【短剣スキル】 の変更点

#contents
*概要 [#b7361f2b]
DQ8から毎回登場している、[[【短剣】>【武器】#tanken]]を装備して戦うための[[【スキル】]]。
他の剣類と異なり、状態異常系の特技を多く覚えるのが特徴。その分クセがあり、使いこなすのは難しいことが多い。
*DQ8 [#tedb076b]
[[【ゼシカ】]]のみが持つ武器スキル。3DS版では[[【ゲルダ】]]が新たな使い手に加わった。
今作では、このスキルに熟練することで[[【剣】>【武器】#tsurugi]]が装備可能になるという恩恵もある。

**[[ゼシカ>【ゼシカ】]] [#dq8_jes]
|~習得SP|~称号|~習得特技及び特殊能力|
|>|>|CENTER:|c
|4|短剣の基本動作|短剣装備時攻撃力+5|
|9|ナイフ使いの名手|[[【ポイズンダガー】]]|
|15|ナイフ使いの達人|短剣装備時攻撃力+10|
|22|キラージャグラー|[[【アサシンアタック】]]|
|30|ナイフマスター|短剣装備時攻撃力+10&br;長剣装備可能|
|40|ソードファイター|短剣、剣装備時会心率上昇|
|52|天才フェンサー|剣、短剣装備時攻撃力+20|
|66|戦場に咲く赤いバラ|[[【ポイズンソード】]]|
|82|ソードプリンセス|剣、短剣装備時攻撃力+30|
|100|ソードヴァルキリー|[[【ライトニングデス】]]|

#shadowheader(3,解説)
当初は文字通り、ブロンズナイフ等のように刃渡りの短い刃物しか扱えない。
しかしスキルポイントを30まで振れば、竜神(王)のつるぎを除く主人公用の剣全般を装備できるようになる。
はぐれメタルの剣も装備可能になるため、メタル狩りの幅が広がる。
称号からしても30SP時点でナイフは「マスターした」という扱いであり、そこから先は剣士としての成長になっていくようだ。
 
覚える特技の性能はまずまずで、即死を狙っていけるアサシンアタックやライトニングデス、敵を猛毒に侵せるポイズンダガー、ポイズンソードなど使い勝手は悪くない。
ただし、ゼシカは序盤から中盤にかけての力の伸びがよくないので、どうしても攻撃力不足になりがち。
使っていくにはなかなか難しいスキルなので、趣味のスキルといえるかもしれない。
剣を装備できるようになるので、装備品のバリエーションは大きく広がる。
序盤のボスは猛毒の効く相手も多いので、9SPを捻出してポイズンダガーは覚えておいてもいいかもしれない。
 
3DS版ではポイズンダガーが追憶のレオパルド戦において要となる技となり、ライトニングデスの倍率が1.8倍(バイキルト状態なら元の3.6倍)と大幅に上昇した事もあり価値が上がった。
他のスキルラインが非常に優秀なこともありこれだけにスキルポイントを振る必要こそなかれど、種に余裕があったり、周回プレイでひと味違う冒険がしたくなったら使ってみてもいいかも。ただ、普通にプレイする人は杖スキルやお色気スキルに振る事をお勧めする。
**[[ゲルダ>【ゲルダ】]](3DS版) [#dq8_red]
|~習得SP|~称号|~習得特技及び特殊能力|
|>|>|CENTER:|c
|6|短剣の基本動作|[[【ポイズンダガー】]]|
|18|一人前のナイフ使い|短剣装備時攻撃力+5|
|25|ベテランナイフ使い|[[【アサシンアタック】]]|
|32|すごうでのナイフ使い|短剣装備時攻撃力+15|
|44|伝説のナイフ使い|[[【ミラクルエッジ】]]|
|59|ソードナイト|長剣も装備可能|
|66|ロイヤルガード|短剣装備時会心確率上昇|
|76|戦場に咲く黒いバラ|[[【ポイズンソード】]]|
|88|ソードクイーン|短剣装備時攻撃力+30|
|100|戦女神|[[【キラージャグリング】]]|

#shadowheader(3,解説)
概ねゼシカと似ているが、長剣装備可能に必要なポイントはゼシカより多め。
更に、専用技としてミラクルエッジやキラージャグリングといった特技を覚えるのが特徴。
キラージャグリングは単体の相手には超火力を出せる上、[[【はぐれメタルのけん】]]を持たせれば[[【メタル狩り】]]にもおおいに貢献できる。
うまく利用すればほぼ最強技と化す。
ちなみに装備可能な長剣はゼシカと同じである。

