パッチノートを翻訳したもの。バージョン0.8.20以前については網羅的ではないので、旧い情報が必要ならSteamページを参照。
0.9
0.9.27 (2022/09/27 ~ )
0.9.27.15466 (2023/01/05)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3613607352263703188
新機能:
- コンベアベルトパネルから、配送方向をすべて反転できるようになった。
- コンベアベルト建設時に、建設パスが既存のコンベアベルトを横切る場合、自動的にアーチ状に変わる。
- 12種類の惑星に、雲の写真と雲エフェクトを追加。
- 中性子星に、磁化性粒子流と双極ジェットエフェクトを追加。
- 惑星種類「猩紅氷湖」の湖面、テクスチャ、植生をリメイク。
- 「惑星電離層の利用」技術に視覚効果を追加。(重力子レンズを使用したγ線レシーバー)
変更点:
- コンベヤーベルトを計画する際のロジックを修正:コンベヤーベルトのT字型交差点を計画する際、交差点にあるコンベヤーベルトの種類は変更されなくなった。
バグ修正:
- 単体のコンベアベルトにトラフィックモニターを建設できないバグを修正した。
- 単体ベルトコンベア上に塗布機を設置できない場合、誤ったアラートメッセージが表示されるバグを修正した。
- ゴミブロックが星の中に消えても、ゴミブロックの警告や向きのメッセージが残ってしまうバグを修正した。
- イカロスが建物にはまり込みやすいバグを修正した。
- 垂直発射サイロからロケットを発射する際、電源オフ後に爆風波が消えないバグを修正した。
- 物流ステーションとベルトコンベアを接続する際にポップアップするフィルターパネルが、ブループリント・モードでは閉じないというバグを修正した。
- 無限研究の性能強化をアップグレードする際、右下の技術ボタンのポップアッププロンプトに表示される技術レベルが、実際の技術レベルと一致しないバグを修正した。
0.9.27.15033 (2022/11/02)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3387297048522798060
新機能:
- ストレージMK.Iをスプリッターの上に建設できるようになった。この方法では、ストレージMK.I内の貨物をスプリッター経由で配送できる。ただし、この機能ではスタック数1でのみ搬出可能であることに注意。
- 星図と惑星ビューに新たに2つの統計オプションを追加した:鉱脈における「採掘計画済み (Mining Planned)」と「未計画 (Not planned yet)」
- ゴミブロックに警告用ヒントと方向を追加した。もうイカロスは宇宙でゴミブロックを探すという、干し草の中の一本の針を探し出すような苦行をしなくても良くなった。
- 技術ツリーの右上の角にメタデータ用の新たなスイッチを追加した。メタデータを無効化すると、技術パネルの購入ボタンが非表示になる。
- 「化学プラント」と「量子化学プラント」の稼働中に液体のアニメーション効果を追加した。
- フレームバランス設定を追加した。レンダリングフレームレートと論理フレームレートの目標比率を調整するとともに、映像の滑らかさとゲームのシミュレーション速度の優先順位も調整する。
変更点:
- ストレージMK.IとストレージMK.IIの接触判定を調整した。ストレージの上を通過するコンベアベルトを建設できるようになった。
- 論理フレームレートの低下時の惑星におけるイカロスの垂直移動のロジックを変更した。イカロスがジャンプで大気圏外に移動することはもうできない!
バグ修正:
- ブループリントを貼り付ける際、元のソーターの上書きを強制すると貼り付けたソーターが誤った接続をすることがあるバグを修正した。
- コンベアベルトでアイテム以外の種類のアイコンを選択後に物流配送器が不適切なフィルターを提案する事があるバグを修正した。
- ブループリントやダイソンスフィアブループリントを貼り付ける際に不正なコードが検出されないことがあるバグを修正した。
- 一部のAMDグラフィックカードとのドライバー互換性の不具合を修正した(一般に白色面の露出やモデルの崩壊が発生する)。このアップデートでは、コンベアベルトでの白色面の露出を修正した。
0.9.27.14659 (2022/10/01)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3264570773668173470
新機能:
- 量子化学プラント (Quantam Chemical Plant) に新しいモデル(LOD 0/1/2) を追加した。ついにモデルのシェアを解消した。しかし、VFXは作成中である。
変更:
- イカロスとのアイテム受け渡しのために物流ボット (Logistics Bot) の優先順位を変更した。イカロスとのアイテム受け渡しの優先度を以前より上げた。
- ストレージとのアイテム受け渡しの優先順位を変更した。イカロスのインベントリから収集したアイテムは、ストレージの赤いスロット (制限されたスロット) に優先収納されるようにした。
- イカロスの物流スロットにマウスオーバーすると、対応するアイテムの推定配送速度が表示されるようにした。
- 物流分配器 (Logistics Distributor) パネルでマッチングに成功した配送ルートと配送範囲外のルートの数を表示するようにした。
- 物流分配器の操作距離をグローバルにした。物流分配器パネルからストレージ内のアイテムを直接受け渡しできるようにした。
- マウスホールドされているアイテムが右クリックにより選択解除された場合、そのアイテムが物流スロットに追加されるようにした。
バランス調整:
- 物流ボット (Logistics Bot) の初期積載量を調整した: 3→8。アップデート後の貨物容量は、9/10/12/14/16/18/20とした。
バグ修正:
- ストレージが物流分配器の上に建設された場合に建物のアラームアイコンの位置が変更されないバグを修正した。
- 特定の条件下で物流分配器が増産剤の一部を失う事があるバグを修正した。
0.9.27.14553 (2022/09/28)
https://twitter.com/DysonProgram/status/1574784945306075136
バグ修正:
- 複数の物流配送器がペアリングされた後、輸送中にラグ/スタックする場合がある
0.9.27.14546 (2022/09/27)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3288214038337615948
新機能:
- 新たな物流システムを追加した。この機能は、「ストレージ↔イカロス」や「ストレージ↔ストレージ」の輸送を行う。
- 新たなアイテムを追加: 物流分配機 (Logistics Distributor) と物流ボット (Logistics Bot)。技術とレシピも実装した。
- 新たなオプション機能: 輸送ユニットの補充。これは、物流ステーションと物流分配機のパネルに表示される。オンすると、以下のアクションを実施した際にイカロスのインベントリから対応するアイテムを自動でスロットに配備する。
- パネルを開く
- 建物の設定をコピー&ペーストする
- このオプションを含むブループリントを適用する
サンドボックスモードでは、アイテムの数は常に最大で固定される。
- 新たな技術「メゾスコピック量子もつれ」と、より高速な発展型化学工場「量子化学プラント (Quantum Chemical Plant)」を追加した。
