概要
DQMJ3で初登場したスキル。
今作でとうとうSSランクに昇格した【シドー】が満を持して引っ提げてきた。
ジョーカー3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
20 | 【ラリホーマ】 |
40 | 【はげしい炎】 |
60 | 【自動HP回復】 |
80 | 【スクルト】 |
100 | 【バイメリト】 |
120 | 守備力ガード+ |
140 | 【ザオラル】 |
160 | 【フバーハ】 |
180 | 【HPバブル】 |
200 | 【ベホマズン】 |
解説
【HPバブル】を所持する【ブオーン(スキル)】の後釜ともいえるスキルであり、今作有数のチートスキル。
概ね原作の行動や特性を再現しているが、何故手動でHPを回復させるコイツのスキルで自動HP回復の特性を習得できるのかは不明。
HPバブルを習得するのはリメイクでHPが7倍に跳ね上がったからなのだろうか。
ブオーンと比較すると回復・サポート特技が充実している反面攻撃特技が激しい炎だけと非常にショボい。
その回復特技も何故かDQ2初出のベホマ(ベホイマ)やザオリクでなくDQ3初出のベホマズンやザオラル。
ちなみにどうぐからこのスキルの詳細を見るとザオラルではなくザオリクを覚えるとなっているが開発段階でザオリクからザオラルに変更した時にメッセージを変更し忘れたのだろう。
そんなわけで4枠の亀は今日もベホマズンでHPを回復する。
しかし、攻撃面以外は万能。
ベホマズンを覚える他にさらにスクルト、フバーハ両方揃っており、今作重要なバイメリトまで入ってサポートスキルとしても最強クラス。
トドメに守備ガード+。つまりこれと耐性ガードEXをつけるだけでルカニもハックも両方無効と1枠から4枠まで相性バッチリ。
ちなみに【商人(スキル)】のスキルでもHPバブルは習得できる。
あちらは逆に死に特性が多いので普通はこっちの方が圧倒的に強いのだが、冥界パに限っては回復特化のこのスキルと相性が悪い上に自動回復で自爆するので、HPバブルをつけたい場合は自動回復のないあちらを選択せざるを得ない。
なお、イルルカからの引き継ぎで【ジェノシドー(スキル)】がこのスキルに変換される。
それにしても、曲がりなりにも「破壊神」を名乗る存在のスキルが全く攻撃に適していないというのはどうなのだろうか。
これまでも兆候はあったが、モンスターズのシドーはむしろ「回復神」や「守護神」と言うべき存在になっている。
ジョーカー3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
20 | ラリホーマ |
40 | はげしい炎 |
60 | 自動HP回復 |
80 | スクルト |
100 | バイメリト |
120 | 守備力ガード+ |
140 | ザオラル |
160 | フバーハ |
180 | 【ベホイマ】 |
200 | HPバブル |
解説
そのあまりの強さに無印でほとんどの耐久モンスターがシドースキル一色などということになった結果、プロ版ではベホマズンがべホイマに変更という弱体化を食らうハメになってしまった。
ついでにHPバブルと順番が入れ替わった。
また、ブオーンスキルが帰ってきたので無印程一強ではなくなっている。
ただしブオーンスキルには【てんしのきまぐれ】がついてしまっており、【亡者の執念】や【根に持つタイプ】と相性が悪いのでやはりHPバブルの第一候補であることには変わりない。
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | 【ねむりこうげき】 |
20 | スクルト |
30 | 【ルカナン】 |
50 | 攻撃力+8 |
70 | 守備力+16 |
85 | 【ベホイム】 |
100 | 【ドルマドン】 |
120 | 【ジゴスパーク】 |
150 | 【煉獄火炎】 |
200 | 【やみのはどう】 |
解説
本作では「シドー」名義。
ねむりこうげき、ルカナンが増え、より原作再現っぷりに磨きがかかった。
ブレスの強化やドルマドン、ジゴスパークといった最上級クラスの特技もあり、攻撃・補助・回復を使い分けられるスキルとなっている。
余談だが、本作のシドーは竜王とハーゴンの配合で作れるが、この時配合元の2体の固有スキルを引き継ぐと中身が被りまくる。