【経験値分配システム】

Last-modified: 2024-03-25 (月) 10:09:11

概要

DQ3、DQ9、DQMシリーズ、ヒーローズ2で採用されているシステム。以前はDQ10オンラインでも採用されていた。
 
獲得経験値が【戦闘】に参加した人数分に分配されるというもの。
つまり少人数の場合の方が人数が多いときよりも一人頭の【経験値】を多くもらえる。
比較的自由にパーティメイキングができるDQ3やDQ9ならではのシステムであるといえる。
これのおかげで3人パーティや2人パーティにしても、多少難易度は上がるものの、同じ戦闘回数で相対的に【レベル】が上げやすくなるので、他作品ほど強烈な縛りにはならない。

DQ3

経験値は単純に戦闘終了時の生存人数で分割され、生存者が1人だと分割されずに満額もらえる。
【麻痺】【眠り】で行動不能だったとしても生存者であれば人数にカウントされる。
なお、各モンスターの経験値は4人パーティを想定して前作よりかなり高めに設定されている。
本作の【スライム】の経験値は4ポイントだが、経験値が人数分割されるため、4人パーティだとちょうど過去作と同じ1ポイントとなる。
なお、分割後の端数は切り捨てられるが、経験値は一度倒した敵全員分を合計してから分割されるので、1匹のときと2匹以上のときで1匹あたりの経験値が異なる場合もある。
たとえば、4人パーティだと【アリアハン】周辺に出るスライムと【おおがらす】は共に1匹あたりの経験値が1ポイントになるが、おおがらすは4匹倒すと4ポイントではなく5ポイントになる。
戦闘開始時や戦闘中に死亡しても、戦闘終了時に生存していればそのキャラにも経験値が分配される一方、戦闘終了時に死亡していたり【バシルーラ】で飛ばされてしまっていれば、その戦闘への貢献度に関係なく経験値は分配されない。
 
パーティ人数が少ないほど、あるいは死人が続出するような過酷な戦闘ほど経験値が高いというのは、わりと理にかなっている。
このシステムによって【一人旅】や少人数プレーの文化が生まれたと言っても過言ではない。
ただ、本作はそもそもの難度が高いので、いきなり【勇者】1人でアリアハンを飛び出すと大抵ボコボコにされる。その他、一人旅の詳細については当該項目を参照。
ちなみにDQ2の【経験値割り増しシステム】とは違い、リメイク作品にも継承されている。
 
また、経験値のカンストが分割前に決定されるので、FC版では4人パーティだと最大でも65535の4分の1である16383しかもらえない(詳細は【上限値】を参照)。

DQ9

貰える経験値の割合がレベルの高さに比例するようになった。
具体的には、それぞれのレベルに2足した数値の比で分割される。
また、DQ3とは違って戦闘終了時に死亡していても、生存していた【ターン】数に応じて経験値が分配されるようになった。
 
経験値の分配に傾斜がかかるシステムは、マルチプレイでレベルの低いキャラが他の強いキャラと一緒にプレイする事によって簡単にレベルが上がる事、いわゆるパワーレベリングを防ぐためだと思われる。
しかし、シングルプレイにおいてはかなり鬱陶しいシステムになってしまっており、【転職】直後のキャラや新規加入キャラのレベルが無駄に上げにくくなっている。
例えば、【ルイーダの酒場】で最初に仲間を加えたとき、大抵は【主人公】1人が突出してレベルが高いため、他のメンバーは雀の涙ほどしか経験値が得られず、中々レベルが上がらない(クリア後に同じことをする場合などは、【かばう】【だいぼうぎょ】などで低レベルキャラを保護して【メタルキング】を倒すなどすれば、分割補正を受けてなお膨大な経験値をレベル1キャラに与える事は可能ではあるが)。
加えて、レベルアップの遅い【職業】は他のキャラよりレベルが遅れる分、さらにもらえる経験値まで下がるという二重の落差が生じる。
また、上述の通り、その戦闘で死亡したキャラにも分配経験値が入るが、レベルアップは復活後の最初の戦闘までおあずけになる。
蘇生費用を考えるとその点はありがたいといえる。
 
モンスターの経験値はDQ3と同様に分配されることを加味して高めに設定されている(【メタル系】は概ね他作品の4倍)が、最序盤は主人公1人もしくは経験値が分配されない【NPC戦闘員】とのパーティになっているためか、そこまで高くはない。
たとえば最弱のスライムは経験値が2ポイントである(前作DQ8の2倍、DQ3の半分)。

DQ10オンライン

サービス当初、DQ3やDQ9とも異なる独自の経験値分配システムが採用されていた。
何度か計算式が変更されたのち、Ver.4.0で廃止された。
詳しくはこちらを参照。

モンスターズシリーズ

DQMJ2Pまではモンスターの頭数で割られていたため、【メガボディ】【ギガボディ】の方がレベルがよくあがった。
しかし、テリワン3D以降は「枠数」で割られるようになり、逆に【サイズ】が大きいほどレベルが上げにくくなってしまった。
DQM3では廃止され、頭数や枠数に関わらず獲得経験値は一定になった。