小ネタ・裏ワザ

Last-modified: 2021-10-08 (金) 19:52:27

ガチャ演出

石碑が普通に割れる ⇒ レア以上(無料ガチャはN以上)

石碑の上で火花 ⇒ Sレア以上確定

石碑の上に雷 ⇒ SSレア以上確定

ノーマルガチャからも、低確率でR、S、SSのレアカードが排出される。
また、この演出無しでSやSSのカードが出現することもある。

初期レアリティがGODで出るカードを単発で引くとNカードと同じ青い石碑になり、上記のような演出がない。レア以上確定ガチャでは石碑は必ず金色になるので当たった瞬間が分かる。
Ver.3.0.3よりGODやDRAを入手するとSSSカード獲得の演出が付くようになり、その後GODとDRAにもそれぞれ演出が設定された。

演出のスキップ

ガチャの演出や、カード強化などの演出は画面をタップすることでスキップできる。
PPチャージの演出中は画面を操作できないが、Now loading…の表示が消えた時点で全て受け取った扱いになっているのでアプリを終了すればスキップできる。

SSレアガチャチケットから期間限定SS

スペダンのポイント達成報酬やログインスタンプなどで貰えるSSチケだが、排出該当キャラはMAXガチャと同じく超超MAX限定とGDRを除くガチャ産全て。
期間内であれば期間限定やMAX限定35~37のカードも選ばれるため、強力なカードであることが多い期間限定SS排出期間中の使用がおすすめ。

ガチャ天井の噂?

どんなに運が悪くても31回目には必ずSSが当たる……という噂がある。
実際無料11連ガチャの記録を取ってみるとSSなしの日が連続するのは2日が最大で、3日目にはなんらかのSSが必ず出ている。
この回数はPPを消費するガチャ以外で共通となっており、例えば無料11連ガチャで2回連続SSなしだった場合、次にGDRや超MAXガチャなどを引くとSSが必ず当たるといった塩梅になる。
ただしSS当選の先で目当ての種類が出るかどうかは別の話である。

ドラポのガチャには一定回数で目当てのSSを必ず入手できるような手段が存在しないため、実質青天井であることには変わりない。

スクロール機能

倉庫や図鑑にある右側にあるスクロールバーをスライドさせることで、素早く上下に画面を動かせる。

ログインボーナス

ログインボーナスでたまに竜石がもらえる。(確率)
稀に竜石が2個もらえる。
ログインボーナスのキーンとPPはログインしない間も累積していく仕様。
ドラポを始めてから節目の日(10日、30日、100日、以降50日ごと)に竜石がもらえる「継続ボーナス」がある。
継続というものの毎日ログインしていなくても初回起動からの経過日数でもらえてしまう。

レベルアップでスタミナ回復

レベルアップするとSTPが全回復し、オーバーした分は上乗せされる(最大値3000)。

スタミナ(STP)最大値

Lv1では30。Lv400まではレベルが1上がるごとに2増える。
Lv400から先は10上がるごとに2増え、Lv475での最大STPは842。

無料でSTP回復

一日に一回だけ無料でSTP(スタミナポイント)を全回復することができる。
スタミナが足りていない状態でダンジョンに入ろうとするとスタミナ不足のメッセージが出るので、
「はい」を選び「無料で全回復をしますか?」のメッセージで「はい」にすると回復し入場。
STPが残っている場合は最大STP分が上乗せされる。
チャレンジダンジョンやタワーダンジョンの場合は回復してから改めて入場する。
同じ日にやると次回から「竜石を1個消費して回復しますか?」のメッセージになり、
「はい」を選んでしまうと消費してダンジョンに入場してしまうので急いで入場しようとしている際は要確認。
リセットは午前5時。

運営が稀に詫びアイテムで配布する「スタミナ回復(半回復)チケット」を持っている場合、その日の無料回復を使用した次にチケットを使う。チケットが無くなったら竜石消費に切り替わる。(無料回復>半回復チケ>全回復チケ>竜石消費)

スタミナ138%持ち越し

残りSTPが消費STPを下回った際に回復ウィンドウが表示される。この回復挙動にはマッチングルームの有無で以下の違いがある。

  • スペダン、サビダン、曜日ダンジョン、超EXPダンジョン:STP回復と同時に進入。
  • コロシアム(アングラ)、チャレダン、タワダン:STP回復してからダンジョンを再選択し進入。

後者ではこの仕様を利用して、スタミナ回復だけ行って止めることで一時的に上限値を超えて保持することが出来る。
スタミナ消費の多いイベント実装前日に行うと、翌日の周回出来る回数を増やせるというメリット。ただし無料回復じゃないと意味がなく、消費するまでの時間回復分(1STP/5分=288STP/日)は得られなくなるデメリットもある。
一番多くスタミナを持ち出せるのは最も消費STPの多いタワー100Fジェネシスの最大STP約38.4%。Lv475なら346STPにもなる。
現在STPがジェネシス参加STPを1下回るように調整してやればいい。
スタミナ満タンの際は、タワー52F即抜け→99F即抜け→99F部屋作成と手順を踏めば簡単に出来る。