*DQ9 [#dq9]
[[【戦士】]][[【盗賊】]][[【魔法使い】]]に割り当てられている武器スキル。

|~習得SP|~獲得称号|~習得特技及び特殊能力|
|>|>|CENTER:|c
|3|短剣の使い手|[[【ポイズンダガー】]]|
|7|ナイフの名手|短剣装備時攻撃力+10|
|13|ジャグリング名人|[[【キラーブーン】]]|
|22|キラージャグラー|短剣装備時会心率アップ|
|35|トリックスター|[[【タナトスハント】]]|
|42|ナイフマスター|短剣装備時攻撃力+20|
|58|(♂)サイレントキラー|[[【アサシンアタック】]]|
|~|(♀)ナイトバタフライ|~|
|76|(♂)アサシンヒーロー|短剣装備時攻撃力+30|
|~|(♀)戦場に咲く赤いバラ|~|
|88|(♂)ダガープリンス|[[【バンパイアエッジ】]]|
|~|(♀)ダガープリンセス|~|
|100|(♂)ダガーエンペラー|全職業で短剣装備可|
|~|(♀)ダガーヴァルキリー|~|
|秘伝書|-|[[【ヒュプノスハント】]]|

#shadowheader(2,解説)
前作に引き続き登場。
短剣は攻撃力が低く、短剣を装備可能な各職業でも他に強力な武器が装備できるため、今作でも優先して上げるほどのスキルではない。
得意な敵はむし系でキラーブーンというむし系特効特技を持つ。
ここで習得できる特技も、敵に多大なダメージを与えられるようなものはなく、ややテクニカルな技が多いのが特徴。
 
短剣の特技は特殊で、率先してダメージを与えるというものでは無く、特定の状態異常に陥っている敵に対して追撃を行いダメージを与える技がある。
簡単に言えば、マヒや毒状態の敵→タナトスハントで1.5倍。こんらんや眠り状態の敵→ヒュプノスハントで2倍ダメージ。
これらの技は敵が状態異常でないとダメージが増えない。それに加え、ボス相手だとほとんどの場合状態異常無効になっている。
他にもダメージをHPに転化するバンパイアエッジや敵を一撃で倒すアサシンアタックなどがあるが、他の武器の特技の劣化止まりでしかない。
更に致命的なのは全て単体攻撃であり、短剣という性質上の問題か範囲攻撃が存在しないのも大きなデメリット。
もっと言えば、相手をマヒさせたり毒にしたりする特技がほとんど無いのも致命的。
状態異常を引き起こす技に長けた鞭とは相性はいいが、普通に攻撃した方が早い。ぶっちゃけ見えてる地雷といえる。
スキルの持ち主もいちいち状態異常をかけるより普通に他の武器で殴った方が早い戦士に、装備できる他の武器種が強いために見向きもされない盗賊、頑張ってやっと倍率をかけたところでちからが低すぎて雀の涙程度のダメージしか与えられない魔法使いと、ことごとく職業との相性が悪いのも向かい風。
とはいえ[[【キラーピアス】]]など一部強力な武器も存在し、また他の武器の特殊能力も様々なので組み合わせ次第では化ける。
 
なお、前作とは異なり、今作は本スキルを上げても剣を装備できるようにはならない。
戦士と盗賊は、スキルに頼るまでもなく最初から剣を持てるので、剣と競合するため余計に短剣の印象は霞む。
剣と比較するのが間違ってると言いたいところだが、短剣スキルは剣スキルに勝る要素が本気で少なく完全下位互換に近い。
武器選択が剣一強としばしば言われる本作でも、ここまで劣っているのは短剣のみ。他の武器スキルなら何かしら剣とは違う強みを持てる。
装備としての短剣になら剣では再現できない取り柄も一部あるので、そこに活路を見いだせるかどうか。

#shadowheader(2,武器性能&スキル性能)
全ての短剣は虫系に1.1倍の効果を持つ。特殊な武器の数も多くその効果も多種多様となっている。
攻撃力こそ低いが、敵を麻痺や即死など非常に強力な状態付与を持つ武器が多数存在しており、
その中でも隼の剣と同じ能力を持つキラーピアスは短剣の目玉だが、短剣スキルにははやぶさ斬りのような使いやすい技を持たない。
バトルマスターのスキル[[【とうこん】]]で覚える[[【無心こうげき】]]を覚えさせ、
キラーピアスと組み合わせればDQ9最強の攻撃法「はやぶさの剣+はやぶさ斬り」にも迫る大ダメージが期待できる(状況によるが)。
ただし、はやぶさ斬りと違いコンボにならないのでその辺りでも剣の劣化と言える。
キラーピアス自体の攻撃力は全武器最低なので、隼の剣と同じくこちらの攻撃力が高くないと威力が発揮できないことも覚えておこう。
他には敵の攻撃力を1段階低下させる[[【ソードブレイカー】]]など珍しいものもある。
本編中では手軽に敵の攻撃力を下げられるものはこれくらいしか存在しないため、上手く活用していこう。
最強錬金シリーズの短剣の[[【サウザンドダガー】]]は、短剣技もしくはAIの状態なら100%先制できるなど強力な効果を持つ武器もある。
それ以外でも一部の特技でも最速行動が出来るため色々試してみよう。