- (訳注)メゾスコピック: ミクロとマクロの中間サイズ。数nm~数μm程度
- 量子化学プラントのモデルは未実装で、今は暫定的に化学プラントのモデルの色を変えたモデルが表示されている。
変更点:
- 稼働中の物流船の計算負荷を最適化した (CPU時間を約40%削減)。
- 宇宙空間にある小型輸送ロケットの計算負荷を最適化し、モデルの頂点数を減らした (CPU/GPU時間をそれぞれ約50%/30%削減)。
- ダイソンスフィアエディタで小型輸送ロケットのモデルをレンダリングしないよう設定できるようになった。この設定家では、小型輸送ロケットのGPU消費が80%削減される!唯一の難点は、ロケット自体は消えるものの尾部の炎は残ることだ。このオプションは、10k以上のロケットが飛行している時に有用で、壮大な宇宙の景観を維持できる。
- 稼働中の生産設備の計算負荷を最適化した。組立機・精錬所・化学プラントなど (CPU時間を約25%削減)。
- ダイソンスフィアエディタでのノード生成において、座標入力を実装した。パネル上の座標を軌道球面上に正規化されない。
- あるべきUIのサウンドを追加した
- アイテム・レシピ・アイコンの各パネルの右上の角に選択閉じるボタンを追加した
バランス:
- 惑星物流ステーションのスロット数: 3 → 4
- アップグレードにより物流ステーションのレーン上で物流ドローンの移動速度が上昇する
バグ修正: 略
0.9.26 (2022/06/10 ~ 2022/06/13)
0.9.26.12913 (2022/06/13)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3337744192492297225
バグ修正:
- サンドボックスモードにおいて、トラフィックモニタで生成された貨物の数がオーバーフローすることがあるバグを修正。
- サンドボックスモードの星図において、高速移動後にイカロスが惑星の中心に現れることがあるバグを修正。
- サンドボックスモードの星図において、惑星への高速移動後にイカロスが小さくなったり消失さえしたりすることがあるバグを修正。
- いくつかの数式データが誤判定されることがあるバグを修正。
0.9.26.12891 (2022/06/10)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3337744192478386623
新機能:
- 「資源倍率最低」を追加: 開始惑星での資源倍率が10%、他の惑星での基本資源倍率が7%になる。銀河距離ボーナスや最低埋蔵量も減少する。
- 「サンドボックスモードを追加」: ニューゲームで選択可能で、サンドボックスモードのセーブデータを作成できる。既存のセーブデータをサンドボックスモードで読み込み、その状態でゲームプレイを継続することもできる。
- クイックトラベル: イカロスは、惑星上・惑星間を即時移動できる。
- 技術グループアンロック: テクノロジーツリーで大半の技術を一括アンロックできる
- 即時の技術アンロック: あらゆるテクノロジーを直接アンロックできる
- トラフィックモニタによる貨物の直接生成/除去: トラフィックモニタを設置し、指定のアイテムを特定の速度で生産/消費させることができる。
- アイテム取得: 合成機で機能を有効化すると、アイテムを直接取得できる。
- 常用アイテムの取得: 頻繁に使うアイテムを合成機から1スタックずつ入手できる。
- ワンボタンでインベントリを空にする機能: バックパックにある全アイテムをボタン1つで片付けられる。
- 物流ステーションのアイテム数固定: 物流ステーションで指定したアイテムの量を固定できる。
- 鉱脈編集ツール: 惑星上の鉱脈の種類・位置・埋蔵量を、直接生成/編集できる。
- 植樹ツール: 惑星表面に植物を自由に植えることができる。
- 地表除去ツール: 惑星表面の植物を自由に除去できる。
- メカコアエネルギー固定: この機能を有効化すると、イカロスのコアを満充電に固定できる!
- 高速建設: 建設スピードを速くできる。瞬時に建設するようにもできる。
- 無限土壌: この機能を有効化すると、土壌在庫の制限を受けずに楽しむことができる!
- ワンボタン土台再構成: ボタン1つで、植物を全て除去しつつ土台を惑星全周に設置できる。
- ワンボタン地形再構成: ボタン1つで、現在の惑星の地形と植物を初期状態に戻せる。
- ビュービュービュー: EMレールイジェクタと垂直発射サイロの発射速度をを通常の10倍にできる。
- 電力ううう!(原文: POOOWWER): 人工恒星の発電量を通常の100倍にできる。
- ダイソンスフィア即時建設: この機能により、計画したダイソンスウォームやダイソンシェルを自動で即座に建設できる。
- ダイソンスウォーム手動建設: ソーラーセイルをアイテムとしてイカロスが保持し、宇宙空間の何もないところを左クリックすると、ソーラーセイルを発射できる。勝利のために我を発射せよ ― イカロス。
- 新惑星: 「サバンナ」温帯の惑星と植生が追加された。(ニューゲームでのみ有効)
- 新惑星: 「パンドラの沼」温帯の惑星と植生が追加された。(ニューゲームでのみ有効)
- 新惑星: 「結晶砂漠」砂漠惑星と専用の地形が追加された。この惑星で希少な格子石が見つかる。(ニューゲームでのみ有効)
- 新惑星: 「凍結したツンドラ」凍結惑星と専用の地形が追加された。(ニューゲームでのみ有効)
- 「氷原凍土」に2つのサブタイプを新規追加した。(既存のセーブデータでも有効)
- ワンボタンでのソーラーセイル除去: 惑星系のソーラーセイルをボタン1つで全て削除できる。選択したダイソンスウォームの軌道上にあるソーラーセイルのみを全削除もできる。
- 「X線クラッキング」に続く新技術として「改質精製」を追加。この技術は、精製油生産のために改質精製方式をアンロックする。
- 画面設定に「デザリング」効果の変更を追加した。
変更点:
- 惑星/恒星情報パネルの数字のフォントが等幅フォントに変更された。
- アイテムの分割に右クリックが利用できる:
- [0]~[9][←]キーで分割量を直接入力できる。
- 訳注: [←]は、矢印キーではなくバックスペース。
- [SHIFT]をホールドすると、アイテムのスタックされたアイテムの数で分割できる。
- [+]/[-]でアイテムを1個単位で増減できる。
- マウスをプルバーから垂直方向に離すと、より細かく数を分割できる。
- [0]~[9][←]キーで分割量を直接入力できる。
- ソーラーセイルのメモリ使用量を最適化した。ソーラーセイルのメモリ使用量を手動最適化する機能を追加した。
バランス:
- 「小型粒子衝突型加速器」の生産に必要な「超磁性リング」の数を減らした: 50個 → 25個
- 紡錘状石筍結晶の処理効率が過大かつ鉱脈の採掘レートが低いので、センターブレインは紡錘状石筍結晶の要求数を増やすことを決めた: カーボンナノチューブのレシピ(高度)における紡錘状石筍結晶の要求量 2→6、生産量と生産時間は据え置き
- 光格子結晶の処理効率が過大かつ鉱脈の採掘レートが低いので、センターブレインは光格子結晶の要求数を増やすことを決めた: カシミール結晶のレシピ(高度)における光格子結晶の要求量 4→8、生産量と生産時間は据え置き
(上記の数値調整は、ゲームバランスとチャレンジを考慮したものです。このゲームはまだEAなので、新機能とより良いゲーム体験に合わせるために数値が更にバランス調整されます。現在のゲーム進行に不便をかけて申し訳ありません。)
バグ修正:
- ブループリントペースト時に強制建設を選択すると、ソーター接続がエラー報告することがあるバグを修正。
- ソーラーセイルの蒸気が時に中性子星の内部に現れるバグを修正。
