Fuel(燃料)は電力を生み出すために使用することができ、メカの活動や生産ラインの維持に必要不可欠なアイテムである。
燃料の基本
使用方法
燃料をメカパネルのFuel chamber(燃焼室)や適切な発電施設に入れることで、メカや各種施設の動作に必要な電力を生産する。発電に使った燃料は、Accumulator(蓄電器)系統を除いて消滅する。これは「(** Fuel Rod) 〇〇燃料棒」系のアイテムも同様で、「空の燃料棒」のような物は存在しない。
Accumulator(Full)(蓄電器(満充電))のみは例外で、Discharge(放電)モードのEnergy exchanger(エネルギー交換機)やメカの燃焼室に給電後に未充電のAccumulator(蓄電器)として搬出される。そのため、未充電の蓄電器を再び充電して再利用できる。
各種ステータス
Fuel type(燃料の種類)
燃料のタイプを表し、どの発電施設に使用できるかを決定する。なお、プレイヤーへの充電にはこの種類にかかわらずゲーム中の全ての燃料を使用できる。
Energy (エネルギー)
その燃料1個が持つエネルギーで、Fuel chamber(燃焼室)や各種発電施設に投入することで電気エネルギーに変換できる。
計算例
例えば、Coal(石炭)のエネルギーは2.70 MJであるから、メカに100 MJを充電する場合に必要な石炭の下式の通りとなる。
100 MJ / 2.70 MJ = 37.0個
また、火力発電所はThermal power station(火力発電所)のエネルギー効率が80%、最大出力が2.16 MWであるから、石炭で火力発電所をフル稼働させるために必要な量は以下の通りである。
2.16 MW / (2.70 MJ × 0.80) = 1.00個/秒
なお、余剰電力がある場合(電力負荷率が100%を切る場合)は、実際の燃料消費は余剰分だけ遅くなる。
Fuel chamber gen.(燃焼室発電力補正)
Fuel chamber(燃焼室)に入れた燃料のエネルギーは、即座にメカの活動に利用できるエネルギーに変換されるわけではない。燃料を入れたからといって、即座に画面下部のエネルギー量のバーが回復するわけではないことから、それは理解できるだろう。この充電速度は下式で表される。
充電電力 = 燃焼室発電力(基礎) × (100% + 燃焼室発電力補正) + コア発電力
つまり、燃焼室発電力補正は、充電速度への倍率である。例えば燃焼室発電力補正+300%のDeuteron fuel rod(重水素燃料棒)を用いてメカに充電すると、補正0%の場合との比較で+300%(4倍)の速度で充電できる。つまり、この値が高い燃料を選んで燃焼室に入れておけば、メカへの充電が早くなり快適にプレイできる。
なお、あくまでもメカへの充電速度のみに作用するため、発電所の発電能力や燃料1個でメカに充電できるエネルギー量にも無関係。
計算例:
例として、メカの充電にCoal (石炭) を用いる場合と Energetic graphite (高エネルギーグラファイト) を用いる場合を比較する。ここでは、Mecha core(メカコア)がLv.1、Energy circuit(エネルギー回路)がLv.1まで研究済みとし、充電切れ状態のメカを満充電にするものとする。
この場合、各パラメータは以下の通りとなる。
- コア容量(充電したい電力量): 140 MJ
- 燃焼室発電力(基礎): 1.00 MW
- 石炭の燃焼室発電力補正: +0%
- 高エネルギーグラファイトの燃焼室発電力補正: +60%
この場合、それぞれの燃料で満充電にするために必要な時間は、以下の通りになる。
石炭:140 MJ / {1.00 MW × (100% + 0%)} = 140秒
高エネルギーグラファイト:140 MJ / {1.00 MW × (100% + 60%)} = 87.5秒
燃料としての適性
上記のような値が燃料の種類によって異なるので、燃料として使いやすく適しているものが異なる。
メカの燃料として
メカの燃料として適するものは、基本的には以下のような条件を満たすものである。
- スタックあたりのエネルギーが大きい
- 燃焼室に入れられるアイテムの数は4スタックと決まっているので、スタックあたりのエネルギーが大きいほど燃料を補充する頻度が減少して快適にプレイできる。
- 燃焼室発電力補正が大きい
- 充電速度が上昇して、激しい活動(飛行など)を高頻度で行えるようになる。
- 安定生産できる
- いつでも補充できるように、その時点で生産体制が整いやすい燃料を選ぶとよい。適正な燃料を選択していれば必要量は多くならないので、生産規模は小さくても問題ない。
Thermal power station(火力発電所)の燃料として
燃料を用いる発電所は他に2つあるが、Thermal power station(火力発電所)のみが複数の燃料を取り扱えるため、どの燃料が適しているのかを考える必要がある。
メカとは違って燃焼室発電力補正の値は発電所に対しては関係なく、スタックあたりの個数も多くの場合は気にする必要はないため、純粋に燃料1個あたりのエネルギーが大きいほど、またその燃料を生産するのに必要なエネルギーや資源が少ないほど良い。
それに加え、何かの生産過程で余ったものを発電に回すなど柔軟な対応も求められるため、どれが適しているかは状況による。詳しくはTipsを参照。
燃料の一覧
1個あたりのエネルギー順に示している。
また、メカの燃料として適切だと思われるものを太字で示してある。燃料はこの中から選ぶようにし、ゲームの進行に応じて使用する燃料を上から下に変えていくとよい。
名称 | 燃料の種類 | エネルギー /個 | エネルギー /スタック | 燃焼室 発電力補正 | 入手方法 (灰色は実用的でない方法) | |