|~特殊武器|~攻撃力|~特殊効果|
|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|どくばり|1|攻撃した敵に必ず1のダメージ&br;攻撃した敵をたまに即死させる|
|キラーピアス|1|敵一体を2回攻撃|
|聖なるナイフ|18|ゾンビ系に1.2倍|
|どくがのナイフ|24|攻撃した敵をたまに麻痺させる|
|バタフライダガー|38|攻撃した敵をたまに麻痺させる&br;むし系に1.2倍|
|よるのパピヨン|57|~|
|アサシンダガー|54|攻撃した敵をたまに即死させる|
|こがらしのダガー|114|攻撃した敵をたまに即死させる|
|ソードブレイカー|74|攻撃した敵の攻撃力たまに1段階下げる|
|ソウルブレイカー|87|攻撃した敵の攻撃力たまに1段階下げる|
|サラマンダー|122|炎属性|
|サウザンドダガー|132|攻撃の際、ターンの最初に行動する|
|ミリオンダガー|140|攻撃の際、ターンの最初に行動する|
|ビリオンダガー|148|攻撃の際、ターンの最初に行動する|
|トリリオンダガー|155|攻撃の際、ターンの最初に行動する|
-アイテム効果でダメージの武器と特殊な効果の無い武器は除外

|~名前|~MP|~範囲|~属性|~倍率|~依存ST|
|~|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|ポイズンダガー|2|敵単体|-|95~100%|攻撃力|
|~|>|>|>|>|LEFT:敵を攻撃+猛毒状態付加。キラーピアスで猛毒成功率上昇|
|キラーブーン|0|敵単体|-|95~100%|攻撃力|
|~|>|>|>|>|LEFT:むし系に1.5倍のダメージ|
|タナトスハント|3|敵単体|-|95~100%|攻撃力|
|~|>|>|>|>|LEFT:毒or麻痺状態の敵に150~160%のダメージ|
|アサシンアタック|3|敵単体|-|-|-|
|~|>|>|>|>|LEFT:急所狙いの即死技。キラーピアスで確率上昇、メタル系にも効く|
|バンパイアエッジ|4|敵単体|-|95~100%|攻撃力|
|~|>|>|>|>|LEFT:敵のHPを吸い取って攻撃。ダメージの25%回復|
|ヒュプノスハント|3|敵単体|-|95~100%|攻撃力|
|~|>|>|>|>|LEFT:混乱or眠り状態の敵に200~210%のダメージ|

基本的な攻撃倍率は全て同じ。他の武器同様、系統特効技はあるものの、使いやすい特技はない。
消費MPが高いわけではないが、性能の割に地味にMPコストが掛かるのに注意。範囲攻撃が無いのもマイナスポイント。
[[【どくがのナイフ】]]などマヒを付与する装備を中心に戦い、たまたまマヒしたらタナトスハントを使って高威力の代用にする手もある。
ポイズンダガーは猛毒付与だが、今作の猛毒はあまり強くなく、普通に攻撃して戦った方が遥かに効率が良い残念な技。
また[[【アサシンアタック】]]はメタル狩りにも有効。キラーピアスで行えば、急所を突ける確率も2倍になる。 
キラーピアスは短剣のほとんどの特技に組み合わせて使えるが、バンパイアエッジは1回しか攻撃効果が発動しないので注意。
ヒュプノスハントは短剣の武器も自身の特技でも自力では本領を発揮できないが、キラーピアスで2回攻撃が可能。
上手くすれば通常の4倍のダメージも可能だが、この特技自身で眠り効果を覚ますこともあるためそうそう上手くはいかない。

