【いきをすいこむ】 の変更点

もしかして:[[【きあいため】]]
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#contents
*概要 [#re7a1a04]
DQM初出の、次のターンの[[【息】]]攻撃の威力を倍増させる特技。
要するに[[【ちからをためる】>【ちからため】]]の息攻撃バージョン。

*DQ11 [#n6fe701d]
[[【荒野の地下迷宮】]]のボス[[【デンダ】]]や[[【ボボンガー】]]が使用。息を大きく吸い込んで、次に使用するブレスのダメージを倍化させる。
特にデンダのものはこの時点ではブレスを軽減できる手段がない上、[[子分>【デンダのこぶん】]]の[[【ラリホー】]]で防御出来なくなる恐れがあるので非常に危険。

*DQMシリーズ[#nb131367]
[[【ギズモ】]]、[[【ドラゴスライム】]]などがLv17で習得する。
 
ジョーカー以降はスキルで習得する方式になったので自力習得モンスターはいなくなった。
主に[[【ブレス】]]系のスキルで覚えられる。
消費MP0、攻撃系ブレスの威力を2~2.5倍にするが封じ系の息やどくの息など異常系には効果がない。
もちろん効果を発揮すればその瞬間切れるが、使わなかったとしても次のターン終了時か行動/息封じを受ければ無効化される。
本編はまだしも対戦で悠長に1ターン(もしくは一手)息を吸うのに割ける余裕があるかどうかは怪しく使い勝手はイマイチ。というかこれを使う暇があるのなら普通に息を連発させた方が効率がいい。
本編はまだしも対戦で悠長に1ターン(もしくは一手)息を吸うのに割ける余裕があるかどうかは怪しく使い勝手はイマイチ。というかこれを使う暇があるのなら普通に息を連発させた方が効率がいい。イルルカ以降で登場した[[【れんごく火炎】]]や[[【絶対零度】]]にはマインドの追加効果があるので尚更である。
ブレイク持ち以外で息系と相性が良いのはスモボだが、彼らのほとんどは1回行動なのでわざわざ2ターンもかけてブレス攻撃2回分(+α)のダメージを与えることになり本末転倒だからだ。ましてやチャージ中に倒されたのでは元も子もない。
また、イルルカ以降の[[【悪夢のよびごえ】]]もこれで強化できる。呪文アタッカーのサブウェポンとして悪夢のよびごえを採用する時に。
余談だが、スーパーライトの魔壷インヘーラー(新生転生)は常時息威力が上がる「つねに息をすいこむ」という特性を持っている。
それ息吐けなくねとか言ってはいけない。
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