【ガルバゴルバ】

Last-modified: 2020-11-18 (水) 13:47:13

概要

スーパーライトやDQMJ3等に登場するモンスター。
【ガルバ】【ゴルバ】を肩車して一匹のモンスター扱いとなった。
DQ10同様、【ダブルイーター】の下位種になっている。
上位種のダブルイーター及び【ダブルバングル】も同じように片方がもう片方をおぶっている。
重くないのか。
ちなみにガルバとゴルバは互いの事をウザいと感じているらしい。

DQMJ3

悪魔系のEランクで【ノーマルボディ】
ノーマルボディ=1枠である為か、この系統は下画面に出るアイコンが無理に2匹入ろうとして非常に窮屈。
【時空の裂け目】にもいる事があるが、【崩落都市】のセンタービルに出現する【グレムリン】2匹で生み出す事が出来る為特にこだわりが無いなら配合で作ってしまった方が早い。

固定特性は【笛吹き名人】。残りの特性は二体一組だからか【AI2回行動】
プラス値が25で【わるぐち】・50で【気力吸収攻撃】・+100で【メタルキラー】が追加される。
さらにメガボディ化で【スモールキラー】・ギガボディ化で【ひん死で会心】・超ギガボディ化で【はだかいっかん】を習得する。
 
笛とAI行動は相性が良い為、耐久を活かしたサポート重視で立ち回るのが良いだろう。
笛吹き名人のお陰で状態異常も怖くない。
 
初期スキルは【きらめく息吹】
笛系の特技だらけである為、ガルバゴルバとの相性は抜群。
炎と氷の息吹SPを作る際にも基礎となるスキルであるので、取っておくといいだろう。

DQMJ3P

プロフェッショナル版では【凍骨の氷原】の鉄の箱舟を徘徊している。
無印における【じごくのよろい】と入れ替わっており、【レッドプリン】とくっつくとダブルイーターに変わる。
敵として出て来た時の使用特技は【ポイズンステップ】【やけつく踊り】【マホトラ踊り】と何故か踊り系の特技ばかり。
また、【魔王城】にも現れる。こちらの使用特技は【暴風の舞】【崩壊の舞】【たいあたり】。やはり踊り系の特技が多い。
 
センタービル29階に【魔王軍の残党】の個体がおり、【メドローア】【星降りのサンバ】等を使ってくる。
また、混乱攻撃を所持しているが、然程強くないため比較的戦いやすい敵。
 
固定特性が【合体上手】に、超生配合時に得る特性が【連携得意】に変わり、合体特技が【宇宙のきせき】、そして合体特性は【スカウト率アップ極大】になっている。この特性のおかげでスカウト要因には最適。
しかし、仲が悪い奴らの特性がよりにもよって合体上手&連携得意とは……。
本当は仲いいんじゃなかろうか。