ドルイド系列/2次職スキル

Last-modified: 2014-02-21 (金) 21:41:30

しゃ.jpg シャーマン

アイコン必要レベル名称対象効果入手経路
アクティブスキル
Weekness.jpg40ウィークネスI敵単体対象を闇のオーラで包み込み移動速度を鈍らせつつ、
一定時間ダメージを与え続けるデバフ魔法。
店売り(銀1.7)
SPeed.jpg42ディクリーススピードI敵単体対象の手足に纏わり付き、攻撃間隔を延ばすデバフ魔法。店売り(銀1.8)
Gknow.jpg44グノーパワーI敵単体対象の力を奪い去る闇属性のデバフ魔法。
攻撃力、腕力を低下させ、一定時間ダメージを与え続ける。
クエスト報酬
絶対に言うなよ?
HaSt2_0.jpg45ハンマーストライクII敵単体対象を渾身の力で殴打しダメージを与える攻撃スキル。店売り(銅)
アンチドート2.jpg46アンチドートII味方単体対象の体内に魔力を貫通させ、状態異常「毒」と「火傷」を治療するスキル。クエスト報酬
Epic16 スーマールの秘密
HL4.jpg50ホーリーライトIV敵単体空気中の気を圧縮した弾を対象に向けて放ちダメージを与える。
光属性の弾道攻撃魔法。
クエスト報酬
Epic17 三色のオーブ
ウィク2.jpg55ウィークネスII敵単体対象を闇のオーラで包み込み移動速度を鈍らせつつ、
一定時間ダメージを与え続けるデバフ魔法。
クエスト報酬
調査員探索
FA1.jpg58ファーストエイドI味方単体素早い治療法により味方一人のHPを瞬時に回復させる。
応急処置のため回復量はあまり高くない。
また、処置を行うためには対象に近づく必要がある。
アンシャーと交換
rock2.JPG62ロックホールドII敵単体大地の力を利用し、敵を少しの間縛り付け、行動不能状態にする。クエスト報酬
Epic20 魔術師の捜索
guno2.JPG66グノーパワーII敵単体対象の力を奪い去る闇属性のデバフ魔法。
攻撃力、腕力を低下させ、一定時間ダメージを与え続ける。
アンシャーと交換
Hst3.png68ハンマーストライクIII敵単体対象を渾身の力で殴打しダメージを与える攻撃スキル。店売り
(クリガリス城塞:銀23)
down.JPG70パワーダウンI敵単体強力な闇の束縛で戒め、短時間対象を無力化する。
闇属性のデバフ魔法。 攻撃力、腕力を大幅に低下させる。
アンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
hl5_0.jpg74ホーリーライトV敵単体空気中の気を圧縮した弾を対象に向けて放ちダメージを与える。
光属性の弾道攻撃魔法。
アンシャーと交換
Wディクリース1.jpg77ワイドディクリースI敵範囲周囲にいる敵の手足に纏わり付き、攻撃間隔と移動速度を低下させるデバフ魔法クエスト報酬
バーバラへの報告
ヒール5_0.jpeg80ヒールV味方単体対象を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。全5章の最終章アンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
Darkness.jpg40カースオブダークネス敵単体闇の魔力により戦闘能力を極端に低下させるデバフスキル。
攻撃間隔が長くなると共に、物理・魔法攻撃に対する回避率、
攻撃力、移動速度が極端に低下する。
シャーマンの奥義スキル。
転職時習得済
12h奥義スキル

はい.jpg ハイプリースト

アイコン必要レベル名称対象効果入手経路
アクティブスキル
bodyacc2.JPG40ボディアクティベーションII味方単体対象の体内を光のオーラで活性化させ、少しの間、体力を回復し続ける。店売り(銀1.7)
groupshield1.JPG42グループブレッシングシールドIパーティ全体パーティを光のオーラで包み込み、一定時間防御力を上昇させるスキル。店売り(銀1.8)
holyrain1.gif44ホーリーレインI敵単体対象の頭上に光属性のエネルギーを作り出し、直接攻撃する魔法。クエスト報酬
絶対に言うなよ?
greaterheal1.JPG46グレーターヒールIパーティ全体光をオーラを拡散させ、パーティメンバー全員のHPを回復させるクエスト報酬
Epic16 スーマールの秘密
groupbody1.gif50グループブレッシングボディIパーティ全体活性化した光のオーラを拡散させる事で、
パーティメンバーの一定時間最大HPを増加させる。
クエスト報酬
Epic17 三色のオーブ
リザレクション1.PNG55リザレクションI単体神へ囁き、詠唱し、祈り、そして念じる事で、
死者を蘇らせることが出来る
クエスト報酬
調査員探索
area heel_0.jpg58セイントオーラI自分専用素早く祈りの言葉を唱え聖なるオーラを自身の周りに展開させる。
一定時間、物理攻撃回避力と知能を上昇させる。
アンシャーと交換
area heel_1.jpg62ヒールV味方単体対象を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。クエスト報酬
Epic20 魔術師の捜索
Wアンチドート.jpg66ワイドアンチドートI味方単体パーティメンバーの体内に魔力を貫通させ、
状態異常「毒」と「火傷」を治癒するスキル。
アンシャーと交換
GRH2.png68グレーターヒールIIパーティ全体光をオーラを拡散させ、パーティメンバー全員のHPを回復させる店売り
(クリガリス城塞:銀23)
area heel.jpg70エリアヒールI味方範囲対象とその周囲を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。アンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
HRI2.png74ホーリーレインII敵単体対象の頭上に光属性のエネルギーを作り出し、直接攻撃する魔法。アンシャーと交換
NRスペル.jpg77ニュートラライズスペルI味方単体対象を光のオーラで包み、デバフを1つ治療するスキル。クエスト報酬
バーバラへの報告
TODOSS_20110327_074844.jpg80ボディアクティベーションIII味方単体対象の体内を光のオーラで活性化させ、少しの間、体力を回復し続けるスキルアンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
Compheal.JPG40グループコンプリートヒールパーティ全体体内の魔力を集中し、瞬時にパーティメンバー全員のHPを全回復する
ハイプリーストの奥義スキル。
転職時習得済
12h奥義スキル
 

スキル詳細

シャーマン

ウィークネス

Weekness_0.jpg属性:闇  対象:敵単体
効果:対象を闇のオーラで包み込み移動速度を鈍らせつつ、一定時間ダメージを与え続けるデバフ魔法。
強化による変化:効果時間延長
III
ランク1234512345
習得可能職シャーマンシャーマン
必要レベル4055
消費MP3550
キャストタイム2sec2sec
クールタイム3sec30 3sec
レンジ20m20m
新・効果時間(秒)32394653603239465360
旧・効果時間(秒)15182124273033363942
DOT(3秒ごと)45×10?45×13?45×15?45×1845×20?45×10?50×13?55×15?60×1865×20
防御減少(%)30.2530.2530.86??30.8634.0536.1839.3742.56
強化条件なしウィークネスIランク2
入手方法バビリム西等にて購入(1銀700銅)クエスト報酬(調査員探索)
2008・2009年のコメント
  • このスキル便利すぎ、PTで回復と併用するとタブが必須になります -- 2008-10-09 (木) 22:50:46
  • ウィークネス2も1ランクで3秒効果時間が延びるようです。 -- 2009-09-20 (日) 02:15:16
  • 個人検証結果。Lv57攻撃力930 対ドレイクパピーLv40。平均殴りダメ ウィク無:171 Ⅰ-3:248 Ⅱ-5:304 -- 2009-10-05 (月) 09:50:55
  • ちょっと決闘してみたよ。 1-5:防御力-118 2-5:防御力-166 -- 2009-10-07 (水) 17:52:55
  • 元の防御力に対する割合は?%カットなら敵のレベルが上がるにつれてとんでもないスキルになるが、、、。 -- 2009-10-07 (水) 18:11:09
  • ↑また決闘してきたよ。 減少量固定ではなく、?%カットに近い(厳密には違う)感じでした^^; -- 2009-10-07 (水) 22:19:35
  • ↑3 対象:ガデ 1-5:防御力1080→962(10.9%) 2-5:防御力1080→914(15.4%) -- 2009-10-07 (水) 22:24:19
  • 新たに取ったデータ 対象:ログ 1-5:防御力892→807(9.5%) 2-5:防御力892→773(13.3%) -- 2009-10-07 (水) 22:25:55
  • ちなみに2-5のDOTは3秒ごとに64(決闘で32)みたいです。 長々と失礼しました;; -- 2009-10-07 (水) 22:54:57
  • 検証乙です。ランクアップで防御力減少量UPは間違いないのでしょうか? -- 2009-10-12 (月) 18:40:03
  • 防御力減少量は1-5≒2-1でした。 上のほうにあるように、2-5まで上げると与ダメにかなりの差が出てきます。 -- 2009-10-13 (火) 00:19:10
  • 装備で補正された防御力は減少量に関係しなさそう。装備全部脱いで決闘する必要あるかな。 -- 2009-10-13 (火) 16:32:53
  • サンプル何点か集めないと計算式も算出できないでしょ -- 2009-10-13 (火) 20:04:25
2010年のコメント
  • 能力ダウン(アップも)系は装備品の効果とスキル振りの増加分を抜いた素の防御力や攻撃力に対しての%カットなので、検証する方は控除分したものか検証キャラの敏捷・防具の防御力数値も併記してくれないと計算が狂うのでよろしく -- 2010-03-05 (金) 11:09:19
  • 装備なし防御表示103(敏捷18)相手決闘で、防御表示、DOTの順で結果はウィーク1-3(74、22)、2-1(74、22)、2-2(71、25)、2-3(69、27)、2-4(66、30)、2-5(63、32)でした。 -- 2010-10-07 (木) 23:00:30
  • 装備無し防御414敏捷28に1-1で防御293でした -- 2010-11-24 (水) 10:33:01
  • 決闘だとダメ半分で仮に端数切捨てだと45,50,55,60,65となってきれいな数字になるね -- 2010-11-29 (月) 20:20:32
  • 装備無し防御414敏捷28に1-2でも防御293でした -- 2010-11-30 (火) 19:35:44
  • ウィク1-3は効果時間22→46、2-5効果時間42→60s、クール30→3s -- 2011-01-26 (水) 22:28:41
  • ウィク 1-5 効果時間 27→60 -- 2011-02-09 (水) 17:46:22
  • 1-5で効果時間32秒です -- 2011-02-15 (火) 23:40:22
  • 1-1でね? -- 2011-02-17 (木) 10:01:52
  • 決闘でのDOTは1-3:22、2-5:32だから45と65? -- 2011-05-02 (月) 11:37:03
  • 2010年のコメントにもあったのでその数値で編集してみました。 -- 2011-05-02 (月) 12:00:59
  • ランク4のDOT回数はⅠ・Ⅱともに18回でした。他の数値も怪しいところなので、他のランクの検証よろしくお願いします。 -- 2011-06-20 (月) 11:22:12
  • ランク4が18回ってここの情報通りですけど、なにかおかしいですか? -- 2011-06-21 (火) 16:39:53
  • しばらく前は17って書いてあったみたい。”たぶん”3で割り切れるちょうどはDOTが発動しない+かかった時にDOTが発動するから11、13、16,18,20だと思われる。あとで出来るところは確認するけど -- 2011-06-21 (火) 17:05:21
  • なるほど -- 2011-06-21 (火) 19:47:52

