コメント/スキル/ニンジャ
Last-modified: 2010-11-13 (土) 11:01:50
スキル/ニンジャ
- 反応がなかったので一時的に成型。もとあったページの内容ものっけてます。問題あったら戻すのでコメントお願いします。 --
- 一閃は攻撃力が%のせいか取得できる段階では使えるスキルではない丸太は範囲が広く適正レベル帯のMOBなら8割り程度は削れる丸太の後ろから忍者に変身して攻撃してれば倒せる、効果はボスにも効くらしい --
- 忍者に変身すると単体火力は落ちるが殲滅力は上がる私はあまり切り替えをしないで使うが通常攻撃をうまく組み合わせるとクールタイムは気にならない、おそらく3回斬りから1回斬りをだすより2回斬りで留めて1回斬りをだすほうがすきが少ない3回斬りをだしてしまうと高確率で反撃される --
- 霞斬りの後はのけぞり状態になってダウンするまでに通常攻撃なら2回切れる、または他のスキルに繋げられる、忍者のダウン攻撃の3打目はあたらないが2打目は2HITする、しかし入力が早すぎると1打目から3打目のモーションがでて1HITしかしなくなるときがある --
- ↑、反映。 --
- 3回斬り>変身解除>変身>3回斬り~とすれば反撃は食らわない --
- 丸太の性能は良く当ててしまえば、まず攻撃は食らわない、いまだに丸太を当てた敵から攻撃を受けたことがない位の回避率、これでボスでも大量にコンボを稼げるので倒す前にはボスHPを調整しながら丸太を使うと経験地1.5倍をもらえるしかし、雑魚無しで1.5倍にしようと思うと丸太の時間ぎりぎりで倒さないといけない --
- 忍者に変身すると通常攻撃の威力大幅UP。 通常攻撃で600くらいが忍者に変身すると1300くらいでるようになる。3回切ってしまうと隙がでかいため、2回→左右にちょこっと移動でキャンセル→2回と隙消しするのがよいかもしれない。忍者変身版エアランチ、カットダウン、はどちらも隙だらけ、エアラッシュもHIT継続させるのが難しいのであまり実用的ではない。桜吹雪はうまく変身解除によってキャンセルすることでサドンアタックのように強化敵をエアラッシュで拾うことができる --
- 3月10日のアプデで大木大回転の効果が弱体化してるような気がする・・・気のせいか? --
- ↑デバフがレベル差によって効きにくくなった可能性があるような事を言ってる人がいたね、もしかしたらそのせいかも?同格ボス相手なら問題なく効いてたよ --
- 一閃ってかなりつよくなった? --
- ↑その逆、スキルレベルが低い頃は威力上がってるかもしれんが、上がれば上がるほど(武器が強くなればなるほど)前より大幅に弱体化されてる。運営が何を思って攻撃力アップと表記したのか謎すぎる、数値的にもダメージ的にも大幅弱体化は間違いないよ --
- 格下のボスにもあまり効いてないでござる --
- このアプデはプリを強くしてニンジャをダメにしたでござる。丸太とバロウ取られて・・・カタールマスタリーでもっと率上がるならよかったのに --
- 一部アプデ反映させたけど、わかんないところ空けといたから誰か埋めてくれでござる --
- ボス相手にサドンアタック5lv使うと多く当たってるよう泣きがするけど気のせいでござるか? --
- ↑それ書くならアサシンのとこじゃないか?サドンは大きな敵には最大ヒットするっぽいかな、小さな敵(ガイコツとか)には3ヒット以上したことない --
- Lv1にしておくべきスキルとLv5推奨スキルを教えて欲しいでござる。一閃、霞、旋風で迷ってるでござる。一閃はLv1ないし0でもよいような性能?旋風はあげるべき? --
- 一閃は大幅弱体化されたから、取らなくてもいいスキルになった・・・もし取るなら5だけど。霞は5がいいと思う、主力です。旋風は人それぞれだけど、自分は5にしてる --
- ありがとう。他の人の参考にもなるとおもうので是非聞かせて欲しいのだが、一閃Lv5とスローイングダガー7HITではやはり一閃のほうがダメージ高いのだろうか? --
