スカウト系列/旧2次職スキル

Last-modified: 2011-01-10 (月) 18:38:07

れん.jpg レンジャー

アイコン必要レベル名称対象効果入手経路
アクティブスキル
powerthrow1.png40パワースローⅠ敵単体全身のバネを使い、力を込め放つ投擲攻撃。
風属性の物理攻撃スキル。
店売り(銀1.7)
quickmove1.png42クイックムーブⅠ自分専用両足に風の魔法を宿すことで、一定時間移動速度を向上するスキル。店売り(銀1.8)
comemind1.png44コームマインドⅠ敵単体モンスターをなだめるスキル。
自分に対する敵の注意量が一定量減少する。
少し離れた距離での使用が可能。
クエスト報酬
絶対に言うなよ?
stunningshot1.png46スタニングショットⅠ敵単体穂先に気を集中させて放つ、風属性の投擲攻撃。
ダメージを与え、少しの間気絶させる。
クエスト報酬
Epic:16 スーマールの秘密
sprange.jpg50スプレッドレンジⅠ自分専用気を集中させ、自身が本来持つ投擲力を覚醒させる。
投擲武器による射程距離を伸ばす。
クエスト報酬
Epic17 三色のオーブ
ソニックムーブアイコン.jpg55ソニックムーブⅠ自分専用勘を研ぎ澄ますことにより、一時的に反応速度を上げる。
回避率増大。ドッジ発動率
クエスト報酬
調査員探索
パワースロー2.jpg58パワースローⅡ敵単体全身のバネを使い、力を込め放つ投擲攻撃。
風属性の物理攻撃スキル。
塔29Fエニグマ宝箱
atasuta4.JPG66アタックスタンスⅣ自分専用攻撃的な構えを取ることで武器の性能を引き出すスキル。
一定時間攻撃力が増加する。
塔33Fエニグマ宝箱
エアーバインド1.jpg70エアーバインドⅠ敵単体風の力を槍に込めて放ち、対象を拘束する。風属性の物理攻撃スキル。
ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。
塔35Fエニグマ宝箱
ブラッドスロー.jpg77ブラッドスローⅠ敵単体深く突き刺さるように投げつける投擲攻撃。
高確率でクリティカルが発生し、対象を出血させ少しの間ダメージを与え続ける。
クエスト報酬
criticalburst1.png40クリティカルバースト自分専用武器の性能を極限まで引き出し、敵を殲滅する。
少しの間攻撃力、クリティカル率、移動速度が一時的に上昇し、
攻撃間隔も短くなるレンジャーの奥義スキル。
転職時習得済
パッシブスキル
インクリースクリティカル2.jpg62インクリースクリティカルⅡ自分専用敵の急所を見抜く眼を磨き
物理攻撃のクリティカル発生率を上昇させるスキル。
クエスト報酬
Epic20 魔術師の捜索
quickbody2.jpg74クイックボディⅡ自分専用身のこなしを上達させ、ドッジの発動率を上昇させるスキル。塔37Fエニグマ宝箱

ろぐ.jpg ローグ

アイコン必要レベル名称対象効果入手経路
アクティブスキル
mou.JPG40モータルストライクⅠ敵単体光速で対象を切り刻む店売り風属性の攻撃スキル店売り(銀1.7)
poi.JPG42ポイズンⅢ敵単体対象を下から切り裂き、「毒」状態にする接近攻撃店売り(銀1.8)
heito.JPG44ヘイトダウンⅢ敵単体モンスターを静まらせるスキル。
自分に対する敵の注意量が一定量減少する
店売り(銀1.9)
クエスト報酬
絶対に言うなよ?
ku.JPG46クリムゾンバーンⅠ敵単体燃焼させた武器で旋風を巻き起こす、火属性の攻撃スキル。
ダメージを与えると同時に敵を「火傷」状態にする。
クエスト報酬
Epic:16 スーマールの秘密
de.JPG50デッドリーポイズンⅠ敵単体複数の傷口から猛毒に侵す、土属性の攻撃スキル。
ダメージを与えると同時に対象を「毒」状態にする
Epic17 三色のオーブ
BP2.jpg55ブラッドピアッシングⅡ敵単体対象を渾身の力で突き刺しダメージを与える攻撃スキル。
出血させ少しの間ダメージを与え続ける。
クエスト報酬
調査員探索
mou2.jpg58モータルストライクⅡ敵単体光速で対象を切り刻む風属性の攻撃スキル塔29Fエニグマ宝箱
atasuta4_0.JPG66アタックスタンスⅣ自分専用攻撃的な構えを取ることで武器の性能を引き出すスキル。
一定時間攻撃力が増加する。
塔33Fエニグマ宝箱
クリティカルストライク1.jpg70クリティカルストライクⅠ敵単体素早い動作で急所を狙い打つ風属性のスキル。
扱いこなせれば必ずクリティカルヒットが発生する。
塔35Fエニグマ宝箱
ヴァイタルエッジ1.jpg77ヴァイタルエッジⅠ敵単体クエスト報酬
kuri.JPG40クリティカルアボイダンス自分専用得意とする近接攻撃能力を最大限に引き出すスキル。
少しの間クリティカル率、物理攻撃回避率が上昇する。
ローグの奥義スキル。
転職時習得済
パッシブスキル
nitou.JPG1二刀装備自分専用左右各々の手に武器を装備し取り扱う技術。転職時習得済
インクリースクリティカル2.jpg62インクリースクリティカルⅡ自分専用敵の急所を見抜く眼を磨き
物理攻撃のクリティカル発生率を上昇させるスキル。
クエスト報酬
Epic20 魔術師の捜索
quickbody2.jpg74クイックボディⅡ自分専用身のこなしを上達させ、ドッジの発動率を上昇させるスキル。塔37Fエニグマ宝箱
 

レンジャー

パワースロー (レンジャー)