ディクリーススピード

SPeed_0.jpg属性:風  対象:敵単体
効果:対象の手足に纏わり付き、攻撃間隔を延ばすデバフ魔法。
強化による変化:効果時間延長
I-
ランク1234512345
習得可能職シャーマン
必要レベル42
消費MP20
キャストタイム2sec
クールタイム3sec
レンジ20m
効果時間(秒)15
32
20
39
25
46
30
53
35
60
強化条件なし
入手方法バビリム西等にて購入(1銀800銅)
2008・2009年のコメント
  • 全MOB同じかどうかは不明ですが攻撃間隔がおおよそ1.7倍くらいになります。 -- 2008-11-03 (月) 03:20:21
  • プロボ1-5のあとにこれを使うとタゲが跳ねるので注意です。ワンテンポ置きましょう。 -- 2009-12-22 (火) 15:22:19
  • 1.7倍って事は総ダメ換算で0.6倍って事?ならば、1撃死、2撃死を想定しないなら、グノーより優秀って事かな?属性もウィークと異なるし。強化するならどっち? -- 2009-12-29 (火) 23:08:28
  • 1撃が弱く、攻撃速度の早いMOBならそうだろうね。でも、殆どのMOBが遅くて痛いからグノーに軍配か? -- 2010-01-03 (日) 09:53:55
  • 個人的には属性が違うのでこちらがお勧めかな?攻撃間隔が短い雷神さんが風耐性なので、いまのところグノー有利とは思うけど -- 2010-01-04 (月) 09:00:00
  • トゥースラットLv6に対して、なし(3.95秒)→ディクリーススピード1-3(5.85秒、49.1%UP)→スロウ1-1(4.32秒、9.4%UP)→両スキル併用(6.22秒、57.6%UP)で、7ラックナイトに対して、なし(8.14秒)→ディクリーススピード1-3(12.13秒、49.1%UP)→スロウ1-1(8.97秒、10.2%UP)→両スキル併用(12.93秒、58.9%UP)でした。攻撃間隔をプラスではなく%UPですね。1sec=15Fです -- 2010-12-19 (日) 14:36:23
  • 1-4効果時間30→53s -- 2011-01-26 (水) 22:29:44
  • 1-5効果時間1分 -- 2011-01-27 (木) 15:41:09
  • 1-1 効果時間 15→32s -- 2011-02-09 (水) 17:52:12
  • 効果時間 1-2 20→39 1-3 25→46s -- 2011-02-09 (水) 17:53:23
  • ヘイト80 -- 2011-07-18 (月) 19:15:05

グノーパワー

Gknow_0.jpg属性:闇  対象:敵単体
効果:対象の力を奪い去る闇属性のデバフ魔法。攻撃力、腕力を低下させ、一定時間ダメージを与え続ける。
強化による変化:効果時間延長
III
ランク1234512345
習得可能職シャーマンシャーマン
必要レベル4466
消費MP3545
キャストタイム2sec2sec
クールタイム3sec10 3sec
レンジ20m20m
効果時間(秒)15
32
18
39
21
46
24
53
27
60
9
32
12
39
15
46
18
53
21
60
DOT(3秒ごと)40×10?40×13?40×15?40×1840×20?65×10?65×13?65×1665×1865×20?
攻撃減少(%)20%25%
強化条件なしグノーパワーIランク4
入手方法クエスト報酬(絶対に言うなよ?)塔33Fエニグマ宝箱
2008・2009年のコメント
  • 被ダメがおおよそ2割減になります。 -- 2008-11-04 (火) 15:59:52
  • DOT効果あるぶん、ディクリースよりいいのかな?タゲ跳ねに注意。 -- 2009-12-30 (水) 12:26:05
2010年のコメント
  • その9秒でなにができるんだろうねw (涙目 -- 2010-09-23 (木) 00:51:51
  • 回復、転倒・気絶からの復帰・タゲ移動・ショックなどでのサポート…etc、発想の貧弱なやつが必死に書き込まない -- 2010-09-23 (木) 11:35:01
  • ディクリーの15sでも短いと思うのに、、 痛いMOBにグノーいれてウィークいれて、回復もあって、、、ってしてると、9sってすごく短いですよ>< -- 2010-09-25 (土) 12:58:08
  • というか2って使うメリットあるの?^^;被ダメがさらに下がるとか? -- 2010-09-28 (火) 18:33:50
  • Dotダメは確実にⅡのほうがあります。 -- 2010-09-29 (水) 07:43:59
  • 装備ナシの状態でなし→グノー1→グノー2→パワーダウン(それぞれランク1)で腕力43→34→32→25、攻撃力292→233→219→174に変化しました。DOTはグノー1が22、2が32です -- 2010-12-04 (土) 21:09:28
  • 1-2効果時間18→39s -- 2011-01-26 (水) 22:30:19
  • 最初に一発はいると戦闘中は切れなくなった感じだね。ランクを上げるとソロも出来た。 -- 2011-01-27 (木) 10:34:53
  • グノー1-2DOTが20でした。ちょこっと下げたのかな -- 2011-04-04 (月) 22:18:55
  • 決闘の1のランク2~4のDOTが20、2-1、2-2のDOTが32。攻撃力腕力低下にはランクの変化なし -- 2011-05-02 (月) 11:39:27
  • DOTと攻撃減少欄を追加しました。 -- 2011-05-02 (月) 12:20:15

ハンマーストライク

HaSt2.jpg属性:光  対象:敵単体
効果:対象を渾身の力で殴打しダメージを与える攻撃スキル。
装備制限:両手ハンマーを装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加
IIIII
ランク1234512345
必要レベル4568
消費MP3042
キャストタイム0sec0sec
クールタイム15sec15sec
レンジ3m3m
威力(倍率)2.6-3.0???? -4.03.6-4.1?????
強化条件なしハンマーストライクIIランク3
入手方法店売り(1銀850銅)店売り(クリガリス城塞:23銀)
  • ランク5で4倍弱、限界ダメージ考慮なしの実感値です。モーションはクラッシュストライクと一緒みたい -- 2011-02-07 (月) 13:06:01
  • ランク5 30回試行 505ダメで1498~1700 2.97~3.36倍くらい -- 2011-03-02 (水) 01:41:43
  • 3章ランク1 LV1モンス相手に 通常540ダメ(固定) 1990~2200まで確認しました -- 2012-11-21 (水) 23:29:03
  • 3.69-4.07位かしら?とりあえず枠作って記入 -- 2012-11-22 (木) 16:40:21
  • Lv70で74MOB相手に+7ハンマーで2-5クリ・ウィーク2付き1800程度、3-5で2800程度出ました。クリ率アップオーブ付けると結構な戦力になるかな? -- 2012-11-26 (月) 09:34:55

