【BGM変更技】 の変更点

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#contents
*概要 [#g8f1420b]
特定の条件下で、BGM指定がおかしくなるバグ。
*DQ1・DQ3・DQ4(FC版)[#aedee7a5]
通常戦闘時のBGM以外が使われる戦闘で、MEを流すなどして戦闘曲を中断させると、曲が再開する時に元の曲ではなく通常戦闘時のBGMに変わるという現象が起こる。
DQ1・DQ3ではラスボス戦で[[【ようせいのふえ】]]や[[【ぎんのたてごと】]]といった楽器を鳴らしたとき、DQ4では[[【マーニャ】]]と[[【ミネア】]]を前に出して戦闘BGMに[[【ジプシー・ダンス】]]が流れている場合に[[トルネコの>【トルネコの特殊行動】]][[【こもりうた】]]が発動した時と[[【パルプンテ】]]で時間が止まったときに発生する。特にラスボス戦の場合は緊張感が台無しである。
DQ4の[[【エスターク】]]・[[【デスピサロ】]]戦では修正されている。
DQ1・DQ3ではラスボス戦で[[【ようせいのふえ】]]や[[【ぎんのたてごと】]]といった楽器を鳴らしたときに発生する。緊張感が台無しである。
DQ4では[[【エスターク】]]・[[【デスピサロ】]]戦では発生しないようになったが、[[【マーニャ】]]と[[【ミネア】]]を前に出して戦闘BGMに[[【ジプシー・ダンス】]]が流れている時に[[トルネコの>【トルネコの特殊行動】]][[【こもりうた】]]が発動した時と[[【パルプンテ】]]で時間が止まったときに発生する。
*DQ4(PS版以降) [#k529e3ea]
デスピサロ、あるいは[[【エビルプリースト】]]戦で[[【悪の化身】]]が流れる段階まで行った状態で[[【ときのすな】]]を使うと悪の化身が流れたまま第一形態に戻る。
*DQ5(SFC版) [#zd3f2eff]
青年時代後半[[【ルラフェン】]]の[[【ベネット】]]じいさんの家のBGMが[[【さびれた村】]]に変わった後、じいさんの家に素早く出入りすると町中のBGMがさびれた村に変わってしまう。
*DQ8(3DS版) [#c38d922f]
[[【サザンビーク】]]城の地下宝物庫で中断セーブ&中断をし、再開する。
すると、なぜか再開したときにBGMが無音になる。
そして[[【ルーラ】]]で(どこでもいいので)飛ぶと、なんとそこがどこであろうと城のBGMである[[【城の威容】]]・[[【王宮のガヴォット】]]になってしまう。
この技を使えば、ダンジョンはもちろん、あの暗い雰囲気の[[【トロデーン城】]]や[[【闇の遺跡】]]や[[【暗黒魔城都市】]]でさえ清々しい気分になってくる。なお、戦闘時の曲は変わらないが暗黒魔城都市の連戦([[【暗黒の使い】]]、[[【シャークマジュ】]])は王宮のガヴォットになる。イベントの時のBGMも変化する。更に、エンディング中もスタッフロール中もずっと王宮のガヴォットである。
特に、この状態にしての[[【ドルマゲス】]]戦前後の会話がネタ会話と化すBGMの凄さが身に染みる(?)技である。
ちなみにこの状態でダンジョンに入り、[[【リレミト】]]で脱出すると本来のBGMになる。

*DQ11(PS4版) [#f1eb1a70]
過ぎ去りし時を求めた後の[[【プチャラオパレード】]]中に他の町にルーラすると、どこに行ってもBGMが[[【オーレ!シルビア!】]]になってしまう。
パレード中に[[【キャンプ】]]でセーブしてから再起動した場合も、再開時にパレードがいなくなっており同様のバグが発生する。
曲が曲だけに3DS版DQ8のものより強烈であり、おどろおどろしい雰囲気の[[奈落の冥城>【勇者の試練】]]ですらテーマパークのような雰囲気になる。
イベントや[[【ケトス】]]を呼び出すムービーの時は一時的に本来のBGMに戻る。また、教会に入ったりした場合も一時的に直るが、他の場所に行く(一旦キャンプに入って出る等)とバグが再発する。再起動しても直らない。
この状態でもう一度[[【ボンサック】]]に話しかけてパレードを行い、村に戻るかエリア外に出ると「パレードは村に帰って行った」と表示されてバグが完全に直る。
 
3DS版ではパレード中はルーラを唱えても[[不思議な力でかき消される>【しかし、不思議な力でかき消された】]]ようになっている為、このバグ技は出来ない。
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