powerthrow1.png属性:風  対象:敵単体
効果:全身のバネを使い、力を込め放つ投擲攻撃。風属性の物理攻撃スキル。
装備制限:投擲武器を装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加、レンジ拡大
ランク1234512345
必要レベル4058
消費MP3040
キャストタイム0sec0sec
クールタイム3sec3sec
レンジ(m)15161718191516171819
威力(倍率)3.9-4.5
(4.20)
4.1-4.7
(4.40)
4.3-4.9
(4.60)
4.4-5.1
(4.75)
4.6-5.3
(4.95)
4.8-5.5
(5.15)
5.0-5.7
(5.35)
5.1-5.9
(5.50)
5.3-6.1
(5.70)
?
入手方法店売り塔29Fエニグマ宝箱
強化条件なしパワースローI ランク3の習得
  • パワースロⅠレンジャー40レベル 消費MP30 キャスト0クール3レンジ15m ランクⅠで4.0から4.5倍ぐらい -- 2008-08-14 (木) 13:48:47
  • パワースロー ランクアップで射程1mアップ -- 2008-08-16 (土) 14:31:58
  • これ以外の、レンジャー用の違う攻撃属性スキルがないもんな~w (^Q^ -- 2009-11-05 (木) 07:54:32
  • 先がウィンドストーカーなんだから、風特化は規定だとおもうんだが、、。攻撃ってだけならスタンニングもあるし -- 2009-11-07 (土) 10:28:37
  • しかし風だけってのはきついね。ログに出血や毒系のスキルあるんだから、スタン以外のデバフ系スキルほしいね。 -- 2009-11-09 (月) 01:27:33
  • ウィンドストーカーなら、「風」だけでなく、それと対を成す「土」についても熟知しているイメージだといいなー。砂煙、たつまき、っぽいヤツ。 -- 2009-11-10 (火) 22:35:44
  • パワスロⅡ・・・必要レベル58、属性風、キャスト0、クール3s、消費MP40。ランク1でパワスロ1-5より少し弱い位 -- 2010-07-23 (金) 00:44:41
  • クールが相変わらずの短さで1と連打が出来るから、ラッシュ時の威力は十分なかんじで奥義使用時の累積最大ダメージもスタンニングより遙かに多くなるね、ランク上げれば。MP消費はランク上げた後のダメージ量からみると+10なら押さえられてる方だと思う1-5パワスロ・スタンニング・2-1パワスロ~以降連打で結構安定して狩れてる -- 2010-07-23 (金) 11:29:40
  • ↑2 Ⅱ-1はⅠ-5よりも強く感じるんだけどなぁ^^ -- 2010-07-25 (日) 02:51:19
  • パワスロⅡ…強化できないのは仕様? -- 2010-07-25 (日) 23:13:02
  • 今は新スキル全部強化できないのは不具合みたいだね、7/23の高札に追記があったみたい -- 2010-07-25 (日) 23:16:21
  • パワスロ2入手したので、塔の待ち時間に平原ねずみやヘビでダメージ収集したんですけど、LV差補正ってあるんでしょうか?あったら削除しときます -- 2010-07-27 (火) 00:19:07
  • 武器によってダメージの上限値があるそうだよ、固定ダメになってなきゃ正確かと -- 2010-07-27 (火) 05:49:42
  • 逆に通常攻撃が固定ダメになってるから、スキルの倍率計算しやすいかと思ってました。通常で固定ダメが出ると不正確になるのですね? -- 2010-07-27 (火) 18:49:04
  • 特効とかはないから通常攻撃の上限値使ってやるのが”正確”だね、気にするほどじゃないけど。実際の適正レベル帯では上限値なんて出ないんだから通常攻撃のダメージ振幅の検証をしないんなら体感攻撃値のデータの方が必要かもしれん、、正確に計った倍率のダメージの最大値は適正相手には出ないわけだからね。 -- 2010-07-28 (水) 08:21:12
  • スキル倍率は、敵の強さに関係なく反映 -- 2010-07-28 (水) 23:42:13
  • 例えば通常攻撃が100~200ダメでてスキル「一回目」で400でたとしてそれだと2-4倍の間としかいえない。通常ダメの幅を把握した上でさらに幅のある倍率を求めるのはメンドクサイ。倍率把握してれば通常攻撃してそのダメにかければどの相手でもこのぐらいスキルダメージでるってわかって良い。 「固定ダメになってなきゃ正確かと 」は「固定ダメになってれば正確かと 」の間違いだと思う。 -- 2010-07-28 (水) 23:53:09
  • 限界値に対する倍率を出しても実際適正レベルのMOBに対してはたまにしか出ない、上の例で行くと倍率は200に対してのデータになる、しかし実際は通常でよく出るダメージ帯の実感は中間値付近だから100×2~200×4で200~800の中間で500位が体感ダメージになるけど、限界値使うと400~800で中間値は600になるから、通常を考慮しないと実感としての倍率よりは高めのデータになるので、適正相手に戦うと表の振幅より小さいするダメージ値が出てしまう。すると”そんなに倍率高いか?”ってコメが沸きかねないってこったろ。ま、実際は通常攻撃の振幅幅もそんなに大きくないから気にするほどじゃない。 -- 2010-07-29 (木) 06:36:50
  • 倍率って意味わかります???「限界値使うと400~800で中間値は600になるから」だと倍率ででやすいのは中間の「3倍」ですってことですよ。スキルの性能といして「3倍」がでやすいのであって600が出やすいわけじゃないですから。変な事いって荒らさないないでください>< -- 2010-07-29 (木) 12:05:03
  • 通常ダメスキルダメともに振れ幅出るから、固定ダメ基準に倍率出してるのでは?今までのデータも固定ダメ基準だと思うけど? -- 2010-07-29 (木) 13:44:28
  • 通常の中間値150でいくと正確な倍率が2-4なら見た人は300-600かなと思うが実際は200-800出るから違和感あるねって話なんだろ。通常のブレを考慮するってのが頭にないとぱっと見間違って見える。限界値至上主義の人が実感のダメージ倍率コメント寄せた人にいちいちくってかかるのが”荒らしであり煽り”血圧上がる人が無理に検証してデータあげなくていいよってはなし。あげてくれたデータが不満なら検証して冷静にタダしてその旨コメントすればいいだけ。 -- 2010-07-31 (土) 00:54:38
  • こういう誤解が生じるから平均値プラスマイナスXでもいいと思うんだけど、スキルよって振れ幅の大小もわかれば他スキルとの比較も面白いので~表記は好きなんですよね。MP効率や組み立て比較の参考数値としてしか見てなくて、体感って見方を考えてなかったので勉強になりました。たしかに一般の方はそう思いますよね。ともかく荒れるような質問してお騒がせしました。スキル振り直ししたさいにパワスロ1とかもダメ収集したいと思います。ありがとでした、みなさん。 -- 2010-07-31 (土) 08:52:08
  • ポイント振り直してまで安全なところで検証してくれる行為は純粋に感謝します。けど、現地で使った体感データを速報としてコメントくれてる人を煽るのはwiki的にはおかしいよね……データはデータなので提供者には敬意を払いましょう。 -- 2010-07-31 (土) 10:33:23
  • 荒れてるとか煽るとかそんな文章あるのか? 「変な事いって荒らさないないでください><」この一文くらいなもんだろうに。敏感すぎると荒れるもとですよ -- 2010-07-31 (土) 13:14:52
  • ↑4お前が結果荒らしてるんだろ、周りにケンカ売りたいと素直に言えや。 -- 2010-08-01 (日) 16:56:37
  • ↑落ち着いたのに煽るな -- 2010-08-01 (日) 18:37:11
  • 名前が戦隊物に見えるのは疲れてるからか… -- 2010-10-13 (水) 10:42:44

クイックムーブ (レンジャー)

quickmove1.png属性:風  対象:自分専用
効果:両足に風の魔法を宿すことで、一定時間移動速度を向上するスキル。
強化による変化:効果時間延長
ランク1234512345
必要レベル42?
消費MP30?
キャストタイム0sec?
クールタイム1Min/30sec?
レンジ0m?
効果時間(sec)1015202530?????
効果量移動速度1.25倍?
入手方法店売り?
強化条件なし?
  • クイックムーブⅠ レンジャー42スキル 消費MP30 キャスト0(実際はモーションンあり) 移動速度1,5倍ぐらい?ランク1で10秒2で15秒 クール1min/30sec -- 2008-08-16 (土) 14:34:39
  • クイックムーブは移動力1.25倍と思われる、ランクアップで持続時間が5秒増す -- 2008-09-03 (水) 19:36:39
  • ソロでmob複数に絡まれた時のタゲ剥がしに役立つスキル、相手がスタン持ちのときはあれだが・・・・ -- 2009-06-17 (水) 10:13:57
  • ミラーナイト対策に役立つかな?と思ったけど、効果時間が短いorz -- 2009-08-06 (木) 15:09:40
  • ランク1だと実際は、5秒程度しか使えない。スキル発動エモがある事と、効果時間の減り方が1秒ほど早い。 -- 2009-10-24 (土) 22:33:22
  • 1秒時間の減りが早いです。ランク1ではバフ表示時間だけなら、9秒。 -- 2009-12-04 (金) 22:41:02

