社長に~履歴(送付前)

Last-modified: 2009-04-22 (水) 17:12:23
  • タブを現在の回復量にプラスでHPMP上限に応じた追加回復が欲しい -- 2009-03-23 (月) 22:12:39
  • ヒールヘイトの軽減 -- 2009-03-23 (月) 22:17:28
  • 塔内の敵、倒す事での旨みがないと。フィールドの敵と比べて馬鹿みたいに強いのに、なんの見返りもなければ、無視して特攻ゲーになるのは必然かと。 -- 2009-03-23 (月) 22:47:37
  • プロボのクールタイムを増やして連打できない代わりにヘイトを増やす。結果、MP効率UPとクール中の攻撃参加が可能に。 -- 2009-03-23 (月) 22:54:19
  • プロダクションノートを更新してほしい。以前はアップデート予告があったのに、ずっと止まってて不安。 -- 2009-03-23 (月) 23:03:44
  • もっと公式でイベント主催のイベントを行ってほしい。メルマガのマイケルフォウみたいなのもどんどんやってほしい。 -- 2009-03-23 (月) 23:28:10
  • クエストをもっとふやしてほしい。フリークエスト募集とか。(ファッションデザインコンテストみたいに) -- 2009-03-24 (火) 00:18:44
  • 先ずはソルの下方修正を元に戻してからだ。 それを行わないで要望しても無意味だ。 -- 2009-03-24 (火) 01:01:58
  • ドルアーガの塔映画化。映画前売鑑賞券+デスペナ永久無効チケット販売 -- 2009-03-24 (火) 01:15:56
  • ↑予算が・・・却下。 -- 2009-03-24 (火) 01:18:02
  • 課金でよいので防具系に種類を増やして差別化できるようにして欲しい。今は課金かそうでないかの二者択一 (一部のレアは除く)でしかない -- 2009-03-24 (火) 02:03:36
  • ↑4 あと下方修正をもとに戻すといってもあのまmではクラスマハメまで復活するので通らないと思います。どうすればいいかはなるべく具体的にお願いします。なおここまでのコメントあレポートに追加しました -- 2009-03-24 (火) 06:25:36
  • POT・タブなど回復アイテムは%回復に変更し(Lv1でも120であっても等価に感じるように)、最高級POTなども店売りに。もしくはスキルのMP/ダメージ(ヘイトでも構わない)が各職間で大きな差が出ないよう変更して欲しい。 -- 2009-03-24 (火) 08:29:36
  • 一番安いPOTも%回復になったら低レベル時が厳しいと思います。固定回復と高値の%回復の2系統を用意して、回復速度で一長一短つけれればどちらにも価値が見出せるかと。 -- 2009-03-24 (火) 08:49:13
  • ソルは通常攻撃が現在の1・5倍、ガデは通常攻撃1・5倍+防御効果1・5倍、ベルは通常攻撃が2倍、ドル系は攻撃魔法の効果を大幅上昇(HL3でFB2くらい)、魔法職はLv差に応じて威力補正効果(Lvが上のMOBには-%、Lvが下のMOBには+%)。これで格職の差が少なくなりキャラによって特色が出るかと思います。 -- 2009-03-24 (火) 09:41:17
  • 回復アイテムは%回復で、タブも連打できないよう回復量に応じてクールをながくすればローグも無茶が怖くなり戦闘時間も伸びて運営的にもウマーなはず。課金と店売りの差別化は回復量と回復速度で付ける。 -- 2009-03-24 (火) 09:42:25
  • ↑2 低レベル対策として回復量を固定値+%回復にすればOK -- 2009-03-24 (火) 09:45:32
  • 高レベル・低レベルの敵に対しては命中率ではなくダメージ強度を付ければOK、+1で0.8、+2で0.5、+3で0.2位にすればPTで格上やる楽しさが増し、格下-1で1.2、-2で1.4、-3で1.6のようにしていけばメイジも雑魚処理が楽になる。”格上ほどプロボが効果を発揮する-格下は殲滅速度が上がるからソル固定の必要無しで全力攻撃”といった、狩り場に応じた戦略の違いを楽しめるし、PT内のレベル差を気にせずパーティを組みやすくなる。 -- 2009-03-24 (火) 09:53:18
  • オーブのゲームに対する影響を強化、呪文やスキルの属性変更を導入。加えてオーブスロットルの増加(杖やダガー、風スキルしかない投擲武器はスロットル多め)例えばFBの炎属性を変えるためには打ち消す属性と付加したい属性2つのオーブ装着が必要とか、付加効果も同じのを重ねることで頻度アップ!とかすると属性の違う複数武器所持やハイパー転倒杖とか作る人は作るはずなので全体の売り上げに貢献するはず。 -- 2009-03-24 (火) 10:07:46
  • それでたまーにオーブは壊れることにして、壊れたらかけらを10個ほど残すようにすれば生産も活性化、オーブ破壊属性の高い必殺魔法なんかも用意してハラハラしながら魔法使うのも、オーブ専門家と称するメイジ系(特にサラ)は楽しそう。 -- 2009-03-24 (火) 10:09:31
  • ”塔内MOBの視界を狭くする”みんな23Fのような視界にしてしまう。倒しづらい強度に設定しているのなら特攻じゃなくすり抜けのスリルを味あわせればよい、これが原作に最も近い塔内の修正方法だと思う。MOBの種族や特定の配置の敵の視界を広くする(ゴーストとかはもともと壁抜け特性持ちなので広くするとか、ハイパーナイトは視界が広いとか)。サラの炎は火傷じゃなくフィールドに残るダメージゾーン化、クオの炎は火柱&火傷で範囲攻撃(ソル系がタゲ維持で燃やされまくる&他のメンバーは後ろから攻撃といった戦略性、散らばって戦うことになるので他のMOBに見つかる恐怖アップとか) -- 2009-03-24 (火) 10:23:43
  • ↑4 具体的に例示すれば、通常攻撃ダメージ ソル:スカ=100:80として、スキルはソル2倍・スカ4倍、メイジスキルは大体同レベルではソル<メイ<スカな感覚だから、スキル使用時 ソル:スカ:メイ=200:320:280位のイメージ。+1で160:256:224、+2で100:160:140、+3で40:64:56、こうなる。いまも+3やるのは効率悪い仕様だから、+1で頑張れば、+2では余裕でプロボでの維持が可能になる。 -- 2009-03-24 (火) 10:37:11
  • 加えて、PT内レベルトップのソルは非常に頼れる盾となるため、PTで募集されやすくなるはず。 -- 2009-03-24 (火) 10:40:55
  • 今更だけど、戦闘の速度をもっと早くできないだろうか。モッサリしすぎでイライラする。ドルイドとか感覚的にはオートアタックでも戦闘中の1/3は棒立ちだし。 -- 2009-03-24 (火) 10:46:38
  • 話題提供として色々連続カキコミしました、、すいません、、、。また妄想したら色々書かせてもらいマフ -- 2009-03-24 (火) 10:48:55
  • 魔法でもオーブ発動とかも欲しいなぁ…もしくは同属性の魔法の威力UPあと、武器強化で魔法の威力UPも。後衛の武器強化やオーブ付けても今のままだと只のおしゃれにしかならないし、メイ系はオーブの力を利用してるって設定なんだから、せめてオーブだけでも効果が欲しい。 -- 2009-03-24 (火) 12:09:25
  • ベルセルクに「時に魔法の力をも凌駕する」攻撃を!! 各職の説明文をよーく見直してください。 -- 2009-03-24 (火) 13:24:57
  • スキル的な部分は二次職になってまだ13しかレベル上がってないんだから焦らない。 -- 2009-03-24 (火) 13:34:06
  • ボディプレスは良かった この調子で更なる神スキルを希望。 -- 2009-03-24 (火) 13:45:20
