【にじくじゃく】 の変更点


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 *概要 [#vbf5ae9a]
 モンスターズで初登場した鳥系のモンスター。鮮やかな七色の翼を持つ四足歩行のクジャク。
 その筋肉隆々の体躯はもはやトリではなくグリフォンに近いとさえ思えるレベルだが、
 実在するクジャクもコブラなどの危険な生物を襲って食べるほどの強さを持つため、ある意味妥当だろう。
 ちなみに、実在するクジャクでコイツのように色が派手なのはオスだけで、メスは茶色の地味な色である。
  
 その奇抜なデザインからか人気が出て、本編にも登場した。
 [[【マッドファルコン】]]の上位種にあたり、さらなる上位種に[[【れんごくまちょう】]]が居る。
 *DQ4(リメイク版) [#v245cb3b]
 [[【謎のダンジョン】]]に出現。
 DQ7と行動パターンや耐性は同じだが、DQ4では[[【はげしいほのお】]]のダメージがかなり大きいので油断はできない。
 HPも高く、[[【メラゾーマ】]]+[[【ギガデイン】]]でも仕留め切れないほどのタフさを持つ。
  
 集団で出現した場合はギガデインに[[【マヒャド】]]や[[【バギクロス】]]、[[【グリンガムのムチ】]]・[[【はかいのてっきゅう】]]・[[【ムーンサルト】]]・[[【しんくうは】]]などの範囲攻撃を組み合わせて一気に殲滅しよう。
 炎を吐く割に炎に耐性が無いため、炎を無効化しながら炎で攻撃できる[[【ドラゴラム】]]もかなり有効。
  
 [[【ドロップアイテム】]]は[[【ふしぎなきのみ】]]。
 *DQ7 [#f9f6d62a]
 [[【ダークパレス】]]の8階から2階にかけて出現。
 [[【ベギラゴン】]]を唱えるほか、[[【はげしい炎】>【はげしいほのお】]]を吐く。
 グループローテーション攻撃を共有しており、3匹で出現すると通常攻撃→ベギラゴン→はげしい炎を綺麗にローテーションしてくれる。
 HPや攻撃力も高いが、[[【ギラ系】]]と[[【イオ系】]]、[[【ザキ系】]]や[[【ニフラム系】]]以外の攻撃に対する耐性は無いので、それで戦うといいだろう。
 補助は[[【ルカニ】]]と[[【マホトーン】]]が比較的有効。
 [[【マヌーサ】]]もたまに効くが効率が悪いので、スクルト等で守備力を固めた方がいい。
  
 なお、こいつだけ何故かデータ上は浮遊しており、[[【とびひざげり】]]が有効。
 どう見ても地に足をつけているのだが…。まったくもって謎である。
 落とすのは[[【月のおうぎ】>【つきのおうぎ】]]。
 また、モンスター職の一種にもなっており、低確率で[[【にじくじゃくの心】]]を落とす事もある。職業の詳細は[[【にじくじゃく(職業)】]]を参照。
  
 余談だが、こいつが呪文を唱えるモーションはGB版DQMの戦闘画面上でのポーズを意識したものとなっている。
 *DQ9 [#ucd1bf9a]
 [[【絶望と憎悪の魔宮】]]や宝の地図(自然と火山)に出現。[[【オンゴリのガケ】]]の高台にも出現することがある。
 ブレスは[[【かえんのいき】]]になっているが、呪文はなんとメラゾーマになった。
 ギラ系が本作には存在しないので仕方がないと言われればそうなのだが。
 HPの低い仲間が狙われると危ないので、弱点である氷と闇属性の攻撃で早めに倒そう。
 落とすアイテムは通常枠が[[【月のめぐみ】]]、レア枠が[[【カラフルチュチュ】]]。
 *DQ10 [#x327bf25]
 Ver.4より実装。ブレスが[[【しゃくねつ】]]になったほか、炎系最上位呪文の[[【メラガイアー】]]と[[【ギラグレイド】]]を唱える。
 詳しくは[[こちら>DQ10大辞典:【にじくじゃく】]] を参照。
 *DQM・DQM2 [#z85bb855]
 鳥系最強の種族として登場。配合は[[【ホークブリザード】]]×[[【ひくいどり】]]。
 他に覚えるのは[[【スライム】]]だけの特技[[【マダンテ】]]を覚える。
 他に覚えるのが[[【スライム】]]だけの特技[[【マダンテ】]]を覚える。
 耐性も高く、他の二つの特技([[【だいぼうぎょ】]]、[[【ひかりのはどう】]])も魅力的。
 ただし、レベルアップが早い鳥系でありながらLv1から2への必要経験値が100と上げにくさが最高レベルのテーブルなので、クリア前に作るのはやめた方がいい。同様の問題は虫系の[[【さそりアーマー】]]にも言える。
  