コロシアムのチケット参加を利用したレベルアップならさらに+100%持ち出すことも可能。

スタミナ節約して素材をカード化

「スーパー曜日ダンジョン」には道中多くの指輪が出現し、指輪のカード化確率も通常より高く設定されているがスタミナ消費がかなり多め。
「スーパー曜日ダンジョン」以外にも、ノーマルダンジョン内の各難易度に曜日ダンジョンが存在し、進化指輪や強化素材が出現する。

運が良ければスーパー曜日ダンジョンよりも効率良くレアリティの高い指輪が入手できるが、カード化成功率はスーパー曜日ダンジョンの1/3しかなく(SS指輪なら10%)、ボスのHPも非常に低いため、もし挑戦するのであればグループチャットがほぼ必須。

キーン(金)策

序盤は、無計画に強化をするとキーン不足になりやすい。
1回の合成に必要なキーンはベースカードのLvによって変わり、高Lvほど多くのキーンが必要になるため。
デッキに入れる合体スキルと特効アタッカーを最優先にし、次に補助スキル。子分スキルは入手したレベルのままでも効果は変わらないので後回しにする。

一番効率がいいキーン稼ぎは修行で稀に発生する「黄金の遺跡」に行くことだが、欲しいときに出現するとは限らない。
その他の対策としては

  • ノーマルガチャを引いてカードを売却
  • ★の多いノーマルダンジョンを何度もクリアする
  • 金ゲリラが発生しているダンジョンに積極的に乱入する
  • SPスキル「BET倍」を使用する
  • スペダンの強化素材を売却する
  • 取得キーンが増える子分カードをセットする

最後の手段として

  • キーンがっぽりパックの購入(1回限り)
  • ドラゴンメダルでキーンを交換

BET2.1倍

SPスキル「BET倍」を使用すると元の賭け金の20倍までBETできるが、
事前にBETを奇数回押してからBET倍を使用すると1度だけ賭け金の21倍まで掛けることができる。
(ただし4番手がカードを出すまでにBET倍を使う必要がある)

効率良くプレイヤーのレベルを上げる

基本的には超EXPダンジョンに何度も通うのが一番早い。
鬼ゲリラ、竜ゲリラ、神ゲリラ(ノーマルダンジョンのみ)が発生すると獲得経験値が2倍になるので、
ゲリラの発生率が3倍の土日が最も稼ぎやすい。
「リア友ブースト」の乱入で、意図的にゲリラを発生させることも可能。
また「経験値ブースト」はゲリラによる経験値2倍効果と重複する(4倍になる)ので、かなりの経験値を獲得できる。
たまに開催されるゲリラッシュの時間内では、ゲリラのいずれかが必ず発動するので、そのときを狙うとよい。
ある程度レベルが上がってくると、コロシアムはスタミナの1/4で次のレベルまでの0.5%EXPが獲得できるため
消費スタミナに対する経験値効率が桁違いになる。

ひたいのアレを量産!?

デュエルメダル50枚で入手できる「熱砂の杖(火属性)」「黄金のマスク(水属性)」「覇者の証(森属性)」は強化素材として使うとひたいのアレと同じ量の経験値(同属性Lv1に対して595000)になる。
所持制限1枚と書かれているが手元からなくなれば再び入手できるので、水/森属性の覚醒カードを育てる際に火属性のひたいのアレよりも経験値効率が良くなる。
ただし、光輝ジェムマローン5枚がデュエルメダル1枚で交換できるので消費キーンを気にしないのであればこちらの方がより高効率ではある。

クリア後報酬の宝箱

ノーマルダンジョンでは基本的にキーンかPPが出ます。
稀に竜石や指輪、ジェムマローンやスキルフェアリーが出る事もあります。
スペシャルダンジョンではキーンとPPが出ず、進化指輪の出現率が上がり指輪のみ1度に2枚獲得できるようになっています。
超EXPダンジョンでも指輪が1度に2枚獲得できるが、何故かまれにジェムマローンやスキルフェアリーが2枚獲得できることがあります。

倉庫にカードをしまえない?

