Gamblers

Last-modified: 2024-03-12 (火) 21:57:37

kv.jpg

概要

開催期間 4/15(月)~4/29(月)

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。

入手したポイントを利用してDRAまで進化可能な限定モンスターカードや、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。

高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはノーマルダンジョンで『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を入手し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。

コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。

ダンジョン導入部テキスト

難易度イラストテキスト
初級ギャンブラー俺は通称ギャンブラー。本名は覚えちゃあいない。
まだ新入りだからとヤング・ギャンブラーと呼ぶ奴もいる。まあ、好きなように呼んでくれ。腹が減って、どうしようもなくなったところをこのバーの持ち主に拾われた。それについてはそれなりに感謝している。
中級ギャンブラー(困窮)
シェリー
アリーチェ
人は、私のことをポーカー・アリーチェと呼ぶわ。
カードのことは、少しは、わかっているつもり。
この坊やは、私のバーの前で行き倒れていたのを拾ったわ。で、中々の腕前だったので雇ってみたって訳。呼び名は、従業員がバーの名前をそのままつけたの。ちょっと面白いわね。
上級ジョーカー
ゴリラ
ミズ・バニー
私はジョーカー。表向きはこの街のカジノのオーナー。表も裏も牛耳る男だ。不完全は許せないと常日頃から実践している。
だが思い通りにならないのがポーカーだ。だからビッグゲームを開催することにした。
大金を用意すれば誰でも参加可能、勝者は大金を総取り。素晴らしい挑戦だろう。
鬼級シェリー
ギャンブラー(欠伸)
私シェリー。この耳は本物なの。割と可愛いでしょ?遠い故郷から出てきて、色々あって、アリーチェに雇われて、このバーに住み込みで働いてるよ。
でもそんなことより、そこの同僚さん街のカジノで大負けしたらしいの。いったい、どのくらい負けたのかな?私、超心配!
雷級ベルモット
ゴリラ
ギャンブラー(負傷)
こちら潜入捜査官ベルモット。客に紛れてジョーカーの裏の仕事を内偵中。
荒っぽいことなら苦にならないけど、じっとしているのは、どうも苦手ね…。どうやら、足がかりになりそうなターゲットが現れたみたい。ちょっと利用させてもらうわ。
竜級ライア
ミズ・バニー
ギャンブラー(灰)
私はライアっていうの。今はカジノでバニーガールとして修行中。上司は厳しいけど、バニーの格好で支配人もこなす凄い人よ。
といっても、あれはちょっといただけないわね。
ディーラーになる夢を叶えたら、ああいう寝覚めの悪い勝負は勘弁してほしいわ。
神級ギャンブラー
札束(がない)
ジョーカー
なんでもジョーカーって奴が「ビッグゲーム」というポーカーの大勝負を開催するらしい。
そいつが裏でどんな悪さをしているかは、俺にとってはどうでもいいが、成り行きでその賭けに乗ることにした。とはいえ、現ナマがまったくない。
…悪魔に魂でも売るしかないかもな。
竜王級アリーチェ
ジョーカー(怒)
闇の帝王:アリーチェ。君は来ると思っていたよ。
女賭博師:そうね、こんな大勝負見逃せないわ。
闇の帝王:私との勝負をそんなに楽しみにしてくれるとは、予測にないことだが非常に喜ばしいよ。
女賭博師:あら、そこはあなたの予測どおりかも。楽しみなのは、あの坊やのことよ。
真竜王級ギャンブラー(青い顔)
現ナマ
シェリー
勝負師:…なんとか、実弾を手に入れたぜ。
兎娘:すごーい!悪魔さんに魂売っちゃったの?
勝負師:そうかもな。どこかの物好きが、あのバーを言い値で買ってくれたのさ。…これで負けたらアリーチェに合わせる顔がないが…。
そのときは、そのときだ。
超竜皇級アリーチェ
手紙
ギャンブラー
謎の置き手紙:親愛なる坊やへ。ビッグゲーム、楽しませてもらったわ。合格よ。…で、賞金のほうだけど、ありがたくヴァカンスで使わせて貰うわ。
大金はパーッと使うものよ。あと、代わりという訳じゃないけど、私のバーは、好きにしていいわ。あなたの幸運を祈って。アデュー。

