#CONTENTS

*概要 [#m622edd8]
DQ5などに登場するモンスター。 
元々、DQ3の時点でDQ5のものとは異なるデザインで「リザードマン」のイラストが作られていたがゲームでの採用は実現せず、アニメのアベル伝説で登場した(本頁最後で詳述する)。
その後、DQ5で現行デザインの「リザードマン」が登場し、以降のゲーム作品でもこちらが登場している。以下この頁ではこのリザードマンを中心に解説する。
 
剣と盾を持ち、鎧と兜を身に纏った竜人族の戦士のモンスター。
系統最下位種で、上位種は[[【りゅうせんし】]]、[[【シュプリンガー】]]、[[【りゅうき兵】]]、[[【まかいファイター】]]、[[【りゅう兵士】]]、 [[【アカツキショウグン】]]、[[【アッシュリザード】]]、[[【ソルトドラゴニア】>DQ10大辞典:【ソルトドラゴニア】]]と結構多い。その内のシュプリンガーとりゅうき兵は同色だったが、DQ10やライバルズ等で色分けされた。
また、色違いのボス級モンスターに[[【セト】]]がいる。
DQ9までは奇数の作品に登場する法則性があったが、DQ10に登場したため、法則に終止符が打たれた。ちなみに[[【ドロヌーバ】]]と登場作品は同じである。
意味としては「トカゲ男」「トカゲ人間」程度の意味で、ファンタジーではオークやゴブリンと並んでよく見かける敵。左利きだとする設定もあり(鱗で覆われた皮膚はそう簡単に傷つかないため剣の突き合いが有利)、ナムコ「ドルアーガの塔」シリーズでは戦士系モンスターのうちこの種族だけがわざわざ左利きで描写されている。 
ドラクエシリーズではトカゲどころか、翼まで生えた立派な竜戦士として設定されている。 
見栄えは良く、見るからに強そうに見えるため中々の人気を誇る……のだが、どういうわけか本編・外伝共に主要な戦闘系ステータスがパッとしないことが多い。
代わりに[[【スカラ】]]や[[【ルカナン】]]、[[【バイキルト】]]といった戦闘補助系の呪文に長けているのが特徴。意外と頭脳派なのかもしれない。
 
DQでは既に竜人型で定着しているが、キャラバンハートではリザードマンらしい[[【とかげせんし】]]が登場している。

*DQ5 [#add77782]
[[【エルヘブン】]]周辺や[[【天空への塔】]]などに出現する。
 
[[【ルカナン】]]や[[【スカラ】]]を使い、激しくきりつける強化攻撃を行うが、攻撃力自体は控えめであり確実に効く[[【マホトーン】]]でルカナンを封じてしまえば怖い相手ではない。
マホトーン以外の状態異常は効きづらいが攻撃呪文はすべて有効。さっさと倒してしまおう。
ドロップ品として、[[【のこぎりがたな】]]を落とすことがある。愛刀だろうか。
ちなみにどう見てもドラゴン族だが、この系統で[[【ドラゴン系】]]に属しているのはりゅうせんしだけで、彼とシュプリンガーは何故かドラゴン系には属していない。こちらは名前からドラゴン扱いではないのだと思われるが、シュプリンガーが何故ドラゴン扱いではないのかは謎。
後にPS2版ではドラゴン系になった。
 
前述の通り仲間になるのは黄色いシュプリンガーなのだが、いざ連れ回してみると歩行グラフィックはどう見ても青いリザードマン。
恐らく開発中はリザードマンが仲間になる予定だったのか、シュプリンガーが青色だったのだろう。
まあ仲間にしたら色違いの体色になるのはSFC版ではよくあることだからそこまで気にならないが。

*DQ7 [#sdff54cc]
[[【異変後】]]の現代[[【コスタール周辺】]]、現代[[【大灯台】]]内部などに生息している。
また現代[[【エンゴウ】]]襲撃イベントでも登場するが、これらの個体もデータは通常モンスターと同じ扱い。
 
