概要
開催期間 4/29(金)~5/9(月)
普段のチャレダンと違い初級と上級があるが、チャレンジポイントと限定オーブ、覚醒素材は入手できない。
宝箱から初級はR、上級はSレアの指輪かジェムマローンが1つ手に入るが消費STPの割に合うものではない。
「右方のフィアンマ」が出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材はこれまでのコラボチャレダン同様に全種類入手できる。
BOSS「右方のフィアンマ」は森属性、弱点は火属性、打、麻痺
弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル
対右方のフィアンマ | |
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高火力カード | デウス・エクス・マキナ(麻痺)【必中】 ミサカワースト(麻痺)【必中】 ダークノルン(バフ反転) ワーニング娘。旧支配者組(赤盾) アクセラレータ(黒い翼ver.) |
麻痺 | 浜面仕上(無属性打/高付与率麻痺)【必中】 |
補助カード | |
見切り | スピカ(覚醒)【阿国】【状態異常回復】【神聖堂化粧品】 鬼切の桃太郎【状態異常回復】【ライジングバスターズ】 キジムナー【状態異常回復】【ライジングバスターズ】 |
その他 | トール(覚醒)(麻痺/開始時攻バフ) |
※【】内は必須子分。
行動パターン要点
土星竜サターン、早乙女アルト&VF-25F、デウス・エクス・マキナには必中子分必須。
初回開催時から時間がかなり経っているため高火力な火打は多くなり、ワンパンが容易。
スペダンでは使えなかった垣根 帝督も本チャレダンでは最特効。赤盾カウンターには注意。
スペダンと異なりバフが付いている親分を入れても良い。解放攻撃のバフ吸収には注意。
高火力カードが無い場合、弱い火打を使うより火枠を潰して合体に父なるダゴンまたは黒のグランドマスターを採用する方が有効。
- 先制盾有効。
開幕鉄壁が良い。
A子分は剣闘士バチスタ(覚醒)は必要。
麻痺&見切りでノーダメージ攻略が可能なので、熱砂の覇王ファラオ(覚醒)やナホビノ(女神転生コラボ)等も積んで状態異常耐性を増しておくのも有効。 - バフリセの頻度が高い。
神級以上では頻度が落ちるが後述の即死攻撃を行う前触れとして使ってくる。 - 防御スキルでは見切りのみ有効。
盾破壊の頻度が高く見切りを除く防御スキルは殆ど役に立たない。
通常の回復スキル・デバフ反転回復も全く役に立たないので、回復スキルはデッキに入れず即時見切りの方が良い。
またバフリセの多さから持続見切りも使用不可。 - 奇数ターン目にはランダム状態異常を5回付与と自身のデバフを反転してくる。
バチスタが発動しても高確率で掛かる。
盾破壊と併用もしてくるため完全に防ぐのは不可能。
バチスタ+ファラオ+ダグラス等を積むと全回避する事はある。
また受けた状態をそのままにしていると非チャージ時に3万強の大ダメージ追撃を受ける。 - ターンの最後にチャージを使用。
竜級まではLv1のみ、神級以上ではLv2まで使用。
残りHPが半分未満になるとLv1を飛ばしていきなりLv2を使用するようになる。
Lv1では見切り可能な全体攻撃とバフ奪取、Lv2では残りHPの200%ダメージの見切りのみ可能即死攻撃。
麻痺付与するとチャージ解除。
解除時の行動は非チャージ時に麻痺付与した場合と同じ。 - 麻痺付与すると状態異常回復&予防接種と無行動を取る。
連続して付与した場合やターン開始時にフィアンマのHPが半分未満だった場合に赤盾カウンターと同じ攻撃をしてくる。
この場合は予防接種を使用しないが付与しなかった場合と同様に状態異常撒きとチャージを使用してくる。 - フラッシュカウンターあり。
盾破壊全デバフ-4付き攻撃。6万ダメ程度。 - 赤盾カウンターは盾破壊全-5デバフ付き攻撃。
ただしカウンターはどちらも見切れるためタイミングに注意すれば運用可能。
攻略法
以下の記述は竜王級を効率的に周回することを主眼に書かれているため要求レベルが高いです。竜級以下の場合はここまで厳しくはありません。
