#contents *概要 [#h7eaf1c4] DQ1から登場し、本編作品および外伝作品にも数多く登場するモンスター。DQ7までの本編作品では奇数作品にのみ登場という法則があったのだが、DQ8に登場したことでその法則には終止符が打たれ、以後は毎作登場している。 魔法によって生み出された、ハゲタカとヘビの合成獣(キマイラ)。しかし、GB版のDQM2の図鑑には「むしのようなおなか」と書かれている。仮に虫の腹部だったとしても合成獣であることに変わりはないため、問題は無いが。 多くの作品で鳥扱いされていたり、頭と翼の印象が強いせいか、あまり合成獣扱いされておらずハゲタカ成分が強く思えるが、胴体はヘビそのものである。(ファミコン神拳の攻略本では「つばさを持った竜」と書かれている) それでもヘビの印象が薄いのは、ヘビのモンスターに付き物の毒や巻き付きといった攻撃を有していないせいだろうか? シリーズ通して戦闘スタイルに一貫性がなく、「通常攻撃だけで攻め立てる脳筋」「メラ等の攻撃呪文を使う」「ホイミなどの回復魔法も使える」「火炎ブレスを吐く」「吹雪を吐く」「これらの複合」と、なぜかやたらバリエーション豊富。 古参なメジャーモンスターでここまでイメージにブレがある奴も珍しい。 出現時期に関しても、基本的には中盤ごろの登場となることが多いが、DQ7のように序盤の終わりぐらいにフライングしてくることもあるし、DQ3では演出も兼ねて最終盤の登場となるなど、意外と不安定。 一見小柄な外見に見えるが、作品によっては人間と同じくらい、もしくはそれ以上の背丈をしている。 上位種には[[【メイジキメラ】]]、[[【スターキメラ】]]、[[【メタルキメラ】]]、同型のボスとして[[【キメーラLv35】]]がいる。 また、DQ6には既存モンスターのリニューアルの一環という位置づけで[[【キメイラ】]]という似たモンスターが登場した。 DQ9には[[【ハヌマーン】]]や[[【キマイラロード】]]のように、キマイラのような外見の敵が出現している。 翼には不思議な力があり、[[【キメラのつばさ】]]として世界中で売られている。 なお、こちらはキメラが登場していない作品を含めてすべての作品で登場しており、敵として登場しないだけで、キメラは存在しているものとみられる。 ただ、キメラのつばさがキメラそのものの翼なのか、それともキメラを模した別物なのかは不明。 FC版DQ1の[[【公式ガイドブック】]]を始め、多くの書籍には「雷に打たれて死んだキメラの翼」との解説があるが、その割にはなぜかお手頃な価格で、しかも世界中の城や街で売られている。 そんなにアッチャコッチャでキメラが落雷で死んでいるのだろうか? 雷を呼び寄せるいなずまを使用できるモンスターは多いためこれを利用して乱獲されているのかもしれない。 [[【ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】]]では、商人たちが[[【らいじんのけん】]]や[[【いかずちのつえ】]]でキメラを乱獲しすぎたせいで(DQ2の時代には)絶滅したのかもしれないというネタがある。 ちなみに、キメラとは、本来「同一の個体内に異なる遺伝情報を持つ細胞が混じっている状態や、そのような状態の個体」という意味であり、その語源であるギリシャ神話のキマイラとは、「ライオンの頭と山羊の胴体、毒蛇の尻尾を持つ魔獣」(Wikipediaより)である。合成獣という点では[[【ジャミラス】]]系統のような「鳥の体と獣の体を半分ずつもっている」見た目のモンスターもキメラといえなくもない。 キメラ、およびキマイラはドラクエ以外のゲームでも定番の魔物であるが、合成獣という共通項を持ちつつもその姿は多種多様。 ひとつの体にライオン、ヘビ、ヤギの頭がある魔獣(ファイナルファンタジー)や、ひとつの体にライオンの頭が3つある(ヴァルキリープロファイル)等、けっこうグロテスクもしくはわかりにくい姿で描かれていることが多い。 そんな中、ドラクエのものは[[【スライム】]]と同様にシンプルかつ愛嬌ある姿で描かれており、これもまた[[【鳥山明】]]のセンスの光る所といえるだろう。 *DQ1 [#DQ1] [[【聖なるほこら】]]、[[【ドムドーラ】]]周辺などに登場。 ただ攻撃してくるのみだが単純にステータスが高い。 周辺のモンスター中では攻撃力がかなり高く、[[【はがねのよろい】]]をつけていてもレベル10以上はないと苦戦する。 ラリホーで眠らせたいところ。 ただしラリホーにやや耐性を持っている(3/4程度でしか効かない)のが少々厄介。何度も効かないと、その間の攻撃でかなりのダメージが嵩む。そのため、こいつの出現域で修行するなら[[【やくそう】]]は用意しておくべきだろう。 その分報酬もそこそこあるので聖なるほこら付近では同じく出てくる[[【ゴールドマン】]]と共に狩って装備を整えつつレベルを上げて安定して狩れるようにしていきたい。 同じドムドーラ周辺でも、ゴールドマンの出てこないドムドーラ西方や南側の地域にも出現する。 ここでは[[【よろいのきし】]]や[[【かげのきし】]]が出現するので、相対的に弱い部類である。 **リメイク版 [#DQ1re] 高い攻撃力は健在だが、ラリホーが必ず効くようになったので対処が非常に楽になった。 ただし、素早さがやや高めなので油断は禁物。 なお、こちらのLvが高くなると逃げ出すようになっている。 **HD-2D版 [#b1178d6b] [[【ドワーフの洞窟】]]周辺に出現。獣系、飛行系に属する。 通常攻撃、痛恨の一撃、ひのいき、もえさかるかえんを使用し、たまに様子を見ることもある。 ドロップアイテムは[[【キメラのつばさ】]]。 **小説版 [#le27c1a7] スターキメラの配下で、メイジキメラと共に集団で主人公を襲撃した。 *DQ2(HD-2D版) [#DQ2] メイジキメラ、スターキメラと共に登場。 [[【オアシス】]]周辺に出現する。獣系・飛行系に属する。 通常攻撃、痛恨の一撃、ひのいき、もえさかるかえんを使用する。 ドロップアイテムは[[【キメラのつばさ】]]、盗めるアイテムは[[【やくそう】]]。 **エニックスゲームブック版 [#DQ2_gamebook] 下巻中盤で立ち寄る[[【ベラヌール】]]にメイジキメラとともに襲来し、町の中で戦闘になる。 *DQ3 [#DQ3] アレフガルドの南部に幅広く出現。