覚醒の超獣人

Last-modified: 2024-03-12 (火) 22:36:55

チャレンジダンジョン

概要

「火鷲アギラ」「氷姫キララ」「森護者キヴァ」が日替わりで出現。
BOSS「火鷲アギラ」は火属性、弱点は水属性、爪、打
BOSS「氷姫キララ」は水属性、弱点は森属性、爪、打
BOSS「森護者キヴァ」は森属性、弱点は火属性、爪、打

弱点を突けるカード / 有利属性&特攻スキル / 有利強属性

火鷲アギラ氷姫キララ森護者キヴァ
弱点水属性 爪、打(攻撃回数/追加効果)弱点森属性 爪、打(攻撃回数/追加効果)弱点火属性 爪、打(攻撃回数/追加効果)
安定高火力ポーカー・アリーチェ(5/ノータップ時赤盾)
デイジー(確率4帯/シャオ必須)
翠虎騎士ケイ(覚醒)(確率6/シャオ必須)
安定高火力金星竜ヴィーナス(5~7/破壊/条件付必中)
流浪の桃太郎(3帯/破壊)
ココ(2/破壊/条件帯+威力アップ/雪花積み推奨)
龍神の浦島太郎(2/破壊/雪花積み推奨)
シャオ(極楽地ver)(1帯/破壊/シャオ積み推奨)
アカネ(守りたいヒロインver)(2/破壊)
ジェーン(覚醒)(3/盾貫通&盾時帯/覚醒スキル優秀)
姫騎士マリア(敵タップ時2/破壊&防デバフ)
安定高火力泥酔リュミエル(2/赤盾)
デウス・エクス・マキナ(確率5帯/シャオ積み必須)
カトレア(2/破壊/破壊時確率攻バフリセット)
創世のアリア(帯4/必中/破壊)
その他クイーン・レディ(反転)
桜井メイル&ロール(反転)
アクセラレータ(無属性5/赤盾)
その他牛魔王(1/盾破壊)
白衣天使ピノコ(覚醒)
静御前(古代魔導士必須)
その他アジ・ダハーカ(4or5/貫通/タップ無し時赤盾)
アクセラレータ(無属性5/赤盾)
ヒポポ侯爵(覚醒)(軽減&予防/麻痺無効)
ミシェリア
白衣天使ピノコ(覚醒)
アリス(覚醒)
強水属性スキルのアタッカー(攻撃回数)強森属性スキルのアタッカー(攻撃回数)強火属性スキルのアタッカー(攻撃回数)
ニルヴァーナ(4/赤盾)ラム(2/破壊)リコ二等兵(1~6/赤盾)
火鷲アギラ
水属性爪、打カード(攻撃回数/効果)その他攻撃カード(攻撃回数/効果)
-爪
無限宇宙の創造主アザトホース(確率帯8/条件付きバフリセ&威力上昇)※必中子分必須
天王竜ウラノス(5~7/条件付き威力上昇&必中&バフリセ)
クトゥルフ(覚醒)(帯2/確率威力上昇/覚醒スキル優秀)
竜王院シスターズ(無属性5/子分3枚アウトロー時弱点帯)※アウトロー積み推奨

-打
ポーカー・アリーチェ(5/ノータップ時赤盾)
デイジー(確率帯4)※シャオ必須
翠虎騎士ケイ(覚醒)(確率6)※シャオ必須
ニルヴァーナ(強水4/対象無盾時赤盾)
あるえ&ふにふら&どどんこ(強水4/確率赤盾)
回復補助
堕天使バラキエル古代魔導士積み推奨
アクア(パジャマver.)古代魔導士積み推奨
アマビエ(分岐)
創軌のセレス(覚醒)
ニッポン神話の人たち
小メイリン