アンチドート

アンチドート2.jpg属性:光  対象:味方単体
効果:対象の体内に魔力を貫通させ、状態異常「毒」と「火傷」を治療するスキル。
強化による変化:クールタイム減少、レンジ拡大
II-
ランク1234512345
習得可能職シャーマン
必要レベル46
消費MP20
キャストタイム2sec
クールタイム(秒)453525155
レンジ(m)2021222324
強化条件なし
入手方法クエスト報酬
Epic16 スーマールの秘密
2008-2010年のコメント
  • Ⅱからの間違いかな? -- 2008-10-25 (土) 18:37:30
  • レベル2の毒と火傷は治せます。ネズミの病気は治せませんでした。 -- 2008-10-29 (水) 09:49:33
  • 35Fボスのでバフ消せるのかな? -- 2010-08-02 (月) 22:23:20
  • ↑1回では消えませんでした。続けて2回目はクール長すぎでためせず… -- 2010-08-17 (火) 11:25:57

ホーリーライト

HL4.jpg属性:光  対象:敵単体
効果:空気中の気を圧縮した弾を対象に向けて放ちダメージを与える。光属性の弾道攻撃魔法。
強化による変化:ダメージ増加、レンジ拡大
IVV
ランク1234512345
習得可能職シャーマンシャーマン
必要レベル5074
消費MP63
48
70
60
キャストタイム2.5sec2.5sec
クールタイム2sec2sec
レンジ(m)202122232420????
威力170
297-340
?????????
強化条件なしホーリーライトIVランク4
入手方法クエスト報酬(Epic17 三色のオーブ)塔37Fエニグマ宝箱
2010年のコメント
  • HL5 知能225以上でダメ285前後でした。 -- 2010-11-17 (水) 15:02:34
  • 詳細な値ではありませんがHL4 400ぐらいでます増幅小知能75程度 -- 2011-01-26 (水) 23:26:39
  • HL5-1で700超えてました -- 2011-01-27 (木) 01:24:45
  • HL4-1 増幅中、知能157で380~500程度出てますね -- 2011-02-01 (火) 01:18:43
  • HL5-4 知能190 75増幅中+7で 720~810まで確認 -- 2011-02-11 (金) 19:47:57
  • FB3なみかー -- 2011-02-15 (火) 13:49:21
  • HL5-5 知能190 75増幅中+8で70回試行 707~872まで確認 -- 2011-03-06 (日) 10:41:21
  • 知能なし増幅なしの基本値で4-1が307-349,5-1が440-499です -- 2011-12-03 (土) 00:54:27

ファーストエイド

FA1_0.jpg属性:無  対象:味方単体
効果:素早い治療法により味方一人のHPを瞬時に回復させる。応急処置のため回復量はあまり高くない。
また、処置を行うためには対象に近づく必要がある。
強化による変化:強化不可
I-
ランク強化無し
習得可能職シャーマン
必要レベル58
消費MP33
キャストタイム1sec
クールタイム10sec
レンジ1m
持続時間10sec
回復量(最低量)?? (25×5 ?)
強化条件強化無し
入手方法塔29Fエニグマ宝箱
2010年のコメント
  • シャマ用58スキル ファーストエイド -- 2010-07-22 (木) 16:11:27
  • ファーストエイド BAⅠと重ねがけ可能 -- 2010-07-24 (土) 05:51:14
  • ファーストエイド BAⅡと重ねがけも可能 -- 2010-07-24 (土) 08:43:11
  • ファーストエイドの効果って何ですか? -- 2010-07-24 (土) 14:15:56
  • ファーストエイド BAⅠの廉価晩 -- 2010-07-24 (土) 17:52:06
  • ファーストエイド キャスト1sec クール10sec MP33 レンジ1m 効果10秒 2秒に1回HP25ずつ回復(知能110) -- 2010-07-24 (土) 19:33:30
  • ファーストエイド補足 効果時間は10秒と書いてあるけどバフアイコンは8sから表示されます。 BA1と同時に使用可能 -- 2010-07-24 (土) 19:40:41
  • 2sに1回ってすごいな、、ってか効果時間が短いからまたMP枯渇の恐怖、、 -- 2010-07-24 (土) 19:41:49
  • ベルのレイジングと相性抜群! -- 2010-07-25 (日) 10:59:35
  • メンテ後もスキル強化欄にでてきません。メイのショックと同じく強化できないスキルかも… -- 2010-07-27 (火) 11:10:26
  • 冒険者の高札より、現時点の仕様では強化を行えないスキルとなっており不具合ではございません。 -- 2010-07-27 (火) 11:20:17
  • 情報更新を受けて枠を修正、章立てされてんのかな?後継スキルが出るかは不明 -- 2010-07-27 (火) 16:35:49
  • 全五章って書かれてるしw -- 2010-07-27 (火) 17:51:47
  • ヘイトゼロって思ってたけど、ヘイトあるね。数値測定ってどうやってやるの?測定したら報告しますんで、測定方法教えて。 -- 2010-11-28 (日) 14:22:14
  • メイジのボイスでつる(行為1+アクティブだったら発見25?)→跳ねるまでファーストエイド→メイジが素手で殴ってメイジにタゲが戻るまでの回数計測(総ダメージ+殴った回数 がヘイト) ってのを4~5回試して計算。後は初期ヘイトの出方が不安なのでメイジがFB1でつったり(ダメージ+1)して数パターン確認ってとこか。 -- 2010-11-29 (月) 09:34:44
  • たいていのMOBは感知範囲20mで、キャストする時近寄って感知されると発見ヘイト+25という感じがする。最大強化して射程が伸びてると純粋に ダメージ+1 な時が多いけど無強化魔法だと前項に該当するのが多いので検証するとき注意が必要かと。 -- 2010-11-29 (月) 09:38:40
  • ヘイト40 -- 2011-07-18 (月) 19:15:38

ロックホールド

rock2_0.JPG属性:土  対象:敵単体
効果:大地の力を利用し、敵を少しの間縛り付け、行動不能状態にする。
強化による変化:ダメージの増加、レンジ拡大
II-
ランク1234512345
習得可能職シャーマン
必要レベル62
消費MP30
キャストタイム3sec
クールタイム15 3sec
レンジ(m)20????
威力263-299????
持続時間3sec
強化条件ホーリーライトIVランク3
入手方法クエスト報酬(Epic20 魔術師の捜索)
2010年のコメント
  • 表記入しました。違いありましたらご指摘ください。 -- 2010-09-25 (土) 13:11:48
  • 知能200で威力150程度 -- 2010-09-29 (水) 07:33:37
  • 補正なしで2-1は263-299でした -- 2011-02-19 (土) 20:56:52

パワーダウン

down_0.JPG属性:闇  対象:敵単体
効果:強力な闇の束縛で戒め、短時間対象を無力化する。闇属性のデバフ魔法。攻撃力、腕力を大幅に低下させる。
強化による変化:クールタイム短縮
I
ランク12345
習得可能職シャーマン
必要レベル70
消費MP50
キャストタイム0.5sec
クールタイム3m 4m2m30s 3m45s2m 3m30s1m30s 3m15s1m 3m
レンジ20m
効果時間12s 10s
攻撃減少(%)40%
強化条件グノーパワーIIランク4
入手方法塔35Fエニグマ宝箱
クァナンの船着場にて名声Ptと交換(800Pt)
2010年のコメント
  • クール15sづつ短縮ですね -- 2010-09-28 (火) 19:31:45
  • こちらはDOTダメ発生せず。 -- 2010-09-29 (水) 01:02:13
  • 魔法なので普通にレジあり。 -- 2010-09-29 (水) 07:47:02
  • 奥義の廉価版って気がする・・・ -- 2010-10-02 (土) 21:32:40
  • 効果時間延びたの? -- 2011-02-11 (金) 18:31:31

ワイドディクリース

Wディクリース1_0.jpg属性:風  対象:敵範囲
効果:周囲にいる敵の手足に纏わり付き、攻撃間隔と移動速度を低下させるデバフ魔法
強化による変化:効果範囲増加、クールタイム短縮
I-
ランク1234512345
習得可能職シャーマン
必要レベル77
消費MP60
キャストタイム0.5sec
クールタイム3m2m30s2m1m30s1m
レンジ(m)810121416
効果時間15sec
強化条件ディクリーススピードIランク4
入手方法クエスト報酬(バーバラへの報告)
2010年のコメント
  • ランク2 クール2分30秒 レンジ10m 効果15Sec -- 2010-10-29 (金) 19:11:32
  • ランク3 クール2分 レンジ12m 効果15Sec -- 2010-10-29 (金) 19:12:06
  • 自分の位置から8m(未強化で)のようですが、、、どうでしょう? エフェクトとしては、自分にもデバフがかかってるようにみえるのですが・・・。 -- 2010-11-01 (月) 00:50:17
  • 普通のディクリースと重ねがけ可能です。ウルクの牛がデバフ無しで5秒間隔ぐらいで攻撃してくるに対し、ディクリース1で7秒間隔、両方併用で9秒ぐらいになります。 -- 2013-09-10 (火) 02:10:20