[[【ルカナン】]]と[[【バイキルト】]]を使う、相変わらず補助呪文を駆使した戦い方を好む。 
とはいえ、[[【マホトーン】]]はおろか[[【ラリホー】]]も[[【メダパニ】]]も確実に効くので、大して強くはない。 
攻撃呪文もすべてよく効くが、なぜか[[【ザキ系】]]はまったく効かない。使うほどの相手ではないが。 
ちなみに今回はドラゴン系に属しているため、[[【ドラゴンキラー】]]や[[【ドラゴン斬り】>【ドラゴンぎり】]]が有効。
通常落とすアイテムは彼の愛用品と思われる[[【はがねのつるぎ】]]だが、たまに[[【リザードマンの心】]]を落としていく。1個目は1/16と高確率でドロップするため何度か戦えば手に入るだろう。
 
[[【モンスターパーク】]]では砂漠エリアに配置されており、 
>「ああ ボクの この知性 このひきしまった 肉体! なんて すばらしいんだ!

>「ふふん。 どうだい? この にじみ出る 気品!

といった台詞から、かなり重度のナルシストであることが伺える。 
 
また、心を落とすことから分かる通りモンスター職にもなっている。詳しくは[[【リザードマン(職業)】]]を参照。

**リイマジンド [#DQ7rim]
現代の[[【湖の洞くつ】>【湖の洞窟】]]にも出現する。
新たに[[【盾ガード】]]の能力を得た。
エンゴウのイベントで登場するものは強化verとなっており、HPが通常版の3倍近くあるが、[[【飛行タイプ】>【浮遊系】]]の属性が付加されている。
 
モンスター職およびリザードマンの心は削除された。

*DQ9 [#cc9c494c]
[[【ヤハーンしっち】]]や[[【アシュバル地方】]]などに出現する。 
図鑑によるとバイキルト使いの魔界のソードマスターで、剣の道一筋に生き常にベストを尽くす武人だとされる他、主人公達に戦いを挑んでくるのは修行のためだとか。
モンスター名にちなんだギャグなど、砕け過ぎな説明が多い9の[[【モンスター図鑑】>【モンスターずかん】]]においては珍しく、かなりストイックなモンスターといった感じの紹介をされている。
種族上ではリザードマンとされる[[【獣王】>【クロコダイン】]]もあらゆる人物から武人然とした性格を評価されていたが、まさかそれを踏襲しているのだろうか?
 
DQ7に引き続き[[【バイキルト】]]を使うが、その他の呪文は使わなくなった。 
また、[[【ウパソルジャー】]]系などと同様に盾を持っているため、こちらの攻撃を盾でガードすることもある。
しかし、今回はマホトーンやラリホーが効くだけでなく7ではあった即死耐性が何故か無くなっているため、ザキであっさり死ぬ。 
また、DQ7やモンスターズシリーズと同様に今回もちゃんと「ドラゴン系」に属している。
通常で竜のうろこ、レアであつでのよろいを落とす。
ちなみに彼が着ている鎧は厚手どころか、簡素な[[胸当て>【てつのむねあて】]]1枚のみ。

*DQ10オフライン [#j66a7872]
[[【リンクル地方】]]、[[【メギストリス領】]]、[[【モガレの洞くつ】]]、[[【キリカ草原】]]、[[【モリナラ大森林】]]、[[【ジュレー島上層】]]に生息。
バイキルトの他に[[【いなずまぎり】]]、[[【しんくうぎり】]]を使う。
通常ドロップは[[【小さなうろこ】]]、レアドロップは[[【ウルベア銀貨】]]。
クエスト[[【はじめてのオフ会】]]で登場する個体は若干弱め。

*DQ10オンライン [#ra17bf99]
クエスト「はじめてのオフ会」で登場する個体は強化されている。
Ver.2.0で[[仲間>DQ10大辞典:【リザードマン(仲間モンスター)】]]にできるようになった。
魔界には[[強モンスター>DQ10大辞典:【リザードマン・強】]]、果ての大地には[[【リザードマン・祖】>DQ10大辞典:【リザードマン・祖】]]が登場。
一時期[[この系統の鳴き声が変わっていた>DQ10大辞典:【りゅうき兵、シュプリンガー等の変声期】]]というマイナーな不具合があったのだが、これは「そういう」時期なのだとか。
詳しくは[[こちら>DQ10大辞典:【リザードマン】]]を参照。