  • ハイプリの「グループブレッシングボディ」など、高レベルなのに効果が一次職スキルより下の存在価値皆無スキルの上方修正を。 -- 2009-03-24 (火) 18:29:39
  • 即死スキルはあるのに蘇生スキルがないのはおかしいと思います。 ドルに蘇生スキルを。回復職が蘇生スキルを持たないMMOを私は知らない。エリクサーを使わせたいのだと思います -- 2009-03-24 (火) 18:36:11
  • ↑蘇生スキルはどのRPGでもたいてい高レベルなので、一次職のドルにないのは尾かいくないと思います。問題はこの先ドル系二次職以降に実装されるかどうかです。私プリですが実装なかったらクリア予定。 -- 2009-03-24 (火) 18:41:04
  • ↑「尾かいくない」は「おかしくない」の間違いです。失礼しました^^; -- 2009-03-24 (火) 18:42:04
  • まあ、愚痴じゃなくてアイディアだそうよ。スキルの効果も具体的にどのくらいか根拠も考えて -- 2009-03-24 (火) 18:50:38
  • 混沌の血を何かに交換出来るようにすれば塔の敵を倒すメリットも出るんじゃないかな? -- 2009-03-24 (火) 18:54:06
  • 一か月分の塔頂者全員の混沌の血の合計で毎月の経験値●%UPとデスペナ●%軽減が決まるようにするとか。そうしたら少しでも塔に登ろうって気にもなっていいんじゃないかな? -- 2009-03-24 (火) 19:20:58
  • 宝箱の中身をキーボードで取れるようにして。経験値稼ぎとかしてるとき凄く面倒。 -- 2009-03-24 (火) 19:28:47
  • ↑BOT対策の為改善される事はないと思います -- 2009-03-24 (火) 19:32:17
  • まぁ、BOTいるからもう関係ないけどな。 塔のエニグマに連続性?が欲しい。オリジナルのように、○○Fで~~を取っていると××が一撃で倒せる、とか。今は階ごとにブツ切れだし。 -- 2009-03-24 (火) 19:39:03
  • とりあえずサーバー落ちをなくしてくれ! -- 2009-03-24 (火) 20:07:38
  • みなさん多数のコメントありがとうございます。とりあえず他人のアイデアへの批判などは避けるようにしてください。あくまでアイデアをいろいろ送って採用するしないは運営の判断にしてもらいたいので。ここまでのコメは記録しました。同じと思われるアイデアは混ぜてわかりやすく記載してみます -- 2009-03-24 (火) 20:13:30
  • 他のスレッドでやっている方がいますけど、スレ主さんの発言は色を変えるといいかも -- 2009-03-24 (火) 20:37:21
  • そうですね、とりあえず緑にしてみます -- 2009-03-24 (火) 21:15:52
  • ご、、ごめん、、見にくい、、 -- 2009-03-24 (火) 22:36:31
  • ↑6 位、、一応マトックだけは準拠?(ゴールドは一発で出るしね) -- 2009-03-24 (火) 22:37:54
  • イシターの慈愛・ハーサグの知恵や研磨剤など、時間制が欲しい(インしていない間は減らない) -- 2009-03-24 (火) 23:32:44
  • レベル上げの経験値テーブルとmobのHP量をもっと緩和(1/3程に)と、武器強化の効果を3~4倍に。  -- 2009-03-25 (水) 00:01:09
  • 他を色々かじってみたけど、ここの操作はとてもやり易いし、強化も判り易いシステムなど良いのが多いんだから。 永く楽しめるMMOになる可能性あるのに勿体無い…。 -- 2009-03-25 (水) 00:03:13
  • 塔での装備制限止めて欲しい。この先一体いくつ倉庫やカバンが必要になるんだよぉ。自動的に階レベルにあった性能になればいいのに。 -- 2009-03-25 (水) 00:38:53
  • ↑このまま行けば無課金者は倉庫とインベント全て装備になるよ。10LV毎に7つ使うので50で35マス埋まるな。5LV毎集めたら70マスだ! -- 2009-03-25 (水) 00:54:31
  • Lv制限こそ課金アイテムで何とかするとかしてもらうと違うのにね。 塔制限でL1にするんではなくて「オーブ付けると制限が緩和される」とかね。 -- 2009-03-25 (水) 01:30:38
  • ギルドチャットの色を変えてほしいです。今のままだとささやきの色とかぶってしまってディスプレイの発色如何ではパッと見が解らないので…。 -- 2009-03-25 (水) 01:44:42
  • 自由度を上げて、リアルで生活に必要な物と同じような環境を取り入れて欲しいです。具体的には水、食料、家、多数の生産職業(農家とか、木こりとか、音楽家とか、絵描きとか)、天候(晴れ、曇り、雨、雪、雷など、スキル変動、視界変動)、乗り物、ペット、フィールドとしての海と空、キャラの年齢・名声、あとパズルゲームを解く事で得られるスキルとか、あったら楽しいかも -- 2009-03-25 (水) 02:38:06
  • ものすごい量の混沌の血と交換でもイイし、塔MOBが素材をレアドロップするのでもイイから、塔内で成長する防具や武器を生産できるようにしてくれ、入手にMOB倒しまくらねばならないし製作図はエニグマでもいいし、フィールドできてもレベル1でいいから、塔内では適正レベルに成長するって奴、入手は困難だけど一度手に入れるとその部位の防具や武器に関しては低レベルを保持しなくても良くなるってのが実装されると、取得目的で塔に上る人や生産・販売目的の人が徒党を組んで上り始めてイイと思うんだけど、、どうかな? -- 2009-03-25 (水) 02:40:44
  • スレ主の色赤にしました。こおkまでのコメントを反映させました -- 2009-03-25 (水) 05:52:39
  • 塔内市希望。例えば10階でBC倒したら入場できる町があったら、イン時間短いPCも次回11階からはじめられる。EXPが入らない塔なので侵攻が売れなくなることもないかと思います。もっと塔の魅力のアップを! -- 2009-03-25 (水) 10:38:20
  • ステータスの効果をもっと上げて欲しい。Lv120を基準に設定しているとは思うけど、半分近くまで来て極振りでもそんなに大差が無く個性がまったく出ていない。「俺はこれに振ってるんだぜ!」ってくらいの差が欲しいな~ -- 2009-03-25 (水) 11:48:41
  • ○公式サイトのアイテムショップを各職業・レベルに合せてソート出来るようにして欲しい。今のままでは探しにくくて時間が無駄(これはすぐにでも出来るかと)。○課金武器防具の金額をもう少し全体的に抑える→「こんな良心的な価格なら買ってもいい」と思う人は増えると思う。 -- 2009-03-25 (水) 11:50:38
  • 既出かもしれないが、ステータスが「1」増えたっていう明らかな手ごたえが欲しい。ゲームってそんなもんだろ?実感出来なきゃ楽しくない。スレ主だけじゃなく俺達も出さないと意味ないかもなって今思った。 -- 2009-03-25 (水) 12:22:27
  • スカ・ログの攻撃力・スキル倍率を抑えて手数をもっと増やして欲しいかな?あと、モータルとかあんなに斬ってるのに1回分のダメってのは寂しい。総ダメは同じでも何回かに分けてダメ表示してくれると斬ってる感が出て良いかも。 -- 2009-03-25 (水) 12:25:56
  • LVUPで各ステータス値が上昇し今現在のステータスポイントはボーナスポイント扱にし振る事が出来る様にするとかね。 -- 2009-03-25 (水) 12:35:14
  • レベル上がっても何も変わらないのが悲しいですね。腕力が1増えたところで何も変わらん。 -- 2009-03-25 (水) 12:38:50
  • 敵の強さによって獲得経験知量に差を設ける。通常フィールドに塔MOBレベルのMOBがいればソル大人気。 -- 2009-03-25 (水) 12:43:23