道中の台詞

道中の組み合わせは1戦目と2戦目で各5通りあり、それぞれ違った場面が展開されている。
数字は経過ターン数、退は片方のみ倒した場合に残った方が退き際に言う。

1戦目(ギャンブラーズ・バー)
ドレス・シェリーヤング・ギャンブラーヤング・ギャンブラーミストレス
1聞いて!ギャンブラーああん、なんだその格好?いらっしゃいませーアリーチェは居るかしら?
2私カジノに行くの!あのカジノは験が悪いあいにくオーナーは不在ですあら残念…あなた噂の坊やね
3ポーカーのコツ教えて金貸してくれ…
そうしたら教えてやる
ご注文をお伺いしますひと勝負お願いできる?
4うさちゃんパワーで勝負よ!ポーカーは…相手を視るんだ俺、最近ついてないんですよツキは自分で勝ち取るものよ
退腕はいいのに不運だねハッタリだと耳が動くよなこの客は何か危ない…ありがと
中々のスリルだったわ
捜査官ベルモットクレイジー・ゴリラクレイジー・ゴリラヤング・ギャンブラー
1少しいい?ゴリラ族の人何ですかな?兎族のお嬢さん探したぜ、ギャンブラー…あんたはジョーカーの
2貴方、あのカジノの人よね?なかなか目が利く支払いは一週間以内俺は負けてない
3なぜこの下町のバーに?知人の店に寄っただけですよ見抜けなきゃ負けは負けだろあれはそっちのイカサマだ
4そう……ならいいわどこかで再会しましょうドンッ!(※ギャンブラーに攻撃)
今日は警告だけだ
(…こいつはヤバイ奴)
退案外冷静な奴だったわねボスに迷惑はかけられん次はこのバーを頂くぜ何か儲け話みつけねえとな
捜査官ベルモットヤング・ギャンブラー
1君、あのゴリラの知り合いねお客さん何です?藪から棒に
2単刀直入に言うわ、協力してここはバーですよ?
3そうね、マティーニをお願いどうぞ
何でも聞いてください
4私の計画はこうよ…悪い話じゃなさそうだ
退ジョーカーの正体暴けそうねこりゃ実弾がいるな…
2戦目(カジノ)
クレイジー・ゴリラ捜査官ベルモットドレス・シェリー捜査官ベルモット
1また、お会いしましたねあらやだ、誰かしら?あっ!先輩じゃないすか!え?貴女、何でいるの?!
2予選の勝者以外通せませんそう?勝てばいいのね!もち、一攫千金狙いだよー耳くらい隠しなさい
3クレイジーブレイク!痛い目みても知らないわよえー!可愛いのに?兎族は、耳に感情がでるのよ
4ゴリラブラスト!バキッ(※ゴリラに攻撃)
この蹴りはどうかしら?
連れにもそれ言われたよ忙しいから、話は後でね
退あのお嬢さん、
俺の種族の雌とタメ張るぜ
…潜入成功っと先輩も耳出したほうが、
可愛いと思うのになー
調子狂うわ
…気を取り直して任務よ
ドレス・シェリーバニー・ライアバニー・ライアヤング・ギャンブラー
1お姉さんも兎族?えっ、何それ?あんた、生きてたの?今のところはな
2可愛い衣装だね!あ、ありがとう最初は、大勝ちしてたのにね…見抜けなきゃ負けさ
3私も着てみたいー!そうね、貴女なら、
すぐ採用されると思うわ
あら、らしくないじゃない?俺も調子に乗ってたかもな
4ほんとー?ヤッター!夢を持つのは、いいことよその鞄の中身、凄そうね次は、上手くやるさ
退ほんとだ!嬉しいと
耳がピョンピョンするよ
あの娘の夢も
叶うといいわね
私が、ディーラーなら
絶対させないのに
この現ナマは、
俺のじゃないんだけどな
ヤング・ギャンブラーミズ・バニー
1また勝負してくれるか?
実弾はこの通りだ
もう借金返せたのかしら?
2これで返すさいいわ、勝負よ
3運試しといくぜ(今日は隙がないわね)
4リレイズブラフ!チャームオブミステリー!
退同じ手は、
二度と食わないぜ
強くなったわ、
…手下に欲しくなっちゃった

敵の弱点&ダンジョン攻略

「ミスター・ジョーカー」「ポーカー・アリーチェ」は火属性、弱点は水属性、打、混乱
※弱点スキルはダメージ倍率2倍(道中の敵は1.5倍)。状態異常スキルで弱点を突いた場合も表示が大きくなるになる演出があるが、倍率は1倍なのでダメージ自体に変化はない。

※弱点として表示される「水」は、スキルではなくカード属性のこと。
水スキルで攻撃しても、他の弱点スキルで攻撃したときに起こるダメージ表示が大きくなる演出はない。
 詳しくはこちら