集団で現れることが多い。 こちらでは下位と中位の[[【ほのお】]](リメイク版では[[【ひのいき】]]と[[【かえんのいき】]])を吐く他、[[【痛恨の一撃】]]を放つこともある。 攻撃力は120と[[【デスストーカー】]]並に高いが、HPは80であり周囲のモンスターに比べると低い。 実力はさほど高くないのに下の世界にしかいないのは、スタッフのこだわりであろう。 HPが低いので、[[【マヒャド】]]で一掃が可能。[[【バギクロス】]]も効くので[[【おうじゃのけん】]]があればノーコストだが、ダメージ幅の理由により撃ち漏らすことがあるので確実ではない。使えるならマヒャドでサクッと片付けよう。 倒しやすい割に経験値は[[【うごくせきぞう】]]と同じで高いので、積極的に倒したい。 また、リムルダール周辺ではよくはぐれメタルと一緒に現れるので、炎を吐けることもあり、メダパニの集中砲火に遭う。 [[【ダースリカント】]]と並んで、経験値の面で非常にお得なモンスターである。 ドロップアイテムはキメラのつばさ。ご本人なので納得というか当然。とはいえドロップ率は1/64と特別高くはなく、これをドロップするモンスターの中で一番高い訳でもない。ちなみに一番高いのは[[【マタンゴ】]]の1/32。 多少不自然に感じるかもしれないが、毎回落とされても時期的にありがたみは無く、いちいち捨てる手間が掛かるだけなので、これで良いのかもしれない。時期的に弱いモンスターなのでオーバーキルされやすく63/64は使えたものではないぐらいボロボロになっているのだろう。 FC版の[[【格闘場】]]ではモンスターNo.の仕様上により、サマンオサ~竜の女王の城周辺のモンスターと当たることが多い。 アレフガルドのモンスターならば上の世界のモンスターなど赤子の手をひねるようなもの…と思う所だが、いかんせんHPが低いので意外に苦戦するケースが多い。火力に乏しい炎を連発しているようだとまず負けてしまう。 特に同一カードにトロルや[[【ガメゴンロード】]]がいると、ほぼ詰んでいるも同然である。 しかもこのスペックなのに炎系、バシルーラ完全耐性が無いので[[【まほうおばば】]]のベギラマが当たったりすると1/3以上削られてしまうのでやられることが多い。 **リメイク版 [#DQ3re] 混乱させてはぐれメタルを狩ろうとしたとき、SFC版では炎が完全耐性の敵には効かなくなっている為、メタル狩りにはあまり有効でなくなってしまった。通常攻撃をしてくれれば一撃で倒してくれる。 GBC版では混乱したモンスターが敵に向かって吐くブレスが耐性を完全に素通りする仕様になった(FC版では完全耐性なら50%軽減)ので再びはぐれメタルを焼き殺せるようになっている。 [[【第3のすごろく場】]]での?マスで3匹グループで登場することがある。 レベルや装備にもよるが、船を入手した直後ぐらいの戦力(Lv15~17程度)だと倒すのも逃げるのも困難。そのうえこちらは1人なので、回復も追いつかない可能性が高い。 火の息で手加減してくれることもあるが、3匹もいるのでまず勝ち目はないだろう。 [[【落とし穴】]]に落ちたと思って諦めよう。 すごろく場の場所自体は[[【グリズリー】]]などが出るようなエリアなので、ここを散策する適正レベルぐらいなら1人でも頑張れば勝てる。 **HD-2D版 [#a7fe2700] 特に変化は無い。以上。 …本当にそれだけである。 具体的に言うと、雑魚・ボス問わずほぼ全ての敵に呪文・特技が追加され、各ステータスもスマホ版以前より全体的にインフレしているHD-2D版において、どういう訳か行動内容やほとんどのステータスが原作から一切変更されていない。 元々アレフガルドにしては弱い部類のモンスターではあったが、今回は流石に場違い感が著しい。 同じくアレフガルド初登場で完全なネタ枠の[[【スライムベス】]]よりはさすがに強いが、あちらですら1~2程度の(完全に無意味な)上方修正は一応受けている。 ダメージ計算式が変更された関係で守備力は180に上昇しているが、これも本作のアレフガルド以降に初登場するモンスターの中ではブービーの低さ。 言うまでもないが、ワーストは論外枠のスライムベスである。 あとはMPを16与えられたくらいで、MPを消費する行動を持たないこいつにとっては[[【死にステ】]]の域を出ない。 ステータスだけならマドハンドにすら全敗しており[[【公式ガイドブック】]]にも「全てのパラメータが低め・ダーマ周辺の敵と同程度」と記載されるほどの体たらく。 一応攻撃力や守備力、素早さは[[【スカイドラゴン】]]とほぼ同等なのでダーマ時点では高い部類になるが、たった80しかないHPはダーマどころかバハラタ辺りの水準となる。 開発側もこの弱さは自覚していたのか経験値は1780→257とほぼ1/7に下げられてしまい、リムルダールでのはぐれメタル狩りに出てこられてもハズレ感が強くなった。 ダーマ周辺の連中でも大体300は超えており、いくら弱いとはいえ流石に低過ぎる感もないではない。 -余談だが、この257という数字をパーティー4人で割ると1人辺り64、これはSFC版DQ1のキメラの経験値と同じ。 「間違えてDQ1のキメラのデータを引っ張ってきたのでは?」と一部で言われていたが真偽不明。 …と、ここまでならただの旧版から取り残された弱者なのだが、一つ大きな落とし穴がある。 それは''[[【モンスターレベル】]]が「12」と異様に低い''ことである。 これはシャンパーニの塔辺りの敵と同等の水準であり、上記の弱さを考慮してもなお低すぎる。 つまりノアニールやピラミッドの攻略中に出てくる[[【あやしいかげ】]]が普通に化けて出現することを意味する。 いくらアレフガルドでは弱いとは言っても、(HD-2D版で弱体化された)[[【ひとくいばこ】]]以上の攻撃力と[[【じごくのハサミ】]]以上の守備力を兼ね備え、痛恨と燃え盛る火炎まで使ってくるこいつはピラミッド時点だと逆に場違いな実力者に早変わり。 ピラミッド地下の呪文無効エリアの影響を一切受けないことも厄介さに拍車をかけている。 こいつと思われるあやしいかげに教会送りにされた報告も少なからず見られ、新たなトラウマ要素と化している。 [[【はぐれモンスター】]]としては[[【メッキー】]]、かざりん、けるひゃの3体が登場する。 **小説版 [#y57e34a9] [[【ゾーマ】]]がアレフガルド侵略のために生み出したモンスターという設定。 [[【ルビスの塔】]]でメイジキメラ・[[【ラゴンヌ】]]と共に集団で勇者達に襲いかかった。 *DQ5 [#DQ5] [[【死の火山】]]周辺や内部に出現。SFC版では[[【ゴースト】]]と同様に目つきが悪い。 飛んでいる敵ではあるが戦闘画面では下の段に表示される。 再び炎を吐かなくなり、むしろどちらかというと炎に弱く、[[【ヒャド系】]]・[[【バギ系】]]に耐性がある。火山に出るのに。 こんな設定なのはシリーズを通してもかなり珍しく、理由は謎。 ベホイミでHPを回復することができ、若干しぶとい。 そこそこの確率で仲間にすることもできる。仲間になっても炎は吐かず、代わりになぜか吹雪を吐く。仲間モンスターとしては[[【メッキー】]]を参照。 過去作の影響からか4コマ劇場ではDQ5世界のキメラが炎を吐くネタがあった。 *DQ7 [#DQ7] [[【牢ごくへ続く洞くつ】]]や過去[[【砂漠の城周辺】]]などに出現。 攻撃力がかなり高い。攻撃モーションはちょっと突くだけだが、突かれただけで結構なダメージを貰ってしまう。 [[【さそりアーマー】]]ほど頻繁に出現しないが、呪文・特技が使えない状態では相当辛い。 [[【奇跡の石】]]でこまめに回復を心がけよう。 火の息も吐くが、今更といった感じ。 モンスター職にもなっている。詳しくは[[【キメラ(職業)】]]を参照。 **リイマジンド [#pcdb249a] 今まで出現した場所に加え、[[【魔王像】]]でも出現する。 その魔王像では通常エンカウントに加えて、イベントで従来版の[[【ピグモンエビル】]]の代役としても出現し、戦うことになる。この個体は強化verであり、[[【ホイミ】]]を使用する。 [[【世界一高い塔】]]のイベントでは主人公らを大群で襲ってくるが、[[【メルビン】]]に一掃される。 モンスター職およびキメラの心は削除された。 *DQ8 [#DQ8] 主に[[【アスカンタ国領】]]や[[【パルミド地方】]]に出現する。 特にアスカンタ地方では間違いなく最強の敵。 これまでの特徴を総合したような能力を持ち、ホイミで回復しつつ[[【もえさかるかえん】>【かえんのいき】]]を吐いてくる強敵。 単に炎を吐いてくるだけというのなら先に出現した[[【デンデン竜】]]と一緒なのだが、単体行動が基本だったあちらと違い、こっちは2匹や3匹連れ立って出てくるケースが多い。 回避率も高くこちらの攻撃をよくかわすうえ多少ダメージを受けてもホイミで回復してしまう。 さらに同時出現するのが[[【スライムベス】]]くらいだったデンデン竜と異なり、こちらは[[【サイコロン】]]や[[【ガチャコッコ】]]などといった普通に強かったりしぶとかったりする連中とともに現れる。 何も知らないでそちらの相手をしているとその隙に炎で焼かれてしまうことも多い。 一応[[【制限行動】]]ではあるのだが、複数体が別のグループで現れると連続して焼かれてしまうこともあるなど、何もかもがデンデン竜とは比較にならない危険を生み出している。 アスカンタ付近に関しては北部の限られた地域にしか出現せず、順路からは完全に外れているため、わかっていれば顔を合わせる機会はまったくないのだが、そこはそれ人のすること。 「好奇心」という名の魔物に釣られてホイホイ足を運んだプレイヤーが、何も知らないまま遭遇して焼き殺されるのが半ばお約束となっているのだ。 [[【トラペッタ地方】]]の[[【かぶとこぞう】]]、[[【リーザス地方】]]の[[【エビラ】]]、[[【マイエラ地方】]]の[[【おおさそり】]]や[[【じんめんじゅ】]]同様、不用意に道を外れると痛い目を見るモンスターの典型である。 まぁここまで来たらさすがに学習してしかるべきであるし、むしろ中には危険を承知でやっているという人もいるかもしれないが。 ある意味様式美。ここまでテンプレ。 パルミド地方では、普通に道中で出てくるようになる。 この時点ならなんとか実力的に対処は可能になっているだろうが、油断するとやっぱり焼かれるので危険。 この地方は他にも危険モンスターがいるので、倒す順番はよく考えたい。 補助呪文に対しては耐性が高く搦め手の類は使えない。 [[【なぎはらい】]]や[[【オノむそう】]]、[[【双竜打ち】]]の他、覚えているようであれば[[【ヒャダルコ】]]などで一掃したい。 その後かなり間を空けて[[【サザンビーク国領東】]]にも現れるが、さすがにこの頃になると文字通りの雑魚なので苦労するということはないだろう。 落とすアイテムは通常枠がキメラのつばさ(1/8)、レア枠が[[【ヘアバンド】]](1/32)。 禿頭のくせにヘアバンドを落とすとは奇異なり。 否、むしろ禿頭であるがゆえか。 **3DS版 [#DQ8re] [[【メッキー】]]がスカウトモンスターとして追加されている。 *DQ9 [#DQ9] [[【海辺の洞くつ】]]や火山タイプの[[【宝の地図】]]などに出現する。 宝の地図では上位種であるはずのメイジキメラよりも1ランク上のフロアに出現する。 行動は通常攻撃と火の息のみとなった。炎に強く、氷に弱いという説明があるが、光にも弱かったりする。 状態異常も半分からそれ以上の確率で効くので、試してみる価値はある。 落とすアイテムはキメラのつばさ、もしくは[[【かぜきりのはね】]]。 かぜきりのはねを所持しているモンスターはこいつか[[【デッドペッカー】]]しかいないが、あちらは通常ドロップなので安定して入手しやすい。キメラを狩り続けるのは得策とはいえないだろう。 *DQ10オフライン [#DQ10off] [[【ランドンフット】]]、[[【オルフェア地方西】]]、[[【リンクル地方】]]、[[【イナミノ街道】]]、[[【ミューズ海岸】]]に生息。 再び火炎の息を使うようになったため、初期には注意が必要。 通常ドロップは[[【みかわしそう】]]、レアドロップは[[【ブルーアイ】]]。 **Ver.2 [#j964b328] [[【名もなき草原】]]、[[【サザミレ草原】]]にも生息。 *DQ10オンライン [#DQ10on] Ver.2.0で仲間にできるようになった。[[仲間のキメラ>DQ10大辞典:【キメラ(仲間モンスター)】]]は[[【キメラのつばさ】>DQ10大辞典:【キメラのつばさ】]]という特技を覚えることができ、直近でおいのりをした拠点へ飛ぶことができる。 