ヒール

ヒール5.jpeg属性:光  対象:味方単体
効果:対象を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。
強化による変化:回復量増加
V
ランク12345
必要レベル80
消費MP60
キャストタイム2.2sec
クールタイム2sec
レンジ20m
基本回復値
基本ヘイト
回復/ヘイト
回復/MP
入手方法塔40Fエニグマ宝箱
クァナンの船着場にて名声Ptと交換(1000Pt)
強化条件なし
  • このスキルの強化は3次のポイントでいいのですか? -- 2011-03-08 (火) 19:05:58
  • 2次職(シャマ)のポイントになります。ランク5 知能225 魔法増殖中で700回復くらいです。 -- 2011-03-22 (火) 00:33:03
  • プリのヒールVの性能をこえるのでは。覚えるレベルの違いが、あるにせよ、差がありすぎるような気がします。プリは、BA2と3を覚えるので、ヒール5くらいは、シャマに、負けててもいいかなという運営の感じでしょうか。 -- 2011-03-28 (月) 11:38:09
  • 性能に差があるの?同じだと思うけど -- 2011-03-28 (月) 13:33:08
  • キャスト2.2になってるけど、これが間違いじゃなければプリの2.0よりも劣るね。 -- 2011-03-28 (月) 16:29:33
  • 性能差よりは入手時期の差とエニグマだってことの方が深刻だね、ハイプリの方はクエでもらえて62ってのはやっぱり早い。80だと実質3次職用になっちゃうしね -- 2011-03-28 (月) 20:28:27

カースオブダークネス

Darkness_0.jpg属性:闇  対象:敵単体
効果:闇の魔力により戦闘能力を極端に低下させるデバフスキル。
攻撃間隔が長くなると共に、物理・魔法攻撃に対する回避率、攻撃力、移動速度が極端に低下する。
シャーマンの奥義スキル。
習得可能職シャーマン
習得Lv40
消費MP0
キャストタイム0sec
クールタイム12hour
(ログアウト中も含む)
レンジ20m
効果時間45sec
入手方法転職時習得済
2008-2010年のコメント
  • 判定自体は普通の魔法なのでレジられます。 -- 2008-08-31 (日) 02:29:03
  • 一番使えない奥義だよね・・・酷すぎる -- 2009-05-12 (火) 18:09:30
  • どうレベルのMOBにレジられるのはやめて欲しい・・・ -- 2009-05-19 (火) 08:46:27
  • 横湧き対応ではなかなか使えますよ^^レジさえなければ・・・orz -- 2009-07-22 (水) 11:23:56
  • 転職後さっそく使ってみましたが、あまりにあっさりレジられますね^^;;; -- 2009-09-24 (木) 10:25:19
  • それでも前よりはかなりましになったんですよ、、、。 -- 2009-09-25 (金) 12:33:15
  • スカの課金ナイフみたいに”闇耐性除去”ハンマーが出ればシャーマンの常備武器になるね。せっかくの”闇炎減衰”の猫ワンドもシャーマンにゃ装備できないし、、、。 -- 2009-10-13 (火) 01:12:55
  • 関係なくて申し訳ないけど、闇耐性除去武器はガデ辺りにもってもらった方がいいんでは。シャマだと発動する頃には戦闘終了ってことになりかねない。 -- 2009-10-13 (火) 20:11:10
  • ダークネス+ウィーク2でHPがMAXのウルク牛を停止させることができましたが使い道はなさそう。格上PDに必中ならPTで遠距離から45秒間たこ殴りにできるんだけどなぁ -- 2010-09-18 (土) 19:12:10
  • 13/1/30アプデで修正されました^^v 攻撃間隔延長がすごいので結果的に長いスタンみたいな感じ  -- 2013-02-19 (火) 00:11:37

ハイプリースト

ボディアクティベーション

bodyacc2.JPG属性:光  対象:味方単体
効果:対象の体内を光のオーラで活性化させ、少しの間、体力を回復し続けるスキル
強化による変化:効果時間延長
IIIII
ランク1234512345
習得可能職ハイプリーストハイプリースト
必要レベル4080
消費MP4050
キャストタイム3sec3sec
クールタイム3sec3sec
レンジ20m20m
持続時間(秒)18212427301821242730
回復量(最低量)280(40×7)320(40×8)360(40×9)400(40×10)440(40×11)?
強化条件なしボディアクティベーションII ランク3の習得
入手方法バビリム西等にて購入(1銀700銅)塔40階エニグマ宝箱
クァナンの船着場にて名声Ptと交換(1000Pt)

ボディアクティベーションI(ドルイドスキル)
※Iの回復量は40(知能補正有り)

2008年のコメント
  • ドルHP185に使用した場合、詠唱終了後HP40回復、そこから一定時間ごとに20ずつ回復するみたいです。持続時間は分ではなく秒なので注意! -- 2008-05-28 (水) 17:24:10
  • ↑これにもステータスが影響しますので20ずつではないですね。ちなみに知能53で3秒毎に21でした。 -- 2008-06-03 (火) 20:48:40
  • ランク3知能50で3秒ごとに22 -- 2008-06-05 (木) 10:11:05
  • ランク1知能27で初めの回復20であと22づつ回復するんだけど、仕様かわったのかな?ちなみにランク1知能35でも22回復 -- 2008-07-15 (火) 01:37:44
  • BAIIとBAIは重ねがけできますか? -- 2008-10-19 (日) 15:28:56
  • BAII優先で重ねがけはできません -- 2008-10-19 (日) 15:58:50
2009年のコメント
  • BAでHPが増えるのは残り1秒ぐらいで最後になるのでその辺ギリギリで重ね掛けする方もいると思いますが、残り1秒を切っていてもBAIIが残っていればBAIをかけても無効になりますのでBAII→BAIの順で掛ける際には若干間を空けたほうがよさそうです。 -- 2009-02-04 (水) 14:18:29
  • ボディアクティベーションIとボディアクティベーションIIは何が違うのですか? -- 2009-02-05 (木) 11:06:05
  • 経時回復量が3秒毎20から3秒毎40に変わった&消費MPが増加、両者の併用は不可でBAII優先、ヒールヘイトもBAIIの方が大きいので戦闘初期だけちょっと注意ってくらい。 -- 2009-02-05 (木) 11:17:49
  • これからプリ目指すんですが・・ランク5のBAIとランク1BAIIだと、最初のうちはどっちの方がいいのかな? -- 2009-03-19 (木) 12:43:17
  • BAIの方がはるかにいいです。BAIIはせめてランク3にしないと使えないと思う。 -- 2009-03-19 (木) 12:52:39
  • 転職間もないと、MP40消費は結構重いです。 -- 2009-05-10 (日) 17:28:40
  • 転職間もない頃は、BA1とヒールで対応するのがベストかと思いますよ。 -- 2009-06-11 (木) 15:43:02
  • BAIIの回復20になっていませんか? -- 2009-11-15 (日) 22:39:44
  • BAIIをかけた時に20回復で、その後は40ずつ回復。 -- 2009-11-17 (火) 19:13:57
  • それは元からだね、ヒールヘイトは最初の一回のみだからBAが優秀な魔法たる所以だ -- 2009-11-17 (火) 20:07:14
  • 優秀なスキルではあるが、多様は厳禁だな。クリでHP激減した人にはヒールかけるべきだな。応用力を養えってことでw -- 2009-12-22 (火) 17:15:59
2010年のコメント
  • 40回復に知能補正があるけど、これはバグなのだろうか。バグじゃないのならIが知能補正かかってないバグと言うことで報告したいんだが。 -- 2010-07-24 (土) 01:22:49

グループブレッシングシールド

groupshield1.JPG属性:光  対象:パーティ全体
効果:パーティを光のオーラで包み込み、一定時間防御力を上昇させるスキル。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
I-
ランク1234512345
習得可能職ハイプリースト
必要レベル42
消費MP30
キャストタイム2sec
クールタイム0sec
レンジ20m
持続時間(分)2025303540
増加量5054586266
強化条件なし
入手方法バビリム西等にて購入(1銀800銅)

※ ブレッシングシールドとは共存せず、上書きしてしまう。

2008年のコメント
  • ブレッシングシールドをさらにかけても、二重に防御力があがることは無いようです。 -- 2008-08-16 (土) 01:34:56
  • ↑ということはハイプリになるなら、BS強化してもあまり意味がないってことか・・・強化条件もなしだし -- 2008-08-16 (土) 02:37:17
  • ハリプリになるまではBS強化して初期化でいいんじゃない? -- 2008-08-18 (月) 18:38:07
  • お金あるならそれもありか (´ε`;)ウーン… -- 2008-08-18 (月) 19:24:53
  • 塔はどうする? -- 2008-10-03 (金) 11:09:36
  • 私はバフドル目指してますので、グループBSを習得してもBSはそのままにするつもりです。振り直しアイテムが有料(しかも決して安くない値段)なのでハイプリ全員が振り直すことはないでしょうから、この辺りからも同じハイプリの中で個性が出てくるところではないでしょうか? -- 2008-10-03 (金) 15:18:58
  • これって自分含むPTのみにしか掛けられないのでしょうか?通りすがりのPCに辻バフは出来ます? -- 2008-11-10 (月) 13:19:38
  • 辻は残念ながらできません -- 2008-11-10 (月) 13:50:13
  • ということは自分を含むPTのみにしか掛けられないということですね……、情報ありがとうございましたm(__)m -- 2008-11-10 (月) 21:16:11
  • スキル振りなおしで試してみました。効果量の増加は相変わらず4づつっぽい。2次職レベルではランク上げても誤差レベルの効果量ですね。 -- 2008-12-26 (金) 19:27:09
  • ソロ時は自バフとして使えます。 -- 2013-07-18 (木) 12:41:22