神級以上で「ラッキーセブンフラッシュ」か「ロイヤルストレートフラッシュ」に成功すると
2人が負けを認めて撤退し無条件で勝利となる。

スペダン難易度が従来よりも高め。
道中は片方を倒せば残ったもう片方が回復とバフをして立ち去る。
ボス戦は片方を倒せばクリアとなる。
左側の「ポーカー・アリーチェ」は赤盾を付与し、右側の「ミスター・ジョーカー」は麻痺攻撃をしてくる。
両方とも脅威ではあるが、麻痺はある程度予防ができるのでアリーチェを狙うのがいいかもしれない。
ただしどちらか片方に固定するのではなく、シャウトに左右それぞれ登録し場面に応じて柔軟に対応できるようにしておいた方がいい。

デッキに入れたいカード

竜級以下は盾破壊・盾無視、神級以上は赤盾上書きが必要となりデッキが大きく異なる。
神級以上では盾破壊・貫通は無意味なので注意。

竜級以下
水打(高性能)他の攻撃スキル補助合体
ミネット(帯1/破壊/確率バフリセット)
アンリエッタ(1/破壊/混乱/破壊時攻デバフ)
チビクロプス(3/破壊/破壊時威力上昇)※DRA
ミスター・ジョーカー(無属性4/破壊/混乱)
エステル(3/貫通/貫通時弱点帯/追撃混乱)
ニルヴァーナ(強水4/破壊/盾無し時確率赤盾)
アクセラレータ(黒い翼ver.)(無属性打5/確率赤盾/確率バフ反転)
ハデス(攻早バフ/反射)賭博師レイカ
アマテラス(日光浴ver)
神級以上
水打(高性能)他の攻撃スキル補助合体
デイジー(確率帯4/混乱)※シャオ積み必須
ポーカー・アリーチェ(5/赤盾or混乱)
翠虎騎士ケイ(覚醒)(確率6)※シャオ積み必須
コルト(2/混乱)
アクセラレータ(黒い翼ver.)(無属性打5/確率赤盾/確率バフ反転)
※月竜ルゥーナ(斬6/確率赤盾/条件付き必中)
ハーピー(覚醒)(全体無属性1~2/混乱)※絶発タイミング注意
レオパルト(強水全体1/混乱)
ククリヒメ(回復/反射3~6)
ハデス(攻早バフ/反射)
Ⅸ.隠者(攻早デバフ/混乱)
西の火を吹く魔女(攻防デバフ/混乱)※5周年限定ガチャ
リュナリュナ(早デバフ/混乱)※DRA
スフィンクス(防早デバフ/混乱)※DRA
賭博師レイカ
アマテラス(日光浴ver)
シェヘラザード

特効カードには全てシャオ積み推奨(ほぼ必須)
月竜ルゥーナは水斬だが、赤盾と回復が可能で火力が特効のデイジーやケイに迫る程である。

初級~竜級

※竜級でもボスHPが旧スペダンの神級クラス。

  • 先制盾無効。ダメージと持続減少を付与してくる。
    ダメージは見切りで回避可能だがそれ以外の使いどころがない。
  • 鬼級以上は奇数ターンに2体とも鉄壁(解除するまで永続)を使う。
    1ターンクリアする場合を除き、盾に対応できるカードが無いとクリア不可能。
  • 対応カードがどうしてもない場合はポイント交換の「ミズ・バニー」が使える。
    属性が逆のため火力は出ないが「クレイジー・ゴリラ」も盾破壊打スキルである。
  • 混乱を付与すると攻撃してこなくなるが、同時に能力をリセットされるので折角かけたデバフを消してしまうことにも繋がる。

神級/竜王級

※特定のカードや混乱が無い場合、難易度が跳ね上がる為注意。
火打は使い物にならない為、補助と合体枠にするのが無難。
ミスター・ジョーカーも盾破壊不可で火力は全く無く、混乱付与にしか使えない。

水打もコスト32世代や単発では十分な火力にはならない。
ミネット等の盾破壊(無視)の単発アタッカーは充分な火力を出しづらいので、過度な絶発は控えた方が良い。
混乱持ちのアンリエッタでさえ火力を出す意味では使いにくい。
混乱水打以外で使い物になるのは必中にした覚醒ケイ程度。デバフが酷いので強水も勧められない。
レオパルトは混乱での解放阻止役として起用できるが、火力は期待できない。
月竜ルゥーナはSLv9かつ子分威力次第では火力がデイジー超えも可能。Lv5でも赤盾付与と回復が便利なので使ってOK。