*DQM1・DQM2 [#z15b6c60]
ドラゴン系×[[【悪魔系】]]で作れる。覚える特技は[[【けものぎり】]](DQM2では[[【すいりゅうぎり】]])、[[【まじんぎり】]]、[[【ギガスラッシュ】]]。 
特技のラインナップは優秀だが、ドラゴン系の宿命で成長が遅めなうえにステータスの伸びもよろしくない。低レベルの間は攻撃力がよく伸びるがそれ以外は並以下という感じで、おまけにLv17になるとその攻撃力も一旦頭打ちになってしまう。
最終的なステータスはかなり低水準で、いかにも戦士っぽいいでたちに反してMPだけが突出するという魔法使いみたいなステータスバランスに落ち着く。それでいいのか。基本配合種なので仕方がない部分はあるが…
貴重なギガスラッシュ持ちではあるが、特に素早さが不足しがちで自力習得はかなり厳しい。素直に配合先に託した方がいいだろう。
 
DQM1では[[【かがみのとびら】]]に出現するが、魔神斬りを頻繁に繰り出してくるので注意しよう。
また、[[王妃>【タイジュ王妃】]]の部屋にいる[[【ミッキー】]]が[[【お見合い】]]相手として出してくる。名前はリザドン。%%某ポケモンかな?%%
この個体はなんと[[【ホイミ】]]、[[【ザオラル】]]、[[【だいぼうぎょ】]]を覚えており、デフォルトの習得特技も込みで極めて優秀。
4回も話しかけないとお見合いさせてくれない上に格闘場Eクラスクリア~Dクラスクリアまでと期間も短いため見落としがちだが、是非忘れずにお見合いさせておきたいところ。特にRTAでは利用しない手はない。
定番のお相手は悪魔系で、[[【ベホマラー】]]持ちである[[【ライオネック】]]が生まれてくるためホイミ・ザオラルと合わせて優秀なヒーラーになる。
ただし成長が遅く、低レベルの間はMPを中心にステータスが不足しがち。肝心のベホマラーも大抵の場合習得が遅れてしまうため、即戦力としては期待しづらい。
[[【ホーンビートル】]]等に各種特技を継承させるための配合素材と割り切るべきだろう。その場合もザオラルやだいぼうぎょの習得が遅れがちであるため、ある程度手間がかかることは覚悟しておく必要がある。
また、[[【グレムリン】]]・[[【スカルライダー】]]・[[【ヘルビースト】]]・[[【メドーサボール】]]の4種は[[【シルバーデビル】]]への特殊配合パターンが優先されてしまうため要注意。特にグレムリンは時期的に危ない。
それ以外だと[[【キメラ】]]や[[【ヘルコンドル】]]を出して[[【キラーグース】]]にするのもあり。成長が早い上に[[【さそうおどり】]]持ちのため即戦力にしやすい。
ヘルコンドルを親にするか、逆に生まれてきたキラーグースからヘルコンドルを配合すれば、こっちでもベホマラーは習得できる。
 
上述のミッキーは「自分のリザードマンはシルバーデビルが好み」という旨の発言をするが、リザードマンを血統にシルバーデビルを配合しても(プラス値が増えた)リザードマンが産まれるだけである。
ミッキーは自分のリザードマンの強化がしたかったのか、それともこれは「同系統同士の配合で無くても種族を変えず強化できる配合がある」というヒントなのか……?
 
しかし、その後のモンスターズシリーズではなかなかお呼びがかからなかった(移植版を除く新作やリメイク版にて)。
ジョーカー1ではりゅうせんしとともに没にされデータのみが存在しており、ジョーカー2プロでは上位種のシュプリンガーにとって代わられてしまった。
その後のテリワン3Dでもなお復帰できず、原典であるGB版DQM1に出ていながらリメイク版でリストラの憂き目にあうという、なんとも不憫なモンスターになってしまった。
ちなみにDQM+では、テリーが星降りの大会参戦時のパーティの1匹だった。

