【はぐれメタルヘルム】 の変更点

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*概要 [#i7b6496c]
DQ4、DQ9、DQ11に登場する兜。
[[【はぐれメタル】]]の力を宿した兜で、いずれの作品においても高い守備力と耐性を持つ。
DQ5~8では[[【メタルキングヘルム】]]に取って代わられたが、DQ9とDQ11で共演を果たした。
 
「ヘルム」という名前の付いた初めての兜。
文字数制限のため「はぐれメタル''の''かぶと」にするわけにはいかなかったのだろう。
一方で鎧の方は「はぐれメタル''メイル''」ではなく「[[はぐれメタル''よろい''>【はぐれメタルよろい】]]」なので、微妙に統一感がない。
*DQ4 [#x2c68f41]
守備力+50で、[[【勇者】>【主人公(DQ4)】]]、[[【ライアン】]]、[[【クリフト】]]、[[【トルネコ】]]、[[【ミネア】]]が装備可能。
呪われていない兜の中では文句無しに最強で、次点の[[【てんくうのかぶと】]](+30)や[[【てっかめん】]](+25)に大差を付けており、前衛キャラにとっては垂涎ものの一品。ただし主人公には天空の兜があるので、特にライアンやトルネコを優先して装備させると良いだろう。
後衛に位置する事が多いクリフトやミネアにとっては[[【しあわせのぼうし】]]の方が有効な場面は多いが、これと他のはぐれメタルシリーズ装備で守備力を極限まで上げる事で、前衛に立って物理攻撃をほぼシャットアウトする戦略も有りかもしれない。
因みにミネアが装備できる兜は[[【きんのかみかざり】]][[【じゃしんのめん】]](一応兜っぽく見えるが)と帽子しかないので、名実とも兜となるとこれしかない。
実は勇者以外の4人にとっては300オーバーの守備力を得るには必須アイテムである(邪神の面は実用性ゼロなので除外)。ただしクリフトでもLv50以上は必要だし、他の4人は最大レベル近くまでのレベルアップが必要、或いはそれにプラス[[【すばやさのたね】]]によるドーピングが必要になるので実現するのは相当キツイが。
なお、重要アイテム扱いとなっている為、[[売却不能であり捨てる事も不可能>【それを すてるなんて とんでもない!】]]である。
 
入手方法は[[【ちいさなメダル】]]20枚と交換。
今作の小さなメダルは交換方式である為、理屈の上ではメダルが沢山あれば2個以上貰えるのだが、総計で32枚しかメダルが存在しないのでどう頑張っても1個しか交換出来ない。
それ以上に、このアイテムの交換を優先するとなると、[[【きせきのつるぎ】]]や幸せの帽子という便利なアイテムを当分の間自粛しなければいけない。一応、全4種の景品を1個ずつ交換出来る枚数はあるのだが、奇跡の剣や幸せの帽子を2個以上取得出来なくなるジレンマも抱えている。
とはいえ、数少ないメダルを20枚も使ってまで交換しなくても後述の通り現実的に入手する方法はあるので、[[【エスターク】]]戦以前での入手に拘らなければ他の景品を優先した方が良いだろう。
 
重要アイテム扱いなので一品物と思いきや、実は名前とは裏腹に[[【メタルキング】]]のドロップアイテムにもなっている。因みに[[【はぐれメタル】]]がドロップするのは幸せの帽子。
同じく重要アイテム扱いの[[【はぐれメタルのたて】]]と同様、複数入手出来る可能性があるのは何とも嬉しい誤算だが、ドロップ率は何と1/4096なので、自力でその事実に気づくことはほぼ無いだろう。よって、現実的に入手するには[[【トルネコの盗み】]]に期待する事となる。
とにかく、メタルキング戦では常にトルネコを出しておき、本腰入れて入手したい場合は[[【どくがのナイフ】]]で麻痺させ、ひたすらメタルキングを回復させてはトルネコが盗むのを粘り強く待とう。運悪く会心の一撃等で戦闘が終わってしまう事もあるが、通常でのドロップを願うのは絶望的。その辺は根気良く頑張るしかない。
 
ただし、FC版では売却不能な重要アイテムはパーティ内で誰かしら所持している場合、そのアイテムのドロップ判定が無くなる仕様がある事には注意。2個目のヘルムを狙って、延々とドロップ判定の無いメタルキング狩りを敢行したプレイヤーもいるだろう。
よって、もしすでにこれを誰かしら持っている場合は、一旦全て預かり所に預けて手元から離しておくこと。これを繰り返す事で、人数分のはぐれメタルヘルムを揃える事も可能となる。
 