- ソーターのロジックが機能していなかったバグを修正: イカロスが現地の惑星にいるか否かでソーター操業のロジックに不整合が生じることがある。これにより収率悪化などの連鎖反応が発生していた。
0.9.25 (2022/04/22 ~ 2022/05/12)
0.9.25.12201 (2022/05/12)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3225151657939059773
新機能:
- メタデータの「メタバース」は、他の5種のスーパーマトリックスとして実体化できるようにした。
- 新しい建設ヒント: 採掘機の建設前にカバーしている鉱脈の数と推定採掘速度が表示されるようにした。
- 異常検出と「前回終了した」セーブデータのヒントを追加した。クラッシュが発生した場合、関連する最新の自動セーブを探す上でヒントが役に立つ。
変更点:
- 集積機のモデルと衝突判定を小型化した。集積機を互いに近づけて建設できるようになった。
バグ修正:
- スプリッターのフィルター設定済みの搬出コンベアを削除した際、フィルター設定が正しくリセットされなかったバグを修正。
- 物流ステーションのバグを修正。要求設定や供給設定の変更により物流ドローンのミッションが変更された時、現在在庫が十分か否かにかかわらず要求アイテムの配送を強制することがあった。
- 銀河系の2回目の更新後、ダイソンスフィアの発電量が正しく表示されないことがある事があるバグを修正。
0.9.25.12077 (2022/04/29)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3225150323257848282
変更点:
- ダイソンスフィアのブループリント生成ロジックを最適化
バグ修正:
- ダイソンスフィアのカラーリング用グリッドのレンダリング順序により、大気がダイソンスフィアを覆えなかったバグを修正
- バックパックのアイテムが変更された際、ブループリントの情報インターフェースが更新されなかったバグを修正
0.9.25.11996 (2022/04/22)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3225149691056948085
バグ修正:
- 高度採掘機の電力消費に異常があったバグを修正
- ダイソンフレームの着色スキームが正しく保存されていなかったバグを修正
0.9.25.11985 (2022/04/21)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3225149691053638628
新機能:
- ダイソンシェルとダイソンスウォームの色付けを可能とする機能を追加。
- 新たなアセットである「メタデータ?(Metadata)」を追加。研究マトリックスの生産量に応じて獲得でき、獲得したメタデータは、異なるクラスタアドレスのセーブデータにおいて、技術研究の即時アンロック(買い切り)に使用することができる。
- メタデータに関しては、下記のFAQも参照。
- アイテムのクイック転送機能を追加。全ての建築物に対して使用可能で、Ctrlキーを押しながら建築物をクリックすることでアイテムを投入、あるいは取り出すことができる。建築物のパネルメニューを開いた状態で、Tab/`~キーを押しても同様の操作が可能。
- 建築物の簡易ポップアップメニュー機能を追加。建築物の上にマウスオーバーすることで、建築物のステータスが表示される。
- ブループリントの貼り付け時に、マウスのアンカー位置を変更する機能を追加。Tabキーでマウスカーソルのアンカー位置が切り替わる。
- ブループリント貼り付け時に建築不可能な建築物を含んでいる場合、Shift+Enterキーを押すことで、建築可能な建築物だけを貼り付けることができる機能を追加。
- ブループリント貼り付け時、ブループリントの作成時にコンベア上にマーキングしていたメモのアイコンが表示される機能の追加。
- ダイソンシェルのスタイルを3パターン新規に追加。
- 氷原凍土惑星、ゴビ、その他砂漠系の惑星向けのBGMを、新規に2種類追加。
- 氷原凍土惑星の氷柱モデルや、氷の装飾を、新たに15種類追加。これらは、新規のセーブデータか、まだ氷原凍土惑星を発見していない既存のセーブデータに適用される。
- 研究キューのアイコン上にマウスオーバーすることで、その研究技術の詳細が表示される機能を追加。
- チュートリアルの追加:ソーター、コンベアベルト、マトリックスラボ、惑星内物流ステーションの建設過程に関するtipsとガイドラインを追加。
- アップグレードと解体のためのボタンを、インターフェースに追加。
変更点:
- ブループリントを復元するのに必要な施設や建物がインベントリに十分存在しない場合、ブループリントブラウザで不足分が赤く表示されるように変更。
- 土台のスタイル選択UIの変更:装飾されていない土台をクリックしたとき、隣接する土台のテクスチャスタイルがリセットされないよう変更。
- 軌道採集機のパネルに、資源の収集速度を表示するよう変更。また、巨大ガス惑星について、小数点以下4桁まで産出量を表示するよう変更。
- 溶岩惑星において、溶岩の破片が放射されるときの描画エフェクトを最適化。
バランス調整:
- ウォーターポンプとオイル抽出機の出力がコンベアベルトmk3の運搬能力を超えると、それ以降の出力が自動的に集積されるように修正。
- 採掘機・高度採掘機・ウォーターポンプ・オイル抽出器の容量のうち、6割以上が出力されずに滞留すると、採掘量が徐々に減少し、全体の消費電力を安定化するように修正。
- 高度採掘機を建設する際、他の高度採掘機との衝突判定が適切になされておらず、結果として重なって建設されてしまう不具合を修正。
バグ修正:
- 建設中の高度採掘機にレシピの複製を適用すると、エラーメッセージが表示されることのある不具合を修正。
- ダイソンシェルの近くを航行したとき、SSAOの効果が正しく描画されない不具合を修正。
- 分留器の解体時、増産剤ポイントが異常になることがある不具合を修正。
- 回帰線と交差するブループリントを貼り付ける際、赤道にも自動的にスナップしてしまい、その結果として建設時のグリッドが合わない不具合を修正。
- ブループリントの貼り付け時、鉱脈とコンベアベルトの衝突判定が異常になっていた不具合を修正。
- ブループリントの新規作成時、経度180度付近でグリッドの半分以下のサイズの施設をコピーしようとすると、座標異常が発生する可能性のある不具合を修正。
FAQ
「メタデータ」と呼ばれる特別なアセットが、今回のアップデートの最大の追加要素。クラスタアドレスが異なる全てのセーブデータで共通で利用することができ、対応する技術研究を買い取る(速やかにアンロック)ことができる。以下のFAQは、この新アセットについての基本的な情報について説明するもの。
- Q: メタデータはどのように入手できるか?
- A: 研究マトリックスを生産することで入手できる。例えば、資源倍率が1.0倍のセーブデータにおいて、青マトリックスを1分当たり360個、黄マトリックスを1分当たり180個生産した場合、この生産力に応じて360個の青マトリックスメタデータ、180個の黄マトリックスメタデータを入手できる。但し上記は資源倍率1.0倍のセーブデータの場合であって、資源倍率の設定によって取得できるメタデータの個数は変動する。資源倍率によってメタデータの取得倍率がどのように変わるかは、新規ゲーム開始時のメニューで確認できる。
- Q: メタデータは何のために存在するのか?どのように使用するのか?