運命の占い師アルカナ
キジムナー
氷姫キララ
森属性爪、打カード(攻撃回数/効果)その他攻撃カード(攻撃回数/効果)
(超竜皇級未満)
-爪
アジ・ダハーカ(タップ時5/貫通)※タップ必須
サイキック・ジェニー(帯4/必中/タップ時破壊)

-打
金星竜ヴィーナス(5~7/破壊/条件付き威力上昇)
山賊女王ベルスター(タップ時確率6/破壊)※必中子分必須

(超竜皇級)
-爪
星砕きの邪神ク・リトル・リトル(6/確率赤盾/対象盾時全デバフ)
アジ・ダハーカ(4/貫通/赤盾置換)※ノータップ推奨
女八戒(4/確率赤盾付与/赤盾置換/条件付き威力上昇)

-打
至宝の蓮華王千手(帯5/貫通/赤盾置換/対象水属性時必中)
(超竜皇級未満)
エステル(火打3/貫通/対象盾時弱点帯)
クマソタケル(水爪4/破壊/必中/対象無盾時弱点帯)
無限宇宙の創造主アザトホース(確率水爪8/条件付きバフリセ&威力上昇)※必中子分必須
クトゥルフ(覚醒)(水爪2/確率威力上昇/覚醒スキル優秀)

(超竜皇級)
ニャル・マスカラス(無属性爪4/貫通/赤盾置換/対象盾時弱点帯)
グリード・シェリー(無属性爪5/貫通/赤盾置換/対象盾時弱点帯)
キラー薫子(キラーカオルコ)(水爪4~6/確率赤盾/確率攻早バフそのまま奪)
メジェドマスク(水爪4/確率赤盾/確率威力上昇)
回復補助
バッドボーイ・ウィリー
テディーボーイ・ヴーゾ
落とし子ウィリー
静御前古代魔導士積み必須
アイリーン・アドラー
キジムナー
灼熱のギャンブラーズ
森護者キヴァ
火属性爪、打カード(攻撃回数/効果)その他攻撃カード(攻撃回数/効果)
-爪
創世のアリア(帯4/破壊/必中)
悟空ちゃん(帯5/破壊)

-打
土星竜サターン(確率帯8/破壊/味方全体デバフリセ/条件付き威力上昇)
デウス・エクス・マキナ(帯5)
回復補助

各BOSS攻略

超竜皇級の特徴として、

  • 先制攻撃は盾破壊と状態異常とデバフとバフを使用してくる。
  • 1ターン目は必中盾破壊と状態異常の2段攻撃+持続スキル。
  • 2ターン目は必中盾破壊強攻撃(状態異常か能力合計が低い対象に高威力追撃)
  • 3ターン目は盾有効な1~5連攻撃。(デバフか状態異常が付く場合あり)

フラッシュで2ターン耐え、次の2ターンで攻めることを心掛けるとよい。
持続回復、バフ消し、バフ反転付きのカードが必要。
状態異常は回復しないと追撃により即死攻撃に変わる。

天仙娘々で攻撃デバフを押し付けるとあとの処理が非常に楽になる。

超竜皇以外は下記参照。

火鷲アギラ

  • 先制盾有効(ダメージ&攻防早-2、神級以上-3)
  • 1ターン目から自身に持続バフ・全体に持続デバフを切れ目なく付与。
  • 攻早デバフを入れると反転される。防御バフは行わず反転もなし。
  • ほぼ毎ターンデバフを使用し1~2ターンキルしないとバフスキルでは間に合わない。破壊は行わないので反射と併用して上げるのは有効。

開幕で攻早デバフ-3を利用し、反転狙いが有用。
特効は水打にシャオ積みで必中で。

2ターン目にはバフ差が広がりこちらが攻早-5状態。
デバフ反転回復の2種が優秀(合体回避はダークマターで十分)
必中デイジーや必中翠虎騎士ケイ(覚醒)なら威力合体で1ターン撃破可能。