*イルルカ [#gb5aa20c]
PS版DQM1・2が発売されて以来、実に十数年の歳月を経てめでたくモンスターズ復帰。
位階369、ドラゴン系のCランク。368は[[【ケルベロス】]]、370は[[【ファンキーバード】]]。
[[【シュプリンガー】]]と同ランクだが、こちらが格下。
ドラゴン系としては[[【せつげんりゅう】]]の一つ上、[[【デンタザウルス】]]の一つ下。
 
装備可能武器は剣と杖。所持スキルは[[【びゃくやの剣技】>【びゃくやのけんぎ】]]。
特性は[[【スタンダードボディ】]][[【れんぞく(2回)】>【れんぞく】]][[【魔神攻撃】]]。
+25で[[【カウンター】>【カウンター(特性)】]]、+50で[[【デインブレイク】>【○○ブレイク】]]、[[【新生配合】]]で[[【AI1~2回行動】>【AI○回行動】]]。
さらに[[【メガボディ】]]化で[[【会心かんぜんガード】]]、[[【ギガボディ】]]化で[[【大剣豪】]]が付く。
新生配合を行った際の、基本サイズでの不利な特性のつきやすさは-15。
 
特性は物理型。れんぞくと魔神攻撃を組み合わせた通常攻撃や、デイン系攻撃で攻めよう。
攻撃力より賢さが高いため、呪文や体技を使うのもいい。
シナリオでは無難な戦闘員として使えるが、主戦力とするのはやや難しいか。
サイズアップでは極めて優秀な特性が解禁される。これらを新生配合で移植するのも面白い。

-ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
HP:555 MP:189 攻撃力:332 守備力:291 素早さ:206 賢さ:393
-ステータス上限の基準値(新生配合済み・特性抜き)
HP:1908 MP:612 攻撃力:948 守備力:876 素早さ:624 賢さ:1152
-ステータス上限の実数値(新生配合済み・スタンダードボディ・AI1~2回行動)
HP:1718 MP:551 攻撃力:854 守備力:789 素早さ:562 賢さ:1037

ステータスは素早さを犠牲に、他は並以上というタイプ。本編イメージとは違うか。
HPと賢さが特に高めで、物理も無難にこなせる。行動の遅さはパーティがフォローしてやろう。
耐性はドラゴン系の基本のほか、イオと吹雪ブレスに半減を持つ。
 
せっかくの再登場ながらレアなモンスターで、野生では出現せず配合でも作れない。
[[【夢見るタマゴ】]]から低確率で生まれてくるか、[[錬金カギ>【ふしぎなかぎ】]]世界でのスカウトで入手できる。
[[【水の世界】]]の神官がたまにお見合い相手として連れている時があるのでSP版ならありがたくいただこう。
 
設定などはおおむねDQ9と同じ。魔界のソードマスターとのこと。

*ジョーカー3・3プロ [#q2f4f58d]
変わらず[[【ドラゴン系】]]で、敵としては[[【歓楽の霊道】]]に出現する。[[【かぶとわり】]]、[[【さみだれ斬り】>【さみだれぎり】]]を使用する。
[[毒の沼>【毒の沼地】]]に足を踏み入れたリザードマンは体が溶けて[[【スカルゴン】]]になってしまうという演出が見られる。
…のだが、該当のシンボルが陸地ギリギリの所で予め毒の沼の方を向いた状態で配置されており、高確率で自分から毒の沼に向かって歩いて行くせいで、自殺しているように見えてしまっている。スカルゴンの突然変異を狙うプレイヤーへの配慮と思われるが、演出としては不自然に感じられてしまう。
プロ版ではライド攻撃で倒した場合もスカルゴンになる。また、追加シナリオをある程度進めると毒の沼に入ってスカルゴンに変化する個体がいなくなる。
 