 DQMでは[[【星降りの大会】]]決勝で[[【ミレーユ】]]も使用。
 開幕マダンテに為す術なく散っていったマスターは数知れず。
 GB版ではひどい苦行を強いられるがマダンテ以外の全攻撃特技と麻痺を完全耐性にできる。
 ちなみに、祝福を用いない限り基本的にはオスしか生まれない種族の一つとなっている。
 前述のとおり実在するクジャクで派手な羽根を持つのはオスのみであるため、妥当な措置といえよう。
 まぁ、メスにしても派手なままなのだが…。
  
 DQM2では[[【キングアズライル】]]に最強の座を奪われるも、強力種族に変わりはない。
 というか、にじくじゃくの方が能力も耐性の安定感も上。
 あっちは[[【ザキ】]]やら[[【メガンテ】]]やらで呆気なくやられることあるし、マヒ耐性も低い。
 配合の組み合わせにホークブリザード×[[【バピラス】]]が追加されている。
 1に引き続きミレーユも使用する。GB版なら大変だが[[【メタル化】]]も可能。
  
 しかし、PS版のふしぎなかぎの異世界で敵として出てきたコイツは恐怖以外の何物でもない。
 DQM1の星降りの大会のトラウマの再現のごとくマダンテをぶっぱなしてくるのだ。
 そのダメージは弱耐性でも「1000を軽く超える」。当然HP999でも一撃死。
 そんな奴があろうことか「野生でウヨウヨ」、「2、3体の集団で出てくる」ことすらあるのだ。
 3体でてきて一斉にマダンテなんて使われた日にはどんな最強パーティだろうと木端微塵と化すだろう。
 DQM2ではマダンテが単体攻撃になって大幅に弱体化したが、それでも連発されるのは生きた心地がしない。
 ならばマダンテを撃たれる前に動きを止めようとしてもマヒか呪いぐらいしか効果がなく、マヒは強耐性、呪いは不確実とどちらも安定しない。
 倒そうとしてもHPは1000前後で守備力も高く、非常にタフ。
 攻撃力999の仲間3体で叩いたとしても確実に倒せる保証は無い。複数で出てこられたらもうお手上げ。
 これといった対策といえば大防御か[[【マジックバリア】]]ぐらいだろう。
 イル編なら性格さえ調整すれば[[【みわくのおどり】]]でも足止めをすることも可能。
 最悪の場合は逃げることも考慮に入れておこう。全滅するよりはマシだ。
  
 ちなみにGB版DQM2ではマダンテを習得していないのでたまに大防御するだけのただの堅い敵である。
 *DQMCH [#x7621c9c]
 魔獣系のSランク。重さは4。
 だいぼうぎょとセールスポイントのマダンテは無くなったが、代わりに[[【バギ】]]と[[【ベホマラー】]]を習得。
 これに転身するには今回もホークブリザードとひくいどりが絡んでいる。
 ホークブリザードかひくいどり(+8以上)にホークブリザードの心とひくいどりの心を与えると転身できる。
 また、スライム系に魔獣系の心2つを与えるなどのランク転身もある。
 弱点は早熟気味な攻撃力とレベルアップの遅さくらいであり、やっぱり強い。
 転生士の能力で転生させると、ランク2の[[【転生士】]](大人・男)になる。
 *DQMJ2P [#q66a5212]
 ジョーカーシリーズでは登場していなかったが、ジョーカー2プロフェッショナルで固有スキルを引っさげて復活。
 自然系の1枠モンスターで、Sランク。
 野生では出現せず、ひくいどりとホークブリザードを各2匹ずつの4体配合か、ピピットとガルーダの配合で生まれる。
 ちなみに前者の配合なら断崖まで進んだ段階で生み出せてしまう。
 特性は「[[【こうどう はやい】]]」「[[【炎ブレスブレイク】>【○○ブレイク】]]」「[[【吹雪ブレスブレイク】>【○○ブレイク】]]」「[[【光のはどう】>【光のはどう(特性)】]]」。
 能力は賢さがやや低いものの全体的にバランス良く伸びる。
 固有スキルでマダンテを会得できる上、炎ブレスブレイクのおかげで相手の耐性が無効以上でなければダメージを軽減されることもない。
 光の波動で味方のマイナス効果を消せるのも魅力。
 一方で、こうどうはやい持ちの宿命か状態異常にはやや弱く、ザキ耐性も(弱点でこそ無いが)持たないため油断するとあっさり死んでしまうことがあるが、メラ・ヒャド・炎ブレス・吹雪ブレスを無効化できるなど属性耐性は悪くないため、強力なモンスターなのは確かである。
 スキルは[[【にじくじゃく(スキル)】]]。
 *テリワン3D [#h22bdd7f]
 自然系から魔獣系に変更されている。
 配合方法は追加されていて、ガルーダ×ティコ(前作のピピット)orククリor長老ピピットで生み出せる他、
 前作同様ひくいどり×2とホークブリザード×2の4体配合でも生み出せる。
 [[【よるのていおう】]]と適当な自然系4匹、[[【フレイム】]]と[[【ブリザード】]]2匹ずつ。こいつらさえ工面すればなんと序盤から生み出せてしまう。[[【あくまの書】]]を利用すれば素材はこの半分で済む。また、よるのていおうは[[【マチコ】]]がお見合いで出してくれるので、更に1匹減らせる。
 経験値テーブルは早熟タイプで、レベルの低いうちは勢いよく成長する。
 序盤に生み出せばほぼ無双状態だろう。こうどうはやい持ちなので[[【メタル狩り】]]にも向く。すべての武器を装備できるスキルでムチを装備させれば効率が良い。
 ただし、その「こうどうはやい」が災いして状態異常耐性はガタガタな点に注意。
  