1ターン目に両方混乱付与するか、3回以上の反射付与で安定する。両方が無理なら片方だけでもいい。
反射枠はハデス・アイリス・ククリヒメが最良。
※星やハイビスカス頼みは事故の元。

条件が揃いさえすえば1ターンクリア可能ではある。
どちらをタップしたのかシャウトで意思疎通を図るのが重要。
耐久値が高い為、デイジーorケイやアクセラレータ、月竜ルゥーナが無いと安定撃破が難しい。
火力が非常に高く、デバフと麻痺・赤盾が熾烈な為に難易度は高い。
ニルヴァーナはデバフでの火力低下量が大きく、赤盾上書きでは無い為、絶発タイミングに注意。

対応できるデッキが無い場合、最速2ターン目で全滅する(解放攻撃が超竜皇級クラス)。
Aに剣闘士バチスタ(覚醒)か熱砂の覇者ファラオ(覚醒)は必須。
ダメージ軽減率を上げたところで解放攻撃に対処出来ないと全滅する。

隠者が非常に有用だが合体回避に古代魔導士を積むと混乱付与チャンスが減ってしまうリスクがある。
ロキやヴァーミリオン・スクラッパーを3枚積むのがベストだが、無ければ複数化子分3枚でもいい。

  • 先制盾破壊・全体に確率で持続デバフ。
    見切り可能だが、1ターン目の麻痺とデバフを防ぐ為に最低3回の反射が必須。
  • 2ターン毎に麻痺(ジョーカー)・赤盾(アリーチェ)からの特大デバフとチャージと解放攻撃がある。
    混乱付与で解放攻撃をキャンセル可能だが、中ダメージカウンターがあるのでHPに余裕がないと危険。
    両方ともチャージ状態だった場合、混乱付与&HP回復か片側を倒し切らないと全滅と思って良い。
    神級すら2体からの解放攻撃は赤盾込みで10万ダメージを超える。
  • 非チャージ時に混乱付与で解放チャージタイミングをずらす事が可能。
    非チャージ時に混乱を付与すると「破壊貫通不可鉄壁」を付与する。
    ニルヴァーナではこの鉄壁に無力なので、アクセラレータや月竜ルゥーナが良い。
    オルフェウスで赤盾付与は可能だが、貫通不可のためダメージは与えられない。
  • 合体は威力複数合体。
    HPの高さと防御の高さが過去スペダンより1ランク上。
    複数化合体はまず論外。
    アマテラス(日光浴ver)は合体倍率がずば抜けて高いので使用可能。
  • 覚醒リーゼとウィザードとシェヘラザードで水枠とAを埋め、攻+5でボス戦突入し水フラッシュW合体で1ターンキルを狙う戦法もある。撃ち漏らした場合は全滅必至のまさにギャンブル。
    リーゼの覚醒スキル(自分以外の水スキル威力15%UP)を利用した方法で、言うまでもなくグルチャ必須である。野良では決して真似しないこと。

※クリアが難しい人向け

  • 1ターン目は最優先でハデスまたはアイリス、ククリヒメで反射を付与する。
    デバフと麻痺を防ぐ。
    全滅の大半の理由が「麻痺・赤盾からの解放で全滅」
    無理に速攻しようとすると崩壊する。
  • 破壊貫通不可鉄壁を気にしない。
    1ターン目に隠者やその他で混乱を付与すれば、麻痺と赤盾は来ず、解放チャージターンもズレる。
    5手目は混乱水打で右タップするのも有効。
  • デバフは赤盾上書きデバフ(妲己など)ではなく、混乱デバフを優先するべき。
    とにかく解放に対処出来ない事が全滅の原因。
    赤盾付与よりも混乱を優先してデバフと回復(味方の赤盾は反射等で上書き)で耐えれば、鉄壁を貼らないターンが来て攻めるチャンスになる。

真竜王級

  • 竜王級までと違い、先制盾有効。
    ハデス等で反射を貼っておけば1ターン目の麻痺とデバフが回避可能。
    赤盾は付与される為、そこだけは注意。

行動パターンは違うが、攻略は竜王同様。
耐久が非常に高いので単発打撃は基本NGだと思った方がいい。
複数化はアマテラス(日光浴ver)は非常に強力だが、他の複数化合体は威力不足と思って良い。

