Fuel(燃料)

Last-modified: 2024-02-23 (金) 12:33:39

Fuel(燃料)電力を生み出すために使用することができ、メカの活動や生産ラインの維持に必要不可欠なアイテムである。

 

燃料の基本

使用方法

燃料をメカパネルFuel chamber(燃焼室)や適切な発電施設に入れることで、メカや各種施設の動作に必要な電力を生産する。発電に使った燃料は、Accumulator(蓄電器)系統を除いて消滅する。これは「(** Fuel Rod) 〇〇燃料棒」系のアイテムも同様で、「空の燃料棒」のような物は存在しない。

Accumulator(full).pngAccumulator(Full)(蓄電器(満充電))のみは例外で、Discharge(放電)モードのEnergy exchanger(エネルギー交換機)やメカの燃焼室に給電後に未充電のAccumulator.pngAccumulator(蓄電器)として搬出される。そのため、未充電の蓄電器を再び充電して再利用できる。

各種ステータス

Fuel type(燃料の種類)

燃料のタイプを表し、どの発電施設に使用できるかを決定する。なお、プレイヤーへの充電にはこの種類にかかわらずゲーム中の全ての燃料を使用できる。

Energy (エネルギー)

その燃料1個が持つエネルギーで、Fuel chamber(燃焼室)や各種発電施設に投入することで電気エネルギーに変換できる。


計算例
例えば、Coal(石炭)のエネルギーは2.70 MJであるから、メカに100 MJを充電する場合に必要な石炭の下式の通りとなる。

100 MJ / 2.70 MJ = 37.0個

また、火力発電所はThermal power station(火力発電所)のエネルギー効率が80%、最大出力が2.16 MWであるから、石炭で火力発電所をフル稼働させるために必要な量は以下の通りである。

2.16 MW / (2.70 MJ × 0.80) = 1.00個/秒

なお、余剰電力がある場合(電力負荷率が100%を切る場合)は、実際の燃料消費は余剰分だけ遅くなる。

Fuel chamber gen.(燃焼室発電力補正)

Fuel chamber(燃焼室)に入れた燃料のエネルギーは、即座にメカの活動に利用できるエネルギーに変換されるわけではない。燃料を入れたからといって、即座に画面下部のエネルギー量のバーが回復するわけではないことから、それは理解できるだろう。この充電速度は下式で表される。

充電電力 = 燃焼室発電力(基礎) × (100% + 燃焼室発電力補正) + コア発電力

つまり、燃焼室発電力補正は、充電速度への倍率である。例えば燃焼室発電力補正+300%のDeuteron fuel rod(重水素燃料棒)を用いてメカに充電すると、補正0%の場合との比較で+300%(4倍)の速度で充電できる。つまり、この値が高い燃料を選んで燃焼室に入れておけば、メカへの充電が早くなり快適にプレイできる。

なお、あくまでもメカへの充電速度のみに作用するため、発電所の発電能力や燃料1個でメカに充電できるエネルギー量にも無関係。


計算例
例として、メカの充電にCoal (石炭) を用いる場合と Energetic graphite (高エネルギーグラファイト) を用いる場合を比較する。ここでは、Mecha core(メカコア)がLv.1、Energy circuit(エネルギー回路)がLv.1まで研究済みとし、充電切れ状態のメカを満充電にするものとする。

この場合、各パラメータは以下の通りとなる。

  • コア容量(充電したい電力量): 140 MJ
  • 燃焼室発電力(基礎): 1.00 MW
  • 石炭の燃焼室発電力補正: +0%
  • 高エネルギーグラファイトの燃焼室発電力補正: +60%

この場合、それぞれの燃料で満充電にするために必要な時間は、以下の通りになる。

石炭:140 MJ / {1.00 MW × (100% + 0%)} = 140秒

高エネルギーグラファイト:140 MJ / {1.00 MW × (100% + 60%)} = 87.5秒

燃料としての適性

上記のような値が燃料の種類によって異なるので、燃料として使いやすく適しているものが異なる。

メカの燃料として

メカの燃料として適するものは、基本的には以下のような条件を満たすものである。

スタックあたりのエネルギーが大きい
燃焼室に入れられるアイテムの数は4スタックと決まっているので、スタックあたりのエネルギーが大きいほど燃料を補充する頻度が減少して快適にプレイできる。
燃焼室発電力補正が大きい
充電速度が上昇して、激しい活動(飛行など)を高頻度で行えるようになる。
安定生産できる
いつでも補充できるように、その時点で生産体制が整いやすい燃料を選ぶとよい。適正な燃料を選択していれば必要量は多くならないので、生産規模は小さくても問題ない。

Thermal power station(火力発電所)の燃料として

燃料を用いる発電所は他に2つあるが、Thermal power station(火力発電所)のみが複数の燃料を取り扱えるため、どの燃料が適しているのかを考える必要がある。

メカとは違って燃焼室発電力補正の値は発電所に対しては関係なく、スタックあたりの個数も多くの場合は気にする必要はないため、純粋に燃料1個あたりのエネルギーが大きいほど、またその燃料を生産するのに必要なエネルギーや資源が少ないほど良い。