どこかのデッキに入っていたり、オーブを装着しているカードは倉庫に入れられません。
装備マークがついていれば各デッキを確認し、オーブを装備していたら外しましょう。
カードをいちいち探すのが面倒くさかったら、オーブ一覧で一括でオーブを全て外しましょう。その場合、すべてのカードのオーブが剥がれるので、オーブが必要なカードにまた付け直す手間がかかります。

カードの配置による手札番号の傾向

カードの配置順(デッキ編成の上からA→火1~4→水1~4→森1~4)には特定の番号へのなりやすさがあるというジンクス。
特に火1はKになりやすく、水3は6~9になりやすいと言うもの。
根拠となるデータは施行回数が374回と少な過ぎるので本格的な検証が必要だが、火1や水3は話題になることがあるので知識として入れておくといい。

戦闘中における自手札のスワイプ範囲と暗闇対策

カードを場に出さずスワイプ出来る上限範囲は「タップしている(カードを掴んだ)箇所がプレイヤーHP下のBETの文字に掛かる辺りに指が掛かるまで」となっている。
タップされたカードは始めにタップされた箇所との位置関係を保って移動する。(混乱時を除く)
ここで重要なことは、手札と場の境界線は手札のフレームではなくタップ(指)の位置依存だと言う事。
カードの下端を掴めばその分境界線をはみ出してカード絵柄の露出が増える。そのため積んだ子分から推察することなく親分の確認が可能。
[添付]

暗闇を受けた場合は通常の動かし方では子分スキルとカード属性しか見えないが、以下の手順で数字がギリギリ見える。(ver3.2.0時点)

  • 以下のプレイヤー順やカード順は左から数えたもの。
  1. 配られた手札の左下(レアリティが書いてある場所)をタップして掴む。
    各カードの左端位置はバフアイコンを目安にすると、左カードから、
     1人目の攻バフ直下(BETボタンのBの上)、 
     2人目の防バフ直下、
     3人目の早バフ直下、
     4人目の早バフより少し右あたり(シャウトボタンのの上)
    をタップ。
    カード下端は画面下からBETボタン2つ分上程度。
  2. そのまま4人目のBET1桁目の下あたりまでスワイプする。
  3. スワイプ範囲右上に数字がチラチラ見える。
  • 操作にはかなりの慣れを要し、練習が必要。
    右手でやると指が邪魔で見えないので左手で操作するかタッチペン等を推奨。
    間違えて境界線を超えて場に出すことも多いので素直にフラッシュを狙うのもアリ。
    制限時間は10秒であり3~4枚は確認できる。
    これで確認するより数字をメモしておいた方が素早く対処できるのでスペダン周回時や数字を把握する前に暗闇を受けた場合向け。

暗闇状態を含む各エフェクトはアプリのバージョン毎に変化しているため今後のアップデートで手順が変わる、または使えなくなる可能性もある。

覚醒小悪魔リノ(妹)の覚醒

覚醒小悪魔リノ(妹)の覚醒子分スキル「敵が女の子以外の時スキル威力25%UP」
アタッカーやデバフ、合体の子分にすると敵が女の子の時はスキル威力がUPしないが、
回復やバフなど対象がプレイヤーになるスキルの子分にした場合、プレイヤーには種族が設定されていないため
無条件でスキル威力25%UPするという非常にお得なスキルである。

カード化スキルの謎挙動

敵3体のうち1体がカード化確定している状態で、もう一度カード化UP2体を打った時に、たまに確定済みの方にかかることがあります。
通常、確定済みよりも確定してない方が優先されるはず。
これは遭遇時カード化確定率というものが存在し、既に両方ともカード化確定している場合に起きるようです。
つまり右だけ確定している状態でカード化UP2体を使ったとき、
右と真ん中にかかった場合は、左は初めからカード化確定しているということです。
この場合はそのまま倒してしまって問題ありません。
カード化マークはついていませんが、確実にカード化します。

ある意味激レアカード

実装時に開催された選抜ガチャ以来、一度も再選抜されない謎のカードがいくつかある。
理由はスキルが強力すぎるからとも、逆にスキルが使えなさすぎるからともいわれているが真相は誰にもわからない。

ジョーカー
レグルス
死竜戦士ネロ
不知火
悪魔ベリト
太陽神ラー
メディシナ
漆黒の炎の女
ナージャと偽りの旅人
雪女
コトネ
太公望
機動歩兵サージェント
湖の乙女
ゼノビア
エルトポ
ファントム(アロハver)
シャーロック・ホームズ
六条の御息所
サマーキャンプの落とし子

再選抜の機会がないだけで、他のガチャやプレゼントなどで入手可能だったカードも含まれている。

メジェドの秘密

「スキルレベルと同じスキルがランダムで発動する」という唯一無二なスキルを持つメジェド。
スキルレベルを7ではなく5で止めておけばGODだけでなくDRAカードのスキルも発動する事ができる。
ロキやハム・ハンなどの合体扱いスキルや本来発動しないはずのスキルが出ることもある。
タイミングによってはデータ上で追加されたが実装される前のカードスキルがいち早く見られることさえある。

ポディー子分の秘密

覚醒時の子分スキル説明には「親分の回復スキルの威力を30%UPするが、確率(20%)で睡眠状態になる」とあるが、これは正確ではない。
正しくは「メインスキルにHP回復を含む親分のスキル威力を30%UPし、確率で睡眠状態」で発動している。
具体的には「HP回復にスキル威力が乗る親分」が対象となっている。追加でHP回復する親分は対象外。
そのため、実際は「回復アイコン限定」より発動範囲は広くなっている。