マッチング時、有効なカード・子分で埋めている人は戦闘力15万~16万弱になるので分かり易い。
- 麻痺が非常に有効。
敵の行動を甘くしながら攻められる火麻痺打の数が重要。
アクセラレータと違い迎撃&鉄壁ではないので盾破壊は必須というほどでもない。
1ターン目に麻痺打を絶発する事が安定化に繋がる。
いざという時はマキナの超合体とトールの追撃にも麻痺が含まれているので、初ターン麻痺付与失敗事故を起こしにくい。 - 攻バフ+5必中マキナに高性能合体(ネビュラ以降)なら1ターン目から6割削ることが可能。
桜花なら8割近く削ることが可能。
W合体ならワンパンも狙える。
旧世代合体や偶数の賭博師レイカでは3割程度しか削れずW合体ですらワンパン不可。
初ターン麻痺付与は確定無行動で1ターン空くため、倒しきれなくても猶予がある。 - デッキ構成は火力重視で。
覚醒トールや開幕鉄壁覚醒スキル持ちにパワーor攻撃力ブーストLv4やガードブーストLv.4を積み、それ以外の回復やバフなどの補助カードを抜いて必中マキナと合体のみでデッキを埋め、開幕攻バフを上げた状態でストレートを作れば1~2ターンで安定しながら高速周回出来る。
開幕バフは戒めの聖明運用の際に特に重要。 - ボス攻バフが+3かつこちらが全快なら1ターンで全滅することはないので、回復が無くても3ターン攻撃チャンスがある。
- ワンパン高速周回する場合はオーディンを外して全ての合体子分に加算90%以上が望ましい。
オーディンを外す事に不安があれば開幕バフ要員のトールに以下を積んでバフ鉄壁軽減&麻痺保険枠と割り切れば合体威力と軽減を両立できる。- ペテルギウス(スキル一致&HP40%以下5%軽減)2枚配布
- タナトス(神親分2%軽減)3枚配布
- ミニゴリラス(森親分かつ森ボス5%軽減)最大3枚配布
- Aはトールかメアリー等も良い。
共にガードブーストLv4は必要。
トールは開幕攻バフ上げ。(自身の攻撃力10×n%UP)
メアリーは覚醒スキル(他者の打威力15%UP、重複可)
行動パターン一覧
必殺技 | 効果 |
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先制行動 | |
俺様はこの世界を救う 光栄に思え、肉塊 | 全体ダメージ&自分に攻防早+2(神級以上では-3、上級以下は効果なし) 盾有効。 |
行動1 | |
基本行動 | |
この世界は歪んでいるよ | 全体ダメージ&攻防早-2(神級以上では-3) |
お膳立てはもう終わった | 全体ダメージ |
過去2ターン以内に『何一つ失うことなく』未使用かつ自分が状態異常でないとき(神級以上では更に残りHPが50%以下のとき) | |
何一つ失うことなく 勝利できると思ってるのか | 全体に盾破壊ダメージ&追加で能力上昇値リセット |
じぶんが被ダメージUPのとき | |
今の俺様に制限等存在しない | 全体に盾破壊ダメージ&攻防早-1 |
上級以下で自分が麻痺のとき | |
満たしていたはずだ | 自分に状態異常回復 |
鬼級以上で自分が麻痺かつ前のターンに麻痺でなかったとき(神級以上では更に残りHPが51%以上のとき) | |
必要な出力は 満たしていたはずだ | 自分に状態異常回復&予防接種(効果発動ターン終了時まで) |
鬼級以上で自分が麻痺かつ前のターンにも麻痺または神級以上で残りHPが50%以下のとき | |
俺様の右腕は試練や困難の レベルに合わせて最適化する | 全体ダメージ&攻防早-5 |
自分がチャージLv1状態のとき | |
神の如き者 | 全体に盾破壊ダメージ&追加で能力上昇値を奪取&竜級以下で自分にチャージリセット |
自分がチャージLv2のとき | |
聖なる右 | 全体に残りHPの200%ダメージ&自分にチャージリセット |
行動2 | |
ターン数が奇数かつ自分が状態異常でない、麻痺状態かつ前のターンに麻痺でない、神級以上で麻痺状態かつ残りHPが50%以下のいずれかを満たすとき | |
神の如き者の性質 | 全体にランダム状態異常5回付与&自分のマイナスの能力値を反転 (大毒(15%)、暗闇、混乱、誘惑、怒り、封印、石化、ゾンビ化) |