アギラの素早さが+5の状態だと攻撃やデバフが極端に緩くなる模様

超竜皇級

  • 行動パターン
    先→1→2→3→1→…のローテーション
    • 先制攻撃
      お前らの本気を見せてみろ:盾破壊単発怒り攻早-5攻撃&上書き不可見切り(5回)
    • 1ターン目
      切り裂く!!:盾破壊怒り2連攻撃。派生あり
    • 2ターン目
      高速刃スカイエッジ:単発盾破壊。派生あり。
    • 3ターン目
      少しはやるようだな:
    • 派生パターン
      燃える闘志:持続バフ(毎ターン全+2)&持続デバフ(攻早-1)
      これが格の違いだ:全デバフ-3&持続デバフ(攻早-1)
  • 見切り(5回)をランダムで使用する。
    先制時のみ上書き不可、以降は破壊不可。

▼1ターン周回法------(クリックで開閉)

水フラッシュと翠虎騎士ケイ(覚醒)の覚醒スキルが相性良く、打15%UPオーブも積めるため最優秀アタッカーとなる。
必中化したフルバフ翠虎騎士ケイ(覚醒)ならフラッシュでも5~6割削ることが可能。ストレートなら10割達成。

  • 必要カード
    アタッカー:翠虎騎士ケイ(覚醒)>>デイジー、ハロウィンノエル
    反転:クイーン·レディ、アマビエ(派生)
    合体:ネビュラ·クイーン、戒めの聖名、オオワダツミ
     超合体リスクを下げるのであれば、グルチャにて上記カードをアタ2人合体2人反転1人で4~5積み役割分担すると最効率。
     火や森枠は使わないので被ダメ軽減異常軽減子分をガン積みで。1ターン目を安定して耐えるにはダメージ軽減で加算約35%ほど必要。
    ・アタッカー役は上書き不可見切り盾に阻まれないよう全必中化が必須。
     先制攻撃の怒りは対策しないとほぼ確実に付与されるので、アタッカー役はあえてバチスタを積まずアタッカー子分にスサノオ(超覚醒)を積み火力を上げる手段もある。
     ただし反転役を状態異常回復を積まないレディにする必要があるためグルチャ必須。
     火森に軽減を十分に積めていれば、Aにもケイを据えかぐや姫1~2、シャオ(、タケミカヅチ)子分で5枠アタッカーが可能。A補正x1.2で火力は見劣りしない。
     A水5枠フルアタッカー構成なら手札落とし1~3も活きてくる。手札落とし3かつスサノオ子分ならフラッシュでも9~10割削れる。
    ・合体役はWを打てるようにバチスタファラオ積み推奨。
    ・反転・合体役は火森に軽減を十分に積めていれば、Aの反転回復を闇の箱でも合体回避可能。
     開幕バフを上げるオーブは全て外すこと。先制攻撃で受けたデバフを反転させる確率が約8.5%も低下し、バフ反転幅も下がって事故の元となる。特にスピードルーン装備に注意。
    反転率は(基本35%)+(全体-15毎に+5%)^5回で求められる。
    ・開幕バフなし:全員攻早-5=全体-50(全体-45~-60)時は、50%^5=約96.9%。
    ・全体で開幕バフ+6~+10:全体-40~-44時は、45%^5=約88.4%。
  • 周回の流れと注意点
    ・フラッシュ1ターンキルにはデバフ反転と覚醒ケイW合体が必要。ストレート(スリーカード)以上なら反転すれば覚醒ケイ1体でも撃破可能。
     他のアタッカーは4割程度しか削れないため、2体ともケイ以外だと1ターンキル不可。1体は必ずケイである必要がある。
    ・反転回復さえ発動出来れば余程軽減が少なくない限り1ターン目生存可能。ただし攻バフが+2になるので火力が激減し、W合体を打つSPも残っていないのでストレート狙いに切り替えが必要。フラッシュでは事前に3割程度までは削っておかないと厳しい。
     反転役がアマビエでない場合、2ターン目にバフ値が下がってしまう兼ね合いで聖名・ワダツミよりネビュラの方が周回安定する。ただしレディとの超合体に注意。
    ・ラオフ(覚醒)は他者の同スキル増幅させる覚醒スキルを持つ特効だが、親分スキルが役判定時(反転前)の早バフ依存なので6発にならず3発のままで完全に火力不足。
     魔女リーゼ(覚醒)もバフ反転の手間のせいで役に絡む枚数が少なく、手数でもケイに劣る。

