【スカウトQファイナル】 の変更点


*DQMJ [#abff383d]
エンディング後、[[【スカウトQ】]]を全問正解すると挑むことができるイベント。
なぞなぞやダジャレなどを利用した少々頭を使う問題が多くなっている。
スカウトQ同様正解すると景品がもらえるが、一問ごとに挑戦料が必要になる。
[[【アロマ】]]に挑むためにはこれを10問全て正解する必要があるので、何としてもクリアしたい。

**Q1 おおさそり→リップス→『?』→とらおとこ→コングヘッド [#ce5b1560]
しりとり。すなわち「す」で始まり「と」で終わるモンスターを探せばよい。
答えは[[【スライムナイト】]]。[[【スライム系】]]に[[【びっくりサタン】]]などを[[【配合】>【配合(DQMJ以降)】]]すれば生み出せる。
**Q2 はずかしがり屋のモンスターをつれてくること! [#m7b75a2e]
恥ずかしがり屋は英語で言うとシャイ(shy)。なので[[【シャイニング】]]を連れてくれば正解。
シャイニングは[[【サンドロ島】]]で[[【スカウト】]]すれば仲間にできる。
**Q3 RPGするなら 『?』クエスト。 [#pf9f45f6]
答えはズバリ、ドラゴンクエスト。したがって[[【ドラゴン】]]を連れて来る。
[[【デオドラン島】]]にいるものや配合を利用すれば良い。
じーさん曰く「サービス問題」らしいが、答えは簡単でも連れて来るのは案外難しい。
**Q4 バル→『?』→ドラゴン→おおきづち→くびかりぞく [#jc73f753]
まず名前の文字数に注目。一文字ずつ増えているのが分かる。
したがって名前が三文字のモンスター、[[【キメラ】]]や[[【バズズ】]]などを連れて行けば良い。
**Q5 「ホイミスライム」「よるのていおう」「キメラ」「だいおうイカ」と共通点のあるモンスターを連れてくること! [#p3363a0c]
名前をよく見ると、「ホイミ」スライム、よるのて「イオ」う、キ「メラ」と[[【呪文】]]の名前が入っている。
したがって正解は、[[【スライムベホマズン】]]や[[【ドルマゲス】]]など、という訳である。
サンドロ島でスカウトできる[[【メラゴースト】]]が一番手っ取り早い。
**Q6 あばれうしどり→いたずらもぐら→『?』→エビラ→おおめだま [#w79ae34c]
あ行のモンスターを順番に並べているだけである。
この場合「う」で始まるモンスターを探せばいいので、正解は[[【うごくせきぞう】]]。
ジョーカーでは「う」で始まるモンスターはうごくせきぞうしかいないので、これが唯一の正解となる。
**Q7 「09=オーク」「3329=ミミック」「19185=?」 [#d3e9267b]
これは、数字を文字にして読む暗号で[[【モンスター】]]を表したもの。
したがって19185は[[【ひとくいばこ】]]である。デオドラン島の[[【ダンジョン】]]でスカウトしよう。
**Q8 とにかく長い木に登ることを命令してくるモンスターといえば? [#fbfc5821]
ヒントは「長い木登れ」を荒くれ風に言うことである。
「長い木登れ」→「長ぇ木登れ」→「長ぇ木のぼーれ」と変換していけば答えの[[【なげきの亡霊】]]が見えてくる。
「長い木登れ」→「長ぇ木登れ」→「長ぇ木のぼーれ」→「なげぇきのぼーれぇ」と変換していけば答えの[[【なげきの亡霊】]]が見えてくる。
苦しいダジャレであることを突っ込んではいけない。
**Q9 空より高い所にいるモンスターといえば? [#kd3786a5]
ヒントはドレミファソラシドの音階。音階で「ソラ」の上にあるのは「シド」である。
よって正解は[[【シドー】]]。[[【まおうのつかい】]]にQ6で使ったうごくせきぞうを配合して生み出そう。しかし異世界では破壊の化身と恐れられる邪神をネタ的な課題で出題できるスカウトじーさんは素晴らしく肝のすわった恐いもの知らずである。
**Q10 おぬしが最初に仲間にしたモンスターと同じ種族を連れてくること! [#j32c7616]
冒険の最初にジェイルのアジトから連れて行った三匹のうちのいずれかを連れてくる……のだが!
実は''どれを連れてきても正解''になる。難問続きだったスカウトQファイナルの最後の問題だけにちょっと拍子抜けである。
しかし、最初の三匹が何だったか忘れてしまった人には難しい問題かもしれない。
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