  • ポディー発動する親分
    回復:全般
    状態異常:くまっふぃー
    バフ:スピカ、バニーライア、小シャオ&はたらきパンダなど
    防御:古代兵器ギガス
  • ポディーが発動しない親分
    回復:なし
    状態異常:クリスマス乙姫など
    バフ:審判など
    デバフ:天使ヴァレンティなど
    防御:落とし子ウィリー、ダクネスなど

実用性はくまっふぃーに積む程度しかない。

クラウンを状態異常反射すると

クラウンは混乱・暗闇・麻痺のいずれかを付与するが、反射された場合は必ず混乱が選ばれる。
暗闇・麻痺と違い、混乱は対処しやすい状態異常なので反射盾にも強気に打っていける。

追撃ダメージの属性

スキル表記上は「無属性の追加ダメージ」と書かれているのに実際はスキル属性が付いた状態になっているカードがいくつかある。
表記通りに修正すると弱体化してしまうため仕様とする旨のアナウンスがされている。

カード名追撃の属性
XIII.死神無属性突
キング(正装ver)無属性突
ディアンヌ無属性突
ウェスカー無属性打
ゴールドライタン無属性突

反動ダメージ

子分スキル等の反動で受けるダメージは現HPに対する割合ダメージのため通常は戦闘不能にならないが、最低でも1ダメージは受ける仕様のため残りHPが1のときに受けると戦闘不能になる。

実装が古いカードや敵の受ける反動ダメージは必中が付いていないことがあり見切りで回避できるものもある。
また自身の素早さが-1以下だとMISSすることがある。

反動ダメージは防御スキルを無視する攻撃扱いのため、迎撃(破壊&貫通不可)状態で受けると反動ダメージに加えて自身に迎撃ダメージも与えてしまう。
古代魔導士の修練場に出現するグリーンサムライが稀にこれで自滅する光景が見られる。

命中率アップ子分の秘められた効果

命中率アップ子分にはスキルのヒット補正だけでなく「超合体」にも影響する効果がある。
恐らく素殴りにも命中率補正が掛かるよう子分が常時発動しているため。超合体時に子分表示されるので発動確認可能。
超合体は特殊効果も含めて必中であるため通常ならヒット補正に意味は無いが、なんと命中補正と一緒にスキル威力まで超合体の計算に入ってしまう。
超合体のバフ·デバフは本来効果が固定だが、命中&スキル威力アップ子分を積んだもの同士が超合体すると効果が増幅される。
汎用子分には命中&スキルアップが無いので実質アタッカー限定。(デュエルで6周年オーブ積みと超合体しても増幅なし)

シャウトボタンの裏技

シャウト画面で両側に少しだけ見える隣のページのボタンも実は押せるようになっている。
誘惑対策にシャウトで数字を教えるとき、画面を切り替えずにできるので便利。

プレイヤーのアイコンを消せる裏技

メインデッキのAに覚醒進化素材をセットし、設定からアイコンをAカードに自動設定にするとアイコンが消滅する。
アイコンがない状態のままAを変更することはできず、覚醒進化素材には子分を装備できないため実用性は低い。

素材倉庫の限界突破

1アイテムにつき9999個が上限の素材倉庫。
ところが低いレアリティの同素材を素材倉庫に入れ、そこから進化を行えば10000個以上収納できてしまう。

スペダン限定子分カードの各ドロップ率

  • 初級:約11%(約100周でSSS2種完成=STP2400/1種)
    第58弾スペダン 学校怪奇譚(初回)で検証
    十字架は初級以外合計20周くらいで5つ、初級750周で95個ドロップ。この時退魔ガンは合計84個だった。
    初級の限定子分ドロップ率は各10%程度か、限定品ドロップ20%からさらに種類を判定してる可能性あり
    ソロ操作で2分35秒/周、ソロ放置で3分15秒/周。
    ちなみに竜石でのスタミナ回復を5回したが、竜石ドロップも5個(0.67%)だった。

過去、私立ψ能学園開催中にお知らせ内で開示された限定子分のドロップ率。
初級と中級は非公開だったがドロップ自体はしていた模様。
2019年年始時点での設定のため現在でも同じ確率とは限らないが、各難易度毎の確率の上がり方の一例として参考に。

「羽衣のチドリ」が出現しなかった場合の
「学園指定ジャージ」「ツバメの傘」ドロップ率
難易度確率
上級それぞれ20%ずつ
鬼級それぞれ25%ずつ
雷級それぞれ27.5%ずつ
竜級それぞれ30%ずつ
神級それぞれ37.5%ずつ
竜王級それぞれ40%ずつ

上記データから求められる1ドロップ辺りの理論上スタミナ効率は
初級(240/約26分)>鬼級(288)>上級(300)>神級(304)>竜級(320)>竜王級(330)