▼ソロ攻略----

  • 所要ターン:約18ターン
    デッキに入れたいカード
    ダクネス(冬服ver.)
    ダクネス
  • 手札落とし1必須、A子分にカーバンクル積み推奨。
    軽減子分を大量に用意できるなら剣闘士バチスタも積んでおくといい。
  • 回復要員はHP全快しつつ最低限のバフと状態異常解除できれば何でもいい。
    3nターン時に盾有効5連攻撃してくるパターンがあるのでダメージ軽減系の防御スキルが使えると多少有利。

氷姫キララ

※持ち込み禁止カード
氷姫キララの強迎撃+軽減盾を「赤盾」で上書きすると、解放攻撃でカウンターされる為、一部カードは使用禁止
創奇のラティオ
オルフェウス
ファム・タウス
ジークフリート
リンダ
泥酔リュミエル
銀河少年レン
アクセラレータ(黒い翼ver.)
花鈴・ザ・忍道
など

  • 先制盾無効(ダメージ&赤盾付与)
  • 毎ターン強迎撃+軽減盾を貼る。
  • 迎撃をラティオやファム・タウス、オルフェウス等で赤盾に貼り替えるとカウンターで盾破壊大ダメージ+キララのバフALL+5
  • 味方全員のバフ合計値が+50以上になると毎ターン追撃で弱攻撃+封印。
    見切りを付与しつつAにバチスタ積みは安定。デバフも避けられるので持続見切りも維持しやすい。
  • 防御スキルは反射でも見切りでもどちらでもよい。
  • 迎撃死する為、盾破壊・盾貫通以外はお勧めしない。
  • 盾破壊の頻度は高くも低くもなく、ランダムなタイミングで来る。
  • 敵の盾を3ターン以上破壊しないでいると以降破壊するまで毎ターン大ダメージを連発してくる。が非破壊単発攻撃しか行わなくなるので持続などで見切りや鉄壁を貼るとダメージを全く受けずに済むようになる。

超竜皇級

  • 赤盾カウンターが無くなる。
  • 開幕鉄壁無効
    行動パターン
  • 先制攻撃
     氷漬けにしてあげる:盾破壊付きデバフ攻防-5封印付与攻撃(約40000ダメ)&自身に攻防バフ+5%上書き不可迎撃(5回)。
  • 1ターン目
     かちこちだよ:盾破壊封印3連撃。
     ┗ラビットヒール:持続回復付与(3ターン)。毎ターン75000回復&全バフ+2。
  • 2ターン目
     氷柱フォール:盾破壊単発攻撃(約65000ダメ)。封印者に追撃。
     ┗絶対氷壁プリズム:全デバフ-3&全バフ+2&破壊不可迎撃
  • 3ターン目
     うさうさアイスブレス:封印付き3連撃(約45000ダメ)。盾有効。

森護者キヴァ

  • 先制盾有効
  • 毎ターン攻防バフ上昇。特に攻撃バフと防御デバフを頻繁に行う。
    素早さはバフもデバフもしないのでステータス差を付けて攻撃を避けやすくするのが有効。
  • 1ターン目から麻痺を使用してくるので、状態異常回復は必須。HPが減ると防御デバフ2回の後に1~2回麻痺を付与してくるので反射より予防接種の方がいい。
  • 強火・爪・打のうち同じスキルで5回以上攻撃するとそのダメージが無効になる盾を貼る。破壊&貫通不可(赤盾で上書き可能)
  • HPが少なくなると鉄壁(ダメージ無効2回)を貼る。
  • 他2体に比べて火力がかなり高め・手数が多め。HPが1/3程になると特に火力が増大し麻痺も頻繁に。盾破壊はしてこないので軽減付き回復等も有用。