  • レポートって一旦開示して送ってくれるの?何でもかんでも送ってたらいたずらとして相手にされなさそう。 -- 2009-03-25 (水) 13:19:58
  • アンシャーとアイテムの交換あるのはいいけど混沌の血で良くね?混沌の血を稼ぎつつ塔頂するスタイルがあってもいいと思う -- 2009-03-25 (水) 13:32:21
  • ガチャの内容選べるようにして欲しい。~等引換券的に -- 2009-03-25 (水) 14:05:06
  • 詠唱時間がメチャクチャ長い(15秒とか)が、威力が半端じゃない魔法(5000ダメージくらいだせるとか)欲しい。 -- 2009-03-25 (水) 17:22:07
  • 混沌の血を集めるとアイテム(非売品)に交換できるシステム希望。塔が特攻ばかりになるのは・・、MOB倒そうよ。 -- 2009-03-25 (水) 17:25:00
  • 2↑の案には、同意。 詠唱30秒~1分でも良いので、レジ無しの100%ダメ与えられる、切り札的スキルを是非お願いします。クールタイムは15秒ほどでw 但し、これだと1回の戦闘に1度しか参加できなくなりそうだけど>< -- 2009-03-25 (水) 17:45:20
  • ↑ちょっと転じて、後衛用のMPが0まで消費する代わりに消費MPx10のダメが与えられるスキル(300消費だと3000ダメ)と、前衛用のHPが減っている分x10のダメが与えられるスキル(HP10/300の状態だと2900ダメ)みたいのがあると面白いと思う。 -- 2009-03-25 (水) 17:56:24
  • ここまでのコメント反映しました。一応私のアイデアが僕の考えたMMOにならないよう気をつけますです。一応出したアイデアとして(14階エニグマ対象の赤スラは28レベルである必要があるのか?20ぐらいならユーザーの負担が楽になると思う)のようにプログラムで数行またはちょっとしたデーターに入れ替えで応じられる程度のものにしてあります -- 2009-03-25 (水) 18:02:59
  • 私の考えてる今回の主目的は社長に直接ゲーム内容を理解しろというのではなくこのレポートをたたき台にして運営とひざ突き合わせて何ができるのかをこれはできる、これはできない、できないのはなんでかを考えて欲しいのです。運営だけでは予算の問題などは決められないでしょうから -- &new{2009-03-25 (水) 18:08:09
  • なお最終的に送るのは4/7日ごろを予定してます。ばらばらに送らずにちゃんと冊子にしておくります。そして送るときにアップローダーにオープンオフィスの形式で内容をアップします -- 2009-03-25 (水) 18:11:17
  • ソルのプロヴォ能力若干アップ、フィールドはこのまま、塔を快適に遊べる仕組みを見直して欲しいですね。 -- 2009-03-25 (水) 18:23:42
  • とりあえず、みんなめんどくさがらずに今回のアンケート送ろう!そんで追加要望欄に”集計結果は公表してくれ!!”と書いておいてくれ。 -- 2009-03-25 (水) 19:12:27
  • 学生さんは夢見てんなぁ・・。社長はそういうことしない。上場廃止の可能性もあって多忙を極めているであろう代表取締役が一部門の一コンテンツのスタッフと集まって打ち合わせとかあり得ませんよ。せめてMMOの事業部の偉い人とかに送るのが筋じゃないのかな。 とりあえず、アンケートの方が確実。 -- 2009-03-25 (水) 19:34:45
  • とはいっても意見を集めてゴンゾに送る、という行為自体は十分意味があると思うけどね。 社長が云々は期待しないほうがいいし、スルーされるという最悪の状況にならないように送り先を慎重に選ぶことを勧めます。 -- 2009-03-25 (水) 19:37:29
  • 学生ではないな、二ちゃんでOFFに参加したとあったから、それに上に読まずにゴミ箱行きかもと書いてあるしな -- 2009-03-25 (水) 20:25:09
  • あのすみません、蘇生魔法に関する私の書き込み消されてるのですが、何かまずかったのでしょうか?「蘇生魔法は蘇生する側の同意を得る形にすれば、フィールドでのデスペナ乱発は防げる」と言う趣旨の物だったのですが。今でも復活する時アイテム使うかセーブポイントに戻るか選択できるので、そこに選択肢増やせばよいかと。 -- 2009-03-25 (水) 20:51:55
  • そのうち出るかもしれないものはいいんじゃない?下位の回復職が使えないと不満? -- 2009-03-25 (水) 21:16:27
  • 課金額を普通のMMOみたく、50円とかにして欲しい。 -- 2009-03-26 (木) 00:21:19
  • ↑課金装備 -- 2009-03-26 (木) 00:39:18
  • とりあえず、運営の不手際をなくして欲しい。最近の運営はあまりにも杜撰(ズサン)すぎる -- 2009-03-26 (木) 01:03:48
  • 帝国データバンクで調べて、社長自宅に郵送したらいいんじゃない?これなら確実に社長に届く。( -- 2009-03-26 (木) 01:16:48
  • さいしょにささやくときいちいち名前を入力するのは大変なので話しかけたいプレーヤーにタゲを合わせるとささやきの名前欄に自動的に名前が入るようにしてほしい -- 2009-03-26 (木) 02:19:22
  • ↑右クリックにささやきがある筈なんだが…。 -- 2009-03-26 (木) 02:31:20
  • 生産のバランス調整を希望。装備品は少なくとも課金装備より弱冠性能をよくして、他PCが買いたくなるように(最強は塔やPDレアして入手難度を高く)。回復材とかの消耗品は、素材大量入手が容易か、店売りより低コストで作れるように。オーブ類はゲームバランスを崩さない範囲で効果の上方修正して他PCが欲しがるような性能に。 -- 2009-03-26 (木) 04:14:17
  • ここまで反映しました。送り先ですが社長には本人受け取りで送ろうかと、あれ二人まで指定なんでもう一人は副社長でドル責任者の石川さんで。そして運営本体には発送日にデーターをメールします、先に反論を考えさせてあげないといきなりでは話し合いにならないから -- 2009-03-26 (木) 05:58:07
  • 蘇生魔法ですがこちらでは削除などはしてないです、一応差分で調べましたが消された形跡も無かったです。もちろん反映しますのでご安心を -- 2009-03-26 (木) 05:59:42
  • 添付ファイル付きのメールって受け取れないシステムかもよ。 -- 2009-03-26 (木) 09:31:20
  • 敵に耐性だけでなく弱点の属性を付けてほしい -- 2009-03-26 (木) 12:21:42
  • 競売所又は買取露天の実装。 詐欺露天に対し、ゲーム内で50人程度の署名で監視小屋(バビ西内に設置、移動されても露天状態は継続)に移動可能にする。 署名は2次職以上で、署名者はログ等で他の人も確認できるようにする。 -- 2009-03-26 (木) 12:40:48
  • 両手杖に特殊な効果を付与し、敵の強さによって使いわけれるようにする。 魔法命中+、魔法攻撃+、属性魔法効果Up、MPコスト軽減 -- 2009-03-26 (木) 12:44:18
  • エリア内の人数の一覧表示と、一覧表示時に閲覧できるコメント・状態(PT参加希望、PT募集中、PT中、PTリーダー)を確認できるようにする。 人数・コメントから狩場の競合を防止可能になり、どのジョブが不足しているかを一目で確認ができる。  -- 2009-03-26 (木) 12:52:17
  • 経験値の入らない敵は、襲ってこなくする。又は、通常攻撃できる範囲に近づかなければ襲ってこない。 -- 2009-03-26 (木) 13:15:26
  • ↑ついでに経験値の入らない敵からはドロップも出ないようにしてほしい(BOT対策として) -- 2009-03-26 (木) 13:29:05