- A: メタデータは、異なるクラスタアドレスを持つセーブデータ間で、研究技術を買い取るためのアセット。6種の研究マトリックスに対してそれぞれのメタデータが存在しており、対応する研究をアンロックするのに使用できる。例えば、セーブデータAで360個の青マトリックスメタデータ、180個の黄マトリックスメタデータを入手した場合、別のクラスタアドレスのセーブデータBにおいて、本来はそのセーブデータ上で青マトリックスや黄マトリックスを生産する必要があるが、その代わりにセーブデータAで取得したメタデータを使用して、セーブデータBの研究をアンロックできる。
- Q: 「クラスタアドレス」とは何か?
- A: クラスタアドレスは今回のバージョンから新たに導入された概念。ゲーム開始時にプレイヤーが設定する、「シード」「恒星の数」「資源倍率」の3つの設定値の組み合わせのこと。セーブデータの仮想的な住所に対応するもので、これらの3つの設定値が全く同じ組み合わせの場合、同一の住所に存在するセーブデータであるとして認識され、逆に3つの設定値の一つでも異なるセーブデータであれば、異なる住所であると認識される。
- Q: 複数のセーブデータをプレイしている場合、メタデータの総計はどのように計算されるのか?
- A: 通常は、全てのセーブデータの研究マトリックスの生産能力にセーブデータごとの資源倍率の補正をかけて合計すると、取得できるメタデータの量が計算できる。但し同一のクラスタアドレスに複数のセーブデータが存在する場合、セーブデータ間の最大値がメタデータの獲得に寄与する。
例えば、セーブデータAとセーブデータBがともに同じクラスタアドレス(シード: 00000000, 恒星の数: 1, 資源倍率: 無限)であるとする。セーブデータAでは青マトリックスを360個/分、黄マトリックスを0個/分で生産しており、セーブデータBでは青マトリックスを180個/分、黄マトリックスを180個/分で生産しているとすると、これらのセーブデータから得られるメタデータは、青マトリックスメタデータが360個、黄マトリックスメタデータが180個となる。
当然、セーブデータAとBが異なるクラスタアドレスのものであれば、青マトリックスメタデータが540個、黄マトリックスメタデータを180個獲得できる。
- A: 通常は、全てのセーブデータの研究マトリックスの生産能力にセーブデータごとの資源倍率の補正をかけて合計すると、取得できるメタデータの量が計算できる。但し同一のクラスタアドレスに複数のセーブデータが存在する場合、セーブデータ間の最大値がメタデータの獲得に寄与する。
- Q: メタデータの使用には制約があるか?
- A: 制約はある。メタデータを獲得したセーブデータと同一のクラスターアドレスを持つセーブデータでは、メタデータを使用することができない。
- Q: メタデータの所有数に上限はあるか?
- A: 上限はない。
- Q: メタデータを使用した後も、実績を解除することはできるか?
- A: メタデータを使用すると解除できない実績が5つ存在する。詳細はゲーム内の実績パネルを参照すること。
- Q: メタデータを使用した後に、銀河系にデータをアップロードできるか?
- A: できる。
- Q: 他人のセーブデータを使って、メタデータを取得することはできるか?
- A: できない。
- Q: メタデータは、クラウド(銀河系)同期に対応しているか?
- A: 残念ながら、今のところは対応していない。そのため、セーブデータのバックアップを忘れないようにすること。セーブデータは [My Documents]/Dyson Sphere Program/Property にある。
0.9.24 (2022/01/21 ~ 2022/01/27)
0.9.24.11271 (2022/01/27)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3144077294750410732
変更点:
- コンベアベルト・塗布機・トラフィックモニタの建設操作を最適化した。これにより、コンベアベルトは塗布機の対応するポートに正しくスナップするようになった。
- 施設パネルのアイテムアイコンに増産剤の矢印を追加した。
バグ修正:
- ダイソンスフィアとメカカスタマイズのエディタでキーマッピングの互換性が無かったバグを修正
- 廃棄キューブの増産剤ポイントが正しく計算されていなかったバグを修正
- 一部の生産施設にあるアイテムアイコンの切り捨て計算されないバグを修正
0.9.24.11240 (2022/01/25)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3144076654141997450
変更点:
- スタックされたアイテムの分割・消費・輸送増産剤ポイントの分割アルゴリズムを切り上げから切り捨てに変更した(より良い体験をもたらすため、切り捨て方式は増産材を得ていない部品の消費/分割を優先する)。
- 増産剤塗布下での組立機と精錬炉の製造ロジックを最適化した。
- 強化された燃料が発電所に投入された時の動作方法を変更した。通常の燃料では、エネルギーと出力の数値が向上する。反物質燃料棒では出力のみが向上し、総エネルギーは据え置きになる。
- 塗布機の建設を最適化し、施設の衝突範囲を調整した。
バグ修正:
- 重力レンズを投入した後にγ線レシーバーのパネルがエラーを報告する可能性があるバグを修正。
- 強化された反物質燃料棒の実行エネルギー出力が上昇することがあるバグを修正 (追加生産された反物質燃料棒のみが出力を向上させることができる)
バランス調整:
- 物流ステーションの物流ドローン数が75機を超えると、ドローンの出発頻度が6/sに上昇するようになった。
- 小型粒子衝突型加速器での重水素生産の時間を短縮した (5s→2.5s)。
0.9.24.11209 (2022/01/21)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3144076654127450026
バグ修正:
- 前バージョンのブループリントを適用すると、pro-building ghostの配置エラー報告することがあるバグを修正
- トラフィックモニタの実際の上限が7200だったバグを修正
- スタイル変更後にダイソンシェルの更新が遅れることがあるバグを修正
- 複数のソーターが多種の貨物を多層化されたストレージに搬入すると、最初のストレージが満杯になった時に一部のソーターが動作停止することがあるバグを修正
- Fixed a bug in Tech Tree when the predecessor of a technology was the max level of a stacked tech.