固定特性は[[【ギャンブルカウンター】]]、他は[[【魔神攻撃】]]。
+25以上で[[【れんぞく ×2】>【れんぞく】]]、+50以上で[[【電撃ブレイク】>【○○ブレイク】]]、超生配合(+100)で[[【ひん死で会心】>【ひんしでかいしん】]]を取得。
さらに超生配合でMサイズ以上選択で【会心かんぜんガード】、Gサイズ以上で[[【武神】]]、超Gサイズで[[【暴走機関】]]を取得する。
ライブラリの説明によると、名前のせいで自分がドラゴンなのか悩んでしまうらしい。
ちなみにかの人工衛星こと[[【スラ・ブラスター】>【スラ・ブラスター(モンスター)】]]も同じような悩みを抱えている。
種族特有スキルは[[【リザードマン(スキル)】]]。
こいつと[[【ガメゴン】]]を配合すると[[【エルダードラゴン】]]ができる他、[[【ポムポムボム】]]との配合で死後の姿(?)であるスカルゴンができる。

*DQM3 [#dqm3]
ドラゴン系ランクE。
[[【常夜の要塞】]]、[[【流砂の宮殿】]]、[[【鉄鋼砦の魔界】]]・中級、[[【ヘルバトラー城】]]に出現。
常夜の要塞では壇上から[[【さまようよろい】]]に命令をしている姿が見られる。
ドロップアイテムは[[【なぞのにく】]]、レアドロップは[[【戦士のゆびわ】>【せんしのゆびわ】]]。
ドラゴン系と魔獣系の系統配合、さまようよろいと[[【スマイルリザード】]]の特殊配合で生まれる。
 
特性は[[【とうそうほんのう】]]、[[【ちからため】>【ちからため(特性)】]](Lv20)、[[【会心率アップ大】>【会心率アップ】]](Lv40)、
Lサイズ化で[[【1~3回行動】>【AI○回行動】]]、[[【ファイターズハイ】]]、[[【会心かんぜんガード】]](Lv60)。
所持スキルは[[【ブルーソード】]]。
物質系との配合で[[【アックスドラゴン】]]、[[【あばれうしどり】]]または魔獣系との配合で[[【ソルジャーブル】]]、[[【ソードファントム】]]との配合で[[【シュプリンガー】]]ができる。
 
ステータスは良くも悪くも平均型であり、突出して高い能力はないが極端に低い能力もない。
何気に僅かながら攻撃よりも賢さの方が高い。やはり剣術の腕よりも補助呪文を使いこなす知能の方が特徴のモンスターなのだろうか?
特性は物理戦闘に特化しているが、発動が安定しないものばかりなので今一つ扱いにくい。
かと言って呪文を主体にするにはMPが物足りず、コツもブレイクもない点が痛い。
本編譲りの器用貧乏さと言えるだろう。

*バトルロード2 [#i4f0fcce]
第五章から登場。
ステータスはHP:730 ちから:70 かしこさ:61 みのまもり:82 すばやさ:61。
使う技は「三日月の剣技」と[[【らいめい斬り】]]。
前者は敵一体を斬りまくる技で、後者は電撃の刃を飛ばして敵全体を攻撃する技。
 
能力のバランスが良く、多くのモンスターに効きやすい雷属性を持つため使いやすい。 
竜に見えるが人型モンスターと扱われているため、ドラゴン斬りは普通の威力で、
人型モンスター2体と組むと相性が発生。なぜだ。
魔法使いと組むと、らいめい斬りが「デイン」に変わる。
そこそこのかしこさがあるおかげて、安定したダメージを期待出来る。

*ヒーローズ2 [#g8560605]
[[【イーリム雪原】]]及び[[【霊峰レーゲン】]]で出現。
歴代作品ではイマイチ強さを感じづらいことが多かったが、今作では高い耐久と悪くない攻撃力で登場時期相応に厄介。
盾を構えての突進斬りや上空からの広範囲斬りで[[【ルカナン】]]を織り交ぜながら攻め立ててくる。
何とか隙をついて集中攻撃で仕留めたい。
 
[[【モンスターコイン】]]は2枠のサポートタイプ。
 
[[【クレティア女王】]]側近の[[【カマン隊長】]]、[[【ドドス隊長】]]もこの種族である。
 
また、レベル10台の[[【進化の迷宮】]]で時空の番人として2体セットで出てくる事もある。

*ライバルズ [#v86e4b43]
ベーシックカードとして実装。レアリティはノーマル
>2/3/2 ドラゴン系

効果を持たない、所謂バニラと呼ばれるカード。
ドラゴン系を持つためドラゴンデッキではシナジーを受けられる。
ステータスが平凡な上に効果を持たないためほぼ使われなかった。