開幕フルバフデッキ

チャレダンやタワー地下など、冒険開始と同時にボス戦が始まるダンジョンでは事前のバフ上げが出来ない。
下記のようにデッキの中でバフ要員を入れておくことでバフ上げの手間を減らし、与ダメージアップによる周回効率アップを図る事ができる。
タワー地下では戦闘開始時よりボス戦開始時に発動するオーブを優先する。

 攻+5のみ最小限版

  • 火・水特効
    • 覚醒トール×2(攻撃力orパワーブーストLv4×2つ)
    • 覚醒トール(ボス鉄壁オーブ)or
      ボス鉄壁覚醒スキル(攻撃力orパワーブーストLv4×1つ)
  • 森特効
    • 攻撃力orパワーブーストLv4×5つ

 攻早+5森A枠潰し版 (森特効以外)

  • 覚醒トール×4
  • ボス鉄壁かつ5スロ持ち
    (覚醒アテナ、フォレストロード、酔いどれマンドリル)
  • 攻撃力orパワーブーストLv4×1つ
  • 素早さorスピードブーストLv4×4つ
  • 素早さorスピードブーストLv1×1つ(20%発動)

 Aを使わず開幕フルバフ鉄壁(火フラ専用)

  • 必須カード・オーブ:
    • 覚醒ロキ3枚
    • 覚醒トール3枚
    • 攻撃力ブーストLv4×1つ
    • 防御力ブーストLv4×1つ
    • 素早さブーストLv4×5つ
  • 調整に必要なカード・オーブ:
    • 覚醒トールと覚醒ロキを使う場合
      ガードブーストLv4が必要。
    • 覚醒ヒスイ、アテナ、フォレストロードと覚醒ロキを使う場合
      攻撃力ブーストLv4×1が必要。
    • 覚醒ダイヤモンドと覚醒トールを使う場合
      防御力ブーストLv4×1が必要。

特効を無視した特別な攻略法

ゲヘナ200%割合攻撃で1ターンキル

  • 1発分の割合ダメージを200%超過させることにより、スペダンの割合ダメージ耐性50%を差し引いても現在HP100%ダメージを与え一撃で倒すという理屈。200%を超えられないと何発当てても撃破不可なので意味がない。
  • ボスの割合攻撃耐性が50%であることが前提なので、高耐性設定されているタワーボスや一部を除く超竜皇級ボスには届かないことが多い。
  • チャレダン竜王以下も耐性が50%のため実現可能だが、道中での準備ができないためバフに依存しない子分や開幕バフ条件を満たせるだけの覚醒トールや攻撃力・素早さブーストオーブ、覚醒ロキなどが複数必要とメリットがない。通常攻略で1ターンキルした方が早くて安定する。

~基本形~
◆必要カード(フルバフ条件下で以下のカードをフラッシュで絡ませる)

役に絡むニキータが3枚の時は最も子分要求が少ない。
・死霊王ゲヘナ┳現在HP10%割合ダメ&命中率80%(半殺しの死神鎌装備時)
       ┣斬属性スキルアップLv.4(12%UPオーブ)
       ┣半殺しの死神鎌(割合10%)
       ┣40%UP子分(リコ二等兵:フルバフ時スキル威力40%UP&命中率10%UPなど)
       ┗40%UP子分(同上)
・魔導士フォア┳ランダム2.4倍~2.9倍
       ┣合体スキルアップLv4(12%オーブ)
       ┣5%オーブ(スピードルーン等)
       ┣30%UP子分
       ┣30%UP子分
       ┗30%UP子分
・ニキータ(妹)※要覚醒(役に絡んだ他の斬スキルの威力15%UP)
・ニキータ(妹)※要覚醒(同上)
・ニキータ(妹)※要覚醒(同上)
(10%×1.12×1.4×1.4)×(2.4×1.12×1.05×1.3×1.3×1.3)×(1.15)×(1.15)×(1.15)×(0.5)=103.5%