…前作の[[【さとりのしょ】]]に関しては、正攻法では宝箱から入手出来る固定の1つ以外は[[【アカイライ】]]から1/2048という雲を掴む様な極低確率のドロップに期待するだけであった。
そう思えば、本作のこのアイテムにおいては気の遠くなる程の長い時間を掛けてメタルキングを狩りまくる必要が無い分、かなり良心的であると言える。正にトルネコ様々である。
**リメイク版 [#l9c0d121]
守備力はそのままに、[[【眠り】]]・[[【混乱】]]・[[【麻痺】]]の発生率を1/3に抑える耐性が備わった。
状態異常への耐性が備わったことで、行動不能になると困るキャラ(主に回復役のクリフト、フバーハ使いのミネア)に装備させる意義が大きくなった。
 
ちいさなメダルで手に入らなくなった代わりに、移民の町([[【グランドスラム】]])の[[【カジノの景品】]]でコイン10万枚と交換できる。
リメイク前の[[【はぐれメタルのたて】]]とコイン⇔メダルの入手手段が逆転している(必要枚数は異なる)。
また、メタルキングから入手する方法も残っている。
PS版ではトルネコの盗み発生率が絶望的に低いが、DS・スマホ版では盗み発生率がFC版よりも上がっている。
 
[[【モンスターずかん】]]を完成させたご褒美はカジノのコイン30万枚!
裏ボスまで倒す必要はあるが、それを使えばカジノをやり込まなくともコレ3個と交換出来る。
 
FC版で装備可能なキャラに加えて、新たに加入する[[【ピサロ】]]も装備可能。
しかし彼には専用装備の[[【まかいのかぶと】]]があるので、少なくともその入手後は他のキャラに優先して廻した方がいい。
 
なお[[トルネコ曰く>【みる】]]「現存するものは既に無いとされていた」とのことだが、剣や盾と違って上記の通り一応複数入手は可能である。
*DQ9 [#n6f7169a]
久々の登場。
ただしデザインはメタルキングヘルムに近く、額の紋章がはぐれメタルになっている以外は差はあまりない。
非常に貴重な品で、錬金でのみ入手可能。レシピは[[【メタスラヘルム】]]+[[【スライムゼリー】]]×6+[[【オリハルコン】]]。
性能はやはり素晴らしく、守備力+37と睡眠、即死、呪文封じを20%抑える効果もある。
[[【スライムのかんむり】]]+オリハルコンと錬金すれば、メタルキングヘルムとなる。
ここで満足せず、ぜひとも作ってみよう。
*DQ11 [#n30237b8]
[[【主人公(DQ11)】]]、[[【カミュ】]]、[[【セーニャ】]]、[[【シルビア】]]、[[【グレイグ】]]が装備可能な兜。
うち直しに必要な宝珠は18個。
|CENTER:|CENTER:-|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+3|
|CENTER:守備力|CENTER:49|CENTER:51|CENTER:53|CENTER:57|
|CENTER:眠りガード|>|>|>|CENTER:20%|
|CENTER:即死ガード|>|>|>|CENTER:20%|
|CENTER:呪文封印ガード|>|>|>|CENTER:20%|
 
入手方法は[[世界に異変が起きた後>【異変後】]]の[[【ソルティコの町】]]の[[【カジノ】]]でコイン50万枚と交換、
[[【ホムラの里】]]の防具屋(35000G)、[[【サタンジェネラル】]]及び同・邪のドロップとなる。
3DS版では[[【天空魔城】]]の宝箱からも1つ入手可能(PS4版では[[【はぐれメタルベスト】]]になっている)。
[[【ふしぎな鍛冶】]]のレシピは[[【メタルのカケラ】]]+[[【スライムオイル】]]+[[【竜のひせき】]]×2+[[【ほしのカケラ】>【ほしのかけら】]]。
3DS版では[[【天空魔城】]]の宝箱からも1つ入手可能(PS4版・DQ11Sでは[[【はぐれメタルベスト】]]になっている)。
[[【ふしぎな鍛冶】]]のレシピは[[【メタルのカケラ】]]×1+[[【スライムオイル】]]×1+[[【竜のひせき】]]×2+[[【ほしのカケラ】>【ほしのかけら】]]×1。
 
ソルティコの町での入手が最も早いが、この時点では他を圧倒する守備力を持つ。
[[【スロット】]]を回しているだけでどんどんコインがたまっていくので、ここで粘ってみてもいいだろう。
運よく[[【ジャックポット】]]が出て100万枚コインを獲得できればそれだけで主人公とグレイグの両方に装備させられる。
それ以外の装備者も、[[【トレビアンクラウン】]]を有するシルビアを除けば時期的には貴重な耐性つき兜であるため、本編クリア前までの需要はとても高い。
ただし人数分揃えるのは店売りだと高額、レシピ入手や敵ドロップは最終盤になるので、場合によっては他の頭防具や比較的作りやすい[[【メタスラヘルム】]]で妥協してもいい。
*その他 [#y5f70d16]
FC版4の4コマ漫画でのネタ「[[小さなメダル2150枚あります、はぐれメタルヘルム107個頂きましょうか>【衛藤ヒロユキ】]]」で知られる。
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