*概要 [#f91697cd]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Title|>|>|>|Antiqua Doll|~Jacket|
|~Composer|>|>|>|[[Dimier√Lisb]]|&attachref(./antiquadoll.png,nolink);|
|~Tier|&color(blue){''1''};|&color(Yellow){''10''};|&color(Red){''15''};|&color(fuchsia){''%%16%%''};→&color(fuchsia){''17''};|~|
//|~Note designer|CENTER:譜面製作者|CENTER:譜面製作者|CENTER:譜面製作者|CENTER:譜面製作者|CENTER:譜面製作者|~|
|~Notes|1279|2000|2700|3517|~|
|~BPM|>|>|>|190|~|f
//|~Time|>|>|>|>|CENTER:楽曲の長さ|~|f

//このスペースは楽曲の説明等に使用してください。
-[[Dimier√Lisb]]氏の楽曲。
-楽曲タイトルはラテン語と英語で「アンティカ ドール」と読み、日本語に訳すと「古い人形」となる。
--なお、antiquaは女性に用いられる表現((男性に用いられる場合は「antiquus」と変化する))であるため、タイトルで言及されている「人形」は女性を模った人形であると推測できる。
-&color(red){''Tier 15''}; &color(yellow){''AP''};陥落済み
*解禁条件 [#qaffe5dd]

//楽曲を解禁するための条件が存在する場合はこちらへ。

*攻略 [#g0ba24cb]

#fold(&color(blue){&size(17){''Tier 1''};};){{{
&color(blue){&size(17){''Tier 1''};};

''概要''
-譜面に&color(blue){''青TAPノート''};が''一切使用されていない''珍しい譜面。
--そのため、Missを出さなければ自動的に''APJ''ランクを獲得できる。
-また、操作の必要があるノーツ自体の数も非常に少なく、そのほとんどの配置が画面に手を置いておくだけでコンボが繋がるものとなっている。
-上記の譜面内容から、DanceRail3におけるGemmic稼ぎ、いわゆる&color(yellow){''金策譜面''};の筆頭として知られ、楽曲解禁やレベル上げ等でGemmicが必要となった際には、''この譜面をできるだけ多くのスキルを編成した状態で周回する''という方法が広く一般的に利用されている((通称「AD走法」))。
#fold(スキル編成例){{
-下図のスキル編成が最高効率として知られている。
CENTER:&attachref(./A5CAC679-490E-4023-A88C-9F7A5AE7925A.png,nolink);
CENTER:''スキル編成例''
--''青TAPノーツが使われていない譜面では精度が計算されない''ため、「精度目標」系スキルは編成しても意味がない。
--「ノーツ判定範囲」系スキルを編成すると、楽曲の速度を上げた際に判定が安定しなくなるため非推奨。
--その他のスキルについては、''ALL PERFECTを前提としていれば自動的に達成できる''。スキルの解禁状況に応じて、最も達成難易度が高いものを編成しておけばよい。
}}

''譜面解説''
-譜面内容に関しては特筆すべき点はなく、局所的な難所なども存在しない。まさに周回向けの譜面となっている。

''まとめ''
-これまでに述べた理由から、&color(blue){''Tier 1''};の譜面の中では極めて低難易度であるといえる。
-現在は短尺の楽曲を利用したものなど様々な金策が見つかっており、本楽曲の周回は下火になりつつあるが、&color(blue){''Tier 1''};と非常に低難易度である点、精度を気にする必要がない点、楽曲に解禁条件を必要としない点など、未だその手軽さは圧倒的である。

}}}

#fold(&size(17){''&color(Yellow){''Tier 10''};''};){{
&size(17){''&color(Yellow){''Tier 10''};''};

}}

#fold(&size(17){''&color(Red){''Tier 15''};''};){{
&size(17){''&color(Red){''Tier 15''};''};
圧倒的に15では簡単な方だと思われる。15初鳥+おすすめ。
最初に見えないノーツが降ってくるが、全押しで良い。
そこからは32分もあるがブレイクまでは簡単。ブレイク前の乱打はごちゃごちゃしているが、そこも交互である程度精度出る。
ブレイク後は加速ソフラン付き青16分が降ってくる。ここは叩く速度に気をつけよう。
そしてサビ。最初はただの8分に微縦のみ。サビ中盤と最後に難所があるが、そこもゴリ押し可。
つまり、すごい簡単。

}}
#fold(&size(17){''&color(Fuchsia){''Tier 17''};''};){{{
&size(17){''&color(Fuchsia){''Tier 17''};''};
-[[ver1.78での難易度改訂>難易度改訂まとめ(ver1.78)]]によって&color(fuchsia){''Tier 16''};→&color(fuchsia){''Tier 17''};に昇格した。