~応用形~
子分やオーブを強化すればニキータの枚数を減らして役成立させやすくすることが出来る。

役に絡むニキータが2枚。比較的再現可能。
・死霊王ゲヘナ┳現在HP10%割合ダメ&命中率80%(半殺しの死神鎌装備時)
       ┣斬属性スキルアップLv.5(15%UPオーブ)
       ┣半殺しの死神鎌(割合10%)
       ┣40%UP子分(リコ二等兵:フルバフ時スキル威力40%UP&命中率10%UPなど)
       ┗40%UP子分(同上)
・魔導士フォア┳ランダム2.4倍~2.9倍
       ┣合体スキルアップLv5(15%オーブ)
       ┣5%オーブ(スピードルーン等)
       ┣30%UP子分
       ┣35%UP子分
       ┗35%UP子分
・ニキータ(妹)※要覚醒(役に絡んだ他の斬スキルの威力15%UP)
・ニキータ(妹)※要覚醒(同上)
(10%×1.15×1.4×1.4)×(2.4×1.15×1.05×1.3×1.35×1.35)×(1.15)×(1.15)×(0.5)=102.3%
役に絡むニキータが1枚。ほぼ理論値で現実的ではない。
・死霊王ゲヘナ┳現在HP10%割合ダメ&命中率80%(半殺しの死神鎌装備時)
       ┣斬属性スキルアップLv.5(15%UPオーブ)
       ┣3%オーブ(スラッシュプロテクト等)
       ┣半殺しの死神鎌(割合10%)
       ┣40%UP子分(リコ二等兵:フルバフ時スキル威力40%UP&命中率10%UPなど)
       ┗40%UP子分(同上)
・魔導士フォア┳ランダム2.4倍~2.9倍
       ┣合体スキルアップLv5(15%オーブ)
       ┣3%オーブ(合体プロテクト等)
       ┣3%オーブ(テントオーブ等)
       ┣35%UP子分
       ┣35%UP子分
       ┗35%UP子分
・ニキータ(妹)※要覚醒┳役に絡んだ他の斬スキルの威力15%UP
            ┗役に絡んだ他の斬スキルの威力5%UPオーブ(冥府への導きLv2)
            ※冥府への導きLv1×2や美琴のコイン×2でも代用可。
(10%×1.15×1.03×1.4×1.4)×(2.4×1.15×1.03×1.03×1.35×1.35×1.35)×(1.15×1.05)×(0.5)=100.1%
上記はフォアが最低倍率を引いた場合の計算だが、最高倍率2.9倍を引いた場合はニキータが不要となり、ゲヘナとフォアだけで成立する。

揃えるとニキータが超合体し残ったゲヘナが確定でスキル発動するので全員素出しでいい。道中でニキータの超合体を消化してしまわないよう注意。
もし可能なのであれば、攻撃係(ゲヘナ2、ニキータ3)4人と合体係(フォア4)1人で役割分担した方が成功率が上がる。道中は特効や水森枠の万能強属性か無属性で。持続付与は水ロボ経由で。

覚醒ニキータに味方全体のスキル威力を上げるオーブまで積めると要求子分のハードルが下がる。(覚醒の死神限定オーブの冥府への導きLv2がオススメ。)

Aに置いてフルバフ状態で重ねるだけでOK。ただしその場合は軽減を積めないので限定的な使い方となる。
・死霊王ゲヘナ┳現在HP10%割合ダメ&命中率80%(半殺しの死神鎌装備時)
       ┣斬属性スキルアップLv.5(15%UPオーブ)
       ┣3%オーブ(スラッシュプロテクト等)
       ┣半殺しの死神鎌(割合10%)
       ┣40%UP子分(リコ二等兵:フルバフ時スキル威力40%UP&命中率10%UPなど)
       ┗40%UP子分(同上)
・ダーク白雪姫┳フルバフ&非女の子時3.35倍
       ┣5%オーブ(スピードルーン等)
       ┣35%UP子分
       ┣35%UP子分
       ┗35%UP子分
(10%×1.15×1.03×1.4×1.4)×(3.35×1.05×1.35×1.35×1.35)×(0.5)=100.4%

~発展形~
◆必中化
応用形ニキータ1枚絡み構成のオーブ積みニキータを3枚絡みに増やせばゲヘナの40%子分を下限0%必中子分に変えても200%を超える。
見切りボスなら薫子を積むと必中&40%と最優秀。
見切りを貼らないボスはクルシュ・カルステン(タップ必須)が最優秀。次点でヴェルフ・クロッゾ(タップ必須)
フルデバフ(攻-5)ならムラマサも一緒に積むと安定最高倍率になる。

◆補助カード追加
空いた一枠でバフや盾破壊デバフを行う余裕が出来るので先制でデバフか見切り・火吸収のどちらか一方を使ってくるボスなら1ターンキル可能になる。
これを行う際には合体役がW合体を出せれば他4人は絶発不要になるため成功させやすい。

◆必中化&補助カード追加
見切りとデバフを同時に使ってくるボスでも上記を組み合わせれば1ターンキルできる。火吸収の場合は無理

2020年11月開催チャレダンファラオ超竜皇級では失敗することが判明。
2019年12月実装とゲヘナワンパンが発見されるより前の実装であり、2回目開催時に割合耐性を50%以上に再調整したとは考えにくく、チャレダン超竜皇級全体で高耐性値に設定して対策されていると考えるのが妥当。