ソニックムーブ

ソニックムーブアイコン.jpg属性:無  対象:自分専用
効果:勘を研ぎ澄ますことにより、一時的に反応速度を上げる。回避率増大。ドッジ発動率
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
ランク1234512345
必要レベル55?
消費MP35?
キャストタイム0sec?
クールタイム5Min?
レンジ0.15m?
効果時間(sec)8881010?????
効果量??????????
入手方法クエスト報酬?
強化条件クイックムーブI ランク3の習得?
  • ソニックムーブⅠ必要レベル:55 スキルタイプ:アクティブ 効果:勘を研ぎ澄ますことにより、一時的に反応速度を上げる。回避率増大。ドッジ発動率 強化による変化:効果時間延長、効果量増加 属性:無 消費MP:35 [ランク1] キャストタイム:0.3Sec クールタイム5Min レンジ:015m 効果時間:8Sec 編集お願いします‘m( `) -- 2009-09-22 (火) 11:01:57
  • ソニックムーブⅠ ランク1 いまのところドッジ発動率 4/10 検証に時間かかるけど、ランク上げると使えるスキルになる可能性あるね。ちなみに敏捷は130くらいのキャラです -- 2009-09-22 (火) 11:05:05
  • 下に書き込んだものだけど、転記ミスしました。ただしくは0.15mなので完全に自分専用です -- 2009-09-24 (木) 08:57:57
  • 修正入って神スキルになってます。ドッジ発動率 修正前:9/37 修正後:4/5 もう少し試行回数多くしてデータとってみる -- 2009-09-25 (金) 00:01:59
  • ↑1 続きです。とりあえず50回データ ランク1 30/50で丁度60% もうしばらく試行回数増やしますが、上手に使えばかなり有効的 -- 2009-09-26 (土) 09:07:11
  • 続き 100回データ ランク1 64/100 -- 2009-09-28 (月) 06:27:34
  • ブリングアウトと同じようなスキルなのに、強化しても最大10秒か…。30秒くらい持続してもよかったかなと。 -- 2009-10-04 (日) 10:34:24
  • 何回かの戦闘に要する時間くらいの、効果時間は欲しいですよね。ランク1だと最低10分は欲しいです。 -- 2009-11-07 (土) 01:43:11
  • 確率修正入ってるなら、効果時間も修正きてるかもね。またスキル振りなおししてまで調べる気はおきないが -- 2010-06-06 (日) 10:31:25
  • ↑↑またはクールタイム数秒になればいいなー -- 2010-07-06 (火) 06:25:46
  • タゲ持ちつづける前提でレンは出来てないから効果30sクール1分くらいがいいな -- 2010-07-06 (火) 09:31:56

コームマインド (レンジャー)

comemind1.png属性:無  対象:敵単体
効果:モンスターをなだめるスキル。自分に対する敵の注意量が一定量減少する。少し離れた距離での使用が可能。
強化による変化:効果量増加、レンジ拡大
ランク1234512345
必要レベル44?
消費MP15?
キャストタイム1sec1sec
クールタイム0sec0sec
レンジ(m)1011121314?????
効果量(ヘイト)?-240-270-290??????
入手方法クエスト報酬(絶対に言うなよ?)?
強化条件なし?
  • コームマインド レンジャー44スキル  詳細はまだ不明 -- 2008-08-16 (土) 22:34:02
  • コームマインドはランクアップで射程が1m増し -- 2008-09-03 (水) 19:37:05
  • これだけレンジあれば塔内での敵剥がし楽そうだ -- 2008-09-15 (月) 10:17:46
  • 残念だがヘイトダウンと変わらないのだよ -- 2008-09-23 (火) 21:58:32
  • 値は分からんが、一章でヘイトダウンⅢと同じ効果なら、最終的には無強化ヘイト減少スキルはレンの方が優秀になるってことなのかな? -- 2009-03-25 (水) 14:04:53
  • コームマインド ランク2でヘイト200~220程度減少。クリティカル判定あるような感じがします -- 2009-03-29 (日) 04:18:28
  • ランク3はヘイトダウン量270です。 -- 2009-06-29 (月) 14:12:06
  • ↑間違いなくランク3? ランク4で同じくらいの量かと思っていたんだが。もし本当なら嬉しい限り -- 2009-07-08 (水) 13:15:25
  • ランク4はヘイトダウン量290でした。 -- 2009-07-08 (水) 17:08:06
  • ↑検証ありがとう!助かります。 -- 2009-07-10 (金) 14:44:43
  • すいません。1と2の効果量を出そうと思うのですが、どのように出せばいいか教えてもらえますでしょうか? -- 2010-07-31 (土) 18:21:15
  • ヘイトの分かってるDOTの無いスキルを打つ、ダメージ+発見ヘイト25+行為ヘイト1がタゲ持ちレンの持ってるヘイトと想定して、コーム1回撃った後ほかのキャラが素手攻撃、与ダメ+攻撃回数がヘイトになるのでほかのキャラにはねたときのヘイトを計測、最初にタゲ取ったときの想定ヘイトと比較。っていうのを何回かやって誤差を確認する。ってかんじ -- 2010-08-01 (日) 18:44:18
  • ノンアクの敵に0ダメの武器で殴った回数で出ます -- 2010-08-01 (日) 18:46:50
  • ありがとうございました。1-2でやったところ -265 になりました。どうもランク3、4と比べると違うようなんで理解しきれてないようです。また出直してきます -- 2010-08-02 (月) 00:42:35
  • 0ダメの武器ってマトック耐久0かなと思いましたが違ったようです。なにか教えてもらえますでしょうか?あとミスはダメはないけど、回数ヘイトには加えてよろしいんですよね? -- 2010-08-02 (月) 00:44:41
  • コーム使用数を2回-3回と増やして検証していって1/2や1/3も試す。あと、メイジの魔法も固定ダメージが出るのでタゲはね想定閾値までの攻撃回数を何度か変動させてみる等で確認 -- 2010-08-02 (月) 06:01:58
  • ありがとうございます。プロヴォやソニック1のヘイトも試しにやってみたところ、夢見の塔のナイトには発見ヘイトはないのですね。あらためて1-2を計測したところ240となりました。 -- 2010-08-08 (日) 01:13:17
  • calm mind 心を静める いい言葉ですね -- 2010-08-08 (日) 13:18:05
  • ノンアクの敵に発見ヘイトはないね。知らないと意外にヒール跳ねの事故が増える -- 2010-10-13 (水) 14:45:34

スタニングショットⅠ (レンジャー)

stunningshot1.png属性:風  対象:敵単体
効果:穂先に気を集中させて放つ、風属性の投擲攻撃。ダメージを与え、少しの間気絶させる。
強化による変化:ダメージ増加、レンジ拡大
ランク1234512345
必要レベル46?
消費MP30?
キャストタイム0sec0sec
クールタイム6sec0sec
レンジ(m)1516171819?????
威力(倍率)3.2-3.7
(3.45)
3.4-3.9
(3.65)
3.5-4.1
(3.80)
3.7-4.3
(4.00)
??????
気絶時間3?
入手方法クエスト報酬(Epic:16 スーマールの秘密)?
強化条件パワースローI ランク3の習得?
  • レン46スキル スタニングショットⅠ 風 消費30 キャスト:0 クール:3 レンジ:15(ランク2:16) 効果時間:3 -- 2008-10-26 (日) 17:29:22
  • スタニングショット クールが6秒に変更されてます -- 2008-11-06 (木) 19:23:37
  • これ本当に強化条件無し?強化ウィンドウにパワースローから矢印出てるけど・・・。ちなみにパワスロ4なら強化可能。 -- 2008-12-21 (日) 09:19:24
  • このスキル闇か土に変更になればレンは救われませんか?クラスマが土にブラビが闇になったように・・・ -- 2009-12-04 (金) 11:05:25
  • ↑ 現在65のレンだが風のままで別に問題はない。むしろ属性が変わるとスキルの使い方が狭くなるので絶対にやめてほしい -- 2009-12-17 (木) 05:58:20
  • んだね、なにげに風属性は使いやすい、、耐性難来るか?ってマップもそれなりにやれる敵は残ってたし、露骨にいる渓谷も今は飛び越えられるからね。 -- 2009-12-17 (木) 06:51:05
  • ソルの苦労を考えたら甘すぎるな。 -- 2010-08-08 (日) 03:10:42

スプレッドレンジ (レンジャー)

sprange.jpg属性:風  対象:自分自身
効果:気を集中させ、自身が本来持つ投擲力を覚醒させる。投擲武器による射程距離を伸ばす。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
ランク1234512345
必要レベル50?
消費MP20?
キャストタイム0sec0sec
クールタイム10sec0sec
レンジ(m)1820222426?????
効果時間(Min)2025303540?????
入手方法クエスト報酬(Epic:17 三色のオーブ)?
強化条件なし?