|>|>|>|>|>|>|>|~他の武器と比較した場合の性能比較|
|~時期|~単体|~グループ|~全体|~メタル|>|>|~MP効率|
|~|~|~|~|~|~単体|~グループ|~全体|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|本編(キラピ以外)|E+|-|-|C|B|-|-|
|本編(キラピ装備)|B+|-|-|B|B|-|-|
|クリア後以降(キラピ+無心)|A|-|-|B|A|-|-|
※無心こうげきとキラーピアスを組み合わせると総合火力2位となる。
※敵の状態異常によっては火力が増すため+補正、クリア後以降は無心こうげきのほうが安定するため補正無し
補足:E苦手 Dやや劣る C平均的 B得意 A大得意 +ランクで上位 -劣る部分がある -使用不可
*DQ10 [#ocfa8d66]
魔法使い、盗賊、[[【旅芸人】]]、[[【踊り子】]]が習得可能。
眠り状態を付加するスリープダガーが追加されたほか、状態異常が効きやすいボスもそれなりに多いため、戦術の幅が広がった。
Ver5.5前期より魔法使いのものが独自仕様に、敵を猛毒にする新系統呪文「''ヴェレ系''」やラリホーマを覚えられるようになる他、
毒や眠り状態の敵への呪文でのダメージが増えるように。スキル本来の方針はそのままに攻撃魔力を生かせるようになった。
毒や眠り状態の敵への呪文でのダメージが増えるように。パッシブスキルも両手杖のように魔力関係が中心に。
スキル本来の方針はそのままに攻撃魔力を生かせるようになった。
詳しくは[[こちら>DQ10大辞典:【短剣スキル】]]を参照。
*DQ11 [#z702eaff]
[[【カミュ】]]、[[【シルビア】]]が習得可能。

**[[カミュ>【カミュ】]] [#dq11_cam]
''●パネル位置''
|>|CENTER:|c
|[[【かみわざ】]]|[[【ブーメラン】>【ブーメラン(スキル)】#dq11]]|
|[[【片手剣】>【片手剣スキル】#dq11_cam]]|BGCOLOR(#cfc):''【短剣】''|
スキルパネル中央の起点から見て右下に位置する。上側にブーメランスキルが隣接し、その境目に本スキルのひみつパネルがある。
下部の封印パネルの解禁後は左側の片手剣スキルとの間のひみつパネル2枚も解禁され、うち1枚が本スキルに属する。これらの解放には双方のスキルを進めなくてはならない。

 
''●パネル配置''
起=起点、か=かみわざスキル、片=片手剣スキル、ブ=ブーメランスキル
''太字''=ひみつパネル、&color(#fdd,#fdd){ };&color(#f99,#f99){ };=[[【鉄鬼軍王キラゴルド】]]撃破後に解禁
|BGCOLOR(#fff):CENTER:15|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(16):30|BGCOLOR(#fff):SIZE(5):|c
|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):か||BGCOLOR(#eee):SIZE(12):ブ|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):ブ|| |
|~|BGCOLOR(#cff):起|~|BGCOLOR(#9f9):''I''|~| |
|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):片|~|BGCOLOR(#cfc):A|~|~| |
|~||~|BGCOLOR(#cfc):B|~| |
|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):片|~|BGCOLOR(#cfc):C|~|BGCOLOR(#cfc):D| |
|~|~|~|BGCOLOR(#9f9):''H''|~| |
|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):片|~|BGCOLOR(#cfc):E|~|BGCOLOR(#cfc):F| |
|~|BGCOLOR(#faa):''M''|~|BGCOLOR(#cfc):G|~| |
|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):片|~|BGCOLOR(#fdd):J|~|| |
|~||~||~| |
|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):片|~|BGCOLOR(#fdd):K|~|~| |
|~|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):''片''|~|~|~| |
|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):片|~|BGCOLOR(#fdd):L|~|~| |
|~||~|~|~| |
 
''●習得能力と必要SP(スキルポイント)''
( )内の数字は必要最低累計SP、''太字''は他スキルの解放必要
|~ |~SP|~習得特技及び特殊能力|~備考|
|>|>|CENTER:|LEFT:100|c
|BGCOLOR(#cfc):A|3(3)|短剣装備時攻撃力+5||
|BGCOLOR(#cfc):B|4(7)|短剣装備時かいしん率+2%||
|BGCOLOR(#cfc):C|6(9)|[[【スリープダガー】]]|れんけい有|
|BGCOLOR(#cfc):D|7(14)|[[【ヴァイパーファング】]]||
|BGCOLOR(#cfc):E|9(18)|[[【ヒュプノスハント】]]||
|BGCOLOR(#cfc):F|13(27)|[[【タナトスハント】]]||
|BGCOLOR(#cfc):G|16(34)|[[【二刀の心得】]]||
|BGCOLOR(#9f9):''H''|18(47)|[[【アサシンアタック】]]|ひみつパネル|
|BGCOLOR(#9f9):''I''|14(''28'')|常時みかわし率+3%|ひみつパネル|
|>|>|>|CENTER:~イベント後に解禁されるパネル|
|BGCOLOR(#fdd):J|14(32)|短剣装備時かいしん率+4%||
|BGCOLOR(#fdd):K|16(48)|短剣装備時攻撃力+30||
|BGCOLOR(#fdd):L|20(68)|短剣装備時状態異常成功率アップ||
|BGCOLOR(#faa):''M''|16(''78'')|[[【バンパイアエッジ】]]|ひみつパネル|