''概要''
-&size(17){&color(white){''なんだこいつは''};};
-方向指定フリックや爆弾ノーツが多用されており、全体的に誤魔化しがしづらい譜面になっている。
-難所としては中盤の同時押しタップフリック地帯が挙げられる。

''譜面解説''
-初っ端から低速である。落ち着いて捌こう。
-低速を抜けた先のMover付きタップフリックは遅めに離すことを意識しよう。
-&color(yellow){''3''};,&color(yellow){''2''};,&color(yellow){''1''};,&color(lime){''GO!''};の後、拘束配置が降ってくる。
--ここではMoverの仕様上、Moverを持っている手を動かす必要はない。
CENTER:&attachref(./Section1a.png,300x169);
--ここは爆弾ノーツがあるのでフリックを取りつつ爆弾ノーツを避けよう。
CENTER:&attachref(./Section1b.png,300x169);
--この後の両手拘束配置は途中からfmkが使える。
-急出現ギミックの後、しばらくの間LINEノートが動き回る配置が降ってくる。
タップとフリックが混ざっており、地味に難しいので注意。
-ここはLINEノートを一本指で正確になぞることを意識しよう。
CENTER:&attachref(./Section2.png,300x169);
-ここもMoverの仕様でフリックを無視できる。
CENTER:&attachref(./MoverFlick.png,300x169);
-そこを抜けるとこの譜面一番の難所である同時押しタップフリック地帯に入る。
CENTER:&attachref(./Section3.png,300x169);
''難所の配置''
--ここは頑張って耐えるしかないと思う。フリックを最小限の動きで取る、使う指を工夫する、真面目に取るのが無理そうな部分は捨てる、などの工夫をして頑張ろう。
#fold(譜面画像){{
CENTER:&attachref(./Section3x.jpg,300x269);
}}
-難所を抜けた先の配置は基本8分全押しでいい。フリックはしっかりと取ろう。
--その先の爆弾ノーツ混じりの同時押しは爆弾ノーツに当たらないように祈ろう。
-ここも右手は基本8分全押しでよい。途中で5Kが降ってくるので注意。
CENTER:&attachref(./Section5a.png,300x169);
-その先のフリック混じりの5Kは適当にゴリ押して取ろう。
-そこを抜けると休憩。
--…なのだが、爆弾ノーツがかなりいやらしい配置をしているので注意。爆弾ノーツに当たらないように祈ろう。
-その後の3点拘束+フリックはフリックがかなり内側に配置されているので注意。
-その後はしばらく普通の(?)配置が続く。
最後の方のこれはゴリ押しで。
CENTER:&attachref(./Section6.png,300x169);
-&color(yellow){''3''};,&color(yellow){''2''};,&color(yellow){''1''};,&color(lime){''GO!''};の後、サビに入る。
--サビ前半はある程度地力でなんとかなる配置をしているが、所々やばい配置があるので適度にゴリ押そう。
--サビ後半ではレーンが大きく傾き、''判定線の後ろ側からタップが来る''。
見てから押すのは厳しいので逆走してくるタップのリズムを覚えよう。
#fold(譜面画像){{
CENTER:&attachref(./Section7x.png,115x300);
}}
-ラストは爆弾ノーツに気をつけつつゴリ押しで取ろう。

}}}

*編集者コメント [#faff31eb]

//ネタコメントはこちらでどうぞ ()

-Dimier√Lisbさん本人のご厚意によりゲームサイズバージョンに構成し直していただきました!ありがとうございました!
編集者:ゆるふ

-&color(blue){''Tier 1''};の攻略を再構成しました(2023/07/16)。
僕の中では未だに最強の金策です…が、好きな曲を遊んでいるうちに自然にGemmicが貯まっていく、というのがやっぱり音ゲーとしては1番楽しい遊び方かなと思います!
編集者:すけ

-Tier15の加筆したで
編集者:ありあすぱーく

-&color(fuchsia){''Tier 17''};の加筆。クリアしてきたので攻略を書きました。
地力がない上に説明が下手なので雑な部分が多いです。
編集者:dlirfly
*各種リンク [#zd6e0d6f]

//公式音源等のリンクを添付する場合はこちらへ。

''公式音源(YouTube)''
#youtube(p6GIFfMQcWU)
#br
''公式音源(SoundCloud)''
#soundcloud(896260243)
&br;
#fold(譜面確認動画){{
''譜面確認動画(&color(fuchsia){Tier 17};)''
#youtube(kzhgVhQR4lc)
}}

*楽曲使用権の取得方法 [#jc18c71e]

//楽曲の使用権の取得方法について、その経路が判明している場合はこちらへ。

#shadowheader(1,コメント)
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)