※射程距離は通常攻撃のみ、スキルは伸びない。

  • このレンジってⅠ-1だと通常より3m伸びるって意味ですよね^^; -- 2008-12-26 (金) 16:09:47
  • スキルの距離は伸びないの? -- 2008-12-27 (土) 02:30:31
  • 超絶地雷スキル まず強化しても効果量は増えません。そしてキャストそのものができません>< -- 2008-12-30 (火) 14:00:33
  • キャストできないは間違いでした。ただし他のバフと違って自分を対象にしてからでないとキャストできません 追記2010/6不具合修正済み -- 2008-12-30 (火) 17:08:22
  • 自分をタゲしないとでなくてなんでもいいからタゲすると使えます。そして他のスキルの飛距離は伸びません -- 2008-12-31 (水) 09:25:00
  • パッシブじゃないんですね… -- 2009-03-27 (金) 09:56:06
  • 乱獲に使えるかな、、めっさ低レベル相手に、、、。 -- 2009-03-27 (金) 15:23:51
  • PT時の、敵を釣ってくるのに使えるかも。パワースローで釣ると、敵のヘイト量が増えるし。 -- 2009-06-17 (水) 23:27:39
  • MAP切り替え時効果時間が残っていても効果がなくなります。2,3ヶ月前に不具合報告しましたがいまだ修正
  • ランク上げると飛距離伸びるようになってますよ~ -- 2009-10-24 (土) 03:38:05
  • ↑1 通常攻撃だけじゃなく、パワスロ&スタニングの飛距離も伸びるということかな? -- 2009-10-24 (土) 23:58:06
  • 通常攻撃だけでございます。説明文だとスキル攻撃も伸びる感じだけどねぇ~ -- 2009-10-25 (日) 03:16:04
  • メイジ系やシャマと組むと近づいてくるまでにかなり削れるね、使い用だ。 -- 2009-10-25 (日) 06:44:53
  • 11/3検証 ランク1-18m 2-20m 3-22m 4-24m 5-26m -- 2009-11-03 (火) 14:14:27
  • 射程距離伸びるのは、通常攻撃だけだぞ。落ち着け。 -- 2009-11-03 (火) 16:13:34
  • 検証お疲れ様でした。反映させました。 -- 2009-11-03 (火) 16:41:33
  • これ説明文が悪いよ。まぎらわしい文章書いたらNGだよなぁ。”投擲武器の射程距離を伸ばす”じゃなくて、”通常攻撃の射程距離のみを伸ばす”とかにしなくちゃ。 -- 2009-11-05 (木) 07:59:13
  • こういうスキルはパッシブで転職時習得済であるべきのような…… -- 2009-11-10 (火) 22:42:53
  • ↑確かに、そのほうがレンジャーらしさがありますね (^^) 。ユーザー視点だと、このスキルはパッシブの方が効率良い。 -- 2009-11-14 (土) 09:22:19
  • 攻撃速度も上がればいいのに^^; -- 2009-12-29 (火) 14:36:50
  • さぁ戦闘開始!ログと並んで自己バフ!あ、レンは1つ多いけどね^^ ・・・となんか優越感に orz -- 2010-01-29 (金) 10:56:54

エアーバインド

エアーバインド1.jpg属性:風  対象:敵単体
効果:風の力を槍に込めて放ち、対象を拘束する。風属性の物理攻撃スキル。ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。
装備制限:投擲武器を装備時に使用可能
強化による変化:クールタイム減少、レンジ拡大
ランク1234512345
必要レベル70--
消費MP35--
キャストタイム0sec--
クールタイム1分55秒50秒40秒30秒--
レンジ15m16m17m18m19m--
威力(倍率)??????
効果時間8秒----------
入手方法塔35Fエニグマ宝箱--
強化条件スタニングショットI ランク3の習得--
  • お疲れ様です。アイコンがいいですね。槍を投げるけどダメージないからデバフ扱いなのかな?こっちの攻撃がミスかレジストでわかるかな -- 2010-09-25 (土) 21:25:10
  • ↑ダメージはあります。ランク1でスタニングショットⅠ-4と同じくらいでした。 -- 2010-09-25 (土) 22:30:25
  • ダメージ付き風属性のスネアだから、メイジ系と組むと相性良さそうね。PTでも終わりの方でラッシュ開始してから混ぜると距離とってればタゲとった後は殴り放題になるから、メイジ系に氷かスネアを耐性にあわせて入れてもらうとかシャマに鈍足をあわせてもらうとか応用次第では安全にやれそうだ。とかく鈍足デバフと遠距離攻撃は相性いいし、魔法に比べると出が早いしこいつはいけるか? -- 2010-10-19 (火) 20:22:58
  • 被弾減らしテク。運が良ければノーダメでも。ブラスロ+スタショ+パワ2+パワ1+スタショ+パワ2+パワ1+エアバイ+パワ2+ブラスロ。メイのスネアIBみたいな感じ。エアバイ撃った後、Mobから離れてスタショを撃つと硬直後、Mobが高速で近づいて来ます。メイのスネアショックと同じです。 -- 2010-11-26 (金) 05:38:27

ブラッドスロー (レンジャー)

ブラッドスロー_0.jpg属性:風  対象:敵単体
効果:深く突き刺さるように投げつける投擲攻撃。高確率でクリティカルが発生し、対象を出血させ少しの間ダメージを与え続ける。
強化による変化:?
ランク1234512345
必要レベル77?
消費MP45?
キャストタイム
クールタイム15sec
レンジ(m)?????
威力(倍率)
(?)

(?)

(?)

(?)
??????
効果時間?
入手方法クエスト報酬?
強化条件?
  • レン77 ブラッドスローⅠ 出血を促す鋭い投擲の技が記載されている。 深く突き刺さるように投げつける投擲攻撃。高確率でクリティカルが発生し、対象を出血させ少しの間ダメージを与え続ける。 風属性 MP45 クール15秒 通常の8(スキル4倍のクリティカル?)倍程度のダメ -- 2010-10-27 (水) 08:51:39
  • レン77はふつーに強いな -- 2010-10-27 (水) 10:24:07
  • 戦闘の真ん中から終わりの方でコイツとエアーバインドが入ってタゲ取るとMOBは何もできなくなって終了だな、、。すごいスキル -- 2010-10-28 (木) 03:06:16
  • ブラッドスローなのに風属性? -- 2010-11-02 (火) 01:18:29
  • スローなんだろ、あくまで -- 2010-11-02 (火) 04:15:29
  • ブラピももともとは風属性だしな -- 2010-11-03 (水) 00:55:42
  • 同じクリスキルでも遠距離+DOTでだいぶ性能が上ですね -- 2010-11-09 (火) 11:38:57
  • 気のせいかな?ミスすることが多い気がする。クリ確率は体感だと7割くらいかな。ちなみにランク1の場合です -- 2010-12-17 (金) 01:50:00

クリティカルバースト (レンジャー)

criticalburst1.png属性:火  対象:自分専用
効果:武器の性能を極限まで引き出し、敵を殲滅する。少しの間攻撃力、クリティカル率、移動速度が一時的に上昇し、攻撃間隔も短くなるレンジャーの奥義スキル。
必要レベル40
消費MP0
キャストタイム0sec
クールタイム12hour
レンジ0m
持続時間45sec
効果クリティカル率100%、攻撃力5倍、移動速度1.25倍
入手方法転職後習得済み
  • クリティカルバーストのクリティカル率は100% 攻撃力は5倍 移動速度1.25倍 -- 2008-09-03 (水) 19:38:32
  • クリティカル率100%ではないようです。ほぼ100%だと思います。2連続クリ出なかったことがありました。 -- 2009-11-09 (月) 01:30:55