  • Lv差にあわせて、素材のドロップ量を減少 経験値が入る=100% 経験の入らないLv差1に対して 1割減(15Lv差くらいでドロップ無し?) -- 2009-03-26 (木) 13:44:00
  • PTでの経験値が全員100%取得出来る様にする。 -- 2009-03-26 (木) 14:06:36
  • LV差が3以上あると補正が入って経験値が入らないといわれPT断られました。こういうのはやめてPT有利にしてください -- 2009-03-26 (木) 14:08:15
  • 各職種で必ず使用するスキル(羽1、羽2等)を店売りにしてほしい。塔のLV制限無しでどのLV帯でも上がれる様にしてほしい。 -- 2009-03-26 (木) 14:22:46
  • 塔のLv制限で上れる階数が決まるのはありでいいと思う、じゃないとLv上げる意味ないしね。ただ、装備のLv制限は倉庫圧迫のためなくして欲しいけど(これは既に出てますが) -- 2009-03-26 (木) 14:46:23
  • おっぱいの大きさ変更させて!本気です。つるぺたが良いのです。 -- 2009-03-26 (木) 14:48:45
  • ギルドメンバーの表示○印の色を変えてほしい。 -- 2009-03-26 (木) 15:00:03
  • フレリストやギルドリストに生産職種を表示してほしい -- 2009-03-26 (木) 15:00:23
  • ギルドウィンドウにログアウト中の人へメッセージが残せるような簡易掲示板がメッセンジャー機能。  相互フレンド?みたいにお互いを登録するような機能。  フレンドリストにメモ機能。  NGリストを実装して、チャットウィンドウで該当PCに対するフィルタのOn/Off。 こういうの欲しい。 -- 2009-03-26 (木) 16:13:23
  • インベントリタブを後ろから詰めて1ページ目に空きが作れるソート機能。  特定インベントリタブをロックして、拾ったアイテムをそこに入らなくする機能。  ショートカットバーの内容の保存・読み込み機能。  ショートカットアイコンの真ん中にもちゃんとクリック判定が付く機能。  ドルアーガは割と優秀なインターフェースですが、さらに便利に。 -- 2009-03-26 (木) 16:28:17
  • フレンドリストはあれだな、登録は未確認で出来てもいいけど、生産職とか最終ログイン履歴とかの詳細情報は同意を取ってから表示の方がいいな。 -- 2009-03-26 (木) 17:30:05
  • フレンドリストは登録できる数を増やして欲しいね。30は少ないと思う。 -- 2009-03-26 (木) 17:33:23
  • フレンドリストは登録できる数を増やして欲しいね。30は少ないと思う。 -- 2009-03-26 (木) 17:36:12
  • アイテム購入、取得、整頓時の振り分け機能欲しいね。 -- 2009-03-26 (木) 17:36:16
  • ↑15? ドロップがなくなると素材集めが大変。買取しようにもそこまで取得できるお金は多くないし、いらない素材売っても全然足りないと思います。 -- 2009-03-26 (木) 17:54:53
  • なので、ドロップを無くすなら、それに変わる素材集めの繰り返しクエ(他の人に迷惑にならないようなところ、それ専用のマップを作るとか)があるといいですね。 -- 2009-03-26 (木) 18:00:12
  • ソルのバッシュを無属性スキルにする。既に無属性だったらごめん -- 2009-03-26 (木) 18:08:25
  • ここまで反映しました。運営宛のメールにファイルが添付できるのは確認済みです -- 2009-03-26 (木) 18:15:09
  • 結構書いてから思ったんですが、~~に変更する、~~の機能追加、と書くだけでなく追加・修正することでどういう効果が見込めるも書いた方が好ましかったりしますか?自分の例で言うと「フレンドリストにメモ機能」だけでなく「いつ会ったフレか忘れないようにメモできると便利」とか。 -- 2009-03-26 (木) 19:10:26
  • 敵への攻撃時に、攻撃する方向からの命中率を設定してほしい。背中2Lvダウン分の命中率 横1Lvダウン分の命中率。 それにあわせて正面からの敵対行為を通常の1.5倍に変更。 -- 2009-03-27 (金) 00:19:34
  • 追記 正面からの敵対行為を通常の1.5 にすることで、ヘイトダウンも1.5倍の効果。タゲを奪われたソルは、敵の背中に攻撃があたるから、タゲ剥がしもしやすくなる。 -- 2009-03-27 (金) 00:32:37
  • PT専用のインベントリを実装。これで塔で取得したアイテムの分配が容易になる。塔PT用ではないから周回でも使える。 -- 2009-03-27 (金) 00:42:06
  • 塔での装備制限を無くし、上位Lvの装備の場合には、同じLvの装備性能に落とす。ただし、以下の性能は無効化する。 ステータス+、HP+、MP+、耐性、強化、攻撃+、防御+、エンチャント(なぜかマイナスは適応するw)。塔内で有利に進めたいならば、その階に見合った装備をする。 -- 2009-03-27 (金) 00:42:48
  • 例 +6エンブレムソード転倒3 攻撃84 魅力-7 防御+10 を 5F で使用すると。攻撃24 魅力-7 の武器になる。 -- 2009-03-27 (金) 00:49:14
  • ↑19? 貧乳が好きなら秘書クーパにすれば? 小さいよ -- 2009-03-27 (金) 09:05:22
  • 書き込みありましたが、ゲーム内掲示板熱望。「おしらせ」「一般」「売り買い」。某ゲームであるがPT募集とかメッチャ便利です。 -- 2009-03-27 (金) 09:41:55
  • 夢の塔の中に、2F↑塔のマップを実装希望。敵も塔と同じ配置でエニグマ条件も同じ扱い、MOBの戦闘力は、夢の塔内1Fのプラックレベルで調整されていると、6F等の壁走りなどのエニグマの練習も出来るし、また他の15F等の未解明のエニグマも何度でも挑戦する気にもなります。あ、もちろん夢の塔なので、取得アイテムは夢の塔を出るまでは保持され利用可。但し、夢の塔から脱出(現実に戻ると言う意味合いで)した際に消えるでOKかと・・・尚、侵攻は無いとする前提でお願いします。侵攻階設定をするとユーザーライクになりすぎる為、必ず1F~進めると言う微妙なマゾ差をつける事が前提でお願いします。  -- 2009-03-27 (金) 10:06:38
  • 右クリックでささやく方法では通りすがりにささやきたい場合などとても右クリックしてられません。タゲを合わせるだけでささやく相手の名前が自動的に入力されるようにして下さい。 -- 2009-03-27 (金) 10:12:56
  • ↑アクションにささやくがあるよ。タゲして実行すれば名前が入力される。 -- 2009-03-27 (金) 11:16:39
  • ステータスの腕力と生命力、一つにしてもらえたらな、と今のままだと腕力に振る意味が少ない; -- 2009-03-27 (金) 13:08:30
  • 腕力は、、塔の下の方では差が出るよ? -- 2009-03-27 (金) 17:37:31
  • 生産経験値ですが、各職固有のアイテムを生産出来た時に+αがあってほしい(例:刀工Lv6の時に、ゼロブレードLv6を作ると通常の10倍の経験値が入るとか)。 -- 2009-03-27 (金) 18:09:36
  • 素材原価か素材個数に応じた生産経験値入手量の差を付けてほしいって所かな。共通とか魔素神気高級糸なんかは低めで、武器防具は高めで、。、 -- 2009-03-27 (金) 22:05:15