超竜皇級

先制盾無効。盾破壊全-3デバフ&麻痺付き単発攻撃&自全+3バフ&上書き不可鉄壁
剣闘士バチスタを積んでも数値上の耐性程には麻痺を避けてくれないが一部有効な場面もあるので無いよりはマシ。
 

  • 行動パターンは3パターンのループ。
    3n+1ターン目:必中盾破壊麻痺付き多2連攻撃
    3n+2ターン目:必中盾破壊単発攻撃
    3nターン目:盾有効な攻撃
    麻痺を放置したり味方の能力合計値が低いと?3n+2ターン時の行動に追撃が加わり実質即死攻撃と化す。
  • ダメージ軽減をランダムに使用する。
    先制時のみ上書き不可、以降は破壊&貫通不可。
    いずれも7回攻撃すれば剥がれる。

▼ソロ攻略----

  • 所要ターン:約24ターン
    デッキに入れたいカード
    ダクネス(冬服ver.)
    ダクネス
    フェニックス(覚醒)
    スピカ(覚醒)
    ジェミニ(覚醒)
    ラピスラズリ(覚醒)
  • 迎撃要員以外は全て麻痺完全耐性持ちの回復で埋めておく。
    回復要員は麻痺を解除とバフもこなせるように。
  • 被ダメ軽減だけで耐える必要があり単純にカード・オーブ資産を問われる。
    迎撃ターン以外は1~2連攻撃固定かつHP全回復が前提になるのでA子分はコノハナノサクヤ推奨。

行動パターン一覧

火鷲アギラ

竜王級まで

必殺技効果
先制行動
さぁ、勝負といこうか全体ダメージ&攻早-2(神級以上は-3)
必殺技効果
行動1
基本行動
この斬撃をかわせるか?全体ダメージ&攻早-1
斬空刃テンペスター全体3回ダメージ&攻早-2
列空刃全体中ダメージ
閃空刃ビエント全体2回ダメージ
迅空刃ベンダバール全体ダメージ&攻早-1
列空刃ラーファガ全体大ダメージ&攻早-5
断空刃ドルベジーノ全体2回ダメージ&1度でも命中した対象に追加で攻防早-1
自分の素早さが+5のとき
真空剣ベンタロン全体ダメージ
嵐空刃トルメンタ全体ダメージ
行動2
自分の攻撃力か素早さがマイナスのとき稀に使用
燃え立つ闘志自分の攻早反転
行動3
ターン数が3の倍数+1のとき
俺の速さについて来れるか全体ダメージ&持続減少(攻早-1)&自分に持続上昇(攻早+1)
自分の素早さが+4以下かつターン数が3の倍数+1以外のとき
更に加速するぞ自分の攻早+1
格の違いを見せてやろう攻防早-2&自分の攻早+1
これが速さというものだ攻防早-2&自分の攻早+1
遊びは終わりだ攻防早-1&自分の攻早+2

超竜皇級

先制行動
お前の本気を見せてみろ全体盾破壊ダメージ&攻早-5&怒り、自分に攻早+5&見切り(上書き不可)(5回)
行動1
ターン数が3n+1のとき
切り裂く!!全体盾破壊2回ダメージ&怒り
ターン数が3n+2のとき
高速刃スカイエッジ全体盾破壊ダメージ
ターン数が3nのとき
烈空刃全体3回ダメージ
瞬刃全体ダメージ&怒り
少しはやるようだな全体3回ダメージ&命中判定毎に攻防早-1
こちらも本気を出すぞ全体5回ダメージ&命中判定毎に攻防早-1
行動2
基本行動
これが格の違いだ全体に攻防早-3、自分に攻防早+2&見切り(破壊不可)(5回)
震える闘志自分に攻防早+2
行動3
ターン数が3n+1のとき
まだまだ加速するぞ自分に持続上昇(3ターン攻早+1)、全体に持続減少(3ターン攻早-1)