ホーリーレイン

holyrain1.gif属性:光  対象:敵単体
効果:対象の頭上に光属性のエネルギーを作り出し、直接攻撃する魔法。
強化による変化:ダメージ増加、レンジ拡大
III
ランク1234512345
習得可能職ハイプリーストハイプリースト
必要レベル4474
消費MP4550
キャストタイム3sec3sec
クールタイム0sec0sec
レンジ(m)202122??2021222324
基本157-180277-313175-200320-362344-389220-250230-270255-290465-530483-549
強化条件なしホーリーレインIランク3
入手方法クエスト報酬(絶対に言うなよ?)塔37Fエニグマ宝箱
2008・2009年のコメント
  • クールゼロってすごいな。 -- 2008-08-21 (木) 17:26:13
  • あ、対象は敵単体なんだ……。ドルアーガオンラインしてるから、てっきり範囲攻撃かと思ってたw -- 2008-08-23 (土) 03:26:34
  • HLと違うエフェクトです。 -- 2009-05-10 (日) 17:30:16
  • ホーリーレインIランク1で320前後 -- 2011-01-27 (木) 00:45:47
  • 2も500後半でるみたい -- 2011-02-11 (金) 18:33:54
  • 2-1で650前後でますよ? -- 2011-02-19 (土) 12:00:46
  • でますよ?といっても知能や増幅力によるものでしょ。基本値で650ですか? -- 2011-02-19 (土) 12:11:34
  • Ino -- 2011-05-27 (金) 00:46:07
  • Iのランク4の基本値は320~362まで確認しました。 -- 2011-05-27 (金) 00:47:04
  • HR1 ランク2、ダメージ300~341でした。知能83でマトック装備増幅なしです。 -- 2011-05-28 (土) 14:44:33
  • 強化してもあんまり伸びないってことね -- 2011-05-28 (土) 20:51:54
  • ランク2で基本ダメージ277~313ということかな。 -- 2011-06-16 (木) 23:49:07
  • ホーリーレインⅠー1(知能97・ダメ340~350)スマ47猫相手。 -- 2012-04-30 (月) 00:20:00
  • ↑ダメ(342~382)平均ダメ364でした。 -- 2012-04-30 (月) 00:30:43
  • 知能補正と魔法増幅力を除いた基本値 HR1-1:264-300 HR2-1:412-470 -- 2012-06-16 (土) 09:39:44
  • ホーリーレイン1-5、(知能150台・増幅中Lv60棍棒+12)で580~790ダメージ -- 2013-07-18 (木) 12:30:14
  • ホーリーレイン1-5(知能150台・増幅中Lv60棍棒+12)、クリティカルダメージMAX1592(vsオーガゲートキーパー) -- 2013-07-18 (木) 12:33:40

グレーターヒール

greaterheal1.JPG属性:光  対象:パーティ全体
効果:光のオーラを拡散させ、パーティメンバー全員のHPを回復させる。
強化による変化:回復量増加
III
ランク1234512345
習得可能職ハイプリーストハイプリースト
必要レベル4668
消費MP3648
キャストタイム2 3sec3sec
クールタイム2sec2sec
レンジ20m20m
基本回復量45
150
52
160
?
170
?
180
?
190
300310320330340
強化条件なしセイントオーラI ランク3
入手方法クエスト報酬(Epic16 スーマールの秘密)店売り(クリガリス城砦 行商人スエナ 23銀)

※回復量=基本回復値*(1+知力/1000)と仮定

2008年のコメント
  • ヒールの回復量と同じってことみたいね -- 2008-10-25 (土) 11:55:32
  • 45回復から7づつ増えるとすると使えないね^^;PDの召喚は大抵本体以上の高ダメージだし・・・せめてヒールⅡランク4くらいの回復量であって欲しかった。 -- 2008-10-25 (土) 17:06:12
  • さぁ改善要望だ -- 2008-10-25 (土) 17:21:22
  • ヒールと同じ回復量だとしたら、実用性が出てくるのはⅡ以降ですかね^^;あるいはグレーターBAに期待w -- 2008-10-26 (日) 01:58:45
  • ヒール成長させなくてもいいってことだね -- 2008-10-26 (日) 02:21:06
  • 確かに、この回復量だと使えないですが、横わきして、とっさのときに、少しずつ使ってみると、みんなから「おおー」といわれますよw -- 2008-10-26 (日) 03:05:54
  • あとはヘイト量が気になりますね。例えば、横沸きとかでPT3人それぞれが別のMOBに襲われてるところにGヒール(←勝手に略してみたw)かけたら全員こっちにタゲが飛んできたなんてことが頻発するのなら慎重に使わざるを得ませんし……。 -- 2008-10-26 (日) 04:30:56
2009年のコメント
  • 取り敢えず思い付いた使用方法。PT組んで最初にメンバー全員にブレッシングボディーかけた後にどうぞ。……他に有効な使い方あります?('A`) -- 2009-02-12 (木) 22:59:14
  • 塔の23F以降に14Fエニグマと同じようなのがあれば使えそうですけどね -- 2009-02-18 (水) 00:58:56
  • まさかの蘇生スキルでしたwwwwwww -- 2009-03-26 (木) 22:27:49
  • ↑これ本当?デスペナの扱いはどうなってたかわかります? -- 2009-03-27 (金) 00:38:13
  • ↑さぁ、塔の中だったから。 -- 2009-03-27 (金) 01:12:38
  • ↑人柱になってみました。結果はフィールドでも蘇生Ok(HPは回復量, MPは死亡時-10)ですが、デスペナそのままでした。死亡者側は選択の余地無く生き返ってしまいますので注意が必要です。運悪くフィールドでお亡くなりの祭は、ナーガルなどの準備をしたのを確認してから蘇生処置を施してあげましょう。 -- 2009-03-27 (金) 07:56:26
  • ↑の検証の通り本当に復活しました。「グループ」じゃなくて「グレーター」なのでHP0でも「強制的にヒール」って事だったのかな?何にしても5ヶ月も真実が見つかってなかった事にオドロキ -- 2009-03-27 (金) 11:22:28
  • ↑2ですが、普通のヒールエフェクトしか表示されず、ログにも「復活しました」と表示されないので、もしかしてバグなんじゃないかと思ってます。死亡判定を入れ忘れたかコメントアウトになってるとかで現HP+回復量のルーチンしか入っておらず、結果生き返ってしまうとか・・・ -- 2009-03-27 (金) 12:51:13
  • 塔で使えば優良?スキルなのか、、おとり死にしてMOBが戻ったあと甦生すればエリクサは節約できる、、ヘイトはどうなるんだろう?初期化されるならヒ-ルヘイトでタゲがドルへ行ってる間に前衛は先へ進めるんだろうか?というかプリ二人以上で交互にかければ特攻しまくりじゃね? -- 2009-03-27 (金) 15:02:09
  • ↑2エリクサーを使っても「復活しました」と表示されないようです^^; -- 2009-03-28 (土) 20:38:10
  • ↑されますよ? -- 2009-03-28 (土) 23:45:02
  • 私も友人の強力を得てグレーターヒールの蘇生効果を確認。場所はフィールドでデスペナはあり。でもまず間違いなくバグだと思われます。根拠はスキル説明文に蘇生に関する表記がない事と、名前が一般的な蘇生系のスキル名ではないことです。こんな重要な効果を書き漏らすとは考えづらいし。あと上の人も言うように、エリクサーの時の復活エフェクトとも違うんですよ。復活の瞬間の姿にとても不自然な印象を受けます。 -- 2009-03-28 (土) 23:51:59
  • ↑2 私が試した時も「復活しました」って表示がバトルログになかったですね。エリの種類によるのかな?使ったのは天界のエリクサーで、フィールド上。 -- 2009-03-29 (日) 12:46:29
  • エリクサの表示は「自分」が使った時だけですよ。ってこんな勘違いじゃないか。。。 -- 2009-03-29 (日) 13:26:36
  • バグ報告した人は、運営の見解返ってきたの?教えて。 -- 2009-04-02 (木) 23:22:51
  • ↑バグだって。もうアフォかと。テストプレイもろくにやってるとは思えん。 -- 2009-04-10 (金) 13:50:34
  • 修正されちゃいましたね…。蘇生アイテムを買えって事? 運営の超課金主義…。 -- 2009-04-15 (水) 19:42:00
  • 蘇生がバグならバグでいんだ、ただ、 この"使えない糞グループスキル"ばかりでプリにどうしろというのか小一時間・・。 -- 2009-04-15 (水) 20:07:21
  • ↑ランク上げれば使えないってことはないけど、グループボディと一緒に上方修正は欲しいよね -- 2009-04-15 (水) 20:18:40
  • プリ ますます スキルいいのなしだわ>< -- 2009-04-15 (水) 21:25:09
  • ハイプリ辞めました。回復のスペシャリストがやりたくて2次職実装時ハイプリを選んだが・・・。死んだスキルばかりでいつまで待ってもシャーマンの劣化職。 -- 2009-04-15 (水) 23:30:39
  • プリやってるけど、泣けるよ。詠唱は長いし力は無い(ドル系は皆そうだけど)し、スキル効果は低いし…どこが回復専門職なのか…この上蘇生スキルもない(無くなる)と…どこがいいのか判らなくなってきた。タゲ跳ねる計算でもドルの時代から蘇生スキルは必要なんじゃないの? -- 2009-04-16 (木) 09:23:44
  • プリ停滞気味です…。一人じゃほぼ何も出来ないし、レベルも上がり難いし、スキルもいいのは無いし…。タゲはね、跳ねてもいいのよね。PT内でのそれの修正なんかも面白いから。ドル時代はそれなりに楽しかったけど…どうしたんだろう…楽しみが見出せない…。もっと楽しみを見出せる希望を下さい><。 -- 2009-04-22 (水) 11:35:00
  • グループバフはもっとこうPTにハイプリいるとkateeeeeって位強いと思ってたよね、、 -- 2009-04-22 (水) 13:49:57
  • そうなんだよなー。PTにプリがいるのといないのとで大きく違いが出れば、もっと存在感が出て来ると思うんだが…プリ職さん、ご苦労さんです。 -- 2009-05-26 (火) 17:38:00
  • これ、「グレーター」って言うより「グループ」ヒールだよね? -- 2009-08-24 (月) 23:50:23
2010年のコメント
  • グレーターヒールで蘇生できるようになってるなぁ -- 2010-01-08 (金) 12:02:35
  • またかよ・・前もこんなバグ出てなかったっけ? -- 2010-01-09 (土) 00:03:49
  • いまさら過ぎるな。 -- 2010-01-09 (土) 00:53:19
  • グレーターヒール、ランク5で110回復してた。知能?によっては112になってた。 -- 2010-07-31 (土) 12:10:20
  • 1/26変更で、ランク1の基本回復量が150になったようです -- 2011-01-26 (水) 20:09:41
  • ↑消費MP36、キャスト3secでした -- 2011-01-26 (水) 20:12:03
  • ランク1、知能200でMAX226回復しました< -- 2011-01-26 (水) 22:39:44
  • 1↑ 50マメカラ+6使用です -- 2011-01-26 (水) 22:42:13
  • ランク3の基本回復量190 -- 2011-01-27 (木) 00:42:18
  • 1↑ 50マメカラ+6使用です -- 2011-01-27 (木) 01:17:20
  • グレーターヒールによる蘇生はできないことを確認いました。ちゃんと、PT組んで調査しました -- 2011-02-06 (日) 16:53:20
  • 基本回復量を試してみたところ、ランク2から5は160、170、180、190のようです。3↑の結果と違ってました。 -- 2011-02-06 (日) 19:51:53
  • ↑で再度更新してみました。 -- 2011-02-09 (水) 12:10:07
  • なんかヘイトが発生して無いみたいなんですけど気のせいでしょうか? -- 2011-02-09 (水) 12:45:54
  • ↑で書き込みしたものです。正確には新たにヘイトが乗らない感じ?乗ってても回復量分ヘイト発生してないきがするんですけど。 -- 2011-02-09 (水) 12:50:42
  • グレーターヒール2-4、知能137で回復量555、知能161で回復量567。 -- 2013-07-18 (木) 12:40:21
  • メリット:1、ターゲットの変更が不要。2、ヒール対象との間に障害物があっても発動する。 デメリット:他のヒールと違い、ヒール対象をターゲットして発動しても、効果範囲外となる場合がある。 -- 2013-11-03 (日) 18:02:38
  • 移動速度UPによって<普通のヒールは届くけど、範囲回復は届かない>ということがよくあります。ご注意あれ。 -- 2014-02-21 (金) 21:41:27