  • 生産物にそれぞれ固有の経験値を設定してほしい、ということだよね。  失敗したときも1/2~1/4くらいの経験値が得られるといいな。  生産レベルも倍くらいに増やしてレベルアップをもうすこし身近にするとモチベーションあがるかも。 -- 2009-03-27 (金) 22:17:54
  • ここ見るだけで方向性掴めるのに、何でやらないんだろ? -- 2009-03-27 (金) 22:58:33
  • 4月に新マップ解放するつもりで手一杯なんだろ、、2ヶ月にいっぺんの新マップ解放で手一杯なのがここの開発、、。多分すこーし余裕が出たからアンケート取って優先順位つけてなんかやってやろうってことじゃないかな?以前イベントで優先順位つけたのはギルド-塔前の町-商業施設だったっけ?一応二つは実装されたし(NPCはまだスネてるけど^^;)ペットはまだちょっと手間がかかるんできびしかろう、ギルド戦か勢力戦に関しては負荷テストを何回か行って後回しにされてそうだし、じゃあ次何からやろうか?ってなってんじゃないかな。アンケートもそんな構成だしね。、 -- 2009-03-28 (土) 00:16:38
  • そこで斜め上の変更や調整をされないためにもこうやって具体的にまとめて送るのは有効と判断したので協力してるのよ。 -- 2009-03-28 (土) 00:18:31
  • ここはガス抜きの場としては非常に優秀 -- 2009-03-28 (土) 00:23:10
  • クエスト報酬を魅力あるものにしてほしい。すべてのクエスト報酬の見直し。 -- 2009-03-28 (土) 00:24:43
  • 結果として後で有用になるクエもあるだろうし、、生産素材出すクエなんかもっと繰り返しクエにしてしまえばいいのにね?金策にもなるし生産活動の活性化にもなると思うんだけど、、クエアイテム集めは目的が目的だから多少レベル差があってもPT組めるからイイと思うんだけど、、多少強くて敬遠されがちなMOBも、繰り返しクエで優良素材がもらえるならば狙おうかってPTもふえて、現況の乱獲や低級狩り場あらしが減ってイイと思うんだけど、、とにかく、50近辺の繰り返しクエが鉱脈のバンパイアだけっていうのは少なすぎるよね。 -- 2009-03-28 (土) 11:50:00
  • ↑クエスト報酬ほしさに敵倒してると、いつの間にかレベルアップってのが理想的なんだがな…。エピでもHW倒して修行者のローブはないわ。 -- 2009-03-28 (土) 20:10:30
  • キー操作で回避やコンボ。 格上レジの廃止。 -- 2009-03-28 (土) 20:19:10
  • ここmで反映しました。レポート内の話ですが開発に時間や予算がかかりそうなアイデアは一括して最後に他にもこんなアイデアもありましたよコーナーにしますのでよろしくです。とりあえずすぐにでもできそうな物のアピールをしたいので -- 2009-03-28 (土) 21:08:24
  • ウィンドウ化しても、BGMとか自分だけに関係する効果音とか個別に音が出るようにしてくれるとうれしい。作業中に片手までプレイしてるとBGMにもなるし、効果音がでれば裏画面で放置していても安心 -- 2009-03-28 (土) 23:52:18
  • ↑ウィンドウの非アクティブの間違えです。すみません -- 2009-03-28 (土) 23:53:30
  • ↑ウィンドウの非アクティブの間違えです。すみません -- 2009-03-29 (日) 03:22:05
  • クロノトリガーみたいに、合体技あるとPT戦もりあがりそうな気しませんかw -- 2009-03-29 (日) 03:34:01
  • 又容量不足になる前に少し整理した方がいいかも、、、 -- 2009-03-29 (日) 12:29:40
  • スーマール帝国マップの実装 最下級帝国のオイルの販売 -- 2009-03-29 (日) 17:35:13
  • 運営が無能って判るね、ここ見ると。 決して無茶な要望でないもの。 -- 2009-03-29 (日) 18:43:09
  • 公式サイト会員ページアイテムボックスのリストにアイテムNoだけではなく通しNoを付けてほしい。毎回数を確認するのにコピペしてエディタに貼って行数見るのは面倒すぎる・・・ -- 2009-03-29 (日) 20:35:27
  • 川辺の音はせせらぎの音だけでなく、α波がでるような鳥のさえずりをいれるとかしてリラックス感をもっとだしてほしい -- 2009-03-29 (日) 20:51:56
  • キャラスロット後一個増やせるようにしてほしい(2垢は課金面倒;)。ついでにリターンオブイシターもーど(2キャラ同時使用)できたりすると素敵(モードの方は半分冗談ですw) -- 2009-03-29 (日) 21:53:02
  • なりきりをアホみたいに増やしてるんだから、倉庫の拡張はぜひ行って欲しいっす。2PC環境無いと捨て垢倉庫も造れないし、3キャラの塔用装備品の維持だけで倉庫が、、、。 -- 2009-03-30 (月) 10:32:20
  • いっそ複数垢をまとまられるようにしろと、それなら今の月に一万近い基本課金もがまんしてやらぁ。 -- 2009-03-30 (月) 11:03:44
  • 耐性によるダメージカットは我慢するから、ヘイトだけはカットせずに頂戴! 少しでもソルが役に立てますように… -- 2009-03-30 (月) 12:22:05
  • ぼったくる課金ペットの実装。マイト・ザ・フール、ソード・オブ・ブラッド、ティアー・オブ・アイス、スペキュラ・エクス・マキナの4体。1体RM1万くらいで、修理費やエサ代ももちろんぼったくるでw -- 2009-03-30 (月) 12:44:50
  • 取得も高いが、コントローラーとその機能アップ(実行命令数)がめっちゃ高そうだwんで、課金が切れると”殲滅”のみになって最後自爆 -- 2009-03-30 (月) 13:06:45
  • LVがもっと上がりやすくなって欲しいな~とおもいます。20Lvであきらめてしまった僕・・・・・・。 -- 2009-03-30 (月) 18:04:27
  • ここまで反映しました。容量不足ですが期限付きの掲示板なんで一杯になったらそこで終了にします。最後の来月の4,5日は全体の推敲や印刷に当てたいですし -- 2009-03-30 (月) 21:57:00
  • ↑お手数掛けます。  -- 2009-03-30 (月) 23:00:36
  • 倉庫を期限付きじゃなく、かばんと同じように買いきりにして欲しい -- 2009-03-30 (月) 23:12:29
  • 週刊バビリムが昨年5月から滞ってる件。ComingSoonなまま、いつ発行するのか? -- 2009-03-31 (火) 01:00:43
  • せめて月に一回はイベント起こせよ運営! -- 2009-03-31 (火) 05:04:07
  • イベントなんか余裕なければやらなくていいかですから、露天売りとかだけでなく露天買い機能とか便利で使えそうな機能を優先的に実装plz~~~! -- 2009-03-31 (火) 06:13:42
  • ×露天 路上店 -- 2009-03-31 (火) 06:14:29
  • ごば 露天=露店 個人商店で買取できないのおかしいですよね>< どうおもいます皆さん -- 2009-03-31 (火) 06:15:38
  • ↑露店買取機能は個人的に同意です。 併せてフィールド内での露店時にはMPK等の防止策でMOBに襲われない機能も設置希望。そーすれば、街から離れたフィールド(岩穴・ラビ等)でも武器の売り買い&狩りで持ちきれなくなったアイテムを売ることも可能になり、長期にわたってのレベリングも可能になるかなと、実装されれば、個人的には岩穴で糸・レザ買取キャラを放置しときたいですね^^: -- 2009-03-31 (火) 10:49:32
  • すでに似たような要望は出てるけど、PTでの取得経験値の見直しを。レベルの低い人はより多く入るようにした方が、PTを組みやすくなると思うのだが。 -- 2009-03-31 (火) 10:55:41