それに加え、何かの生産過程で余ったものを発電に回すなど柔軟な対応も求められるため、どれが適しているかは状況による。詳しくはTipsを参照。

燃料の一覧

1個あたりのエネルギー順に示している。

また、メカの燃料として適切だと思われるものを太字で示してある。燃料はこの中から選ぶようにし、ゲームの進行に応じて使用する燃料を上から下に変えていくとよい。

表だけを表示
名称燃料の種類エネルギー
/個
エネルギー
/スタック
燃焼室
発電力補正
入手方法
(灰色は実用的でない方法)
Carbon-nanotube.pngCarbon nanotube
カーボンナノチューブ
Chemical84.0 kJ8.40 MJ-80%Chemical plantで生産
木を手動で伐採 (激レア)
Graphene.pngGraphene
グラフェン
Chemical96.0 kJ9.60 MJ-70%Chemical plantで生産
Plant-fuel.pngPlant fuel
植物燃料
Chemical500 kJ250 MJ-30%草木を手動で伐採
Diamond.pngDiamond
ダイヤモンド
Chemical900 kJ90.0 MJ-50%Smelterで生産
Log.pngLog
丸太
Chemical1.50 MJ150 MJ-10%木を手動で伐採
Organic-crystal.pngOrganic crystal
有機結晶
Chemical1.80 MJ180 MJ-20%Chemical plantで生産
Mining machineで採集 (レア)
木を手動で伐採 (レア)
Coal.pngCoal
石炭
Chemical2.70 MJ270 MJ0%Mining machineで採集
木を手動で伐採 (レア)
Proliferator-Mk.I.pngProliferator Mk.I
増産剤 Mk.I
Chemical3.24 MJ648 MJ+30%生産
Energy-Shard.pngEnergy Shard
エネルギーの欠片
*1
Chemical3.60 MJ360 MJ+20%ダークフォグを倒すとドロップ
Crude-oil.pngCrude oil
原油
Chemical4.05 MJ81.0 MJ+20%Oil extractorで採集 (レア)
木を手動で伐採 (激レア)
Refined-oil.pngRefined oil
精製油
Chemical4.50 MJ90.0 MJ+30%Oil refineryで生産
Fire-ice.pngFire ice
メタンハイドレート
Chemical4.80 MJ240 MJ+40%Mining machineで採集 (レア)
Orbital Collectorで採集 (Ice giantのみ)
Energetic-graphite.pngEnergetic graphite
高エネルギーグラファイト
Chemical6.75 MJ675 MJ+60%Smelterで生産
Oil refineryで生産
Proliferator-Mk.II.pngProliferator Mk.II
増産剤 Mk.II
Chemical8.85 MJ1.77 GJ+60%生産
Hydrogen.pngHydrogen
水素
Chemical9.00 MJ180 MJ+100%Orbital Collectorで採集
Oil refineryの副産物
Chemical plantの副産物
Miniature particle colliderの副産物
Deuterium.pngDeuterium
重水素
Chemical9.00 MJ180 MJ+100%Fractionatorで生産
Miniature particle colliderで生産
Orbital Collectorで採集 (Gas giantのみ)
Combustible-Unit.pngCombustible Unit
燃焼ユニット
Chemical9.72 MJ972 MJ+80%生産
Proliferator-Mk.III.pngProliferator Mk.III
増産剤 Mk.III
Chemical21.2 MJ4.24 GJ+150%生産
Explosive-Unit.pngExplosive Unit
爆発ユニット
Chemical21.6 MJ2.16 GJ+120%生産
Crystal-Explosive-Unit.pngCrystal Explosive Unit
結晶性爆発ユニット
Chemical54.0 MJ5.40 GJ+200%生産
Hydrogen-fuel-rod.pngHydrogen fuel rod
水素燃料棒
Chemical54.0 MJ1.62 GJ+200%Assemblerで生産
宇宙船を解体 (ゲーム序盤に一度のみ)
Accumulator(full).pngAccumulator(Full)
蓄電器(満充電)
Storage540 MJ27.0 GJ+100%Energy exchangerで生産
設置したAccumulatorを満充電して回収
Deuteron-fuel-rod.pngDeuteron fuel rod
重水素燃料棒
Nuclear energy600 MJ18.0 GJ+300%Assemblerで生産
Antimatter-fuel-rod.pngAntimatter fuel rod
反物質燃料棒
Mass energy7.20 GJ144 GJ+500%Assemblerで生産
Strange-Annihilation-Fuel-Rod.pngStrange Annihilation Fuel Rod
ストレンジ物質対消滅燃料棒
Mass energy72.0 GJ3.60 TJ+1100%生産

燃料の消費場所

名称消費可能な燃料タイプ
Fuel chamber
燃焼室
全て
Thermal-power-station.pngThermal power station
火力発電所
Chemical
Mini-fusion-power-station.pngMini fusion power station
ミニ核融合発電所
Nuclear energy
Artificial-star.pngArtificial star
人工恒星
Mass energy
Energy-exchanger.pngEnergy exchanger
エネルギー交換器*2
Storage

*1 イカロスに用いると、燃焼室発電補正とは別に合成機でのアイテム作成速度補正が入る (+50%)。
*2 モードをDischarge(放電)に設定したもの