 配合時に性別の比率が設定されているが、祝福しない限り♂しか出てこなかったGB版DQMとは違い、本作では♂♀半々。
 特性も変わっていて、炎ブレスブレイクと吹雪ブレスブレイクが無くなった代わりに[[【テンションアップ】]]と[[【ときどきインテ】>【ときどき○○】]](+50以上)が追加されている。
 また、光のはどうは+25以上で追加される仕様になっている。
 [[【グレイナル】]]との配合で神竜が生み出せる(神竜の配合には[[【エグドラシル】]]と[[【じげんりゅう】]]も使えるが、これらのモンスターは入手が非常に困難なので、大抵はこいつが配合に使われる)。
  
 今回も相変わらずミレーユが使ってくるが、「レイン」という名前がついている。レインボーが由来だろう。
 星降りの大会ではメタルキングのみがわりに守られながら、ベホマラーやバイキルトでサポートをする。
 裏シナリオで共闘する際は巨大モンスターつぶし、トーポ、サポーターSPのスキルを持っている。
 *イルルカ [#o6b55a55]
 [[【宿り木の塔】]]の頂上への道に野生の個体が出現。以前より格段に楽に入手可能になった。
 配合での作り方や配合先は同じ。
 特性は前作からテンションアップが消え、炎ブレスブレイクが復活しているほか、
 新しく[[【ギラブレイク】>【○○ブレイク】]]を+25で習得する。光のはどうは[[【新生配合】]]での習得に変更になっている。
 [[【メガボディ】]]化で[[【AI2回行動】>【AI○回行動】]]、[[【ギガボディ】]]化で[[【てんしのきまぐれ】]]を習得。
 *DQMJ3 [#h22bdd23]
 多くのモンスターズ常連モンスターがリストラされた本作でも続投。
 れんごくまちょうが登場したためか魔獣系のAランクになった。
 今作ではティコもククリも長老ピピットもリストラされたためか、ガルーダと[[【スターキメラ】]]の特殊配合で生まれる。
 これまで同様、ホークブリザード×2とひくいどり×2の4体配合でも生み出せる。
  
 特性はこうどうはやいが固定特性になり、炎ブレスブレイクが[[【爆発ブレイク】>【○○ブレイク】]]に変わった事以外はイルルカから変化なし。
 超ギガボディにすると[[【はだかいっかん】]]が解放される。
  
 今回は特殊配合には使用しない。
 コイツをブレイク化した[[【凶にじくじゃく】]]も登場しているが、そちらの配合にも使わない。
  
 初期スキルは変わらず「にじくじゃく」。
 *DQMJ3P [#h22bddka]
 基本的には無印版から変化なし。
 今作ではティコもククリも長老ピピットも復帰しているが、残念ながら(?)コイツの配合には使用しない。
  
 また、今作では特殊配合先が用意されており、[[【ジャミラス】]]との配合で[[【ゲルニック将軍】]]が出来る。
 あれ、[[【ジャミ】]]は…?
  
 合体特技は[[【聖光神雷斬】]]、合体特性は[[【つねに逆風】]]。
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