コロシアム全体即死

非現実的。割合耐性0%かの検証が必要。

・死霊王ゲヘナ┳現在HP10%割合ダメ&命中率80%(半殺しの死神鎌装備時)
       ┣斬属性スキルアップLv.5(15%UPオーブ)
       ┣半殺しの死神鎌(割合10%)
       ┣40%UP子分
       ┗40%UP子分
・ヘスティア┳子分に種族神3積みで0.65倍
      ┣役に絡んだ他の種族神の威力5%UP(覚醒スキル)
      ┣合体スキルアップLv5(15%オーブ)
      ┣35%UP種族神子分
      ┣35%UP種族神子分
      ┗35%UP種族神子分
・軍神アレス┳役に絡んだ他の斬と突スキルの威力10%UP(覚醒スキル)
      ┣役に絡んだ他の種族神の威力5%UP(ゴッドブレスLv2)
       ┗役に絡んだ他の種族神の威力5%UP(ゴッドブレスLv2)
・軍神アレス(同上)
・軍神アレス(同上)
 (10%×1.15×1.4×1.4)
×(0.65×1.05×1.15×1.35×1.35×1.35)
×(1.10×1.05×1.05×1.05×1.05)
×(1.10×1.05×1.05×1.05×1.05)
×(1.10×1.05×1.05×1.05×1.05)=102%

リーゼ水フラで1ターンキル

火ボス限定の攻略方法。
魔女リーゼの「自分以外の役カードの水属性の数だけ最低攻撃回数増加」と覚醒スキル「役に絡んだ自分以外の水スキルカードのスキル威力15%アップ」を最大限に活かせる戦術。
覚醒魔女リーゼを4枚と、水合体1枚で水属性を埋める。
Aは覚醒スキル目的でスキル威力を積んでいなくても魔女リーゼを据える。かぐや姫3積みが可能であれば水合体でもいい。
水合体はシェヘラザードが優秀。水フラなら確実に条件達成可能。
防御スキルに弱いため、盾を貼るボスにはアタッカーに先制して盾破壊や上書き出来る補助スキルも水属性に入れる必要がある。
盾破壊デバフやアイリーン·アドラー、はぐれ鬼童丸が該当。

迎撃攻略

盾破壊が無くかつ多段攻撃するボスに非常に有効。

  • グルチャではスキル威力アップ子分を積んだ迎撃と威力合体親分を組み合わせているだけでボスが自滅する。
    ダクネスや鬼童丸が優秀。
    合体子分は迎撃ダメージには影響しないのでAは威力合体推奨 。
    迎撃スキルにはファイブアップがオススメ。
    合体スキルには被ダメ時微回復するオーブや役に絡んだ他者のスキルをアップさせるオーブがオススメ。
    代表的なのはチャレダンヴェスティ超竜皇級やスペダン復刻ヘンゼルとグレーテル超竜皇級
  • パーティプレイが売りのドラポだが、迎撃を使えばソロでクリア可能。
    迎撃スキルにHP微回復付きスキル威力アップ子分と状態異常回復付きスキル威力アップ子分を満載にする。特に優秀な子分はスノートルテ、覚醒天使リュミエル、覚醒占い師サフィ。
    親分は高い迎撃付与率と高ダメージ、持続回復迎撃のゆるニャルが最優秀。ゆるニャルの枚数で迎撃ソロの安定度が激変する。
    次いでダクネスとデッカーズ捜査官積み鬼童丸。回復ソースの少ない迎撃ソロでは大きな回復量が魅力。
    捕獲で数を集めやすい覚醒エミリーも親分に回復が付いているので上記が無い場合は使える。ただし発動条件が厳しめで安定性に欠ける。
    素で高い回復を持つダクネスや回復スキル、絶発優先度の低い迎撃カードには覚醒吉祥天などの被回復量アップ子分を大量に積んでおくと微回復や持続回復量が増してより安定する。
    状態異常は致命的で、A子分には覚醒バチスタを積んで置かないとすぐピンチになる。
    上手く組めれば人気の無いチャレダン竜王なども一人で周回できる。同期の必要が無いためスリーブしても簡単に再開出来て空き時間にやりやすい。

公式サイトから消えたページ

ドラゴンポーカー公式サイトがリニューアルされた際にいくつかのページが削除された。
が、リンクが無いだけでギャラリーのページは残されている。※リンク復活しました。
今では入手不可能となったミミックの姿や若干違う姿の古代魔導士を見ることができる。

サウンド視聴ができていたページの方は完全に消されている。

旧固定シャウト

2013年8月2日以前まで設定されていた固定シャウト。

挨拶顔文字リアクション
よろしくー!d(>∀< )ナイス!!ガーン∑( ̄ロ ̄Ⅲ)·° ·(ノД`;)·° ·ビエーンイケーーー!!てへぺろっ☆
おめでとーヾ( ´ ∀ ` )ノO(≧▽≦)O ワーイ♪m(_ _;)mゴメヨチヨチ( * ´ д)/( ´ д ` 、)カモーーン!!ナンデスト!!
おつかれ掲示板で話そー!(*^-°)b 【超合体】d(°∇^d)o( ` ω ´ *)oムキーッ(;^ω^ABooooo!!オオオー!!