- 採掘機が複数の鉱脈をカバーしている場合にエラーメッセージが表示されるようにした。
- 一部の生産データが異常だと誤判定されていたバグを修正。
0.9.24.11182 (2022/01/20)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3144076654124101385
画像は上記リンクを参照。
新機能:
- メカのカスタマイズシステムを追加し、エディターで自身のメカをカスタマイズできるようになった。
(カスタマイズシステムの画像)
- ダイソンスフィアのエディタをリメイクした。
- ダイソンシェルの内部ロジスティクスをリメイクし、パフォーマンスが大幅に最適化された (古いセーブデータのダイソンシェルの発電量が10%増加することがある)。
- ダイソンスフィアのブループリントシステムを追加した。
- ダイソンスフィアのレイヤー遮蔽機能を追加した。
- ダイソンスフィアのフレームとダイソンシェルの新スタイルを追加した。
- スプレー塗布機(Spray Coater)を追加した。コンベアベルト上に建設でき、貨物に増産剤(Proliferator)を吹き付けられる。
- 増産剤(Proliferator)を追加した。貨物は、増産剤をスプレーされると増産剤ポイントを得る。増産剤ポイントは、生産に様々な種類のバフをもたらす。
- 自動集積機(Automatic Piler)を追加した。下のポートから連続で来た2個の貨物を自動的にスタックし、上のポートからスタック貨物1個を出力する。これによりコンベアベルトのキャパシティが大幅に増加する。
- 物流ステーション統合物流技術を追加した。ステーションパネルからスタック数を選択できる。
- 地熱発電機を追加(Geothermal Power Station)。これによりマグマから発電できる。
(発展型採掘機(Advanced Mining Machine)の画像)
- 物流ドローンと物流船のキャパシティを増えた。更に、物流ステーションのストレージ上限も増えた。
- 発展型採掘機(Advanced Mining Machine)を追加した。採掘速度を設定できると共に、設置場所の自由度が高い。
- メカのカスタムシステムにメカ外観のプリセットを3つ追加した。
- メカのカスタムシステムに30の材質を追加した。
(カスタマイズシステムの画像)
- スプレー塗布機(Spray Coater)のモデルとテクスチャを追加した。
- 自動集積機(Automatic Piler)のモデルとテクスチャを追加した。
- 地熱発電機を追加(Geothermal Power Station)のモデルとテクスチャを追加した。
- スプレー塗布機(Spray Coater)のモデルとテクスチャを追加した。
- 発展型採掘機(Advanced Mining Machine)
(地熱発電機(Geothermal Power Station)の画像)
- メカの羽のフレームとアニメーションを追加した。メカエディターで作成して適用する必要がある。
- Storage Tank (貯蔵タンク)にLOD1とLOD2を追加し、GPU効率を最適化した。
- 惑星情報パネルに緯度(AN)を追加した。
- BGMを6個追加した。メインUI・ダイソンスフィア星系・ブラックホール星系・初期惑星・水の惑星(Water Planet)・惑星工業地帯に適用される。
変更点:
- 合計生産量と合計消費量の最大数を増やした (2147483648→9223372036854775808)。
- 翻訳注: 231→263、21億→922京
- いくつかのアイテムの最大スタック数を増やした。
- 星間物流ステーションにおける物流ドローンの最大数を50機から100機に増やした。
- 銀河系用の新サーバー (一部のデータエラーが除去された)
バグ修正:
- 組立機のインターフェースにアイテムを手動投入すると、なにもないところからアイテムが現れることがあるバグを修正。
- 銀河系のロードに失敗した時にESCボタンが動作しないバグを修正。
- いくつかの英訳を修正した。
- ブラックホールとダイソンシェルにあった、いくつかのシェーダー干渉を修正した。
0.8
0.8.21 ~ 0.8.23 (2021/09/16 ~ 2021/12/02)
0.8.23.9989 (2021/12/02)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3149701804347427984
新機能:
- トラフィックモニタの色を設定できるようになった
変更点:
- コンベアベルトが最大容量時に動作しない問題を部分的に解決した
(ソーター積み下ろし時の押し出しメカニズムの上限貨物数を48個から288個に変更した)
バグ修正:
- プロローグの惑星ビュー(M)において、惑星大気の色が正しくレンダリングされていなかったバグを修正
- スピーカーの再生を終了する時にpop-clickが現れることがあるバグを修正
- 採掘機の製品アイコンの表示数に誤りがあるバグを修正
0.8.23.9925 (2021/11/26)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3149701079605114514
新機能:
- コンベアベルトに番号マーク機能を追加
- トラフィックモニタのUIパネルにおいて、音量減衰パラメータの範囲を設定できるようにした
- 溶岩惑星(Lava planet)に17種類の岩を追加
変更点:
- スピーカーのサウンドからドプラ―効果を削除
- 銀河系のレンダリングフレームレートを最適化
- ゲームデータ異常のポップアップ方法を調整した。イカロスが異常な何かを行っている事をセンターブレインが発見すると、画面右下にメッセージが表示される
0.8.23.9832 (2021/11/19)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3151952246099136553
バグ修正:
- トラフィックモニターのカーゴのテクスチャが正しく表示されない場合があるという不具合を修正しました。
- ブループリントモードのトラフィックモニターで、エラーレポートが発生することがあるというバグを修正しました。
変更点:
- コンベアベルトとトラフィックモニターの衝突検知ロジックを修正。
- トラフィックモニターのUIの一部の英語表記を修正しました。
0.8.23.9808 (2021/11/19)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3111417945990294315
新機能:
- トラフィックモニターを追加。コンベアベルト上に建造でき、生産ラインのステータスを確認できる。
- グローバルアラートシステムを追加。一部の建物のステータスを監視するために機能を有効化できる。例えば、最後の精錬所が機能しているかを確認できる。
- フルアイコンオプションを追加。ブループリント・コンベアベルト・トラフィックモニターで多用なアイコンを選択できる。これには、警告・アイテム・レシピ・技術・アップグレードなどを含む。
- トラフィックモニターにグローバルアラート機能を追加。
- トラフィックモニターにスピーカー機能を追加。アラートを出す条件や、他のパラメータを設定できる。
- スピーカーに24種類の音色を追加。5個の警報音と19個の楽器音を含む。
変更点:
- 惑星に着陸後、惑星の方向を指示するナビゲーションラインは自動削除される。
- 解体/アップグレードモードの終了時、範囲モード(F2)から単一モード(F1)に自動で戻り、後の誤操作を防ぐ。
- 建造中に植物を破壊すると、破壊された植物に特別なエフェクトが発生する。
バランス調整: - マトリックスラボの製造モードのおける原料の「自動最大スタック」が20個から4個に変更された。手動操作における最大スタックは変更なし。これは、生産ラインの立ち上げ速度の向上を目的とする。
- 製造工場における原料の「自動最大スタック」をレシピ要求量の5倍から3倍に変更し、精錬所における手動操作用の「最大スタック」を50倍にした。これは、生産ラインの立ち上げ速度の向上を目的とする。
- 大量建設の各レベルにおけるブループリント建造物の制限数を増やす。
バグ修正:
- 無限資源モードの鉱脈をカバーする採掘機を使用すると、UI表示量が誤っていたバグを修正。無限資源モードの全てのUI表示も変更した。
0.8.22.9331 (2021/10/29)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3111417945990294315
新機能:
- 画面左下にスペースナビゲーションの方向を示すアイコンを追加。
- アドバイザーのポップアップ、チュートリアルのポップアップ、いくつかのUIのサウンドFXを含む4つの新しいサウンドFXを追加しました。
- Kickstarterへの報酬として、Cosmic Radioを追加しました。
変更点:
- シード選択の「ランダム」ボタンを「シードのインクリメント」に変更しました。プレイヤーはより簡単に以前のシードに戻ることができるようになりました。
バグ修正:
- ブループリントコピーモードで建物を選択解除した時に、選択中の建物の一部の影の色がおかしくなることがあるバグを修正しました。
- 特定の状況下で、2つのタンクの間にベルトコンベアを構築することができるというバグを修正しました。
- Matrix LabのUIが英語では形が崩れてしまうというバグを修正しました。
- 建物を回転させるボタンがデフォルトのままでない場合、グリッド吸着を無視している時に採掘機が回転できなかったバグを修正しました。
0.8.22.8915 (2021/09/29)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/2909879326025819168
画像は省略したため、必要なら上記リンクを参照。
新要素:
- 新たに100個のSteam実績を有効化した。ショーケースを充実させる時が来た!