  • 公式ブログも更新が止まってるよな… -- 2009-03-31 (火) 11:07:40
  • 夢の塔の階段の広告も古いままなので更新してほしいですね。 -- 2009-03-31 (火) 12:29:35
  • 昨日の晩フレと話してた内容投下~。塔内成長装備の発展系で、強さを”混沌の血”に準拠させるって案。パーツ毎に混沌の血の値をいくらかで割りこんだ数値にする装備フルセットで稼ぎながら行くと全+3強化と同じ位になるように血のボーナスとかの出方を調整。のちのちはイベントで勢力毎にバージョンアップできるようにする。イシターやアヌなら当然黄金の鎧になるし(防御&HP+)、ガールーなら赤(攻撃大幅アップ&防御ダウン)、ドルアーガやアンシャーなら黒っぽく(攻撃アップ&耐性大幅アップ)、バージョンアップは何段階かするようにして、頂点をブルーラインやハイパー系装備になるようにする。血も塔PT人数で割るか多人数の時は減るように設定しなおしてソロとかコンビとかで下から宝出しながら登るとテクニック次第で抜けられる位装備が強くなるようにすればソロ塔用意しなくても遊べそうだなって。大幅変更なので実現はしなさそうだけど、、妄想は自由だぃ!! -- 2009-03-31 (火) 14:53:12
  • ゴンゾロッソがGDHから別の会社に売られちゃうらしい。オワタかも。 -- 2009-03-31 (火) 17:01:35
  • だねぇ、売り先も全くMMOと関連無いところだし、、 -- 2009-03-31 (火) 17:11:51
  • やはり間に合わなかったかwこれ始めたときには3月で上場廃止の公算だったから遅きに失したかなと思ったんだけど。もし売られたら売られ先にこんなアイデアでてますよと送ってあげます、無駄にはしません -- 2009-03-31 (火) 20:13:17
  • 売却先ファンドだよね。利益が出なければ転売されるか、サービス終了だね -- 2009-04-01 (水) 00:30:40
  • こうなる前に出来た事はあるのにね。  -- 2009-04-01 (水) 08:37:17
  • 逆だな、色々したかったけど開発費が尽きてたってのが正直なところでしょ。ドルアーガの環境を改善したところで収益が変わってゴンゾが持ち直したわけではなかろうしね。少ない開発費でよくここまで持ったってモンだよ、、。 -- 2009-04-01 (水) 11:17:11
  • MMOを理解してないファンドだからこそ、払い下げ先見つけてばら売りの公算が高いってもんかな?ブルクリガチャとここ最近のなりきりラッシュで見た目の収益効果と優良(重課金って意味ね^^)顧客がいるMMOだということを売り込めばどっか拾ってくれるんじゃないかなーっと。年末からここまでの流れは運営的に”資金回収力はあるよ!!”ってアピールのための活動だったんだろう.あとは今回のアンケートと社内の方向性決める会議で要望度と実現度の大きいものからちょぼちょぼ改善してくんでないか?とりあえず今日のメンテでガチャからDVDは抜いて欲しいものだよ、、 -- 2009-04-01 (水) 11:24:26
  • また考えたよ~。”エニグマコンボシステム”エニグマ一回出すたびに10ずつ加算、複数個ある階は全部出して10になるように、連続で出し続けていって100に近づくにつれてレア出現率アップ。発想としては1Fからエニグマ完遂しながら登ると11Fや14Fのスキル書の何らかは確実に出るようになるって発想。あと、エニグマ未解明の階の検証が進むようにってのと、ボーナスが10に達しない階は”エニグマが複数ある”と分かって検証者のモチベーション向上につながる。後々はボーナス入手率アップの課金アイテム実装(使用した階のエニグマボーナス1.5倍とか、侵攻使って5Fから登るとそこそこ出現率が良くなる設定で・・) -- 2009-04-01 (水) 14:23:51
  • 開発費うんぬんは社会人として言ってはいけない。 「プロジェクトワイバーン」作った人達見たら笑うだろうな。 -- 2009-04-01 (水) 17:53:09
  • 塔アイテムは入手困難の方がいい。レアアイテムじゃなくなったら塔の意味がない。だけど野良で5人で登って、ダイスで数時間分の労力の対価が決まるのは、少し悲しい気もするが。 -- 2009-04-01 (水) 18:08:30
  • ↑2 開発費が出なければ人員が割り当てられないし期限も短い。勝手にやって不具合を出したときの責任は誰が負うの?一つ仕様を足すことでどれだけ沢山のテスト項目が増えることか。 少人数で期限も予算も関係なく動画を作るのと企業での仕事を一緒にしたら、それこそプロジェクトワイバーンの人が失笑だ。  ↑もうちょっと当たりが出る割合が増えれば丁度いいですよね。 -- 2009-04-01 (水) 18:18:14
  • いや、だから確率アップには10階ぶんのエニグマ出し続ける必要があるのよ。侵攻使っての特攻・周回じゃほぼアップは見込めないでしょ?下からわいわい登って確実にお宝ゲット!って選択肢が欲しいなと、、。新規にエニグマ実装アイテムとか、特定の人が頑張らなくても確認しやすくなるし修正はそんなに複雑じゃないだろうからいいかなって。当然100でも100%にはならなくすればOK、今現在周回に疲れ果てた低レベルキャラの悲鳴を結構聞くからね・・・。露店で買うにしても交換するにしても数・価値ともに下がるだろうから理想的でしょ。25~30スキルに100銀以上って異常すぎじゃん。 -- 2009-04-01 (水) 18:18:16
  • 経験値多くしてくれ ドルメイ系経験値入りが悪い -- 2009-04-01 (水) 19:26:56
  • ↑それは論外だろ…。でもビンゴがあるよ、がんばろう。 -- 2009-04-01 (水) 20:14:18
  • ゴンゾの他のMMO見てると、ここで出てる提案が結構実装されてる。なんでこんなにもドルアーガは不遇なの? -- 2009-04-01 (水) 20:15:03
  • Q?が無能なだけ。社長オバカだしw -- 2009-04-01 (水) 20:20:05
  • メンテのたびに度重なる臨時メンテ。ちゃんとテストしてからメンテに入って欲しい。サーバーをアップデートするなら、水曜日にテストをやって、木曜日に完全にアップデートできるように、メンテ日をずらしてほしい。 -- 2009-04-01 (水) 21:06:31
  • メンテのたびに度重なる臨時メンテ。ちゃんとテストしてからメンテに入って欲しい。サーバーをアップデートするなら、水曜日にテストをやって、木曜日に完全にアップデートできるように、メンテ日をずらしてほしい。 -- 2009-04-02 (木) 00:03:01
  • タブを一度に1000個買ったら、1枚の単価少し下げて欲しいな。業務用みたいなのw いまんところ10枚買おうが100枚だろうが同じ値段。あと、アイテムBOX内に重なって表示してほしい。 -- 2009-04-02 (木) 02:16:12
  • 倉庫の重なるアイテムの個数を100から1000にして。生産するときめんどいしw -- 2009-04-02 (木) 02:23:12
  • 実際にテストプレイしたり、振込み内容確認したり、誤字脱字を見たりするチェック要員を一人だけでいいから配置して欲しい。今回のキャンペーンの「生産性功率」とか、シッバル湖のNPCに近寄るとムシュフシュが寄ってくるとか(後に修正されましたが)、必要最低限のチェックもやってなさそうですよね? -- 2009-04-02 (木) 02:33:35
  • 一つ一つの返答じゃなくてもいいので変更できない理由とかできない理由とかユーザーの意見に目は通してます。みたいな返答が欲しいです。いつもいつもテンプレ回答しか来ないと見てもなくボツにされてるようなきがものすごくしてしまうので^^; -- 2009-04-02 (木) 05:12:33
