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【超ひかりのはどう】

Last-modified: 2018-01-24 (水) 20:41:06

DQMJ3P Edit

合体特性のひとつ。
偶数ラウンド開始時に味方に不利な状態変化がかかっている場合、必ず【ひかりのはどう】が発動する。
通常の【光のはどう(特性)】と異なり条件さえ満たせば確実に発動する点は魅力的だが、奇数ラウンド時には絶対に発動しない点には注意。
【デモンスペーディオ】【WORLD】を除く【神獣系】モンスターは、全員合体特性がこれで統一されている。
神獣系以外でこれを持っているのは【聖竜ミラクレア】【軍神トガミヒメ】の2体だけ。
 
どうでもいい事だが、通常特性版は「ひかり」の部分が漢字なのに、こちらは平仮名。何故だ。