魔界には[[【キメラ・強】>DQ10大辞典:【キメラ・強】]]、果ての大地には[[【キメラ・祖】>DQ10大辞典:【キメラ・祖】]]、分岐界には[[【キメラ・異】>DQ10大辞典:【キメラ・異】]]が登場。 2022年7月開催のドラゴンクエストX 夏祭り2022で公開されたサービス10周年をお祝いした鳥山明のメッセージイラストに描かれた。 詳しくは[[こちら>DQ10大辞典:【キメラ】]]を参照。 *DQ11 [#DQ11] [[【サマディー地方】]]と、3DS版等のみ[[【ダーハラ湿原】]]東部にも登場。[[【ひのいき】]]を吐いたり、[[【れんけい】]]で[[【キメラフレイム】]]を使ったりする。 落とすアイテムは通常枠が[[【キメラのつばさ】]]で、レア枠[[【かぜきりのはね】]]。 PS4版等では[[【神の民の里】]]に善良な渡りキメラが妻([[【スターキメラ】]])と共に来訪している。 **[[強ver>【強モンスター】]] [#nfbee9fc] 世界に異変が起きた後のサマディー地方に出現。2Dモードでは[[【名もなき地】]]([[【バクラバ石群】]]北)にも出現する。 吐いてくるブレスがもえさかるかえんになっている。 [[【ネルセンの迷宮】]]では、共通して[[【導師の試練】]]・天啓の谷の生息。PS4版等では北部に昼のみいる。 この個体はブレスがはげしいほのおになっている。 **DQ11S [#DQ11S] [[【希望の旅芸人】]]のサマディー地方で、一足早く強verが出現するようになった。 *DQM1 [#l56866dd] 鳥系×ドラゴン系の基本配合。かがみの扉の11~25Fなどに出現する。 レベルアップが早く低レベル帯では攻撃力がよく伸びる。[[【グリズリー】]]と比べると霞む……というのは流石に比較対象が悪い。序盤のアタッカーとしてはこれでも十分な水準である。 DQ5の仲間モンスターを意識したのかホイミ、ラリホー、冷たい息と便利な特技を覚える。 回復・補助・攻撃と綺麗に3つに分かれているのでAIがこちらの意図に沿った特技を使ってくれやすいのも利点。 さらに賢さもよく伸びるので早い段階からラリホーが[[【ラリホーマ】]]になり、格闘場や[[【他国マスター】]]などの集団戦では妨害役としても大活躍する。 入手も簡単で、序盤は野生個体こそ出てこないものの、[[【ドラキー】]]や[[【ピッキー】]]などそのへんですぐ仲間にできる鳥系モンスターに[[【まちびとのとびら】]]の[[【ドラゴン】]]を掛け合わせてやるだけで生まれてくる。いきなりボス個体を配合に使うのはもったいなく感じられるかもしれないが、ドラゴンは成長が遅く割とすぐに息切れするので遠慮なくやってしまって問題ない。 抵抗があるなら[[【ドラゴンキッズ】]]か[[【コドラ】]]でも捕まえてこよう。ドラゴンキッズなら成長も早いので楽。 Lv17を超えると少しステータスの伸びが鈍化するので、物足りなくなってきたら[[【キラーグース】]]や[[【ヘルコンドル】]]あたりの親にしてやると良い。ヘルコンドルにすれば[[【ベホマ】]]と[[【ベホマラー】]]を両方覚えて回復のエキスパートになれるし、キラーグースになれば[[【さそうおどり】]]を覚えて強力な妨害要員としてやっていける。 後者に関しては低レベル帯で伸びにくいキラーグースの賢さを親世代のステータスでカバーできるのも利点。よほど高ステータスを要求される特技でない限り極端に習得が遅れる心配はないだろう。 おあつらえ向きに、格闘場Eランク攻略後~Dランク攻略までの間は[[【ミッキー】]]の[[【リザードマン】]]とのお見合いでもキラーグースを生み出せる。成長速度やステータスの伸び、[[【さそうおどり】]]の存在などを鑑みると定番の[[【ライオネック】]]より即戦力にしやすいので、配合ルート次第ではこちらに回すのもあり。このリザードマンはなんと[[【ザオラル】]]と[[【だいぼうぎょ】]]を覚えているので、特技がほしいなら是非とも利用しておきたい。 [[【ホークブリザード】]]や[[【ひくいどり】]]なども有力な選択肢。そのまま系統最強種の[[【にじくじゃく】]]を……作るのはクリアまで我慢した方がいい。さすがに成長が遅すぎて足を引っ張られる。 優れた成長速度に早熟なステータス、攻撃・回復・妨害なんでもござれの特技構成と、RTAでもしばしばパーティーメンバーに採用される大変優秀なモンスターである。 もちろん、通常プレイでも序盤の頼もしい戦力になってくれる。 *DQM2 [#n0141fab] ルカ・イル編共通で、[[【水の世界】]]の東の灯台の4~5Fに登場する。 成長が早く、特技が優秀なので序盤の戦力にオススメである。ただし野生の数値が高いので命令を中々聞かないという難点もある。できるだけ肉を与えて野生値を下げておきたいところ。 *キャラバンハート [#l940e4d8] 魔獣系のCランク。HPが良く伸びる他はどの能力も平均以下で特に賢さの伸びはかなり悪い。 覚える特技はDQM1・DQM2と全く同じ。敵としては風の塔に出現。 *ジョーカー1 [#ddca1dca] 自然系のFランク。 サンドロ島に夜に登場する。[[【みかわしアップ】]]の特性で相手の攻撃をかわしやすく、また混乱系の技は効かない。 能力値はどれも緩やかに伸びていくがFランクなのであまり上限は高くない。 所持スキルは結構レアな[[【いじょうかいふく】]]。他のモンスターに受け継がせたり、[[【ちょうかいふくSP】]]のスキル生成材料にしてみよう。 *ジョーカー2 [#k3436c74] Eランクに格上げ。平原に出現するが、一度クリアしないと出てこない。 特性は[[【れんぞく】]](2回)、[[【踊り封じブレイク】>【○○ブレイク】]]。 無印J2のときから進化配合が可能なモンスターの一種でもある。 詳細は[[【強キメラ】]]、[[【最強キメラ】]]を参照。 *ジョーカー2プロ [#o4a65ab5] 所持特性は[[【れんぞく】]]、[[【みかわしアップ】]]。 強化で[[【ギガキラー】]]、最強化で[[【ひん死で会心】>【ひんしでかいしん】]]が追加される仕様に変更された。 *テリワン3D [#ef94165b] Dランクへと出世。野生のものはさばきの扉とかがみの扉に出現。 特性は[[【スタンダードボディ】]]、[[【みかわしアップ】]]、[[【れんぞく】]]、+25で[[【ギガキラー】]]、+50で[[【ひん死で会心】>【ひんしでかいしん】]]。 *イルルカ [#n2e11d3b] 位階212、自然系のDランク。211は[[【ドラゴンマッド】]]、213は[[【ムーンキメラ】]]。 自然系としては[[【オニオーン】]]の一つ上、[[【イカずきん】]]の一つ下(ムーンキメラ除く)。 能力傾向や特性のおおまかな特徴はテリワン3Dと同じ。 装備可能武器は鞭と杖。所持スキルは[[【異常回復】>【いじょうかいふく】]]。 特性は[[【スタンダードボディ】]][[【みかわしアップ】]][[【れんぞく(2回)】>【れんぞく】]]。 +25で[[【ギガキラー】]]、+50で[[【ひん死で会心】>【ひんしでかいしん】]]、[[【新生配合】]]で[[【クスリのちしき】]]。 さらに[[【メガボディ】]]化で[[【呪文会心出やすい】]]、[[【ギガボディ】]]化で[[【AI2回行動】>【AI○回行動】]]が付く。 新生配合を行った際の、基本サイズでの不利な特性のつきやすさは-15。 特性はまさしく器用貧乏でかなり不遇なラインナップ。ギガキラーぐらいしか役立つものがない。 実戦で何役をさせればいいのか本気で悩む。プレイヤーお好みのスキルを持たせればよし。 クスリのちしきを持ち、スキルも異常回復と、想定は治療回復役なのだろうか。 DQ5のメッキーのような有能さはなく、はっきり言ってシナリオでも対戦でもパーティに入れる価値はない。 -ステータス成長率(100Lvアップの基準値) HP:397 MP:169 攻撃力:313 守備力:275 素早さ:284 賢さ:280 -ステータス上限の基準値(新生配合済み・スタンダードボディ) HP:1659 MP:648 攻撃力:999 守備力:940 素早さ:880 賢さ:940 ステータスは低い能力のない万能タイプだが、これもまた器用貧乏とも思えてしまう。 比較的攻撃力が高め、HPが低め。なぜか素早さだけが成長率に比べて伸び切らない。 耐性は自然系の基本のほか、混乱に無効を持つ。 自然系は麻痺も半減、配合を重ねた状態なら眠りも無効となり、状態異常に強いのが特徴。 やはり自分が真っ先に止まってはならない治療回復役向きか。クスリのちしきとも合っている。 野生個体は[[【砂漠の世界】]]のカルカラの村周辺に出現する。普通の位階配合で作ることも可能。 こいつの出現地域の木の上には巣があるが、一度砂漠をクリアしないと出てこない。 時々[[【キャタピラー】]]を連れ去っている。足も無く巻き付くほどの長さも無い身体でどうやって捕獲しているのかは不明だが。 転生姿であるムーンキメラも登場。キメラを倒すたびに出現しやすくなる。 砂漠の世界前後の野生モンスターとしてはかなり位階が高い。 こいつ2体と[[【ヘルコンドル】]]2体で[[【ウルトラキメイラ】]]が誕生することもあり、利用価値はなかなか。 ただしこいつ自身は初期特性が弱いので序盤の戦力には向かない。 豆知識によると、一度立ち寄ったところを全て覚えてしまうほど頭が良いらしい。 だからキメラのつばさはルーラの効果なのだろう。 SP版では[[【超ギガボディ】]]化で[[【先手ハンター】]]を習得。うーん器用貧乏……。 *ジョーカー3 [#dfa787f2] 魔獣系Fランクになった。 メイジキメラやスターキメラも参戦したほか、ブレイク化した[[【凶キメラ】]]も登場。 キメラ自体は野生では[[【時空の裂け目】]]に出現することがある。 [[【ドラキー】]]にドラゴン系を配合することでも作れる。 また、こいつと[[【ドルイド】]]を配合するとメイジキメラができる。 因みにキメラ系・ドラキー系共に、ドルイド系を配合相手にする事で上位種にランクアップしたりする。 特性は、れんぞくとギガキラーの習得順番が変わっただけで後はイルルカと同じ。[[【超ギガボディ】]]化することで新たに[[【ときどき白い霧】>【ときどき○○】]]を習得。 スキルは変わらず「異常回復」。 *ジョーカー3プロ [#t29470ad] 無印版の[[【モーモン】]]と入れ替わる形で野生の個体が[[【崩落都市】]]に出現するようになった(ただし、センタービル屋上には出現しない)。[[【しゃくねつ】]]を連発してくる他、[[【ベホイミ】]]を唱える。 突然変異カラーは体が暗い青、顔と腹部が薄いオレンジ、嘴が濃いオレンジであり、顔と腹部以外はFC時代の配色に酷似している。 崩落都市の[[【マスターズロード】]]でも出現するようになった。モーモンはこちらを見つけるとまっすぐ突進してくるだけだったが、こちらはしつこく追いかけてくる。 また、モーモンにライドした状態でマスターズロードの個体に近付くと同種にライドしている時の反応をし(ハートのエフェクトを出しながら近寄って来る)、同種であるはずのキメラにライドした状態で近付くと追いかけてくるという設定ミスがある。 合体特性は[[【超自動MP回復】]]、合体特技は[[【ベホマ】]]。 *DQM3 [#dqm3] 自然系のランクE。 野生では出現せず、自然系とゾンビ系の系統配合、[[【タップペンギー】]]と[[【ベビーサタン】]]の特殊配合で生み出せる。 特性は[[【みかわしアップ大】>【みかわしアップ】]]、[[【魔力暴走率アップ大】>【呪文会心出やすい】]](Lv20)、[[【ねむり攻撃】>【○○攻撃(特性)】]](Lv40)、 Lサイズ化で[[【1~2回行動】>【AI○回行動】]]、[[【超魔獣キラー】>【○○キラー】]]、[[【全体攻撃】]](Lv60)を習得。 所持スキルは[[【異常回復】>【いじょうかいふく】]]。 [[【ホークマン】]]との配合で[[【ガーゴイル】]]、[[【シルバーデビル】]]との配合で[[【サイレス】]]、[[【ひょうがまじん】]]との配合で[[【スノーグリフォン】]]、[[【ドラキーマ】]]との配合で[[【スターキメラ】]]を生み出せる。 *トルネコ1 [#eea765ac] 特殊な行動は取らず、通常攻撃だけをしてくるモンスターとなっている。 [[【ちょっと不思議のダンジョン】]]では地下9階から出現。 ここでは単純なステータスなら最強のモンスター。アイテムを惜しみなく使うこと。 [[【不思議のダンジョン】]][[【もっと不思議のダンジョン】]]では地下8階から出現する。 初代の特徴が意識されたのかとにかく攻撃力が高く、盾が無いと20以上のダメージを受ける。 