【神の裁き】 の変更点


 *DQMJ3P [#obe788e0]
 合体特技の一つ。
 敵全体に光・闇属性の体技ダメージを与える。
 消費MP80。
  
 簡単に言えば[[【ジャッジメント】]]や[[【ブラックホール】]]の強化版。
 240~320+レベル分のダメージでレベル分は固定。なので対戦では実質120が固定。[[【いてつく冷気】]]や[[【はげしく燃えさかる炎】]]に近い。
 ただ、決して弱くはないものの他の合体特技と比べると少々地味。
 ただ、決して弱くはないものの他の合体特技と比べると少々地味であり、他の特技を使った方が大きなダメージを与えられる場合が少なくない。
 合体特技全般の性質ではあるが、通常の特技とは異なり使用しないように設定することが出来ない上にAIが好んで使うよう設定されている点も厄介であり、他の合体特技ならそれほど問題ではないのだが、神の裁きの場合は「それ以上に強力な特技を習得していても無視して神の裁きばかり使う」という効率の悪い行動に繋がるので問題視されやすい。 
  
 主な習得モンスターは神獣や産星神、神鳥レティスなど神に纏わるものも多いが、[[【竜王】]]や[[【ゾーマ】]]などの魔王系も多い。
 なぜか、神である[[【神さま】]]・[[【海の神ワダツミ】]]や魔神である[[【ダークドレアム】]]はこれではなく[[【雷雲招来】]]を習得する。
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