  • 一つ一つの返答じゃなくてもいいので変更できない理由とかできない理由とかユーザーの意見に目は通してます。みたいな返答が欲しいです。いつもいつもテンプレ回答しか来ないと見てもなくボツにされてるようなきがものすごくしてしまうので^^; -- 2009-04-02 (木) 05:12:36
  • 社内のゴタゴタとかで、要望聞く余裕なんてもう無いんだろうな。マジな話。余裕のある会社に運営やって欲しかったよ・・・ (T-T -- 2009-04-02 (木) 07:51:13
  • どのマップも、RMを払うことでPT専用エリアを開放してほしい。お金を払わなければ、共有エリア。エリア移動前に、NPCを置いてそこで特定のRMアイテムを使用すると、塔ウィンドウが開いてPT全員が専用エリアに移動するとか。 -- 2009-04-02 (木) 09:14:52
  • ↑全エリアが無理ならば、MOBが枯れやすい洞窟・ラビリンス等だけでも。 -- 2009-04-02 (木) 09:15:52
  • ↑3 逆に考えるんだ!今は吸い上げ先・くさくさ言うGDHが無いわけだから、ゴンゾロッソドルアーガチームの独断で変更効くから4/1みたいなメンテになったんだと思う。まな板の上の鯉状態だからこそ、ユーザーから”GJ"受けなきゃならんと本気出してる(ろうそくの最後の(ryとも言う)いまこそ、修正の簡単な改正やバランス調整の時期なんだよ。たぶん今までは”DVD売らなきゃ(GDHが)ヤヴァイ!!なりきり増やしてアニオタ親父を喰らぇぇぇぇ!!”って指令が出続けていたに違いあんめぇ -- 2009-04-02 (木) 09:52:28
  • 反射池の台地みたいなところをPT専用にすりゃいいのにね?ちょっと強めのMOBがばんばん沸いて、盾必須な強めの専用PDが範囲内にランダムPOPしてカオス!!ってのも楽しそう^^; -- 2009-04-02 (木) 09:54:36
  • 何か「イースオンライン」に鞍替えを考え始めてる人もいるみたいだが・・・アッチもそれなりの覚悟で臨んだ方が良いみたいだヨw -- 2009-04-02 (木) 16:20:35
  • 何せ運営もファルコムも”これはイースじゃない”って言ってるらしいね、、ソースは分からんが、、ちょっとのぞいただけでもアドルが生きてないってんじゃなえるな、、そもそも音楽がいい&アドルが超人だっただけのゲームだったし、、。ドルアーガはまだギルカイが出てくるかもって言う希望が残ってる分だけやめれん、、。 -- 2009-04-02 (木) 17:28:20
  • ここまで反映。GDHの社長に送るつもりだったが関係がなくなったのでゴンゾロッソの社長に送ることに変更wついでに今運営にレポート送るからねとメールしといた。 -- 2009-04-02 (木) 18:18:12
  • 慈愛、知恵、道具袋を研磨剤のようにスタックできるようにして欲しい。土日ガチャプレイヤーは倉庫に溢れます。 -- 2009-04-03 (金) 01:30:29
  • ベルが2PCしなくて済むようPTに入れるように上方修正してください。 -- 2009-04-03 (金) 01:34:25
  • 1週間ごとに沸くPDのリポップに1-2日のランダム性を持たせて欲しい。きっかり7日後だと倒したPTが時刻記録しておけば独占が可能 -- 2009-04-03 (金) 03:14:28
  • アイテムの整理した時、オーブの原石とか回復剤とかきちんとならんでてほしいな。素材整理するだけでも、かなりの手間と時間がかかる -- 2009-04-03 (金) 08:49:52
  • 2↑ 質問ですまない、PDって沸くのに法則(ここでは7日後って部分)があるの? まったく知らなかった(気づかなかった)ので、もし可能であれば、別スレ若しくは、MOBリストPDの部分に書き込み頂けると幸いに思います。  スレ主様へ スレの内容とズレタ書き込み失礼いたしましたm(_)m -- 2009-04-03 (金) 11:14:44
  • エルブルズのオレンジ、運命のブレイカー、ラビのアバターオブガールーは1週間かかってリポップするんですよ。もしかしたら鉱脈のクオックスと湖のムシュフシュもかもしれないけどまだ倒した人がいないからよくわかんないね、そんなこんなで、エルブルズのオレンジは集団で張り付いてるギルドがリポップ時間管理してて他が手を出させなくしちゃってるから独占状態なんですよ。”特定MOBの独占”にあたるから迷惑行為なのは間違いないんだけどね、、彼らのせいでSSもそろわなくてモンスターリスト作成してる人は迷惑を被っております。 -- 2009-04-03 (金) 11:40:10
  • あと、転職用のPDはリポップ30分と言われているね。特殊なのはこのくらいであとは抽選だよ。 -- 2009-04-03 (金) 11:41:09
  • 早速のご回答有難うございます。大変勉強になりました^^   -- 2009-04-03 (金) 11:47:18
  • 集団で張り付いてるギルドも報告しよう。  -- 2009-04-03 (金) 16:04:50
  • こういうのはプレイヤー間で解決する問題だと思うが。 -- 2009-04-03 (金) 17:04:23
  • 自然mp回復量を見直して、POTの回復量も見直す。またはスキルの消費MP見直し。 -- 2009-04-03 (金) 17:42:21
  • ドルガチャ景品は譲渡可能にしてほしい -- 2009-04-03 (金) 17:51:09
  • 誤爆防防止のため、チャットタブ毎にデフォルトのチャットモードを設定できるようにしてほしい -- 2009-04-03 (金) 19:52:51
  • 些細なことだけど、階段を上がったときと上の階に現れたときに、それぞれ旧作のファンファーレを鳴らして欲しい。 -- 2009-04-03 (金) 19:56:18
  • あと、エモだが奇をてらったものばっかりで使えないのが多い。こんにちわとかおはようとかさよならとか基本的な挨拶とかまともに無いのはどういうことかと思う。あってもバーイとか失礼な感じだし、ありがとうなんてエモが酷い -- 2009-04-03 (金) 20:01:08
  • ドルの運営もかなりのクズだが、Qの開発の頭は素人以下と言っても過言では無い。ただ、そんなバカに開発を頼んだ運営もバカだから、どっちもどっちか・・・ -- 2009-04-03 (金) 22:07:02
  • てかバランス調整くらい、変数のパラメータ変えれば、一瞬で終わるんじゃ無いのか?でも、今回のPOTの件も、なんでそんなバグが出てくるのか意味が分からない・・・・根本的にCとか、基本的なプログラミングから勉強しなおしてこいよ。Qの開発よ・・・ -- 2009-04-03 (金) 22:11:38
  • お洒落装備を上半身と下半身2個づつ付けれたらなーって思います。羽としっぽ用に。 -- 2009-04-03 (金) 22:37:50
  • ↑なりきりスロットに特殊装備欄(羽とかしっぽ)を追加して欲しい -- 2009-04-03 (金) 22:47:25
  • 張り付きや迷惑行為を行うPCに「強制ログアウト(デスペナ1000%)」させるアイテムを出して貰いたい。 -- 2009-04-03 (金) 23:00:39
  • 迷惑行為の判定が難しくて、使用しに行くのは捨てキャラってヘタレがBANされて終わりだろ、、、 -- 2009-04-04 (土) 03:49:01
  • 取りあえず、mou -- 2009-04-04 (土) 03:57:15
  • ↑無言で狩場乱入とか、最近はカンストのサブや別垢の横行は一目で判断できるよ。 -- 2009-04-04 (土) 03:58:03
  • みすったw取りあえずもう1年立つんだからオプションの未実装部分くらい埋めてくださいw基本でしょw -- 2009-04-04 (土) 03:59:24
  • とりあえず存続して下さい。 -- 2009-04-04 (土) 19:52:19