実は[[【さまようよろい】]]や[[【うごくせきぞう】]]よりも高い攻撃力を持つのだ。 HPは常に高めを保ち、見つけたら矢や杖で攻撃するなど早めに倒したい。 攻撃性能が印象に残る一方、HPは27で守備力もさほど高くない。ある程度こちらの攻撃力が上がれば楽に倒せるようになるが、それでも油断は禁物。 強敵な分経験値は25とやや高め。 これは地下9階までに登場するモンスターで最も高い。 アイテムを落とす確率も高く(約1/6)、頑張って倒すメリットはあるといえる。 今作のグラフィックではいつもより目がぱっちりしており、若干可愛い。 その可愛さは公式ガイドブックに「かわいい顔にだまされるな。」と書かれているほどである。 ただし、攻撃時にはいつもの怖い顔になる。 *トルネコ2 [#p2da237e] [[【迷いの森】]]の8Fから出現、[[【不思議のダンジョン】]]以降でも7F付近で出現する。 ステータスは変わっているが、立ち位置は大体同じ。 同フロアに厄介な敵が増えたので影が薄くなったが、相変わらず攻撃力が高い。 ただし、前作に比べると脆くなっているため大分楽に倒せるようになっており、経験値も36に上がっている。 鳥系であり見た目通り浮遊しているので、[[【ウィンドスピアー】]](を合成した武器)や[[【バギ系】]]呪文が弱点。 消費HP4の[[【バギ】]]でも確実に倒せるので、覚えている魔法使いにとってはカモである。 ちなみに、本作から上位種として[[【メイジキメラ】]]と[[【スターキメラ】]]が登場しており、メイジキメラは色々な意味で危険な敵となっている。 *トルネコ3 [#i0bd6dd1] HP48、攻撃力30、防御力20、経験値75。 [[【バレイナのほら穴】]]、[[【山脈の尾根】]]、[[【封印の洞くつ】>【封印の洞窟】]]、[[【異世界の迷宮】]]に出現。 出番が多少遅くなり、前作で[[【マンドラゴラ】]]が持っていた同じ部屋にいると周囲8マスのどこかにワープしてくる能力を系統で身につけてきた。 攻撃力も相変わらず高く、異世界の大部屋[[【モンスターハウス】]]では1ターンで囲んでくるのでますます凶悪化した。 キメラ系統のこのワープ能力は一見すると全方向にランダムのように見えるが、 実は''プレイヤーキャラから見て正面右側の位置には飛んで来ない''仕様になっている。 例としてトルネコやポポロが下を向いていた場合、左下のマスには来ないという事になる。 仲間モンスターとしては成長タイプ[[【攻撃・早熟】]]なので育成しやすい上、[[【回復定数】]]が低く、自然回復速度が非常に速いのが特長。 デフォルト名は[[メッキー>【メッキー】]]…ではなく、「キーメ」。同作にデフォルト名「[[メキラ>【メイジキメラ】]]」のモンスターが登場している関係か。 シナリオ編(バレイナのほら穴、山脈の尾根、[[【邪悪な風穴】]]のみだが)ではその高い攻撃力とかっとび能力を活かして先鋒を任せられる。 特に、部屋に入った瞬間に手招きしてこちらをひきよせる[[【ブラッドハンド】]]や矢でちまちまダメージを与えてくる[[【リリパット】]][[【アローインプ】]]などとは相性がいい。他にはドーピングする[[【きとうし】]]だろうか。 ただし打たれ弱い部類なので、群れの中に飛び込んでいったり、囲まれるとちょっと危ない。 同時期に出現し、同じ成長タイプである[[【トロルボンバー】]](HP60、攻撃31、防御27、経験値80)の方が能力値が少し高いのだが、あちらは力溜め攻撃を行うため1vs1なら強いが、1vs複数ならば力溜めでターン消費してしまうと脆い。よって初心者ならばキメラの方が扱いやすいだろう。 [[【異世界の迷宮】]]では[[【悪ゾーン】]](60F~65F)まで活躍したり、[[【封印の洞くつ】>【封印の洞窟】]]のアイテム持ち込みなし&仲間連れ込み無しでは終盤まで活躍したりとポテンシャルは高い。 *少年ヤンガス [#w695a7d9] ワープ能力を失い、トルネコ2までのキメラに戻った。 今回はしゃくねつのほら穴にしか登場せず、地味にレアキャラに。他の多くの鳥系と同様、マヒさせないと捕獲できない。 上位種と違って氷ブレスを使えず、覚えるのは「きょうふう」「くちをふさぐ」のみ。お世辞にも役に立つとは言えない。 成長限界はレベル10と早い。 配合方法はドラキー系×ドラゴン系など。 *不思議のダンジョンMOBILEシリーズ [#l4fa2156] 多くのダンジョンで浅い階層に出現。 トルネコ3と同じワープ能力を持ち、更にダメージ15の氷の息を吐いてくる。 能力値は平凡でブレスも隣接しないと使ってこないため、装備が十分なら恐れる相手ではなかった。 *剣神 [#u55e0eef] ステージ4に登場し、遠近両方から襲いかかる。遠くにいるときは火の玉を吐き、それを斬って跳ね返して倒す。 本ステージのボス、[[【シルバーデビル】]]戦の予行演習。 近くにいるときはちょこまかと動き回る。 *ソード [#g5093856] ブレイゲ山に出現。 遠くから火の息を吐いて襲いかかってくる。 それを剣で斬って跳ね返して倒そう。 耐久力は低く、一回跳ね返せば倒せる。 吊り橋上でも出現し、一定時間毎に吊り縄を突いて橋を落とそうとするため、初見だとかなり焦るだろう。 *スラもり1 [#q843c9d5] [[【空中庭園ミオ・ロシタル】]]に出現。4回攻撃すれば倒せる。 [[【ベビーマジシャン】]]がラッパで合図を出すと、こいつらが一気に突撃してくる。 ここのボスである[[【ムーン】]]との戦いでも登場する。 こいつらが襲いかかってきたところをスラ・ストライクで拾い上げ、 ムーンにぶつけるとダメージを与えられる。 壁がない細い一本道では、一度でも突撃を食らおうものなら一気にスタート地点まで真っ逆さまの可能性がある。 当たらないように注意しつつ一気に駆け抜けよう。というか[[【スラ・ストライク】]]で突っ切れば全く問題ない。 自分からわざわざスラ・ストライクに当たりに来てくれる。 本作のキメラは、ちょっとでも攻撃を受けるとなぜか羽根が全部抜けて素っ裸になり、空を飛べなくなる。 その辺をイモムシみたいに這ってウロウロするだけになるのだ。 そのまま放置すれば勝手に足場から落ちてくれる。さようなら……。 空中庭園のモンスター全てに共通するが、足場から落とすと町に運んだことになる。 つまりキメラは、羽根をむしって放置しておけば自分から[[【スーランの町】]]に行ってくれるのだ。 