グループブレッシングボディ

groupbody1_0.gif属性:光  対象:パーティ全体
効果:活性化した光のオーラを拡散させる事で、パーティメンバーの一定時間最大HPを増加させる。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
I-
ランク1234512345
習得可能職ハイプリースト
必要レベル50
消費MP40
キャストタイム2sec
クールタイム0sec
レンジ20m
持続時間(分)2025303540
増加量20
74
24
78
28
82
32
?
36
?
強化条件グループブレッシングシールドIランク2
入手方法クエスト報酬(Epic17:三色のオーブ)

※ ブレッシングボディとは共存せず、上書きしてしまう。

2008-2010年のコメント
  • せめて増加量が8とかになってて、ランク5ではブレッシングボディIIを超えるのではないかと思い、淡い期待を抱いて、振りなおしてランク上げてみましたが、ブレッシングボディIIと全く同じでした。全く持って使えない地雷スキルでした。 -- 2008-12-26 (金) 19:30:53
  • マヂですか……、情報ありがとうございます(-_-;) -- 2008-12-26 (金) 20:49:06
  • さすがに年が明けたら修正依頼送ります;; -- 2008-12-26 (金) 21:03:48
  • 通常のプレッシングボディと重ね不可能ですか?ムリなら完全にクソスキル確定ですが…… -- 2009-01-06 (火) 13:52:55
  • 無理です^^; あきらめて下さい。 -- 2009-01-06 (火) 14:03:53
  • 運営に報告しましたが、仕様との事です -- 2010-07-22 (木) 08:15:17
  • 1/26の仕様変更でランク1で74アップになりました。 -- 2011-01-26 (水) 19:26:32
  • ランク2はHP78アップです。 -- 2011-05-18 (水) 00:55:53
  • ランク3、HP82↑ -- 2011-08-17 (水) 19:14:49
  • グループブレッシングシールド同様、ソロ時は自バフスキルです。 -- 2013-07-18 (木) 12:42:58

リザレクション

リザレクション1.PNG属性:無  対象:単体
効果:神へ囁き、詠唱し、祈り、そして念じる事で、死者を蘇らせることが出来る。
強化による変化:蘇生時のHP/MPの割合上昇。消費MP減少 クールタイム短縮
I-
ランク1234512345
習得可能職ハイプリースト
必要レベル55
消費MP200180160140120
キャストタイム30 8sec
クールタイム(秒)120
60
110
55
95
50
75
40
50
30
レンジ15m
HP回復量1補正値の10%補正値の15%補正値の20%補正値の25%
MP回復量1補正値の10%補正値の15%補正値の20%補正値の25%
強化条件なし
入手方法クエスト報酬(調査員探索)
2009年のコメント
  • 効果説明がWizのオマージュですねw -- 2009-09-16 (水) 19:47:35
  • 蘇生された人のデスペナはどうなっているのでしょうか? -- 2009-09-17 (木) 08:16:03
  • デスペナありみたいですね -- 2009-09-17 (木) 15:33:57
  • これは優秀スキルには違いないと思うんですが、あんまり強化する意味と言うか必要性ってないですよね? (^^; -- 2009-09-20 (日) 03:02:28
  • LV5にしてもHP・MP共に20%程度しか回復しない。ちなみにLV1だと1桁 がーん  使えない・・・・ -- 2009-09-24 (木) 10:32:28
  • &#8544;章だからそんなに期待してもなぁ、、MOBのリポップが平均2~3分だからまっただ中で復活させるにはちょっと強化しないと危険って位だな。安全地帯に引いてればランク1でも問題はなさそう。最々下級のエリクサってところか。戦闘中に復活してもすぐタゲが飛ぶ訳じゃないし、範囲攻撃もないドルアーガなら今後増えるであろう大人数で挑むPD長期戦なんかではいけそう。章が進めば辻甦生もできるようになるかしら? -- 2009-09-24 (木) 11:21:35
  • ↑……ん?これってPT内のみってことですか? -- 2009-09-25 (金) 00:43:11
  • PT以外にもかけられますが辻でやろうとしても詠唱が長いので間に合わずにだいたい戻っていってしまいますね -- 2009-09-25 (金) 10:32:43
  • そうそう、詠唱時間が長すぎて呼ばれてから行ってもリポップたくさんで危ないってシーンが多い。章が進めば甦生後回復量か、詠唱時間か、クールタイムか消費MPか何れかは伸びるだろうから、そしたら辻しやすくなるかなってこと。 -- 2009-09-25 (金) 12:37:53
  • 1/26の変更でランク1がキャスト8sec、クール1minになりました -- 2011-01-26 (水) 19:28:54
  • 辻リザレクションが出来るようになったねぇ -- 2011-02-09 (水) 10:23:55
  • リザレクション・ランク3、蘇生時のHP・MPはそれぞれ最大値の20% -- 2013-07-18 (木) 12:44:32
  • ↑の情報違っていたので修正&他のランクも埋めさせて頂きました -- 2014-01-04 (土) 17:28:29