- 42個のゲーム内マイルストーンを有効化した。このシステムは、個々のニューゲームに対して輝かしい瞬間を刻んていく。
- 実績とマイルストーンが解放されたときのためにポップアップを追加した。Pボタンを押して解析パネルを開くと。達成済みの実績とマイルストーンを確認できる。
- 異常なデータを検出する機能を追加した。異常なデータであることを検出すると、実績の状況と銀河系の確認・アップロードを行わない*1。(異常なデータには、異常な追加アイテム、テクノロジー開放、サードパーティツールにより改変された数値が含まれるが、これに限らない。)
- 実績を初期化する機能を追加した。
- バージョンが「0.8.21」までのセーブデータの場合、デフォルトでは実績が有効化されていない。「解析パネル(P)」の「実績(Archievement)」から、手動で有効化できる。
バグ修正:
- ブループリントでコンベアベルトを建造する際、理由なくバグ報告*2されることがある不具合を修正した。
- ブループリントモードでスプリッタを建造する際に、地表が必要であると誤指示することがある不具合を修正した。
- 複数の衛星がある場合のイカロスの夜間照明が、衛星の誤った位置を照らす事がある不具合を修正した。
- 猩紅氷湖(Scarlet Ice Lake)を遠方から見た際、氷が霧のエフェクトの影響を受けないことがある不具合を修正した。
0.8.21.8562 (2021/09/16)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3990742060582232481
新機能
- イカロスのモデルがリメイクされた。モデルとテクスチャが高解像度になった。
- イカロスの配色が増えた。Cを押してボディパネルを開き、色を変更できる。
- イカロスのジャンプ用アニメーションを追加した。
- イカロスの6種類の待機アニメーションを追加した。
- 巨大ガス惑星に4種類の下位分類を追加した (旧バージョンのセーブデータで到達したことのないガス惑星であれば、アップデート後に新しい下位分類になる可能性がある)。
- 巨大ガス惑星に1種類のメイン分類を追加した。この惑星は、水素と重水素を84:16の比率で産出する (ニューゲームに限り出現する可能性がある)。
- Arid Desert (乾燥した砂漠) の大気に1種類の下位分類を追加した (旧バージョンのセーブデータで到達したことのない惑星であれば、アップデート後に新しい下位分類になる可能性がある)。
- Ashen Gelisol (灰燼凍土) に 9種類の岩と9種類の砂利の装飾を追加した (旧バージョンのセーブデータで到達したことのない惑星であれば、アップデート後に新しい下位分類になる可能性がある)。
- マトリックスラボに LOD1/LOD2 レンダリングレベルを追加。マトリックスラボが密集している惑星において、レンダリングフレームレートが向上する。
- 分留器に LOD1/LOD2 レンダリングレベルを追加。分留器が密集している惑星において、レンダリングフレームレートが向上する。
- ソーラーパネルに LOD1/LOD2 レンダリングレベルを追加。ソーラーパネルが密集している惑星において、レンダリングフレームレートが向上する。
- 宇宙のカプセルモデルとテクスチャをリメイクした。
変更点
- イカロスのアニメーションブレンディングを最適化した。
- イカロスの走行中・飛行中の方向制御を最適化した。
0.8.20 (2021/08/21 ~ 2021/08/23)
0.8.20.8116 (2021/08/23)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/2993192114472222574
バグ修正
- ブループリント作成モードでコンベアベルトが端から端まで接続できない問題を修正。
- 物流ステーションが特定の場所で接続できない問題を修正。
- コンベアベルトと極地付近のコンベアベルトの距離が遠すぎても接続てきてしまう問題を修正。
0.8.20.7962 (2021/08/12)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/5694225455751217728
追加機能
- Arid Desert (乾燥した砂漠) に砂塵のVFXを追加。
- 統計パネルにパフォーマンステストを追加。CPU負荷・GPUレンダリング・セーブデータサイズをリアルタイムで確認し、生産ラインを最適化できる。
- ダイソンスフィアロケットの経路計算ロジックをマルチスレッドシステムに組み込んだ。
変更点
- ブループリントのコピーモードにおいて、ブループリントエリアの自動warp-line緯度計算ロジックを変更。
- ブループリントで建物を削除するロジックを変更。この建物に接続されているコンベアベルトが自動削除されるようにした。
- 生産量も消費量も0のアイテムを生産統計パネルに表示されなくした。
バグ修正
- 低レベルコード:コンベアベルトを削除したにもかかわらずレンダリングVRAMが削除されない問題を修正。
- ブループリントでソーターを貼り付けると接続スロットがズレる事がある問題を修正。
0.7
0.7.18 (2021/05/28)
0.7.18.6914 (2021/05/28)
新機能:
- 銀河(Milky way)ビュー機能追加。全世界のプレイヤーが作ったダイソンスフィアの総出力および射出されたソーラーセイルの累計数が確認できる。
- ベルトコンベアのスナップ解除機能追加。デフォルトはTabキー。
- 施設の連続配置機能追加。左クリック押しっぱなしでドラッグすることで可能な限り隙間なく連続配置される。途中に物を置いていても可能。
- [SHIFT]+左クリックの施設コピーで接続されたソーターごとのコピーが可能に。上記の連続配置を組み合わせることもできる。
- クイックアップグレードが建設モード中にも可能に。
- CPUマルチスレッドシステムを実装。
新要素:
- 上位の精錬所とその解放テクノロジーを実装。
- ワープ速度を向上させるアップグレードを実装。
- メカのワープ速度を手動操作可能に。
- 宇宙・工場・海のBGMを4曲追加。
- 新惑星タイプ4種追加(Dry Lack, Scarlet Ice Lake, Hurricane Stone Forest, Blossom Forest)
- Scarlet Ice Lake Planet用の地形生成ロジックを追加
- Scarlet Ice Lake Planet用の氷シェーダーを追加
- Blossom Forest Planet用の9種の植物モデルを追加
- 土台のテクスチャを変更、加えてカラー変更が可能に。
- LOD1 およびLOD2 のソーター・ストレージのGPU消費を最適化。
- セーブ・ロード中にローカルファイルが確認可能に。
変更点:
- ゲームの基本コードを完全に更新。より効率的にCPU演算が可能に。
- ゲームの建築ロジスティクス・フレームワークを再コーディング。
- 設計図機能への足掛かりとして、建築設定のコピーロジックを最適化。
- 光線レシーバー建設時の衝突判定を調整。
バランス調整:
- 組立機Mk.IIおよびMk.IIIの稼働時電力を増加(Mk.II:480KW→540KW Mk.III:780KW→1.08MW)
- 衛星変電所の待機電力を増加(360KW→720KW)
- EMレールイジェクターの稼働時電力を増加(1.20MW→1.80MW)
- ソーラーセイルの基本寿命を増加(30分→90分)、最大アップグレード時の寿命を増加(60分→150分)
- 光線レシーバーの基本出力を増加(5MW→6MW)
- 光線レシーバーの光子生成時の最大出力倍率を増加(5倍→8倍、最大出力240MW)
- 光線レシーバーのウォームアップタイムを増加(15分→20分)
- 臨界光子のエネルギー量を増加(750MJ→1.2GJ)
- 反物質燃料棒のエネルギー量を低下(7.5GJ→7.2G)、反物質および水素の必要量削減(10→6)
- 人工太陽の出力を減少(75MW→72MW)
- 各種燃料のエネルギー量の微調整
- 原油が資源量設定および利用レベルに応じて生産量が最大0.1/sまで低下していくように調整。