全魔物の中で、いちばん簡単に100匹集めやすい。キメラは集めても意味ないけど。 運ばれたあとは町の三丁目([[【博物館】]]のあるエリア)にいて、 「正直、チビのマジシャンに命令されなくて済むからここに住むのも悪くない」と語っている。 *スラもり3 [#q5016a35] 赤しっぽの消滅により2では欠席したが、3で密かに復活。 [[【あやしいかげ】]]が左に向かって攻撃する際、キメラに姿を変える。 また、キメラをモチーフにした大型船も存在する。 *バトルロードシリーズ [#z9af240f] バトルロード1の第一章から登場。 ステータスはHP:526 ちから:64 かしこさ:75 みのまもり:51 すばやさ:83。 特技は「炎の鳥」と「バギ」。 前者は全身に炎をまとって敵1体に突撃する技。後者は風の呪文で敵全員を攻撃。 僧侶と組む事で、バギが「バギマ」にパワーアップする。 炎・風・暗黒属性の呪文に強く、氷属性の攻撃に弱い。 当時は炎と風、二つの属性を操る珍しいモンスターであった。 バトルロード2で上位種が2種現れ、[[【メイジキメラ】]]、[[【スターキメラ】]]と組んでついに[[合体>【ウルトラキメイラ】]]することができるようになった。 ちなみに、[[【ヤンガス】]]が[[【烈風獣神斬】]]の際に乗ってくるモンスターでもある。重いのか息も絶え絶えだが…。 そして他の仲間と違いなぜかヤンガスだけ乗り物がレティスではない…。 *ウォーズ [#vd20eb63] マジックタイプ。HPは2。 縦2マスを攻撃できる「ギラ」、呪文を反射できる「マホカンタ」、打撃を回避できる「みかわし」を使える。 打撃も呪文も無効化でき、中々ダメージを与えづらいので2体以上のモンスターでたたみかけたい所。 *ヒーローズ1 [#b843ea1c] [[【シーラ】]]に初登場し、その後ぼちぼち登場する。 群れで空中をチョロチョロと動き回りながら、嘴でつついたり炎を吐いたりするが、最も厄介なのは、異常に高い回避率。ミス連発はもはや当たり前。 異常に回避されるのに、回避されると少し無敵になり攻撃できない、とにかく鬱陶しいことこの上ない。しかも時間も取られる。 弱点は必中の会心。 [[【モンスターコイン】]]で出すと炎を吐く。みかわしがあるので意外と耐久性はある。 *ヒーローズ2 [#e30fd8bd] [[【クレティア女王】]]が[[【ゼビオン】]]に放った密偵役が初登場で、敵としては[[【クレティア】]]編に登場。 相変わらず炎吐きやみかわしなどを多用してこちらを苦しめてくる。 モンスターコインはキメラになりきるものに変化。空を飛んでいるため長距離移動に重宝する。 また火炎連打するとまさにシューティングゲームのような感覚を味わえる。 *ビルダーズ1 [#d658fd65] 主に[[【高山】]]や自然オブジェクトが積まれた塔の周辺に生息している。嘴での攻撃の他、[[【ギラ】]]で遠距離攻撃もしてくる。 また、この系統はかなり離れていてもこちらを察知して寄ってくる。そして一度見つかるとしつこいくらい追っかけまわしてくる。HPは低めなので、下手に逃げるよりは周囲の個体もろとも撃退した方が早い。 [[3章>【3章 マイラ・ガライヤ編】]]では巨大な個体も登場。呪文などの攻撃範囲も大きくなっているが、ドロップアイテムは通常個体と同じ。 [[終章>【終章 ラダトーム編】]]では拠点北部の岩山に出現。ストーリー的には用のない場所なのでスルーされやすいが、スマホ版以降でドロップリストを埋めるには戦う必要がある。 キメラのつばさの材料となる[[【キメラのはね】]]や[[【モンスターの卵】>【モンスターのタマゴ】]]を落とす。 *ビルダーズ2 [#x1f9af5c] 今作でも山に生息し、ギラで遠距離攻撃してくる。 多少の高低差があっても飛び越えて追いかけてくるようになったため、一度気付かれるとしつこく追跡され炎が飛んでくる。 [[【からっぽ島】]]でも[[【白い岩】]]があると出現する。白岩山に囲まれたあおの開拓地で見かけることが多く、山のそばにある城を整備していると、周辺でギラが飛び交うこともしばしば。 拠点ワープが利用できる本作ではキメラのつばさが廃止され、代わりに[[【くすりの葉】]]を落とすようになったが、くすりの葉は他の入手手段も多いので特にキメラを狙う必要もない。 襲われる機会が多い割に得るものは少ない、山岳地帯のお邪魔虫という印象が強いモンスターとなった…のだが、仲間モンスターとして共に冒険すると評価は一変する。 モンスターへの騎乗が可能な今作では、キメラ系に乗る(正確には尾の先端につかまってぶら下がる)と、スタミナを消費して上空へと羽ばたくことができる。 スタミナが続く限りぐんぐん高度は上がっていき、上昇をやめるとゆっくり下降するが、下降速度よりスタミナ回復の方が早い。つまり空中で休憩を繰り返せば無限に上昇可能で、ゲーム中の高度上限まで楽々と到達できる。 こうなれば山を飛び越えるのはもちろん、遥かに高い位置から飛び降りて[[【かぜのマント】]]で一気に遠くまで滑空する爽快な移動方法まで実現可能。かぜのマントが使えない溶岩地帯上空も飛べるので、パーティーに加えておけばあらゆる地形を突っ切れるようになる。 騎乗中に□ボタン(Yボタン)を押すと火球を吐き出して地上の敵を攻撃できるが、非常に当てにくい。また、この火球は家畜には当たり判定がない模様。 注意点としてスタミナを消費するのはキメラではなくプレイヤーである。なので騎乗時にスタミナが尽きた状態で[[【海】]]に突っ込むとプレイヤーがダメージを受けるが、その割には上昇でスタミナを消費する行為に[[【ルビーラ】]]などのスタミナ消費軽減効果は乗らない。理不尽である。 高い鉱山と溶岩地帯が多い[[【ピカピカ島】]]などの探索を段違いに楽にしてくれる上、タワーや城などの巨大建築、大規模な整地など、冒険でも開拓でも上下の移動が役立つ場面は数多い。 [[【かんごく島】]]クリア後は即勧誘しておきたいモンスターの筆頭であり、簡単に何度も遭遇できるため仲間にするまでの労力も少なくてすむ。 [[【超スーパーカー】]]が作れるようになってもお役御免にはならない。理由としてはある程度の駐車スペースが必要なこと、乗車下車に手間がかかるためすぐに作業できない、[[【そざい島】]]では持ち越しできないため毎回作るのは面倒といった点が挙げられる。 [[【住人めいぼ】]]の特技欄には書かれていないが、開拓地に住まわせておくと台所で料理している姿も見られる。見た目と裏腹に随分と器用なモンスターである。まあ、DQ5の頃からブーメランを使ったりと色々器用だったが。 流石に料理が特技の[[【リズ】]]ほどではないものの、冒険に行かないときは食料事情改善にも役立つという良いことづくめな仲間。 食事やトイレを用意する手間が省ける一方、[[【ビルダーハート】]]をあまり落とさないというデメリットもあるので状況に応じて割り振ると良いだろう。 移動のスペシャリストとしてパーティに常駐させるプレイヤーも多いだろうが、色違いのメイジキメラ、スターキメラともども、各開拓地に住まわせておいて損はない。 数少ない欠点を挙げるなら、パーティーに入れた状態で近くにいるとバサバサ羽ばたく音がちょっと気になるぐらいだろう。 *いたストDS [#ge6dc13a] モンスターコロシアムで[[【ゴーレム】]]、[[【しりょうのきし】]]、[[【はぐれメタル】]]と戦う。 *トレジャーズ [#h29af007] お宝として[[【キメラの像】]]が登場。 *ライバルズ [#ua05caf3] スタンダードパックに共通カードとして収録。レア度はレア。 >2/3/2 召喚時:ユニット1体の位置を前後入れ替える < 標準的なステータスに加えて、召喚時にユニットの位置を入れ替える能力を持つ。 [[【武闘家】]]の前列除去や魔剣士の後列除去、[[【れんごくちょう】]]などの縦一列対象除去などと組み合わせたり、敵の[[【におうだち】]]を無効化したりといった使い方ができる。 また味方ユニットを対象に使うこともでき、[[【アカリリス】]]の効果を起動させたりなどの使い道がある。 上記の様に様々な使い方ができる汎用性の高いカードである。 末期ではマスターズルールでのみ使用可能だった。 また同じ効果を持った[[【マンドラ】]]が登場している。 *ライバルズエース [#vf271c2d] 一人用モード「ソロバトルアドベンチャー」にて通常モンスターとして、ベコン渓谷などに出現。 キメラや[[【ムーンキメラ】]]で配置を乱したり、[[【メラミ】]]や[[【ベホイミ】]]を唱えたりと多芸。 キメラでにおうだちを無効化されることもあるので油断は禁物。 *ウォーク [#w478c411] メインストーリー1章10話のボスとして登場。後に2章9話~3章4話でもザコとして出現する。 火の息を吐いて全体攻撃をしてくる。 こころの色は紫でコストは32。 仲間モンスターとしても登場している。 攻撃魔力が高いものの、なんと攻撃呪文を一切覚えず攻撃系特技も継承できない。 習得とくぎはベホイミ、ザメハ、いやしのウェーブで固定とヒーラーに特化しているが[[【ホークブリザード】]]をはじめとする他のヒーラーモンスター達に出番を奪われがち。 当初は何と上の3つで固定という有様だったが、アップデートでいやしのウェーブのかわりにベホマラーを習得できることがあるように調整された。 *タクト [#db31437c] 自然系のDランク、こうげきタイプで登場。 使用とくぎは[[【ひのいき】]]「発火」 *ドラけし! [#d7abe081] サービス開始時から登場。 「バクラバ砂丘」のレア枠でたまに出現する。 ☆2・赤属性 スキルは[[【かえんのいき】]] *ダイの大冒険 [#o864fa15] [[【ダイ】]]が[[【ゴメちゃん】]]を助け出すために[[【ロモス王国】>【ロモス】]]に向かうときに乗ったモンスター。 新アニメ版でも、ロモスの船に乗り込む際のメンバーとして登場。旧アニメと同じく、乗り込む際にダイが搭乗していた。 [[【でろりん】]]のメラを食らい怯んだところをロモスの兵士に槍で海へと叩き落されてしまった。 *それぞれの道 [#o5672dc1] 第3章 マホイミを習得せよに登場。 一度[[【マァム】]]に説得されて退散したはずの[[【赤い鎧の戦士】]]が羽根を目当てに馬乗りとなり、短剣で羽根をもぎ採ろうとした。 *勇者アバンと獄炎の魔王 [#d21f2281] 魔王軍幹部となった[[【ブラス】]]がモンスター育成のために[[【デルムリン島】]]へ旅立つシーンで登場。その背にブラスを乗せて飛び立っていった。 後にダイを補助した個体と同じかは不明。 *アベル伝説 [#s3cdabc5] 7話、[[【マイラ】]]から[[【ルプガナ】]]に向かう途中の「竜海峡」の上空に大量に出現。 船を襲うことは無いが、船乗りの間では不吉なモンスターとされている。 *ロトの紋章 [#i45c9345] アリアハン編でグノン率いる獣兵団として登場。上空から襲いかかって、アリアハンの民を惨殺した。 その民には子供がおり、目の前で父親を殺される様を見せ付けられた子供の嘆きが、アルスに十万の獣兵団にたった一人で立ち向かわせるキッカケとなってしまうのだった…。 *蒼天のソウラ [#of14f829] 1巻で[[【オーガ】]]のサーニャとミラナ姉妹が母親と共に[[ゲルト海峡>DQ10大辞典:【ゲルト海峡】]]でキメラの渡りを撮影しに行くという話題として登場。 2巻のモノクロ扉絵で[[うりぽ>DQ10大辞典:【うりぽ】]]の乗り物としても登場。 *その他 [#te72393b] [[【モンスター物語】]]では、[[【ヘルコンドル】]]と[[【キングコブラ】]]の合成獣ということになっている。 上位種であるメイジキメラも、材料は上位種の[[【ごくらくちょう】]]と[[【バシリスク】]]を使っている。 [[【あくましんかん】]]の実験の中ではまずまずの成功例であり、蛇の毒が受け継がれなかった点を補って余りあるとして大量生産されたが、後にメイジキメラ共々集団行動を取れない(単独行動を取る蛇の習性が残っているため)という量産型の魔物としては致命的な欠点が発覚、群れを統率する個体(スターキメラ)の製作を迫られることとなる。 また、初期の設定上は砂漠に生息することになっている。 書籍[[【ドラゴンクエスト モンスターズ】]]上巻では「捨てるところがないモンスター」と紹介されており、羽は道具、毛は糸、肉は食用にされるのだとか。キメラに限らず、本書には妙に生々しい話が出てくる。 ガンホーの『パズル&ドラゴンズ』ではダイの大冒険コラボでユニットの一種として登場した。スキル「マホカンタ」を所持する(効果はDQとは異なる)。…なぜマホカンタ? ----