セイントオーラ

セイントオーラ.jpg属性:光  対象:自分専用
効果:素早く祈りの言葉を唱え聖なるオーラを自身の周りに展開させる。一定時間、物理攻撃回避力と知能を上昇させる。
強化による変化:物理回避力・知能上昇効果の増加、効果時間延長
I-
ランク1234512345
習得可能職ハイプリースト
必要レベル58
消費MP42
キャストタイム2Sec
クールタイム1min
レンジ1m
持続時間3m3m30s4m4m30s5m
知能増加量2022242628
物理回避増加量7%?
強化条件グレーターヒールIランク3
入手方法塔29Fエニグマ宝箱
2010年のコメント
  • 物理回避の効果検証(試行回数800回程度) 未使用:8%→バフ後(ランク1):15% に収束しそうです -- 2010-07-27 (火) 00:50:30
  • プリバフはグループじゃないと無意味なのに自己バフってorz -- 2010-08-07 (土) 06:50:03
  • みんな微妙と言うけど狩り方によっては悪くないスキルじゃないか? -- 2010-08-13 (金) 05:45:20
  • 知能の区切りを超えられたとして、戦闘時に使ってMP+1/6秒、消費の42回復させるのに42*6秒で4分12秒、ランク4以上で+2/6秒にしないと「狩り方」によるメリットはないのでは?自分としては休憩開始時に使うくらいしか利用価値が見いだせない -- 2010-09-18 (土) 21:14:33
  • 普通にドルにタゲが飛ぶ可能性がある時に使えばいいじゃない -- 2010-09-23 (木) 03:56:56
  • PDなど長期戦、ヒール連打が必要なところならヒールの効果が少し上がって、MP回復がおおくなればPOTやタブの多少の節約にはなるかな -- 2010-09-24 (金) 14:53:36
  • 詠唱速度アップもついたら使えるけど、いまいちなスキルだなぁ -- 2010-09-26 (日) 12:04:44
  • お座りまったり狩りには使えますよ。 -- 2010-09-28 (火) 08:07:32
  • そもそもタゲ来ちゃいけない職で物理回避ってのもね…もう設定すら破綻してますね。 -- 2010-11-24 (水) 22:18:34
  • 鼻みたいな範囲攻撃持ちがこれから増えたときは、プリの回避も頭に入れておかないとやばいの -- 2010-11-30 (火) 09:15:39
  • 塔でこのバフがある状態で階上すると、バフ消えるようです。 -- 2010-12-02 (木) 03:08:40
  • 魔法ダメージが、(知能アップの効果で)3%弱増えますね。 -- 2011-06-21 (火) 09:49:14

ヒール

ヒール5.jpg属性:光  対象:味方単体
効果:対象を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。
強化による変化:回復量増加
V
ランク12345
必要レベル62
消費MP60
キャストタイム2.2 2sec
クールタイム2sec
レンジ20m
基本回復値440455470485500
基本ヘイト
回復/ヘイト
回復/MP7.337.587.838.088.33
入手方法クエスト報酬(Epic20:魔術師の捜索)
強化条件なし
20010年のコメント
  • 一応つくってみました -- 2010-09-22 (水) 20:59:36
  • 知能50で ランク1 462 ランク2 477 ランク3 493 ランク4 509 ランク5 525でした -- 2010-09-23 (木) 00:31:07
  • ランク5:回復量は変わらず、キャストタイムが2secになってます。ランク1の情報求む。 -- 2011-01-26 (水) 19:34:22

ワイドアンチドート

Wアンチドート_0.jpg属性:光  対象:味方単体
効果:パーティメンバーの体内に魔力を貫通させ、状態異常「毒」と「火傷」を治癒するスキル。
強化による変化:クールタイム減少
I
ランク12345
必要レベル66
消費MP40
キャストタイム2sec
クールタイム(秒)483828188
効果範囲19m
レンジ20m
基本ヘイト?
入手方法塔33Fエニグマ宝箱
強化条件なし
  • 効果範囲は術者中心半径19mでした。20mでは届きません。レンジはPTメンバーをタゲって詠唱が始まる距離なので、使用の際には注意が必要です。 -- 2010-10-03 (日) 02:58:34

エリアヒール

area heel.jpg属性:光  対象:味方範囲
効果:対象とその周囲を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。
強化による変化:回復量増加、効果範囲増加
I
ランク12345
必要レベル70
消費MP45
キャストタイム2.2sec
クールタイム6sec
レンジ20m
効果範囲?????
基本回復値190205220235250
基本ヘイト
入手方法塔35Fエニグマ宝箱
クァナンの船着場にて名声Ptと交換(800Pt)
強化条件ヒールVランク3
2010年のコメント
  • グレーターヒールとの違いは、PT対象or範囲対象?大魔導用ならグレータヒールを範囲にしてグレータヒール2にしてくれないかな。回復100程度とかだとゴミすぎて使えないよ -- 2010-09-25 (土) 08:55:45
  • PTメンバーしか回復できない。範囲の狭いグレーターヒール?35Fでは役に立ってますが・・・ -- 2010-09-26 (日) 03:22:18
  • ランクアップして伸びるのはタゲる距離で、効果範囲自体はタゲったPCの周囲の狭い範囲って感じのスキルです。自分をタゲらない限り術者中心じゃないので強化して遠巻きからタゲ持ちに対して複数でかけ続けると、範囲攻撃するボス対策にはなりそう。 -- 2010-09-26 (日) 11:56:07
  • 効果範囲はヒール対象のPTメンバー中心に半径5mぐらいでした。(ランク5) -- 2010-10-20 (水) 07:00:28
  • グレータヒールの放置っぷりって一体・・・・・ちゃんと後先考えてスキルだそうよ -- 2010-10-26 (火) 23:27:46
  • 放置されてる&ホントに5章まで出せるんか?ってスキルは山ほどあるんですが、、 -- 2010-10-29 (金) 23:18:30
  • エリアヒールでは辻ヒールできないのでしょうか? -- 2011-01-17 (月) 21:55:11
  • 説明文にはありませんが、PTメンバーにのみ有効です -- 2011-01-17 (月) 22:00:47
  • PT外に使えるようにしないとグレーターの強化によって今度はエリアがゴミスキルになっちゃいそうだね。 -- 2011-01-30 (日) 18:47:21
  • 自分を中心に範囲20mとタゲった前衛中心に5mじゃ性質が違うから、章が進めばゴミにゃならんな。サイズの大きいPDの範囲攻撃とかセイントオーラかけて突っ込むかこれのランク上げて遠くから前衛だけヒールするかの差が出る。もっとも、PT外にかけられるようになればリザレクション強化と併せてイベント戦闘の華になれるのでそうなってほしいけど、対象範囲の密集戦闘してるPCにみんな回復処理の送信したら落ちるよねw -- 2011-02-01 (火) 13:22:42
  • 裂け目のサソリは出来てるわけだからそうでも無い気はするがね。 -- 2011-02-07 (月) 11:49:32
  • 勢力戦で同勢力にかかるようにすれば差別化出来そうだねぇ -- 2011-05-18 (水) 08:18:44
  • 増幅中ランク5知力152で回復量330~347でした、効果範囲のランクアップで伸びている量は微量で1でほぼ密着5でも”PCの近接攻撃のスキルは当たるけど通常は届かない距離”くらいな離れまでなので最大で5~6mだと思われます(同じ敵を攻撃しているレンジャーはだいたい範囲外になる距離という感じ)キャストがグレーターより早いので自分も密着して殴るタイプのプリ用ですかね。 -- 2011-10-02 (日) 09:17:05
  • グレヒ2が68出てしまうとこのスキルの存在意義はキャストの早さだけになってしまうね -- 2012-11-22 (木) 16:43:14

ニュートラライズスペル

NRスペル_0.jpg属性:光  対象:味方対象
効果:対象を光のオーラで包み、デバフを1つ治療するスキル。
強化による変化:クールタイム減少
I
ランク12345
必要レベル77
消費MP50
キャストタイム2sec
クールタイム4m3m2m10s1m30s1m
効果範囲?m
レンジ20m
基本ヘイト?
入手方法クエスト報酬(バーバラへの報告)
強化条件ワイドアンチドートIランク3
2010年のコメント
  • デバフはなんでもですかね?転倒気絶火傷防御低下どれでも? -- 2010-11-01 (月) 15:01:59
  • 岩穴の転職クエPDとかメイジ系転職PDとやって、デバフたまったところで使ってみるとわかるかな -- 2010-11-04 (木) 13:14:44
  • 気絶は治療できました。 -- 2010-11-04 (木) 23:20:25
  • ウニのフラフラ解除を確認しました。遠くから打つ事をお勧めします。 -- 2010-12-12 (日) 17:25:48
  • クールタイムはランク2から順に、3分、2分10秒、1分30秒、1分でした。 -- 2011-05-27 (金) 20:11:03