氷姫キララ

竜王級まで

必殺技効果
先制行動
氷付けにされたいの?全体に盾無視ダメージ&被ダメージUP
必殺技効果
行動1
基本行動
クリスタルレイン全体ダメージ
クリスタルインパクト全体ダメージ
クリスタルシュート全体3回ダメージ
フローズンクリスタル全体ダメージ&攻防早-2(神級以上では-3)
うさうさアイスブレス全体ダメージ&攻防早-1
うさうさアイシクル全体に盾破壊3回ダメージ
うさうさアイスストーム全体に盾破壊ダメージ
「煌氷プロテクター」を最後に使用して以降1度も防御スキルを解除されていないとき
クリスタルブレイク全体大ダメージ
うさうさコキュートス全体大ダメージ&攻防早-3(神級以上では-4)
自分が被ダメージUP状態のとき
いじわるなの?全体に盾破壊大ダメージ
行動2
キララ行動開始時に味方全体の能力合計値が+50以上のとき
クリスタルプリズン全体小ダメージ&封印
行動3
自分が防御スキルでないとき
氷壁クリスタル自分に攻防早+1&迎撃&ダメージ軽減
前のターンに「氷壁クリスタル」使用かつ自分が迎撃&ダメージ軽減状態のとき
氷柱アイスウォール自分に攻防早+2&迎撃&ダメージ軽減
前のターンに「氷柱アイスウォール」使用かつ自分が迎撃&ダメージ軽減状態のとき
煌氷プロテクター自分に攻防早+3&迎撃&ダメージ軽減
前のターンに「煌氷プロテクター」か「うさうさアップ」使用かつ自分が迎撃&ダメージ軽減状態のとき
うさうさアップ自分に攻防早+3(神級以上で+4)
自分が被ダメージUP状態のとき
絶対氷壁プリズム自分に攻防早+4&迎撃&ダメージ軽減(神級以上で攻防早+5)
行動4
自分の残りHP50%以下かつ過去2ターン以内に「うさうさヒール」を使用してないとき稀に試用
うさうさヒール自分に持続回復(3ターン攻防早+1&回復)
回復量は鬼:9000 竜:12000 神:37500 竜王:42500

超竜皇級

先制行動
氷漬けにしてあげる全体盾破壊ダメージ&攻防-5&封印、自分に攻防+5&迎撃&ダメージ軽減(上書き不可、5回)
行動1
ターン数が3n+1のとき
かちこちだよ全体盾破壊2回ダメージ&封印
ターン数が3n+2かつ状態異常のプレイヤーがいないとき
氷柱フォール全体盾破壊ダメージ
ターン数が3n+2かつ状態異常のプレイヤーがいるとき
フローズンクリスタル全体盾破壊ダメージ&状態異常の対象にダメージ
ターン数が3nのとき
うさうさアイスボール全体ダメージ&封印
クリスタルダーツ全体3回ダメージ
行動2
基本行動
うさうさアップ自分の攻防早+2
絶対氷壁プリズム全体の攻防早-3、自分の攻防早+3&迎撃&ダメージ軽減(破壊&貫通不可)
行動3
ターン数が3n+1のとき
ラビットヒール自分に持続回復(3ターンHP75000回復&攻防早+2)