ローグ

モータルストライク (ローグ)

mou.JPG属性:風  対象:敵単体
効果:高速で剣を振り下ろし、敵に風属性のダメージを与える。
装備制限:二刀装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加
ランク1234512345
必要レベル4058
消費MP3040
キャストタイム0sec0sec
クールタイム3sec3sec
レンジ3m3m
威力(倍率)4.3-5.04.5-5.24.7-5.44.9-5.65.1-5.8?5.10-5.855.15-5.905.20-5.955.25-6.005.3-6.05
入手方法店売り塔29Fエニグマ宝箱
強化条件なしモータルⅠランク3
  • モータルストライク ランク3 4.7-5.4倍 -- 2008-08-16 (土) 19:03:28
  • ふと思ったのですが、ログスキルの倍率って、通常片手と両手どっちのダメで出してるんだろ?両手基準なら、攻撃力は平均の1.2倍、通常ダメも1.2倍になるから、片手と比べた場合の倍率はかなり高めになると思うのですが -- 2010-06-04 (金) 02:55:25
  • ローグは転職したのは良いけど・・盾を手放す事が出来ない連中のばかりだからね、2刀使いとして検証できる人が殆ど居ないんだよ。 ローグの持ち味殺しちゃってるんだよww -- 2010-06-04 (金) 04:47:41
  • ↑2 DOT抜きのダメージで見るとたしかにランク5もーたるは強いよ、ただし、双剣は攻撃ワンセットのモーションが長すぎて、時間制限のある奥義中に使おうとすると総ダメはブラソニに劣っちゃうのよ。タゲを取らずに通常攻撃多めで毒やDOTと転倒を使ってサブに徹することができるなら、耐性のないDOTを選んで使える双剣には結構役割がある。ブラソニを強要されるバランスの今ではちょっと使いずらいね。 -- 2010-06-05 (土) 12:04:26
  • 倍率計算なので攻撃のダメの倍率です。もちろん2刀での数値です。 -- 2010-06-05 (土) 18:10:45
  • そうすると、片手と比べると倍率は7倍くらい?倍率だけみるとあまり変わらないけど、比較対象帰るとだいぶ高めですね -- 2010-06-05 (土) 19:19:15
  • 検証結果からランク5でおそらく5.5倍 -- 2010-07-16 (金) 12:16:09
  • モータル2、1-4とトントンくらいかな。強化できないとMP分辛い -- 2010-07-24 (土) 19:00:41
  • 500 回以上ずつ使って平均値とってみました。モータル2は1-5より0,5%ほど強いようです。最小値5倍~最大値は6倍。 -- 2010-07-25 (日) 06:00:44
  • モータルとバーンとデッドリーとで強化を分けてる人もいるし、振ってないスキルの第2章が1-4相当ならまあいいかってかんじだが、、バーンとデッドリーも2章がこの倍率だと味気ないねぇ -- 2010-07-25 (日) 23:20:39
  • もう予想どうりと思うのですが…モーションはいかがですか? -- 2010-07-27 (火) 23:39:33
  • モータルⅡ 強化条件「モータルⅠランク3」 7/27現在 -- 2010-07-28 (水) 01:06:01
  • これ初期でⅠ-5振ってる人はどうなるんだろうね。運営は何かしらの対策でもするのだろうか? -- 2010-07-28 (水) 15:58:36
  • 課金アイテムで振りなおしできるわけだから・・・それが嫌なら2次のスキルがすべて出揃うまでポイント貯めておくしかないのでは? -- 2010-07-28 (水) 17:03:07
  • と言うか風の二刀スキルにⅠのランク5にしてるやつなんていないだろw -- 2010-07-29 (木) 06:20:37
  • 1と2の連打で出る総合ダメージが大きくなるから問題なかろ?1次のソニック2をブラピが闇化した後に振り直しでランク5にした人もいるし、そう問題はないと思う。風特化ってだけ -- 2010-07-29 (木) 06:40:15
  • 奥義じゃバーンとかのDOTは伸びないから、ランク5で最大ダメージが出るのはやっぱこれなんじゃない?ボス系で闇耐性持ちにはブラソニじゃなくソニ2-3だろうし、そっちと与ダメでどん位差が出るかだな -- 2010-07-31 (土) 10:19:40
  • ↑3してますが文句あるのか? -- 2010-08-01 (日) 16:59:04
  • >盾を手放す事が出来ない連中のばかりだからね 何をほざいてるんだか。二刀にする利点が見栄え以外無いのが問題だろうが。文句は運営に言えボケが!! -- 2010-09-29 (水) 18:21:35
  • 二章ランク上げてもダメージ伸びてないじゃん・・・ -- 2010-09-29 (水) 20:55:48
  • モータル2が出て、1章から見直してるんでは?計りなおすといいよ -- 2010-10-03 (日) 10:21:15
  • クリティカルストライクがおそらくランク5で7倍ダメージ安定だから、もしモータルのⅡ章が強化出来てしまうと無意味なスキルになってしまうんだろうな -- 2010-10-08 (金) 08:02:07
  • 何の妄想? -- 2010-10-08 (金) 12:33:31
  • 今までヒートボディも直ってないのにwもう固定だよ -- 2010-10-13 (水) 23:22:48
  • 消費MP+10で連打 -- 2010-10-25 (月) 19:10:30
  • 出来るだけって仕様だな、、 -- 2010-10-25 (月) 19:11:03

ポイズン (ローグ)

poi.JPG属性:土  対象:敵単体  DOT系統:毒
効果:素早い一振りで斬りつけ、傷口から対象を「毒」状態にする近接攻撃。
装備制限:二刀装備時に使用可能
強化による変化:効果時間延長
-
ランク1234512345
必要レベル42
消費MP25
キャストタイム0sec
クールタイム3sec
レンジ3m
持続時間(秒)1518212427
毒ダメージ50×550×650×750×850×9
入手方法店売り
強化条件なし

※ブラッドピアッシング、クリムゾーンバーンとは、DOT効果が共存する。
※スカウト系1次スキル ポイズンⅠ・Ⅱ のDOT効果を上書きする。
 既にポイズンⅢが掛かっている状態にポイズンⅠ・Ⅱを使用しても効果はなく、MPは消費される。

※PT時、スカウト系職が複数居る場合、使用者を相談しておくと効率良し。

  • ローグ42スキル 毒Ⅲ 二刀流時のみ使用可能 -- 2008-08-19 (火) 03:49:15
  • 実はこのスキルがポイント振ったときの恩恵が一番高いんだよな。5まで振ればダメ400増加するし・・・ ってするんだよな?俺振ってないから分からんけどw -- 2009-03-03 (火) 17:51:53
  • やべw400じゃなくて200だったw一人で騒いでごめん・・・ -- 2009-03-03 (火) 17:55:05
  • あれ?5まで振ると 50×9になるから450じゃないの? -- 2009-03-04 (水) 12:32:39
  • 増加値が200ってことでしょ -- 2009-03-04 (水) 14:10:34
  • 他ののポイズンと一緒で発動時のダメは通常の1倍なのでしょうか -- 2009-09-12 (土) 11:01:08
  • ↑スカのポイズンは0.9倍ぐらいだね。ヒートボディと同じですね。なのでⅢも0.9倍です。 -- 2009-09-13 (日) 08:10:33
  • ポイズンⅢ使った後DOT切れてるよに見えるけど気のせいなのかな? 他の人どうでしょうか -- 2010-09-19 (日) 17:33:41
  • ↑ポイズンⅢ使った後クリムゾン使ったら、ですね。 失礼 -- 2010-09-19 (日) 17:34:22

ヘイトダウン (ローグ)

heito.JPG属性:無  対象:敵単体
効果:モンスターを静まらせるスキル。自分に対するヘイトが一定量減少する。
強化による変化:ヘイト減少量
-
ランク1234512345
必要レベル44
消費MP12
キャストタイム1sec
クールタイム0sec
レンジ3m
効果量(ヘイト)-150??????????
入手方法店売り、クエ報酬
強化条件なし
  • ヘイトダウンⅢはドコに売っていますか? -- 2008-09-03 (水) 10:55:45
  • バビ東、ナラクなど -- 2008-09-06 (土) 09:06:19
  • ヘイトダウン3-1のヘイト減少量は150くらいでした -- 2008-11-13 (木) 18:13:40
  • 無強化武器で20Fボスへスキル攻撃とヘイトダウンを繰り返すとタゲ取らない感じだね。 -- 2009-03-25 (水) 14:02:48
  • ふと、思ったのですがヘイトってどうやって検証するのですかね?量書いても、バトルログには乗らないし… -- 2010-07-10 (土) 03:34:30
  • MOBに対して行動を起こすと+1、発見されると+25という検証結果から、発見ヘイト(25)+行為によるヘイト(1)+調べたいスキルのヘイト(X)でタゲをとって、低レベルメイジの素手攻撃でタゲがはねるまで殴る(1ダメでダメージ1+行為ヘイト1=2づつ)。大きいヘイトを計算するときは固定値のメイジスキルではねるまで魔法を撃って概算値を判定して次のMOBで細かくはかる。はかったヘイト値を使ってヘイトダウンは計算でだす -- 2010-07-10 (土) 11:42:28