状態異常のプレイヤーが一人以上かつ自分が状態異常でないとき | |
全てが人の悪意の成せる業だ | 状態異常の対象に大ダメージ |
行動3 | |
自分が状態異常でなく、かつ神級以上の場合は残りHPが51%以上のとき | |
これで右手は完成する | 自分にチャージLv1 |
神級以上かつ自分がチャージLv1または残りHPが50%以下のとき | |
これで右手は完成する | 自分にチャージLv2 |
限定オーブ
確率で以下のオーブがドロップする。ただし初級と上級ではドロップしない。
オーブは今となっては低性能なので周回する価値は無い。
鬼級ではLv3まで、竜級ではLv4まで。神と竜王級では全てのLvが入手可能。
ドロップ率自体はかなり高いがLvの高いオーブは通常チャレダンの限定オーブ並に希少な模様。
初回開催時ではこのような効果を持つオーブが無かった時代であったためLv3以下のオーブが非常に強力な性能ではあったが、現在では他のコラボやスペダン記念11連ガチャのおまけ等で完全上位互換オーブが実装されたため劣化オーブと化した。
竜王級に比べオーブドロップ率は多少下がるが鬼級周回でも問題ない。
2回目で化学科学オーブが追加された。
既存のオーブの劣化で役条件もあり使い道はない。デュエルマッチでなら属性勝負に勝てばフルハウス以上扱いになるので有用。
名前 | レアリティ | スロット数 | 効果 |
---|---|---|---|
霊装アスカロンLv1 | ★★★ | 1 | 攻撃力+30、役がストレート以上の時、スキル威力1%UP |
霊装アスカロンLv2 | ★★★ | 1 | 攻撃力+35、役がストレート以上の時、スキル威力1%UP |
霊装アスカロンLv3 | ★★★ | 2 | 攻撃力+100、役がストレート以上の時、スキル威力2%UP |
霊装アスカロンLv4 | ★★★★★ | 3 | 攻撃力+190、役がストレート以上の時、スキル威力4%UP |
霊装アスカロンLv5 | ★★★★★ | 3 | 攻撃力+200、役がストレート以上の時、スキル威力5%UP |
ベツレヘムの星Lv1 | ★★★ | 1 | HP+30、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で味方全体のHP1%回復 |
ベツレヘムの星Lv2 | ★★★ | 1 | HP+30、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で味方全体のHP2%回復 |
ベツレヘムの星Lv3 | ★★★ | 2 | HP+100、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(33%)で味方全体のHP3%回復 |
ベツレヘムの星Lv4 | ★★★★★ | 3 | HP+190、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(33%)で味方全体のHP4%回復 |
ベツレヘムの星Lv5 | ★★★★★ | 3 | HP+200、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(33%)で味方全体のHP5%回復 |
科学オーブLv1 | ★★★ | 1 | ストレートでスキル威力1%UP、フルハウス以上で3%UP (火属性のみ装備可能) |
科学オーブLv2 | ★★★ | 1 | ストレートでスキル威力1%UP、フルハウス以上で4%UP (火属性のみ装備可能) |
科学オーブLv3 | ★★★ | 2 | ストレートでスキル威力2%UP、フルハウス以上で5%UP (火属性のみ装備可能) |
科学オーブLv4 | ★★★★★ | 3 | ストレートでスキル威力3%UP、フルハウス以上で6%UP (火属性のみ装備可能) |
科学オーブLv5 | ★★★★★ | 3 |
- ドロップしない不具合の詫び石5個だったけどそれ以上に石割って回ってゴミ拾わされてたコッチの身にもなれ -- 2020-02-19 (水) 17:55:45