- 初期惑星の原油生産量を増加。初期惑星から遠い惑星の原油生産量を減少。
バグ修正:
- 惑星間輸送ステーションの解体時に空間歪曲器が返還されない問題を修正。
- 光線レシーバー解体時に重力子レンズが返還されない問題を修正。
- 土台のアルゴリズムを調整し、レンダリングに関するいくつかの潜在的問題を修正。
0.6
0.6.17 (2021/03/04 ~ 2021/04/02)
0.6.17.6137(2021/04/02)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3031460028349817002
新機能:
- ストレージ/タンク/物流ステーションを解体する前に、クエリ(ダブルチェックボックス)を追加しました。設定でポップアップボックスのオン/オフを切り替えることができます。
- [SHIFT] + [DELETE]を長押しして、保持しているアイテムを直接削除できる機能を追加しました。
変更点:
- 電力統計パネルUI:放電電力と充電電力の色を交換しました。
バグ修正:
- 完全に充電された蓄電器を取り外した後、空の蓄電器を受け取ることがあるバグを修正しました。
- ダイソン球フレームとダイソンシェルを削除した後、ソーラーセイルが生成されないことがあるバグを修正しました。
- 燃料の発熱量を変更しても火力発電所の発熱量が変わらないバグを修正。
0.6.17.6112(2021/04/01)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3031460028346251437
新機能:
- アイテムのドロップ/ピックアップのシステムフレームワークを追加しました。
- レンダリングの詳細レベルにLOD1とLOD2を追加することにより、アセンブラーGPUレンダリングコストを最適化しました。
- 物流ドローンと物流船のモデルとGPUでのレンダリングコストを最適化。
変更点:
- 「在庫がいっぱい」でアイテムを失うことはもうありません。 代わりに、彼らは地面に落ちるか、空間に浮かぶでしょう!
バグ修正:
- 建設モードで神の視点からSを押すと歩行が中断されるバグを修正しました。
- カスタマイズされた天体の名前が生産統計パネルで更新されない可能性があるバグを修正しました。
- 建物の配置距離の計算に失敗したために、施設が間違った場所に建設される可能性があるバグを修正しました。
- 物流ステーションが解体されたときにエラーが報告される可能性があるバグを修正しました。
0.6.17.5972(2021/03/19)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3056228558787535044
新機能:
- 天体の名前をカスタムできるようになりました。左下のサムネイルまたは惑星ビュー/星図の右側情報パネルのどちらからでも名前を変更できます。
- 星図に天体操作インターフェースを追加しました。天体を簡単に確認することができ、各天体の宇宙内のラベル表示ON/OFFの変更も可能です。
- 目標天体への方向インジケータを追加しました。方向インジケータは目標となる天体を発見した後に表示可能になります。
変更点:
- 物流船の離陸/着陸/加速/減速ロジックを最適化してより高速に、かつ性能強化後も科学的に見て正しく動くようにしました。
- 一部のアイテムと技術の英語説明文を変更しました。
バランス調整:
- 水素燃料棒の燃焼効率はもっと高くすべきでした。水素燃料棒のエネルギーを40MJから50MJに変更しました。
- 物流船のエネルギー消費を調整しました。性能強化により航行速度が3000m/sを超えると、航行速度の上昇に伴うエネルギー消費量はそれ以上増加しません。
バグ修正:
- ダイソンスフィアノードの捕捉範囲が足りなかったため、一部の大質量ブラックホール周辺ノードにロケットが到着できなかった不具合を修正しました。
- 解体モードやアップグレードモードでESCキーを押したときにいきなりゲームメニューが表示されてしまう不具合を修正しました。
0.6.17.5932(2021/03/12)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/4178750236020840924
新機能:
- 大量(Mass)アップグレード/解体機能が使えるようになりました! 土台の設置と同じ方法でまとめてアップグレード/解体したい範囲を決定できます。上のスクリーンショットの赤い矢印を御覧ください。
- 精錬機のGPUレンダリングコストを最適化するため、LOD1とLOD2がレンダリング処理に組み込まれました。
変更点:
- 火力発電所のモデル、テクスチャ、VFXを作り直し、ソーター用のインターフェース位置を調整しました。
- ミニ核融合発電所のモデル、テクスチャ、VFXを作り直し、ソーター用のインターフェース位置を調整しました。
バグ修正:
- 垂直に建設された貯蔵タンクが異なる種類の液体を貯めていたとき、貯蔵中の液体が混ざってしまうことがある不具合を修正しました。
0.6.17.5831(2021/03/05)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3064108587882847026
- 施設の電力消費が簡易アップグレード後に変化していなかった不具合を修正しました。
- 施設のアニメーションが簡易アップグレード後に変化していなかった不具合を修正しました。
- 「セーブデータ修正」に関するログ機能を追加しました。ゲームアップデート時にセーブデータがどのように調整されたかを確認できます。今後同じような状況が起こるのを防ぎ、ある程度施設データ調整の影響を抑えるための機能です。
0.6.17.5827(2021/03/04)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3064108587879145729
新機能:
- セーブデータに作成者のIDが保存されるようになりました。作成者のIDはゲーム画面右上で確認することができます。
- 一部UIの対話的SFXを改善しました。
変更点:
- ダイソンシェルのデータ容量を削減しました。ダイソンシェルの保存に必要な容量は50~60%減少しており、セーブ/ロード時間も20~30%減っています。
- ソーターと組立機のデータ容量を削減しました。
- 研究キューを停止しても研究に使用中のアイテムが即座に返却されないようにしました。「分数となるためアイテムを返却しない」処理によりアイテムが減ってしまうのを避けるためです。
- プロローグ終了シーンを改善しました。
- 液体アイテムを手動で貯蔵タンクに入れたり取得したり、情報を確認したりすることができるようになりました。
- 一部のアイテムや技術の説明文を見直しました。
バグ修正:
- 大量の人工太陽や貯蔵タンクがあると惑星が過剰にちらついてしまう問題を修正しました。
- ロード処理を変更してゲーム開始後最初のフレーム処理が不適切だった問題を修正しました。
- プロローグをスキップしたときメカが地面に落ちてしまうことがある不具合を修正しました。
- 分留機でCtrlを押しながらアイテムを操作しようとしているときのアイテム数計算不具合を修正しました。
0.6.16 (2021/02/10 ~ 2021/02/19)
0.6.16.5780(2021/02/19)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3068610917310045322
新機能:
- Matrix lab(マトリックスラボ)に効果音を追加。
変更点:
バグ修正:
- 惑星ランダム生成アルゴリズムのスレッドセーフ性に関する問題を修正。
- マトリックスラボを大量に建てた場合(2,048個以上)のレンダリングに関するバグを修正。
0.6.16.5775(2021/02/10)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3068610285152655797
変更点:
- カメラのズームイン/アウトのキーコンフィグに関する制限を撤廃しました。