  • 塔に関しての熟練度の目安が各PCに表示されればうれしいのだけれども。そうすればコミュニケーションがスムーズになると思う。 -- 2009-04-04 (土) 19:58:12
  • 給料あげてください -- 2009-04-04 (土) 20:29:32
  • 月額2000円くらいで済むような作りにならないかなー。ああ、それだと全員課金しないとだめなのか。 -- 2009-04-04 (土) 23:43:04
  • PTで連携とりやすいようなエモが欲しい 「盾になります」「俺に任せろ」 「○○さん 右上よろしく」(○○は指定したPC)とかいちいちチャットで記載するにはまどろっこしいやつをエモで出来ればありがたい -- 2009-04-05 (日) 08:26:06
  • エルブルズのオレンジ、運命のブレイカー、ラビのアバターオブガールー の件 独占どうこうというより、そもそも1週間に1回というリポップを直して欲しい。そんなPDに伝説級のレアつけてる状態では誰も取りにいけない -- 2009-04-05 (日) 08:29:16
  • ページの編集に入りますのでとりあえず反映はここまでにします -- 2009-04-05 (日) 09:45:16
  • 宝箱を拾う権利の放棄ができればいい。放棄した宝箱は色が変わって誰でも拾えるようにしてほしい。ミス操作で敵たおしちゃっても譲り合いができることで、そこからコミュニュケーションがうまれますよ。 -- 2009-04-06 (月) 12:11:25
  • まずエモは日本人的な日常の挨拶 こんちにわ さようなら がんばれ またよろしく この間はどうもとか そういうのと 戦闘中合図になるようなものを中心に 奇をてらったものは最後にしてほしい あとテキストだけでいいから自分で作れるようにしてほしい -- 2009-04-06 (月) 12:14:46
  • HELP! みたいなエモがあるといいかも。戦闘でピンチになってるらしい人を見つけても、助けたほうがいいのか、余計なお世話なのか判断に困ることがある。 -- 2009-04-06 (月) 13:21:42
  • ヘルプショートかとイイネ、アクションボタンにしてもらって押すとしばらくレーダーの青○が赤とかになるの。範囲は”話す”くらいなら聞きつけた人が助けに行きやすいし、余裕のない人はトレイン回避の参考になるしね。(スーパーバイザーが多用しそうなところが何ともいえないけどねw) -- 2009-04-06 (月) 16:34:23
  • とりあえずとりまとめたモノを見せてくれるのかな?スレ主の能力が垣間見えるといいけど、、うまくまとまってないと多分荒れるよ、、。まとめたモノに関してはスレ主が消していってもいいと思う運営には是非見て参考にしてもらいたいような項目も多いので完全消去するのは少し惜しい。 -- 2009-04-08 (水) 07:56:55
  • 今回の -- 2009-04-08 (水) 10:56:14
  • 失礼しました↑ 今回のこのスレ拝見させていただいておりますが、ここの意見が運営に反映されるかされないかで、私もこのMMO続けるか辞めるかを決めるつもりでいます。スレ主さん大変だろうと思いますが期待してる人とか、応援してる人もいるのでがんばってくださいね。なにもしてなくて申しわけないですが、こういう意見に目を通すことができることに感謝しております -- 2009-04-08 (水) 11:01:42
  • とりあえずフレリ拡張とNGは付いたな。 公式でやったアンケートの方を重視するだろうから変な期待は込めない方がいいんじゃね。 -- 2009-04-08 (水) 15:01:38
  • MHFみたいに超大型アップを期待してる -- 2009-04-08 (水) 15:56:55
  • もう破綻してるし、一桁レベルのフィールドの隣にシッパル湖…。 ここのmobが町に乗り込んだら終了。 -- 2009-04-08 (水) 20:30:52
  • 風邪引いたので作業日程が二日延びてますwとりあえずページの体裁整えていまプリンターのインク買ってきたw10年ぶりに動かしたらえらいことに。上で反映ここまでって書いたけどここまで追加しました -- 2009-04-08 (水) 21:52:57
  • アニメで使用されたスキル(ファティナのカードみたいなのを展開するやつとか)も実装して欲しい。見た目ばかりじゃなくもっとプレイスタイルもアニメキャラに近づけたい人もいると思う。このままじゃ折角のタイアップも活かしきれていないと思う。 -- 2009-04-08 (水) 23:39:01
  • スレ主様、お疲れ様です。 -- 2009-04-09 (木) 09:12:25
  • タイアップもGDH(今ゴンゾ)と分離したから権利関係をクリアしないとミリ、現行のなりきりさえ場合によっては怪しいけど、DVDの宣伝にはなるからお目こぼしだろうな。一年でボリュームナンバーついてないサントラが出てしまって心配していますよ、、、。 -- 2009-04-09 (木) 09:55:59
  • 遅くなりました。草稿完成です。さすがに30Pは長いんで18P程度にまとめました -- 2009-04-16 (木) 21:09:22
  • で約束どおりうpしたいんだけどどうすればいいのかな?ドルアーガUPローダでは拡張子非対応だったorz。ちなみにodtです -- 2009-04-16 (木) 21:11:00
  • 読ませる気が無いフォーマット?普通、openofficeなんて入れてないでしょう。 -- 2009-04-16 (木) 23:23:22
  • とりあえずドルアーガUPロダはzip対応しているようなので、zipにしてあげればいいと思う。 -- 2009-04-16 (木) 23:25:20
  • PDFかワード形式にしろよな、常識的にw -- 2009-04-17 (金) 00:26:41
  • OpenOfficeなら標準でPDFに書き出せるよ。↑3 今のバージョン3になってからMSOffice2007の互換性の低さも重なってOpenOffice使ってる企業は結構増えてきてるぞ。某都銀とか某大手コンビニチェーンとか。なので、取引先にも強制されるから、今は私も使うようになった。 -- 2009-04-17 (金) 01:36:01
  • PDFに書き出し・・やったことないけど挑戦してみます。ちなみに社長には印刷して渡すから無問題。運営には昨日草稿ということでodtで送ってやった。やる気があるなら読むでしょ、読まないであとから社長に言われて対応を何も考えて無くても俺は知らん -- 2009-04-17 (金) 06:02:21
  • ↑お疲れ様。 出来れば手渡しなのか本人限定郵便なのかも明記してくれると行動の証拠になると思います。 -- 2009-04-17 (金) 07:24:48
  • うわw久しぶりにみて一番上からず~~~っと読んでったけど出来たばっかりとわwwwここを読んでるだけでみんながほんとにドルアーガが好きでもっと楽しみたくて本気でいろいろ考えているってのがすごい伝わってなんかとても感動して気分がいいですw社長さんや運営の方々もこの気持ちを感じてくれれば少しは動こうって感じてくれると思いました。最後にスレ主さま本当にお疲れ様でしたm(__)m -- 2009-04-17 (金) 09:48:47
  • 俺は知らん wwwwww とりあえずマイナーフォーマットはやめるのが社会人の常識。PCにアプリを入れるのも普通の会社は勝手に出来ないんだから。 -- 2009-04-17 (金) 10:26:10
  • スレ主へ。やる気があってもフツーの会社では「常識的に見て開く事が出来ない」拡張子のファイルは開くなと教育を受けてるぞ。それもちゃんと理由つきで閲覧できなかった言い訳にされるぞ。せめて*.docにしろ。重ねて言うが常識だ。 -- 2009-04-17 (金) 11:25:58
  • 続・スレ主へ。ここまで来ていい加減な送り方をするな。皆の意見をきちっと伝えてくれ。 -- 2009-04-17 (金) 11:27:43