの【だいまじん】2匹との3連戦は石像のシンボルがあるために動かないシンボルエンカウントのようなものと誤解されやすいが、倒すたびにシンボルが消えるという演出があるだけで、実際にはシンボルの位置に関係なく2~3歩程度の歩数間隔で出現するシステムになっている。
しかも逃げることができない以外は一般のモンスターと同じ扱いらしく、毒針やザキ系、バシルーラなどが普通に効く。
ただし3連戦の間も通常のランダムエンカウント判定が別途並行して行われている。
 
ドラクエにおいて本格的な採用はDQ6から。本編ではDQ3(リメイク版)、DQ4(リメイク版)、DQ5(リメイク版)、DQ6、DQ7(PS・スマホ版)、DQ8(PS2・スマホ版)の通常戦闘、DQ11(PS4版および移植版)の海、外伝ではDQM1、DQM2、キャラバンハートで採用されている。
書籍や公式サイトなどではランダムエンカウントとして扱われているが、本wikiでは歩数エンカウントとランダムエンカウントを別物として区別しており、ランダムエンカウントと歩数エンカウントを合わせて「非シンボルエンカウント」としている。
 
いわゆるランダムエンカウントシステムと見た目は似ているのだが、内部的には完全に別物。
まず、「エンカウントが起こるマップ」に出た際、「エンカウントするまでの値」が設定される。
この「エンカウントするまでの値」の設定にランダム性があり、このランダム性を小さくするほどエンカウント頻度が等間隔に近づいていき、ランダム性を大きくするほどランダムエンカウントに近くなっていく。
そして歩くごとに地形や地域に応じてポイントが溜まっていく。例えばSFC版DQ3で【草原】を一歩あるいて溜まるポイントを1とすると、【海】では0.4、【砂漠】は1.5、【森】【毒の沼地】は1.8、【山地】は2.5。
どの作品でも海で溜まるポイントは少なく、山で溜まるポイントは多い。山の地形ではモンスターに遭いやすいというのはこのため。
また、作品によっては地域毎にポイントの溜まりやすさが異なる。
そして、累積したポイントが「エンカウントするまでの値」を超えると戦闘になる、という仕組みである。
 
判別方法は簡単で、町を出てからエンカウントするまでの歩数を繰り返し算出するだけ。同じ経路を通った際に、毎回大体同じようなタイミングでエンカウントするなら、それは(ランダム性の小さい)歩数エンカウントである。
ただしSFC版DQ3は乱数のランダム性が大きく「エンカウントするまでの値」の振れ幅が大きいため、エンカウントまでの歩数に結構な違いが出る。
実機でクイックセーブができるWii版DQ1・2・3でやると、このエンカウント方式のSFC版DQ3のみ「クイックセーブ後1歩で敵が出た」時は、そこからやりなおすとどっちへ歩いてもいくら待ってから移動しても1歩でエンカウントするのが分かるので、それで歩数エンカウントであることがわかる。
 
ランダムエンカウントと比較すると運による出現の偏りが無く、乱数のランダム性を小さくすれば、モンスター出現頻度においてはほぼ設定どおりの難易度を演出できる。
ただ逆に言えば、歩く距離に応じて必ず敵が出現するということでもあり、「瀕死だけどあの町に着くまで敵が出なければ」といった望みが持てず、エンカ回避は諦めて【にげる】に賭けるしかなくなる状況も生まれると言うことでもある。
なお、【堀井雄二】【町】から町への合間に何回エンカウントするか計算しており、町まで後何歩と言うところでエンカウントするのも堀井マジックによるもの。
 
逆に、上記のSFC版DQ3のように「エンカウントするまでの値」の振れ幅が大きく「エンカウントしない最低保証歩数」も無い場合、「歩数エンカウントでありながら1歩でエンカウント」という事態もごくごく低確率で起こる。それこそ運が最悪だと「フィールドの草原で1歩エンカ」もある。
このタイプは、歩数エンカウントの中でも比較的ランダムエンカウントに近いタイプだと言えるだろう。それでも、1歩エンカの頻度はランダムエンカウントに比べれば明らかに少ない。
 
「町に出入りする」等、特定の操作によってこのポイントがリセットされる仕様の場合、これらの操作により敵の出現を完全に阻止できる可能性もある。
こういった行為のことを【エンカウントリセット】などと呼ぶ。
同じナンバリングでもどのタイミングでリセットされるか、また何の道具を使ったらリセットされるかはハードごとに異なることが多い。
タイムアタックや低レベルクリアなどの極まったプレイを行うのならこれについて知っておく必要がある。

関連項目

【シンボルエンカウント】