森護者キヴァ

竜王級まで

必殺技効果
先制行動
森は傷付けさせねぇ全体ダメージ&自分の攻防+1(神級以上で+2)
必殺技効果
行動1
自分の残りHPが2/3以上のとき
フルスイングだ全体ダメージ
自分の残りHPが2/3以下のとき
思い切り・・・
叩き潰す‼
更にゴリ押す‼
全体2回ダメージ&命中した回数だけ防-2(神級以上では-3)
全体ダメージ
自分の残りHP1/3以下のとき
思い切り・・・
すり潰す‼
更に叩き壊す‼
全体2回大ダメージ&命中した回数だけ防-2(神級以上では-3)
全体ダメージ&麻痺
行動2
ターン数が3の倍数+1のとき
守護石槌インパクト全体小ダメージ&麻痺
行動3
自分の残りHPが2/3以下かつ過去2ターン以内に「森を護る牙」を使用していないとき
森を護る牙自分に持続上昇(3ターン攻防+1、神級以上は攻防+2)
行動4
自分の残りHPが2/3以上のとき
要撃の号令自分に迎撃&ダメージ軽減&攻+2(神級以上は+3)
自分の残りHPが2/3以下のとき
迎撃の号令自分に迎撃&ダメージ軽減
自分の残りHP1/3以下のとき
鉄壁の号令自分に鉄壁(2回)&防+4
ターン中により強い火属性ダメージを5回以上与えたとき
要撃の号令[火ノ型]自分に火属性無効(破壊&貫通不可)&攻防+1
ターン中に爪属性ダメージを5回以上与えたとき
要撃の号令[爪ノ型]自分に爪属性無効(破壊&貫通不可)&攻防+1
ターン中に打属性ダメージを5回以上与えたとき
要撃の号令[打ノ型]自分に打属性無効(破壊&貫通不可)&攻防+1

超竜皇級

先制行動
森はオレが守る全体盾破壊ダメージ&麻痺&攻防早-3、自分に鉄壁(上書き不可、7回)&攻防早+3
行動1
ターン数が3n+1のとき
砕けよ!!全体に必中盾破壊2回ダメージ&命中判定毎に麻痺
ターン数が3n+2かつプレイヤー全体の能力合計値が-74以上?のとき
守護鉄槌インパクト全体必中盾破壊ダメージ
ターン数が3n+2かつプレイヤー全体の能力合計値が-75?のとき
守護鉄槌インパクト・震全体必中盾破壊ダメージ&追加で全体ダメージ
ターン数が3n+2かつ状態異常のプレイヤーがいるのとき
守護鉄槌インパクト・激全体必中盾破壊ダメージ&追加で状態異常のプレイヤーにダメージ
ターン数が3nのとき
フルスイング全体3回ダメージ
叩き潰す!!全体ダメージ&麻痺
振り下ろしインパクト全体3回ダメージ&命中判定毎に攻防早-1
全身全霊スイング全体5回ダメージ&命中判定毎に攻防早-1
行動2
基本行動
守護の風自分の攻防早+2
仁王立ち全体に攻防早-3、自分に攻防早+2&ダメージ軽減(破壊&貫通不可、7回)
行動3
ターン数が3n+1のとき
森を守る牙自分に持続上昇(3ターン攻防+2)

限定オーブ

Lv3各種と野生の超感覚は超竜皇級限定ドロップ。

名前レアリティスロット効果
イーグルスラッシュLv1★★2攻+100 斬スキル威力を3%UP(火属性限定)
イーグルスラッシュLv2★★★2攻+100 斬スキル威力を5%UP(火属性限定)
イーグルスラッシュLv3
レオストライクLv1★★2攻+100 打スキル威力を3%UP(森属性限定)
レオストライクLv2★★★2攻+100 打スキル威力を5%UP(森属性限定)
レオストライクLv3★★★2攻+110 打スキル威力を6%UP(森属性限定)
ラビットヴェールLv1★★2防+100 役に絡んだ場合、被ダメージ2%軽減(水属性限定)
ラビットヴェールLv2★★★2防+100 役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減(水属性限定)
ラビットヴェールLv3★★★2防+120 役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減(水属性限定)
野生の本能★★★★★3攻+200 自分含む役カードに火・水・森がある時、スキル威力10%UP
野生の超感覚