クリムゾンバーン (ローグ)

ku.JPG属性:火  対象:敵単体  DOT系統:火傷
効果:ダメージを与えると同時に敵を「火傷」状態にする
装備制限:二刀装備時に使用可能
強化による変化:効果時間延長、ダメージ増加
-
ランク1234512345
必要レベル46
消費MP30
キャストタイム0sec
クールタイム3sec
レンジ3m
威力(倍率)3.6-4.03.8-4.24.0-4.44.2-4.64.2-4.8?????
持続時間(秒)912151821
火傷ダメージ30×330×430×530×630×7
入手方法エピ16
強化条件なし

※ブラッドピアッシング、ポイズンとは、DOT効果が共存する。
※ソルジャー系1次スキル フレイムスラッシュⅠ・Ⅱ 、メイジ系1次スキル ファイアエレメントⅠ・Ⅱ のDOT効果を上書きするorされる。
※PT時、ソルジャー・ガーディアン・メイジ系職が居る場合、使用者を相談しておくと効率良し。

  • Ⅰ-4で持続時間18秒。一気に上げたので途中分かりませんが、ランク1につき3秒の増加でしょうか。 -- 2009-03-14 (土) 02:04:28
  • クリムゾンバーンの強化後の倍率ってどれ位なんでしょう?強化してる方いたら教えてもらえませんか? -- 2009-05-25 (月) 21:57:27
  • 今シッパルで試してきたらランク4で4.7倍くらいかな、、持続時間は18秒 -- 2009-05-26 (火) 02:06:28
  • ログ確認、通常攻撃の中間値118でクリムゾン与ダメが490~584だな、4.1倍から4.9倍か、 -- 2009-05-26 (火) 02:15:29
  • 検証結果からランク1でおそらく3.75倍 -- 2010-07-16 (金) 12:05:15
  • どうせならMAX強化で5倍は行ってほしかったw -- 2010-10-24 (日) 21:23:04
  • 入手時与ダメのDOT込みで計算されちゃってるねぇ、、ランク毎に固定値だから、やっぱりモータルに比べると高レベルになるほどダメージが出ない。MAP的には火属性使いやすいレベル帯での入手(地溝帯と反射池はダメだけど、、)なことと、塔の一部風無効MOB(24Fとか)相手には使えるかなぁといったところ。 -- 2010-10-25 (月) 19:09:32

デッドリーポイズン (ローグ)

de.JPG属性:土  対象:敵単体  DOT系統:毒
効果:複数の傷口から猛毒に侵す、土属性の攻撃スキル。ダメージを与えると同時に対象を「毒」状態にする。
装備制限:二刀装備時に使用可能
強化による変化:効果時間延長、ダメージ増加
-
ランク1234512345
必要レベル50
消費MP30
キャストタイム0sec
クールタイム3sec
レンジ3m
威力(倍率)3.5-4.03.7-4.23.9-4.44.1-4.64.3-4.8?????
持続時間(秒)912151821
毒ダメージ40×340×440×540×640×7
入手方法エピ17
強化条件なし

※ブラッドピアッシング、クリムゾーンバーンとは、DOT効果が共存する。
※スカウト系1次スキル ポイズンⅠ・Ⅱ 、ローグスキル ポイズンⅢ のDOT効果を上書きする。
 既にデッドリーポイズンが掛かっている状態にポイズンⅠ・Ⅱ・Ⅲを使用しても効果はなく、MPは消費される。

※PT時、スカウト系職が複数居る場合、使用者を相談しておくと効率良し。

  • モーション、色ともにクリムゾンばーんと一緒です、、もうちょっとなんか、、orz -- 2008-12-20 (土) 10:25:10
  • 2刀スキル・・・MP切れに悩む事になりますね; BP2はまだ出ないのか~~ -- 2008-12-23 (火) 16:25:07
  • もう攻撃スキルは増えないでしょ。 -- 2008-12-26 (金) 14:47:31
  • 横並びの各2章が出尽くすまでスキル攻撃力アップは見込めないってことじゃないのか、、70台位で苦労しそうな予感 -- 2009-03-25 (水) 14:06:36
  • BP2が出たとして消費35とかの予感。だったらレンにくれてやる! -- 2009-05-09 (土) 19:24:31
  • デッドリーの毒、アンチドートⅠで解毒できました。 ちなみに、どちらも無強化です。 -- 2009-06-16 (火) 00:35:34
  • 決闘にて確認。ポイズン1だと後からの毒ダメージに上書きされますが、ポイズン2ポイズン3はデットリー1より上位扱いのようでデットリー1を後から出すと上書きできませんでした -- 2010-03-25 (木) 02:36:10
  • 検証結果からランク1でおそらく3.75倍 -- 2010-07-16 (金) 12:15:31

ブラッドピアッシング (ローグ)

BP3.jpg属性:闇  対象:敵単体  DOT系統:出血
効果:対象を渾身の力で突き刺しダメージを与える攻撃スキル。出血させ少しの間ダメージを与え続ける。
装備制限:短剣・刺突剣を装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加
-
ランク1234512345
必要レベル55
消費MP20
キャストタイム0sec
クールタイム12sec
レンジ3m
威力(倍率)4.0-4.54.1-4.74.3-4.94.5-5.14.6-5.3?????
持続時間(秒)12
DOT20×4
入手方法クエスト報酬
強化条件なし
  • BP2ランク5でSB3ランク5と同程度(DOT抜き)な感じでした。DOTは一章と同じ20×4で上書きされました。 -- 2009-09-19 (土) 10:03:47
  • これ、二刀装備時でも使用できますか?情報求む・・・ -- 2009-10-07 (水) 17:47:13
  • 2009/10/06時点で、二刀装備では使用できませんでした。 -- 2009-10-07 (水) 17:59:52
  • ローグの意味ないじゃん>< -- 2009-12-02 (水) 17:24:47
  • ↑盾と両手を使い分けようって事じゃない?個人的にはすごくがっかりだけど・・・ -- 2009-12-02 (水) 21:13:58
  • 二刀派ログの俺としては二刀スキルが良かったので運営にそもそも片手か二刀どちらのスキルなのか確認メールしたところ、本来二刀スキルなので修正するような回答であった。ただものすごい長期間放置されたまま。二刀スキル3属性あるからどうでもいいけど -- 2010-01-02 (土) 16:51:41
  • ↑、それ、本当の情報か? -- 2010-01-07 (木) 21:03:31
  • ↑実装されて1ヶ月くらいした頃メールした。ものすごい前でメール捨てちゃったから文面載せられなくてごめんな。メールしてみるといいよ。直す気なくて片手スキルですって答え来たら笑えるw -- 2010-01-08 (金) 00:12:33
  • マジネタだったのか・・・運営のアホ、早く直せ -- 2010-01-08 (金) 10:15:21
  • クール12secだから片手で連打してタゲ取る用のスキルじゃない、両手スタイルで前半抑えて最後にモータル+ブラピ2+モータルでトドメを刺す用。これならクール長いのは問題ない -- 2010-01-08 (金) 19:31:23
  • 何でもいいからそろそろあのブンブンモーションのパターンを増やしてくれないかねぇ、、 -- 2010-01-09 (土) 09:41:54
  • BP2って強化によって効果増強されてます? -- 2010-05-28 (金) 14:53:36
  • 威力は上がってるんだけど、発生ダメージの振れ幅が大きいから強化してもそんなに実感がわかない。さらにクールも長くてしょっちゅう撃てないし、片手だとブラピ1のDOTともかぶって効率が悪い。ただ、奥義併用時に最大ダメージが出るのはランク5ブラピ2だった。 -- 2010-05-28 (金) 15:08:27
  • DOT上がってないですか? 雷神兵に当てると結構減ってる気が。 -- 2010-07-11 (日) 13:55:13
  • BP3とか4が出て闇系滅多刺しができると又印象が変わるんだろね、とにかく発動が早いスキルだし。 -- 2010-07-31 (土) 10:22:50

クリティカルストライク (ローグ)