- メカの前進/後退のキーコンフィグに関する制限を撤廃しました。
- キーコンフィグの操作を改善しました。キー設定待ちの状態を左クリックまたは何もない場所をクリックしてキャンセルできます。
- コンベアベルトとソーターをマウス選択する際の検知処理を改善しました。
- 建築モード中はソーターをマウス選択できなくなりました。
- 視野回転ボタンと対象位置に移動するボタンの設定が同じになってしまった場合に自動的に競合を改善するようにしました。
修正:
- 設備を建築モード中にコピーしようとした場合に自動的に情報パネルが開いてしまうバグを修正しました。
- Ctrl+Cでメカパネルが開いてしまうことがあるバグを修正しました。
- Ctrl+Vで星図が開いてしまうことがあるバグを修正しました。
0.6.16.5759(2021/02/10)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3066358039698421207
新機能:
- 高速アップグレード: コンベアベルト、ソーター、組立機の上位版を低ランクの建物の上に重ねて置くことで直接アップグレードが可能になりました。
- 連鎖アップグレードと連鎖解体: コンベアベルト全体をアップグレードしたり解体したりする機能が追加されました。
- キーコンフィグ: 操作キー設定を変更できるようになりました。
- 航行モード中にShiftを押して加速できることを示すヒントメッセージを追加しました。
変更点:
- ゲーム開始が簡単になるよう、惑星生成の仕組みに手を入れました。今後はイカロスの着陸地点付近に必ず6個の鉄と銅が配置されます。
- メモリ負荷を軽減するため、ゲーム保存処理を見直しました。セーブデータはハードディスクに直接書き込まれるようになります。
バランス調整:
- 航行モード中の減速やステアリング操作で消費するエネルギー消費を減らしました。
バグ修正:
- エネルギー交換機のライトが意味もなく光ってしまうバグを修正しました。
- エネルギー交換機パネルに表示される矢印が逆になることがあったバグを修正しました。
0.6.15 (2021/01/27 ~ 2021/02/03)
0.6.15.5706(2021/02/03)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3066357851444432983
- 全種の物流ステーション:物流船が空間歪曲器を装備して出発する最低距離を指定可能になりました。
- 全種の物流ステーション:上記の最低距離を超える場合、空間歪曲器が装備できなければ出発しないよう設定も可能です。
- 全種の物流ステーション:物流船と物流ドローンの輸送距離を設定できるようになりました。
- 全種の物流ステーション:物流船と物流ドローンの最低積載量を指定できるようになりました。
- 全種の物流ステーション:物流船が軌道採集機から貨物を積み込むかどうかを選択できるようになりました。
- いくつかの技術について英語の説明を書き直しました。
- 精錬機の動作効果音が実装されました。
0.6.15.5686(2021/02/01)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3065231317871956185
- *重要な修正*: スレッドのコンフリクトを防止するため、惑星や惑星系のロードが完了するまでオートセーブの実行を遅らせるようにしました。
- イカロスが夜間もっと綺麗に、かつ明るく光るようになりました。
- UI配置計算に用いる縦解像度の最低値が900に変更されました。
- いくつかの技術について英語の説明文を書き直しました。
0.6.15.5678 (2021/01/30)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3065231317865831938
バグ修正:
- コンベアやビルディングの解体中にエラーが発生する場合がある不具合を修正しました。
0.6.15.5677 (2021/01/30)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3065231317865595171
特徴:
- 建物の解体音が聞けるようになりました。
- レイレシーバーやフラクショネーターなど6種類の設備の動作音が聞けるようになりました。
変更点:
- 衛星変電所と粒子衝突型加速器用のための真新しいピックアップコリジョンフレームを見つけることができます。マウスのピッキング範囲をより簡単に区別できるようになりました。
バグ修正:
- メインボリュームでアンビエントボリュームが変化しないバグを修正しました。
- 火力発電所の作業負荷が低い状態で作業をしていると、時々電源UIが正しく表示されないことがあるバグを修正しました。
- 貯蔵タンクのスイッチボタンの色が間違っていたバグを修正しました。
- テスラタワーの衝突サイズを修正し、コンベアベルトが正しく接続できないことがある不具合を修正しました。
0.6.15.5666 (2021/01/29)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3065231317858269345
特徴:
- スマートワープ:これからは、メカが惑星をとらえ損ねたり衝突したりすることはありません - ワープ中に惑星に近づくと、自動的に減速してワープエンジンをオフにします。 最新のワープファームウェアに感謝します!
バグ修正:
- Logistic vesselが公転が速い惑星に追いつけないことがあるバグを修正しました。
- Small carrier rocketが高速回転しているダイソン球に追いつけないことがあるバグを修正しました。
- メカが歩いたときに誤った視覚効果と音響効果が発生することがあるバグを修正しました。
- アキュムレータUIで単語が重なるレイアウトを修正しました。
ゲームの設定:
- fpsのオプションについて、30fps、144fpsなどの選択肢が増えました。
0.6.15.5655 (2021/01/28)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3065231317855070440
バグ修正:
- 物流ステーションの構築中に距離が正しく判断されない可能性があるバグを修正しました。
改善:
- UIの効率が0.5ms /フレームに最適化されているため、手動調査、テクノロジーツリー、調査キューでUIが以前よりもスムーズに動作していることがわかります。
0.6.15.5651 (2021/01/27)
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3069734283144156554
お知らせ:
- もし「プログラムが応答していない」エラーが吐かれてゲームが起動できない場合は、Windows Updateを確認して最新のWindows10を入手することをすすめる。Windows10のバージョン1709はUnity製ゲームを実行できない可能性があることが分かっている。
新機能:
- アドバイザーからの新しいガイドラインを2つ追加
- ゲームのオプションの保存に人が読めるXMLファイルを追加。ゲーム起動時に、オプションが原因でクラッシュする場合に問題が解決可能になった
- 特定のプレイヤーがシステムディスクのディレクトリが原因でゲームを起動できないという問題を解決するために使用できるpathのオーバーライドファイルを追加(もしゲームを開始できない場合、以下の手順に従う。ゲームのインストールパス/config/path.txt内に'archive'と記述してファイルを保存して終了する。そしてゲームを再び起動する)
変更:
- 特定の解像度に対応するようにいくらかのテクスチャとマップを変更
バランス調整:
- Deuterium(重水素)の分離確率を0.5%から1%に上昇(このパッチ以降に設置した新しい施設でのみ適用される)
- ダイソンスウォームのSolar sail(太陽帆)の電力を1個あたり30kWから36kWに上昇