Carbon nanotube カーボンナノチューブ | Chemical | 84.0 kJ | 8.40 MJ | -80% | Chemical plantで生産 木を手動で伐採 (激レア) | |
Graphene グラフェン | Chemical | 96.0 kJ | 9.60 MJ | -70% | Chemical plantで生産 | |
Plant fuel 植物燃料 | Chemical | 500 kJ | 250 MJ | -30% | 草木を手動で伐採 | |
Diamond ダイヤモンド | Chemical | 900 kJ | 90.0 MJ | -50% | Smelterで生産 | |
Log 丸太 | Chemical | 1.50 MJ | 150 MJ | -10% | 木を手動で伐採 | |
Organic crystal 有機結晶 | Chemical | 1.80 MJ | 180 MJ | -20% | Chemical plantで生産 Mining machineで採集 (レア) 木を手動で伐採 (レア) | |
Coal 石炭 | Chemical | 2.70 MJ | 270 MJ | 0% | Mining machineで採集 木を手動で伐採 (レア) | |
Proliferator Mk.I 増産剤 Mk.I | Chemical | 3.24 MJ | 648 MJ | +30% | 生産 | |
Energy Shard エネルギーの欠片*1 | Chemical | 3.60 MJ | 360 MJ | +20% | ダークフォグを倒すとドロップ | |
Crude oil 原油 | Chemical | 4.05 MJ | 81.0 MJ | +20% | Oil extractorで採集 (レア) 木を手動で伐採 (激レア) | |
Refined oil 精製油 | Chemical | 4.50 MJ | 90.0 MJ | +30% | Oil refineryで生産 | |
Fire ice メタンハイドレート | Chemical | 4.80 MJ | 240 MJ | +40% | Mining machineで採集 (レア) Orbital Collectorで採集 (Ice giantのみ) | |
Energetic graphite 高エネルギーグラファイト | Chemical | 6.75 MJ | 675 MJ | +60% | Smelterで生産 Oil refineryで生産 | |
Proliferator Mk.II 増産剤 Mk.II | Chemical | 8.85 MJ | 1.77 GJ | +60% | 生産 | |
Hydrogen 水素 | Chemical | 9.00 MJ | 180 MJ | +100% | Orbital Collectorで採集 Oil refineryの副産物 Chemical plantの副産物 Miniature particle colliderの副産物 | |
Deuterium 重水素 | Chemical | 9.00 MJ | 180 MJ | +100% | Fractionatorで生産 Miniature particle colliderで生産 Orbital Collectorで採集 (Gas giantのみ) | |
Combustible Unit 燃焼ユニット | Chemical | 9.72 MJ | 972 MJ | +80% | 生産 | |
Proliferator Mk.III 増産剤 Mk.III | Chemical | 21.2 MJ | 4.24 GJ | +150% | 生産 | |
Explosive Unit 爆発ユニット | Chemical | 21.6 MJ | 2.16 GJ | +120% | 生産 | |
Crystal Explosive Unit 結晶性爆発ユニット | Chemical | 54.0 MJ | 5.40 GJ | +200% | 生産 | |
Hydrogen fuel rod 水素燃料棒 | Chemical | 54.0 MJ | 1.62 GJ | +200% | Assemblerで生産 宇宙船を解体 (ゲーム序盤に一度のみ) | |
Accumulator(Full) 蓄電器(満充電) | Storage | 540 MJ | 27.0 GJ | +100% | Energy exchangerで生産 設置したAccumulatorを満充電して回収 | |
Deuteron fuel rod 重水素燃料棒 | Nuclear energy | 600 MJ | 18.0 GJ | +300% | Assemblerで生産 | |
Antimatter fuel rod 反物質燃料棒 | Mass energy | 7.20 GJ | 144 GJ | +500% | Assemblerで生産 | |
Strange Annihilation Fuel Rod ストレンジ物質対消滅燃料棒 | Mass energy | 72.0 GJ | 3.60 TJ | +1100% | 生産 |
燃料の消費場所
名称 | 消費可能な燃料タイプ | |
Fuel chamber 燃焼室 | 全て | |
Thermal power station 火力発電所 | Chemical | |
Mini fusion power station ミニ核融合発電所 | Nuclear energy | |
Artificial star 人工恒星 | Mass energy | |
Energy exchanger エネルギー交換器*2 | Storage |