クリティカルストライク1.jpg属性:風  対象:敵単体
効果:素早い動作で急所を狙い打つ風属性のスキル。扱いこなせれば必ずクリティカルヒットが発生する。
装備制限:二刀を装備時に使用可能
強化による変化:クリティカル率上昇
-
ランク1234512345
必要レベル70
消費MP50
キャストタイム0sec
クールタイム15sec
レンジ3m
威力(倍率)??????????
入手方法塔35Fエニグマ宝箱
強化条件モータルストライクⅡランク4の習得?
  • 弱くない? -- 2010-09-25 (土) 16:35:53
  • 倍率どのくらいなのかな?クリ込みで威力調整されちゃったとか? -- 2010-09-25 (土) 17:13:36
  • ランク1ではクリでないねー、、モーションも相変わらず使い回し(ポイズン3と同じ) -- 2010-09-26 (日) 18:08:47
  • ポイズン3とモーション違うね。両方使ってみればわかる。 -- 2010-09-27 (月) 07:43:43
  • 消費もでかいし使いどころがまったくないねぇ、他職のプチ奥義みたいに使った後10秒攻撃力5倍が撃てるとかクリティカルが出やすくなる(プチヒートボディS)の方がよいような気がする。今だとランク1で通常2セットよりクリ付きでもダメージが低いネタスキルだ…。 -- 2010-10-03 (日) 14:32:39
  • ↑ほんとだな 全く使い物にならないw まだない方風だしいらないですw -- 2010-10-07 (木) 03:51:45
  • うん たしかになくてもいいかもw -- 2010-10-13 (水) 09:19:16
  • ログ奥義時やフォースかかった状態ならまるで意味の無いスキルだな -- 2010-10-13 (水) 15:34:47
  • それ以外で使えばいいだけでしょうに。それ以前に片手ログにはまったく意味の無いスキルだな -- 2010-10-13 (水) 23:24:45
  • モーション、ポイズンⅢと同じですよ。 -- 2010-10-16 (土) 11:30:24
  • 少なくとも男キャラは同じなんだが、♀は違うの? -- 2010-10-18 (月) 16:26:48
  • 自分はまだ覚えてないけど某所のとコマ送りで比べてもよくわからん。途中が違うような気がするけどコマ数の関係ではっきりしない。出始めてと終わりは同じポーズだよね。SEは違うらしいけど。。。男女違うことあるからなぁ -- 2010-10-18 (月) 18:31:32
  • 少なくとも女キャラのモーションは同じだった。 -- 2010-10-19 (火) 14:55:35
  • クリでやすくなるってのがLv77で出たけど、、4秒かェ、、、うむむ、、 -- 2010-10-25 (月) 00:10:39
  • これって仕事人みたいな音のスキル? -- 2010-11-01 (月) 23:41:37
  • そうだよー -- 2010-11-02 (火) 04:16:19
  • ブンブンッ ズブシュッ!(笑) -- 2010-11-03 (水) 02:34:29
  • ランク4にしてもあまり意味ないかも^^;強化するくらいならモタスタ2のが効率いいです。 -- 2010-11-24 (水) 21:02:05

ヴァイタルエッジ (ローグ)

ヴァイタルエッジ1_0.jpg属性:風  対象:敵単体
効果:集中力を極限まで高めることで、短時間物理攻撃が必ずクリティカルする。
装備制限:二刀装備時に使用可能
強化による変化:クールタイム短縮
-
ランク1234512345
必要レベル77
消費MP30
キャストタイム0sec
クールタイム4m????
レンジ0m
効果時間4sec
入手方法クエスト報酬
強化条件クリティカルストライクⅠランク5の習得?
  • ローグ77 ヴァイタルエッジ 1章 使用すると必ずクリ MP30 効果時間4秒 クール4分 強化するとクール短縮 使用して一回は次のスキルが間に合う感じ -- 2010-10-25 (月) 00:05:24
  • 正直罠スキル ヴァイタル→攻撃スキルより攻撃スキルだけのほうがいいよ。後者のほうが最低でも前者と同等のダメで、最高で(両方クリが出たら)2倍だからね。バフモーションがなく発動できれば2発打ち込めるから良スキルになると思うんだがね。 -- 2010-10-28 (木) 11:15:20
  • 一発確実にクリがほしいってタイミングでしか使えないな4分だし。決闘用? -- 2010-10-28 (木) 15:10:06
  • これならウニに確実に当たる? -- 2010-10-28 (木) 16:25:14
  • HBsに劣るスキルを何で実装すんだろうね… -- 2010-10-28 (木) 22:07:20
  • レンのソニックムーブとかもそうだけど、この手の効果が短いバフはPOT使用みたいなモーション無しで即発動にしないと意味がないよね。 -- 2010-10-29 (金) 11:02:01
  • ↑3 クリは必中って訳じゃないのでミスは出るだろうね、、 ↑2 クールは遙かに短いし、次章以降が出ると化けるかもしれない(ダメだろうけど) -- 2010-10-29 (金) 23:23:17
  • 強化条件がきつい上、効果時間が短いのでアタスタ4に振るのが賢明かと思います。 -- 2010-11-24 (水) 21:04:57
  • HBsの存在を今の開発は知らないに1ガバス。 -- 2010-11-25 (木) 17:52:03

クリティカルアボイダンス (ローグ)

kuri.JPG属性:  対象:自分専用
効果:クリティカル率、物理攻撃回避率が上昇する。ローグの奥義スキル。
必要レベル40
消費MP0
キャストタイム0sec
クールタイム12hour
レンジ0m
持続時間45sec
効果クリティカル率、物理攻撃回避率UP、鈍足
入手方法転職後習得済み
  • 発動時、自分に鈍足効果 -- 2008-08-27 (水) 11:20:48
  • 効果あるなと感じています?鈍足以外で -- 2009-05-19 (火) 05:52:12
  • ↑クリ率は格段に上がるね。回避率もそれなりにあがってるよ -- 2009-05-19 (火) 07:01:36
  • 物理攻撃回避率UPなのに鈍足って…何考えてるんでしょうね。 -- 2010-01-10 (日) 00:06:02
  • 達人ほど動きがゆっくりになる! -- 2010-01-10 (日) 08:22:32
  • ↑範馬勇次郎ですら油断して網に掛かるのに…説得力が無い。 -- 2010-01-10 (日) 23:15:02
  • クリティカルアボイダンス…全クリではない模様…一応言っておきます、回避率は100%ではなく、魔法は普通にダメきますみなさん知っていたらすいません -- 2010-07-05 (月) 08:25:11
  • ローグ奥義は足を止めてよく見てスウェーやダッキング、さばきで物理攻撃を回避して冷静に弱点を突く、レン奥義は身のこなしをあげて回り込みやバックアタックでダメージ増というイメージ -- 2010-07-06 (火) 09:39:20
  • このゲームにバックアタック関係ある?w -- 2010-07-10 (土) 06:01:10
  • 表現しきれないけどクリティカルはそんなイメージってことだろ -- 2010-07-11 (日) 14:43:21
  • 移動力下がりますが下限があるかも。決闘でスネア・IBくらってもかわらず。牛人の鈍足でも変化なし -- 2010-09-18 (土) 19:06:47
  • 昔は奥義中にウルク幽霊PDのスキルくらったら、完全停止してたんだけど、修正あったのかもね -- 2010-10-03 (日) 10:23:54
  • 奥義中にウルク幽霊PDのスキルほとんど停止と同じくらいゆっくりに。変化する奴としない奴があるみたいです -- 2010-10-25 (月) 18:39:40

二刀装備 (ローグ)

nitou.JPG属性:無  対象:自分専用
効果:左右各々の手に武器を装備し取り扱う技術。
必要レベル1
効果通常攻撃の与ダメが片手と比べて約1.2倍
入手方法転職後習得済み
  • 基本攻撃力が上がってくると倍率での上昇は地味に差が出てくるのかね? -- 2010-08-02 (月) 17:31:21
  • 二刀の1.2倍を前提にしてるから、刺突剣は基本の攻撃力が低くなっていくんだろうな。 -- 2010-10-13 (水) 14:50:19
  • 二刀なら攻撃力が倍とかでないと。 -- 2010-11-03 (水) 21:17:29

レンジャー・ローグ共通スキル

インクリースクリティカルⅡ (レンジャー・ローグ共通)