- 石返ってくるじゃんやったね -- 2020-02-19 (水) 22:40:10
- 参加資格は無いって強い言葉は嫌いだけど、今回はマジでマキナ出ないとグダる -- 2020-02-22 (土) 01:13:00
- 赤盾もありだけど、グダった時に最悪な展開になる… -- 2020-02-22 (土) 03:28:05
- ワーニング娘。旧支配者組は灼熱ギャンブラーズと超合体するからお勧めはしない。何はともあれマキナ。 -- 2020-02-24 (月) 07:27:26
- 必ず必要って頭痛が痛いと同じよね -- 2020-02-25 (火) 07:43:50
- 愚の骨頂とかアホかと。攻略サイトに自分の感情持ち込むな。気に入らないなら自分のブログか攻略サイト立ち上げてそこでやれよ。 -- 2020-02-25 (火) 07:57:33
- 論外とか参加資格なしとか書く人と同一人物だと思うけど、ずっと前から指摘しても直らないからね…… -- 2020-02-25 (火) 09:14:51
- 見切りしても異常5回されるし、攻略の意味でも麻痺打以外云々は間違ってないからなあ。麻痺打来ないと最悪死ぬし。 -- 2020-02-25 (火) 09:46:01
- 情報としてはとてもありがたいし、地雷デッキや地雷ムーブの野良プレイヤーにうんざりしてるんだろうなというのは伝わる -- 2020-02-25 (火) 10:03:51
- 伝わるからこそ、「これができないなら来るな」と排除するような書き方ではなく「こうすれば上手くいくよ」という書き方を自分は心がけています。攻略は不得意なのでなかなか機会はありませんが。 -- 2020-02-25 (火) 10:07:25
- ↑の人の考え方が正しい。ここは最適化を模索した結果を書くのであってバカや雑魚は出しゃばるなと書くところではない。 -- 2020-02-25 (火) 16:55:14
- 論外とか参加資格なしとか書く人と同一人物だと思うけど、ずっと前から指摘しても直らないからね…… -- 2020-02-25 (火) 09:14:51
- 科学オーブってlv3よりlv2を2積みした方が強いんじゃ… -- 2022-04-30 (土) 09:37:24
- しれっと化学オーブを科学オーブに修正してんだよな -- 2022-05-02 (月) 17:08:53
- 気づかなかった……! -- 2022-05-02 (月) 17:25:00
- 今後初めてここを見た人のために一応書いておくけど優先度的には見切り>麻痺。見切り張ってればまずタヒなないのに麻痺が持ち上げられすぎて見切り未編成多すぎ。 -- 2022-05-06 (金) 04:00:02
- 今後初めてここを見た人のために一応書いておくけど優先度的には麻痺>見切り。麻痺アタ出れば良くてワンパン悪くてもまずタヒなないのに初手見切りが持ち上げられすぎて開幕バフ無し未編成ワンパン拒否グダりデッキ多すぎ -- 2022-05-06 (金) 10:25:13
- 言葉足らずですまんかったな。初手麻痺打あるなら自分も優先して出すけど、2ターン目以降ワンパン出来ずに敵HP50%以下でグダッた場合麻痺じゃ結局ダメージ食らって全滅パターンが多々あるんよ。グルならワンパン編成で行けばいい。けど、そもそも麻痺打すら入れない人も多い野良では見切りあるかないかで安定感全然違う。 -- 2022-05-06 (金) 16:39:39
- これ麻痺アタ即時見切り両方大事以上!って話だろうけど無理に麻痺デバフやら無意味な盾バフ盾回復やら入れてる人多すぎてなんだかなぁとは思う -- 2022-05-06 (金) 17:20:58
- 今後初めてここを見た人のために一応書いておくけど優先度的には麻痺>見切り。麻痺アタ出れば良くてワンパン悪くてもまずタヒなないのに初手見切りが持ち上げられすぎて開幕バフ無し未編成ワンパン拒否グダりデッキ多すぎ -- 2022-05-06 (金) 10:25:13
- 科学オーブLv4とLv5が埋まりませんね… -- 2022-05-06 (金) 23:41:15