超竜皇級

両方倒すとクリア。
先制で最大体力99%割合ダメージと赤盾と全-5デバフを付けられる。
必中ではないので見切りを貼っての突入を強く推奨する。
見切りで防げるのは割合ダメージのみで、アリーチェのデバフと赤盾は食らうので上書きの手段を用意しておく。
1ターン目は麻痺を警戒してジョーカーを狙って集中攻撃
(うまく行けばワンパン可能。成功すれば後が非常に楽になる。)
2ターン目に混乱を入れて開放チャージを解除しつつ赤盾付与して叩く。
アマテラス(日光浴ver)を除く複数合体ではダメージが入らないので推奨しない
ロビン・フッドは4回複数化だが、倍率が低過ぎる為、混乱付与目的の複数化や全体化程度にしか使えない。
ギャンブラー(覚醒)はスペダンで使用する物では無いので、隠者等にすること。

補助子分用に古代魔導士2枚や特効枚数分のシャオ等、求められるカード資産のハードルは高い。
過去の超竜皇と比較してもかなりの難易度である。

また非現実的だが、ロイヤルストレートフラッシュ及びラッキーセブンフラッシュを決めるとアリーチェ、ジョーカーの状態に関わらず両者が撤退し自動的に勝利となる。
※このギミックは神以上でならタイミング問わず発動

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100250
中級5500Pなし100350850
上級8000Pブラックメダル10枚20016002600
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040006000
雷級12500Pブラックメダル10枚65060009250
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750011250
神級30000Pブラックメダル10枚14501000017250
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250027500
真竜王級60000Pブラックメダル10枚45001500037500
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚60001750047500

ポイント交換

カード名使用ポイント属性親分スキル子分スキル
ミズ・バニー50000P火デバフ敵全体の防御スキルを解除し、確率で素早さを減少する親分がパラメータダウンスキルの時、スキル威力20~30%UP(自分含む役カードのパラメータダウンスキルの数×1%最低スキル威力UP)
クレイジー・ゴリラ50000P森打敵の防御スキルを破壊する打属性ダメージを2回与える(防御スキル破壊時、スキル威力が上昇する)親分が打スキルの時スキル威力30~40%UPするが自分が混乱状態になる(自分が混乱状態の時最低スキル威力35%になる)
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ3回まで交換可能
ドラゴンメダル150枚7500P
SS素材各属性7枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性35枚500000P

(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)

限定子分カード

クリア時確率でドロップする。SSSに進化するには同じカードが12枚必要。

名前属性子分スキル[SS/SS+/SSS]
ジョーカーの銃口親分が打スキルの時、スキル威力[30/30~35/30~40]%UP
[SSSのみ]攻撃対象が火属性の時最低スキル威力が5%上昇し、確率(50%)で素早さを1段階減少する
ギャンブルの実弾親分が森属性かつパラメータダウンスキルの時、スキル威力[10~20/15~20/20~30]%UP
[SSSのみ](子分が全て森属性の場合、状態異常を受ける確率が1%軽減)

Q&A

Q.DRAカードの性能はどうなの?
A.近頃必須レベルになってきた盾破壊の補助とアタッカー。初心者には親分起用もできるほどの性能である。GODに比べると威力は控えめのため中盤まで。

Q.限定子分は集めた方がいい?
A.
ジョーカーの銃口:打属性限定だが最近のガチャ産SS並の威力アップが可能なので、打属性子分不足であればぜひ集めよう。
早デバフは対象が火属性の時のみなのでコロシアムでも狙いにくく発動はおまけと考えた方がいい。条件は異なるが、同じ早デバフ付きスキル威力子分に覚醒ニキータ(妹)とガッツインパクトがある。
ギャンブルの実弾:威力アップ部分はありふれた性能。条件厳しめの状態異常確率軽減1%を重視するかどうか。
残念ながら森属性に1枚で無条件50%以上の高確率合体回避子分がいないため、状態異常確率軽減を発現させるには合体を吸うリスクがある。

入手できる強化素材

イベント限定カードとヤング・ギャンブラー、ミスター・ジョーカー、ポーカー・アリーチェ、ミストレスは強化値(得られる経験値)2倍。
火属性はパラメータアップ、水属性は打、森属性はパラメータダウンのスキルレベルアップが可能。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
現ナマ(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
現ナマ(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
現ナマ(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、合成前と比べてスキルレベル上昇確率は高いが得られる総経験値は少なくなる。

累計ポイント報酬

累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5500Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pレアガチャチケット×3
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

条件報酬
真竜王級3TURN以内撃破称号「ポーカーの達人」

コメント