#shadowheader(3,解説)
序盤はスリープダガー→ヒュプノスハントか、ヴァイパーファング→タナトスハントのルートを選択して使っていくことになる。
ただしひみつパネルのうち常時みかわし率アップは有用なものの、残り二つのアサシンアタックとバンパイアエッジは残念な性能なのでスルー推奨。
また他の武器をメインにする場合にしても、このスキルに属する二刀の心得や、片手剣スキルとの間にある[[【二刀の極意】]]を取る過程でいくつか取る必要がある。
**[[シルビア>【シルビア】]] [#dq11_sil]
''●パネル位置''
|>|CENTER:|c
|>|[[【きしどう】]]|
|[[【片手剣】>【片手剣スキル】#dq11_sil]]|BGCOLOR(#cfc):''【短剣】''|
|[[【ムチ】>【ムチスキル】#dq11_sil]]|[[【きょくげい】>【きょくげい】#dq11]]|
|>|[[【おとめ】]]|
スキルパネル中央の起点から見て右上に位置する。
下側にきょくげいスキルが隣接し、間にきょくげいのひみつパネルが1つ設置されている。
また、過ぎ去りし時を求めた後に父[[【ジエーゴ】]]の試練サブイベントをクリアすると左上がきしどうスキルに隣接し、間に本スキルのひみつパネル1つが追加される。
 
''●パネル配置''
起=起点、曲=きょくげいスキル、き=きしどうスキル
''太字''=ひみつパネル、&color(#faa,#faa){ };=ジエーゴの試練突破後に追加
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(16):30|BGCOLOR(#fff):SIZE(5):|c
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):''き''|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):き|BGCOLOR(#faa):''I''||| |
|~|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):き|~|BGCOLOR(#cfc):F|~| |
|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):き|~|BGCOLOR(#cfc):C|~|BGCOLOR(#cfc):G| |
|~||~|BGCOLOR(#9f9):''H''|~| |
||~|BGCOLOR(#cfc):B|~|BGCOLOR(#cfc):E| |
|~|BGCOLOR(#cfc):A|~|BGCOLOR(#cfc):D|~| |
|BGCOLOR(#cff):起|~||~|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):''曲''| |
|~|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):曲|~|BGCOLOR(#eee):SIZE(12):曲|~| |
 
''●習得能力と必要SP(スキルポイント)''
( )内の数字は必要最低累計SP、''太字''は他スキルの解放必要
|~ |~SP|~習得特技及び特殊能力|~備考|
|>|>|CENTER:|LEFT:100|c
|BGCOLOR(#cfc):A|3(3)|短剣装備時攻撃力+5||
|BGCOLOR(#cfc):B|4(7)|短剣装備時かいしん率+2%||
|BGCOLOR(#cfc):C|7(14)|[[【スリープダガー】]]||
|BGCOLOR(#cfc):D|9(16)|短剣装備時攻撃力+10||
|BGCOLOR(#cfc):E|13(29)|[[【ヴァイパーファング】]]||
|BGCOLOR(#cfc):F|13(27)|[[【ヒュプノスハント】]]|れんけい有|
|BGCOLOR(#cfc):G|16(43)|[[【タナトスハント】]]||
|BGCOLOR(#9f9):''H''|18(53)|短剣装備時状態異常成功率アップ|ひみつパネル|
|>|>|>|CENTER:~イベント後に追加されるパネル|
|BGCOLOR(#faa):''I''|20(''71'')|[[【ライトニングデス】]]|ひみつパネル|

#shadowheader(3,解説)
カミュよりも習得スキル数が少ない分、消費SPが多くなっている。
初期状態から状態異常成功率アップが取れるのが肝。カミュと同時に短剣を伸ばしていくことで、遅いシルビアが状態異常を仕込み、次ターンで素早いカミュがヒュプノスハントやタナトスハントで大ダメージというコンボが可能になる。
また、状態異常成功率アップは短剣さえ装備しておけば[[【おとめ】]]や[[【きょくげい】]]の特技や武器の追加効果による状態異常にも適用される。
反面、スキルによる攻撃力補正が低いのが難点となる。
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