*ウォーク [#r7e5ff78]
メインストーリー4章8話のボスとして登場。5章4話~5章8話などでザコとして出現する。バイキルトを唱え、真空斬りや稲妻斬りで攻めてくる。
こころの色は黄でコストは68。
 
仲間モンスターとしてもスカウト可能。
特性がなく、HPや攻撃力はそこそこだが特別優秀なわけではないためどうにも中途半端な存在。
覚える特技も微妙で、仲間モンスター実装当初は習得できる特技で最強のものがかえんのいきとシールドブレイクとあんまりなラインナップであったが、アップデートにより激しい炎や雷光さみだれ突きを覚える可能性が生まれ多少改善された。
とはいえその雷光さみだれ突きの継承玉を抜き出すためにお別れされることがほとんどで、起用される例は滅多に見ない。

*タクト [#db31437c]
ドラゴン系のDランク、こうげきタイプで登場。
使用とくぎは[[【いなずまぎり】]] [[【しんくうぎり】]]
才能開花で才能開花とくぎ「デュアルスライス」
才能開花特性で「まれに連続攻撃」「いどう力+1」「こうげき力+20」×2等を習得できる。

*ドラけし! [#n34a7912]
エルマニオン雪原に生息。
☆2の赤属性で、スキルは菱形範囲を物理攻撃する「きりはらい」。

*ダイの大冒険 [#f35d9a7b]
DQ5発売前に描写された獣王[[【クロコダイン】]]の初登場シーンで[[【ポップ】]]が「リザードマンだっ!!!」、[[【ダイ】]]が「ワニ男!?」と言及しているが、ポップの台詞はあくまでオリジナルの造語で後に同名のモンスターが登場したのは偶然である。
混同を避ける為、新アニメ版ではポップの台詞のみがカットされている(2021年発刊オフィシャルファンブック作者インタビューより)。

*蒼天のソウラ [#g6711f2f]
[[【太陰の一族(グルヤーン・イル・イシュ)】>DQ10大辞典:【太陰の一族】]]の雑兵として多数登場する。
その他、盲目の剣士[[【コシー】>DQ10大辞典:【コシー】]]という固有名のある個体も登場する。
詳しくはリンク先を参照。

*没モンスターの「リザードマン」 [#rejected]
DQ3の開発時には同名で姿の異なるモンスターが描かれていたが[[【没モンスター】]]となっている。
DQ3の第一報を扱った[[【週刊少年ジャンプ】]]1987年8月11日発売号の[[【ファミコン神拳】]]でそのイラストが掲載されており、それから29年の月日を経て[[【鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ】]]で久々に紙上に姿を現した。
DQ5のスマートなリザードマンと異なり、ずんぐりむっくりとした緑の身体に剣と赤い鎧を身につけている。
前述のクロコダインに似てなくもない(少なくともDQ5以降のリザードマンよりは近い)デザインだが、ダイの大冒険の原作者はこちらの没モンスターの存在は知らず、被ったのはあくまで偶然とのこと。

**アベル伝説 [#f5481307]
ゲームでの登場は未だに実現していない一方で、アニメ[[【ドラゴンクエスト~勇者アベル伝説~】]]では、没モンスターのイラストを元にしたリザードマンが登場した。
バラモス軍の一般兵の一種で、トカゲの獣人の姿をした[[【宝石モンスター】]]。鎧の色は黒になり、十字模様の盾を装備。武器は個体によって骨の剣だったり斧だったりする。
[[【オーク】]]とともに主にバラモスの拠点である[[【エスターク】]]城や[[【浮遊要塞ガイム】]]で見られる。
特殊能力は特にないようだ。
 
[[【ドドンガ】]]の友人で、[[【ティアラ】]]の唄が大好きな、宝石モンスター「ガガンボ」がこの種族。
オークのボロンガとともに囚われの身のティアラの道具作りを手伝った。終盤ではエスタークに囚えられたティアラたちを助け、[[【ムーア】]]の足止めを買って出て命を落としてしまった。

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