グループコンプリートヒール

Compheal.JPG属性:光  対象:パーティ全体
効果:体内の魔力を集中し、瞬時にパーティメンバー全員のHPを全回復するハイプリーストの奥義スキル。
習得可能職ハイプリースト
習得Lv40
消費MP0
キャストタイム0sec
クールタイム12hour
(ログアウト中も含む)
レンジ20m
回復量HP全回復(増加分含む)
入手方法転職時習得済

その他(新スキル情報等)

2008-2010年のコメント
  • こちらも新スキル情報ありましたらお願いします。 -- 2008-06-22 (日) 10:18:03
  • スキルの並びは ダメージ系、回復系、バフ系、デバフ系、奥義で並んでいます。 -- 2008-08-23 (土) 14:18:58
  • おそらくEpic16の報酬ですが、グレートヒール1章(ハイプリ?)・アンチドート2章(シャーマン?)の存在を確認 -- 2008-10-23 (木) 01:57:43
  • ↑×:グレートヒール→○グレーターヒールでした orz -- 2008-10-23 (木) 02:12:21
  • お~、情報乙ですm(__)m……ヒール&#8548;は出ないのかな?(^_^;) -- 2008-10-23 (木) 03:36:22
  • ■グレートヒール1章(46ハイプリ)[複数対象を癒す] ■アンチドート2章(46シャーマン)[毒・火傷を回復] -- 2008-10-24 (金) 15:14:02
  • なるほど、アンチドート&#8545;は火傷も治せるのですか~。ランクが上がれば治せる種類が増えていくようですね……。最終的に治癒可能な範囲次第では有望なスキルみたいですね。 -- 2008-10-24 (金) 20:31:05
  • 細かくて申し訳ないが Great heal ではなく Greater heal ですよ -- 2008-10-25 (土) 03:48:41
  • アンチドート&#8545;でねずみの病気とか治せるようになると、使い勝手良くなるね。DoT2分とかだと結構きついし -- 2008-10-25 (土) 17:03:32
  • ヒール8546;章、NPC売りすると600銅 -- 2008-11-03 (月) 23:19:52
  • ホーリーライト4、MP63でダメが無強化で170程度でした。これはちょっと、ねぇ^^; -- 2008-12-23 (火) 08:31:42
  • ↑ホリーレインより、弱くないですか・・・ シャーマンなのに~ -- 2008-12-23 (火) 09:21:00
  • HL系の基本ダメは弱くてもいいんですけど闇属性の敵には3倍の威力になるとかにしてほしい -- 2008-12-24 (水) 06:59:26
  • ホーリーライトは&#8548;で打ち止めだろうし、、、三次職は他の魔法が来るのか?それとも攻撃スキルか?カーヤが杖にプレス付加みたいな魔法かけてたけどあんなの実装希望 -- 2009-02-05 (木) 11:26:33
  • ヒール5でとりあえず打ち止めになるシャーマンをどう見切るかだな、、BA3や4で60~80/3s回復とかなったときにどうなるか、、ホーリーレインもまだ一章だしね -- 2010-03-05 (金) 10:59:17
  • ファーストエイド含めてシャマスキルはずれがつづいてる>< -- 2010-09-23 (木) 00:45:24
  • ていうかアンチドート以降なくてもいいしw -- 2010-09-23 (木) 01:09:50
  • ホーリーライトのランク上げてる人は少ないだろうなぁ、, -- 2010-09-24 (金) 10:48:09
  • ビショップってもう回復魔法は覚えられないのかな。オラクルもヒールVは覚えられないのかな。 -- 2010-09-25 (土) 12:20:48
  • ビショップはBA3もくるだろうし・・・グレーターとかエリアヒールはランク5になればかなり強いと思いますけど・・・(? -- 2010-09-25 (土) 17:11:43
  • パワーダウンって、グノーと重複する?強化しないと効果時間が微妙だけどキャストが短いし、重複するならランク上げて使うとかなりダメージが落ちそう。ウィークシャマ、グノーシャマ、ホーリーライト&ロックシャマ(いねぇなw)におおまかに道が分かれるね -- 2010-09-26 (日) 13:02:07
  • ハイプリ-喰らっても回復でがんばる、シャマ-喰らう量を減らすか弱体化させて早く倒す、、、って方向性か。 -- 2010-09-26 (日) 13:03:35
  • どっちにしても詠唱アップもらわんと絵に描いた餅な感じ -- 2010-09-26 (日) 13:04:57
  • シャマは闇耐性のmobには何もできない赤子同然。回復もヒール&#8547;で頭打ちに。この先、役立たずよばりにされなければいいが・・・。 -- 2010-09-28 (火) 03:24:54
  • 35FMOBはグノー&#8545;で楽になる気がするのですが、他の方、いかがでしょう?ちなみにディクリーで速度落ちるという人もいますが、こちらもどうでしょう? -- 2010-09-28 (火) 12:02:34
  • 少し前に効かないならログにでなくなったみたいだから表示の通りだと思う。少し前調べたのだと30FでウィークはDOTのみ。ディクリーススピードは攻撃速度ダウン(そんな気はする)。グノーは被ダメ減(338→302)+DOT、ロックホールドは気絶なし、奥義は効果表示なしという結果。 -- 2010-09-28 (火) 13:24:02
  • ↑参考になりました。塔BOSSはディクリーとグノーを使ってみます。 -- 2010-09-29 (水) 11:44:43
  • パワーダウンは強化しても効果時間は10sのまま。クールタイムが4mから3mに減少するだけ。強化する必要ないですね^^; -- 2010-09-29 (水) 13:59:08
  • プリ77スキル:ニュートラライズスペル:状態異常を治す癒しの言葉が記されている。 -- 2010-10-27 (水) 01:07:20
  • ↑ソードダンサー狩りで使えそうですね。 -- 2010-10-27 (水) 10:20:01
  • クール次第だけどね、、 -- 2010-10-27 (水) 10:27:13
  • ↑4分って。。 -- 2010-11-01 (月) 14:48:41
  • 少しコメント整理しました -- 2010-11-03 (水) 16:24:04
  • 同じレベルにホーリーライトとホーリーレインか、魔法ダメではどっちに軍配があがるかな。やっぱプリかな -- 2010-11-08 (月) 11:04:17
  • 対応予定になった”魔法攻撃スキルのダメージ量に武器の攻撃力を反映”がどう影響するか、、、装備出来る武器の攻撃力はドル系の方が高いわけだしねー。強化ハンマーでどのくらいプラスなのか今から楽しみ -- 2010-11-11 (木) 17:02:06
  • MP効率からいくと、ホーリーレインのほうが良スキルでしょうね。シャマとしては、ホーリーライトが5章まででて終了してくれたのでほっとしてる^^;使えないんだもん。 -- 2010-11-24 (水) 11:02:44
  • そこで範囲ホーリーライトとかw -- 2010-11-30 (火) 09:16:35
  • ホーリーライトがせめていまの10倍くらいの威力があれば使えるんだがw -- 2010-12-01 (水) 12:24:29
  • スキル使用で1000越えが当たり前なレベルなのに300台じゃねー、10倍は無理でもせめて700はほしいね。もしくは闇系に特効とか、、このゲームはそれがない。 -- 2010-12-02 (木) 07:35:32
  • ↑ホーリーライトVはこのコメント運営が見たんだね^^; -- 2011-01-27 (木) 10:39:08
  • ↑2 そうですね~ せっかく属性攻撃作ってるんだから耐性だけじゃなくて弱点もあると面白くなるかもしれないですねw -- 2011-02-02 (水) 15:39:38
  • 属性だけじゃなくて、種族耐性も実装すると・・・難しくなりすぎ? -- 2011-02-02 (水) 21:35:08
  • ハンマーストライク2-5 器用117 LV54 渓谷のくま相手に1038のダメージ与えました。参考までに -- 2011-02-03 (木) 22:38:43
  • ↑クリ込み?うちも2-5だけど420~510くらいしか出ないな。何にせよデバフの合間にタゲ持ちのHP余裕あったら積極的に使っていけるスキルだ。ただしモーションが長くて”はやくおわってぇーーーーー”ってシーンも多いけどw -- 2011-02-07 (月) 11:52:55
  • ↑2の書込みのものです。クリティカル込みです。す、すみません>< -- 2011-02-08 (火) 21:35:18
  • シャーマンLV80スキルとしてヒール5が出ました -- 2011-03-08 (火) 01:13:30
  • シャーマンのヒール5  属性:光 MP:60 キャスト:2.2Sec クール:2Sec レンジ:20m 強化による変化:回復量増加   -- 2011-03-08 (火) 01:16:01
  • 荒らし被害の確認に伴って、「I」(英数字1)を「I」(英語のアイ)へ修正しました。 他にも調整します。 -- 2011-03-13 (日) 11:46:59
  • レベル50-55の間が広いから次はここかな? -- 2012-11-26 (月) 09:38:41