※顔文字は実際のものと若干異なる可能性があります。

招待メールで挿入されるテキスト一覧

下部メニューの招待からメールで招待を使用した際にランダムで作成される。全く更新されていないのかいろんな意味で古い。

クリックで開閉

・【100種類以上】ゲームを盛り上げるモンスタースキルは100種類以上「ドラゴンポーカー」
・【500体以上】ゲームを盛り上げるモンスターは、なんと500体以上「ドラゴンポーカー」
・【え!?】いつ出るの?今でしょ!いやもう出てるよ!!「ドラゴンポーカー」
・【おい!】これ周りで全員ゃってるんだょ(´ω`*)俺と一緒に強くなりたぃ人募集中(人´3`*)
・【おい!】リアルタイムの乱入協力の5人超合体でロイヤルストレートフラッシュ!…なるほどまったく分からん。…でも「ドラゴンポーカー」ってすごそうなゲームだな!
・【教えたい】ドラゴンポーカーってゲームヤバい!きてるわ!楽しすぎる!誰か一緒にやろうよ早く早く~(*>ω<*)
・「おまえは何を言っているんだ」…面白いのあるやんけ!iPhoneアプリの「ドラゴンポーカー」ガチでおもしろすぎww
・【画像なし】画像なしにつぶやきとな?…サーセンwwwでもこのドラゴンポーカーめっちゃ面白いので一緒にやんない!?
・【合体ゲーム】このゲームとか一緒にゃっちゃってくれないかな???(*⊃∀⊂*)キャッ
・【激アツ】このゲームすごい…「ドラゴンポーカー」1回でいいから乱入カモーン!!!
・【ゲリラ勃発】「金ゲリラ」「鬼ゲリラ」「竜ゲリラ」「神ゲリラ」…かなりアツぞコレ…
・【ゲリラ勃発】新体験の異次元バトル勃発!!iPhoneアプリ「ドラゴンポーカー」で 5人リアルタイム超合体でみんながワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
・【これぞ真打ち】◎(・∀・)ドラゴンポーカーっていうゲームなんだけど…一緒にやってみない?
・【真打ち登場】キタキタキタ大本命キターッ!!アナウンサーも大絶叫ッ!期待の超ド級ゲーム!その名は「ドラゴンポーカー」
・ちょw 最近のスマホゲーやべえwwww マジでドラゴンポーカーやってみな!? めっちゃハマりまくりww
・【超合体】出るんですか?本当に出るんですか?見てみたいッ超合体!!!!ドラゴンポーカーやるなら今でしょ★
・【超合体】リア充も非リアもみんなナカーマ( ´∀`)人(´∀` ) ドラゴンポーカーで5人協力超合体で遊ぼうぜ!
・【超新星】「ドラゴンポーカー」。それは戦いの終わりと始まり。…これで決まりだッ!m9(・∀・)ビシッ!!
・【ドッキング】誰か一緒にゃってくれなぃかにゃぁ…???
・【友達になろっ】ゲームで知り合ったフレンドと、ポーとカーな関係になれる…「ドラゴンポーカー」そんな超素敵ゲームです^^
・【なぬっ!?】マジすげえ!モンスターのグラフィック見るだけでみwなwぎwっwてwきwたwww
・【初体験告白】合体したときなんてあまりにすごくてシャウトしまくっちゃった(*ノ∀ノ)しかも5人で合体したの…!…え?今大評判のスマホゲーム「ドラゴンポーカー」の話だよ…?(/ω\)
・【初体験】ちょぉ興奮するょこのゲーム(≧U≦)一緒にやらなぃ?
・【ポーとカー】ゲームしているうちに知り合ったフレンドとポーとカーな関係になる…「ドラゴンポーカー」そんなゲームです^^
・【募集】俺とお前で×××なポーカーゲームしない?何てねw冗談はさておき一緒にゲームやらない?ルールも超簡単だよ「ドラゴンポーカー」
・【マジでマジで】マジで超面白いゲームなんだけど、仲間がいればもっと面白いんだ!!…仲間大募集中「ドラゴンポーカー」
・【魅力的】ゲームを盛り上げるモンスターは、なんと500体以上!!モンスターのスキルは100種類以上と!?
・★魅力的★モンスターデザインが迫力満点♪ゲーム内容も超面白いよ^^「ドラゴンポーカー」
・もう始めてる!?スマホで大型本命「ドラゴンポーカー」
・【乱入歓迎】一緒に強くなろぉょ♪
・【乱入歓迎】大好きなアノ女の子にルールを教えるという名目で一緒に遊べる…そんなゲームです「ドラゴンポーカー」
・【乱入激アツ】クラスで流行ってるんだょこのゲーム♪iPhone持ってる人いたらすぐにやってチョ(ゝ。б)

泣きの一回

必要だったカードを誤って売却や素材にしてしまった場合、元に戻すことはできない。
ただし1アカウントに付き1回(1枚)だけ、なくしてしまったカードを運営から配布してもらう形で復活させることができる。
本当に1回しか対応しないので慎重に考えよう。

終了・変更になったもの(仮)

いつ廃止されたのか情報募集!
SPスキル「おだちん」
CPUのごめ…(>_<)
ダンジョン入場チケット
アップデートの歴史も参考に。