インクリースクリティカル2.jpg属性:無 対象:自分専用
効果:敵の急所を見抜く眼を磨き、物理攻撃のクリティカル発生率を上昇させるスキル。パッシブスキル。
強化による変化:効果量増加
ランク12345
必要レベル62
発生率?????
入手方法Epic20 魔術師の捜索
強化条件なし
  • 効果無いですね…エンチャさんのスキルの方が効き目ありますよ。 -- 2010-10-08 (金) 01:30:34
  • 効果ないってほどじゃないけど、ポイント振るのはためらわれるレベル。エンチャのバフの方が効果が高いのは当然だろ。 -- 2010-10-30 (土) 08:49:48
  • Gフォース5+風中級クリ頻度3+インクリ2-5+75短剣のバフってクリ特化装備にすると欲目で見て通常攻撃の半分近くがクリになりましたね。インクリ抜いても同じくらいかもしれないけど一応報告。ただ、ボス戦とかバフ発動を待ってられない状況では結局Gフォース頼みになります。 -- 2010-11-09 (火) 11:33:01

アタックスタンス (レンジャー・ローグ共通)

atasuta4_1.JPG属性:光  対象:自分専用
効果:攻撃的な構えを取ることで武器の性能を引き出すスキル。一定時間攻撃力が増加する。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
ランク1234512345
必要レベル66--
消費MP40--
キャストタイム0sec--
クールタイム0sec--
レンジ0m--
持続時間(min)1015202530----------
増加量44????----------
入手方法塔33Fエニグマ宝箱--
強化条件なし--
  • 未強化で攻撃力44Upでした。 -- 2010-11-09 (火) 15:36:54

クイックボディ (レンジャー・ローグ共通)

quickbody2.jpg属性:無 対象:自分専用
効果:身のこなしを上達させ、ドッジの発動率を上昇させるスキル。 パッシブスキル。
強化による変化:効果量増加
ランク12345
必要レベル74
発生率?????
入手方法塔37Fエニグマ宝箱
強化条件なし
  • 5にしたけど、これも持ってるだけでいいお守りな感じです、敏捷特化ローグでもほとんど発動しません。 -- 2010-11-09 (火) 11:35:47
  • あまり体感できません^^; -- 2010-11-24 (水) 21:05:25

その他(新スキル情報等)

  • スタニングショット強化事項に効果時間とあるけど別に伸びない -- 2008-10-26 (日) 18:09:43
  • スタニング・・・効果時間ってつまりスタン時間?基本何秒でしょう?教えてエry) -- 2008-10-29 (水) 09:18:34
  • 3秒ですよ -- 2008-10-30 (木) 22:06:35
  • パワースロー、ログには出てないんだけど鈍足効果があるように思える。パイク使ってるんですが、パイクの効果なのかスキル効果なのか分からず。違う武器使ってて、他に同じ現象発生してる人の情報モトム -- 2009-05-10 (日) 09:39:05
  • ↑HP半分以上削ってるんじゃないの? mobのHPが50%切ると(25%切るとさらに)鈍足になるけど、それとは別にかな? -- 2009-05-10 (日) 13:31:39
  • 鈍足効果はないでしょうね。レンジャーもスネアと鈍足効果のある攻撃スキルがほっすぃー! -- 2009-05-26 (火) 08:00:29
  • そういえば、レベル上限Lv57まで開放された7月上旬。まだ、新しいスキルが全然でてませんね (^^;。運営側で、これから作成するのかな??? [hatena] -- 2009-07-10 (金) 00:13:36
  • 私は、PTでレンジャーで戦う時は、こうしています。敵から離れた位置に居るドルイド系・メイジ系のそばにいて、彼らの近くに敵が出現したら、一時的にレンジャーが盾役になります。その間に、ソルジャー系の方が敵の注意を奪ってくれれば幸いです。 -- 2009-09-05 (土) 17:34:41
  • もぅ随分と月日が流れましたが、まだ、Lv50を超えるスキル、何故でないの~??? -- 2009-09-10 (木) 00:18:08
  • 告知がでてる新スキル。これが50↑のスキルと予想されるけど、果たしてどんなスキルが来るのかな。 -- 2009-09-13 (日) 02:19:31
  • ローグはフォールシュート、アタスタ、インクリのあたり、レンはクイスタ、パワーあたりだろ -- 2009-09-13 (日) 07:34:13
  • タゲキタ-!ってPDや高火力MOBがよってきたとき運試しで使うスキルかな、、強化してみて効果時間の延長次第ではテクニカルな良スキルになるか? -- 2009-09-24 (木) 11:08:17
  • 塔で強行突破掛けて先でヘイトダウンするためのスキルのような気がする。 -- 2009-09-24 (木) 20:09:19
  • ランク4にしたけど体感変化なし時間わずかに伸びただけ -- 2009-09-26 (土) 04:22:37
  • ここにも体感できないスキルが。運営視点とユーザー視点の差は縮まらないな。 -- 2009-11-04 (水) 10:21:32
  • 2次職になってから、スカウトの役に立つパッシブスキルがない 例えばローグならクリティカル率UP系か、回避率UP系 レンジャー系なら通常攻撃の距離が伸びるか、同じく回避率UPが、ほしいところ。 -- 2009-11-15 (日) 07:53:15
  • どの職にも言えるけど、ランクを上げても技の威力が、『実感』できるくらい上がったものはない。数値ではなく『実感』って大事だと思います。 -- 2009-12-07 (月) 23:57:29
  • ↑でなにがいいたいんだ? ←もう上で言っている、理解できないだろうが-- 2009-12-08 (火) 00:01:45
  • ↑3将来レンジャーに、と思っているのですが、通常攻撃の飛距離を延ばす方法は現在ないのですか?武器強化等で伸びないのでしょうか?スカ投擲試してみましたが、飛距離短すぎ。 -- 2009-12-08 (火) 22:56:55
  • ↑スプレッドレンジというスキルがあるんだが…。習得可能Lvは50だけどね -- 2009-12-09 (水) 00:31:54
  • 二刀モーションの手抜きを何とかしてもらいたい…。 -- 2010-04-07 (水) 19:04:52
  • バーンとデッドリーでせめて色は替えろってな・・。 -- 2010-04-08 (木) 06:57:42
  • 何で毒ばかりなんでしょうね。 運営が何も考えてないって事? -- 2010-05-13 (木) 18:28:23
  • DOT性能差だから問題なかろ?ポイズン3は低ヘイトの継続毒DOTでデッドリー基本ダメの大きい高ヘイトスキルの土属性追加ダメージ扱いだし、、そんなことも分からん奴が”何も考えてない”とは片腹痛し。 -- 2010-05-13 (木) 21:22:03
  • どの職も何らかのバランスの悪さを持ってるんだね…。 -- 2010-05-28 (金) 14:01:08
  • アサシンになるのに光はまずかろ?こんなところでたかがゲームのことでしかあざ笑えない敗北者さん^^ -- 2010-05-29 (土) 00:06:26
  • レンジャーの通常射程は15mもありますか?6~9m位しかないような。 -- 2010-06-05 (土) 09:46:12
  • ↑MOBは20mの時点でこちらに気がつくので、こちらが攻撃体制に入った時点には既に敵が向かって進んでるので、結果15mあるようには見えません^^;そういうことですよね… -- 2010-08-17 (火) 11:16:30
  • 短く感じるのはその原理ですね。あと通常射程を検証したところ、コーム1-4と同じレンジだったので、通常は13mだと思われます。 -- 2010-08-17 (火) 18:56:12
  • レン77、ログ77のコメントを各スキルのコメント欄に移しました。 -- 2010-10-27 (水) 10:55:41
  • スカ系共通73 クイックボディ2 パッシブで強化条件無しです。37Fで出ました -- 2010-10-31 (日) 02:06:04
  • ↑追加しておきましたが、74Lvじゃなくて73Lvですか? -- 2010-10-31 (日) 08:50:16
  • ごめんなさい。。74です -- 2010-10-31 (日) 09:53:28
  • ↑ssです http://dl1.getuploader.com/g/6|druaga/481/kuibo2_2.jpg -- 2010-10-31 (日) 09:58:06
  • 少しコメント整理しました -- 2010-11-03 (水) 16:14:38