- ↑一閃5を覚える頃には武器強化込みで武器攻撃力が最低でも1500にはなってるから、武器攻撃力1500で計算してみる↓に続く --
- 全ヒット前提で、ダガーとマスタリーがLv5だとして計算。武器攻撃力93%+330×7本=12075で攻撃。さらにクリティカル判定が7回だから、一閃よりクリの期待値は高い。 --
- 一閃は、現在の仕様だとLv5で武器攻撃力600%+1800=10800で攻撃。ちなみに以前の仕様の一閃だと武器攻撃力800%=12000で攻撃ですw --
- 書き忘れてたけど、一閃は単発でこの攻撃力だから、クリダメ特化とかにすると恐ろしいダメージが出ます。ダガーは単発は威力が低いから、クリダメ特化にしても恩恵は少ない。 --
- クリダメ+150%装備として、ダガーはクリが出た本数だけ6037.5で攻撃、他は1725で攻撃。一閃はクリが出たら37800で攻撃、他は10800で攻撃。書き忘れてたけど、一閃は対象数が6体だから、クリティカル判定6回になるけど、単体には1回だけね。 --
- なるほど・・・ クリダメ特化にでもしない限り、ダガーのほうが優秀っぽそうですね。わかりやすい回答ありがとう --
- そもそも用途が違うから比較対照としては少しおかしいのよ。ダガーは単体に向けて使うもので、一閃は複数の敵に使うものだしね。CT的にもダガーの2秒ってのは優秀だから、単体火力は最後までダガーが最強。一閃はCT60秒だから、堅い敵がたくさんいる所とかで役立つけど、クリダメ特化のロマン技と言っても過言じゃないと思う。 --
- ラヴァcのおなか壊すためにはやっぱり幻影の飛躍っているのかなぁ?わかる人返答おねがいします --
- ニンジャでラヴァお腹にダメージあたえるには幻影でワープして殴るしかないです。 口や手など体の一部分が手前に来たときにラヴァに向かって発動することで、ワープできます。お腹はごくまれにくる落石と地震攻撃以外はダメージ食らう要素がないので、慣れればとても安全です。 --
- 幻影の飛躍使えばクンダラの扉スルー出来ました --
- 腹で前のほうにいるともろにブレスくらいますよ 左に吐いているときは右 右なら逆 に移動でよけれます 真ん中は・・・上に移動? --
- 腹はほとんど真ん中にいても大丈夫だよ、中央にブレス以外ずっと真ん中の少し下がり気味で通常攻撃が当たるくらいの場所でやってた。あとダウンした時で腹壊しているのに頭と背中?の二つにhitしてる気がしたけど気のせいかな --
- アサシンのスキルが優秀で、忍者で丸太以外のスキルのどれを鍛えればいいのか悩む;;皆さんはどのスキル鍛えてます? --
- 狩だけなら霞斬りと旋風だろね~ --
- レスありがとうです。木の葉、桜は前提LVまででよさそうですね --
- 忍者変身時に光る刀のエフェクトが固定される基準は何かわからないんですけど、 --
- どなたかわかる方いらっしゃいますか? --
- 2次でも主力として活躍する1次スキルってありますか?('A --
- 需要ないかもしれないけどスキル「旋風斬り」を修正してみました。 --
- ↑↑サドン・ラッシュ・ダガー・スイフト くらいかな。 --
- 解毒能力上昇 というパッシブスキルないですよね?消して大丈夫かな? --
- 旋風切りって、需要ないのか・・・PVPとかで、よく使ってるのは気のせい? --
- 一閃って何が長いの?? --
- クールタイムじゃない? 60秒って長すぎ・・・ --
- 霞と丸太いがい上げてない。他って必要? --
- 旋風斬りはCT長いけど使えると思うよ。 --
- ↑x4CTかと召喚スキルじゃないのに、60秒は結構長い --
- 忍者変身解除にはスキル使用時の硬直を解除する効果があります、なので普段は隙だらけのダッシュ+通常攻撃、カットダウンなどを変身状態で使用し、その直後変身解除すれば隙無く動けます。使う機会があるかは別として・・・。一閃はモーションがほぼゼロ秒だから敵に一瞬で近づいたり緊急回避にも使えますよ^^。 --