アビリティ
名称 | 効果 | 種類 |
Airdrop | 場のどこにでも召喚可能 | アビリティ |
Celerity | 1ターンに2回行動 | |
Forcefield | 各ターン最初のダメージ無効 | |
Flying | 場のどこにでも移動可能 | |
Frenzy | 攻撃時周囲の敵全てに攻撃(反撃は対象1体のみ) 遠距離攻撃の際や敵の攻撃時は発動しない | |
Provoke | 周囲の敵はProvokeしか攻撃出来ず移動も出来ない | |
Ranged | 場のどこにでも攻撃反撃が出来る (離れているRanged以外から反撃されない) | |
Rush | 召喚したターンから行動出来る | |
Invulnerable | 不死身、ダメージDispelなどどんな効果も受け付けない | |
Intensify | 同カードが召喚キャスト複製する度、能力効果が倍増する | |
Blood Surge | Bloodbound Spellを使う度(コピーしたBBSスペルはBBS扱いではない) | 発動タイミング |
Bond | このミニオンが召喚された時、場に味方同種族が居る時発動 (手札からの召喚だけでなく、どの召喚形態でも発動) | |
Dying Wish | このミニオンが死亡した時に効果発動 | |
Opening Gambit | このミニオンが手札から召喚された時に効果発動 | |
Sentinel | ダミー(WATCHFUL SENTINEL)を召喚&敵の行動で発動し元カードに変身 | |
Build(χ) | ダミー(BUILDING)を召喚&自ターン開始する度(χ)が-1、(0)になるターンで元カードに変身 | |
Trial Destiny | このカードはデッキに1枚→マリガン後の手札6枚目に入る(REPLACE不可)→Trial条件達成後召喚出来る&Destinyは(凄いOpening Gambit)で永久に効果を発揮する、ゲーム中1回限り(Dispel無効) | |
ファクション固有のアビリティ | ||
Zeal | 自ジェネラルに隣接している時 | LYONAR |
Backstab(χ) | 敵の背後から攻撃すると(χ)の追加ダメージを与え、反撃されない (先攻は←、後攻は→から攻撃、斜めは無効) | SONGHAI |
Blast | 直線の敵全てに攻撃出来る (離れていればRanged以外から反撃されない) | VETRUVIAN |
Summon Dervish | 自ターン開始時:(WIND DERVISH)1体近くに召喚 | |
Deathwatch | 他のミニオンが死亡する度効果発動 | ABYSSIAN |
Grow | 自ターン開始時:+X/+Xを付加 | MAGMAR |
Rebirth | Dying Wish:このミニオンの卵を産み出す(次の自ターン開始時に孵化する) 孵化させるとそのターンから行動可能 | |
Infiltrate | マップを半分に分けて初期位置の敵側にいる時(中央は含まない) | VANAR |
用語 | ||
Dispel | 対象の能力&バフを無くす (「Dispel a space」はミニオンとタイル全てに有効) | その他 |
スタン | 次ターン開始まで行動出来ない(Dispel有効) | |
アクティブ | ミニオンなら行動(移動、攻撃)可能状態、BBSなら再使用 | |
Wall | 移動不可&Dispelされると破壊 | |
BBS | Bloodbound Spell |
カードの仕様
- 味方と敵の効果が重複する場合(召喚場所が重なる等)、攻撃側の効果が優先される。
- 変身効果はDying Wishが発動せず、変身前のアクティブ状態は継続する。
- スペル無効のミニオンでも全体効果スペルやそのマスを対象とするスペルは効果を受ける。
- 複数ミニオンの能力が連鎖し永遠に発動されるような場合1回で止まる。
- 例:MAGMARのEARTH SISTER TAYGETEが敵味方隣接し片方に1ダメージが入った場合、お互い1ダメージ与え合って死亡せず終了。
- ダメージ効果を持つミニオンは基本的にそのミニオンが攻撃する扱い。
- 例:SOULBURN OBELYSKが場に居てBLISTERING SKORNを出すと敵味方関らずBLISTERING SKORNは死ぬ。
- 例:BATTLE PANDDOがDEATHSTRIKE SEALスペルを付けてアビリティが発動すると全ての敵ミニオンが死ぬ。
- 倍加効果が重複すると×2×2×2で倍々計算になる。
- 種族:Structureに対する攻撃バフは無効、体力にはかかる、移動も出来ない。
- 種族:Battle Pet
- ターン開始時自動で動くミニオン。
- 行動ルール
- バトルペットが複数体居る場合、必ず召喚順に行動する。
- 最も近い敵へ攻撃しようとする。縦横軸が最優先。
- ランダムなバトルペットを呼び出す効果のカードは全て、使用するファクションのペットか「トークンペット」のペットのみが呼び出され、通常デッキに入れられるニュートラルのペットは出ない。
- 種族:Mech
- 『(MECHAZ0R!)20%』とは、100%蓄積するとMECHAZ0R!を特殊召喚する効果。
- ビルドに必要な条件は同種複数でもビルドされる。
- ビルドの蓄積量はジェネラルのカードに記載されている。
- アビリティではないのでジェネラルにDispelしても効果は消えない。
- 『(MECHAZ0R!)20%』とは、100%蓄積するとMECHAZ0R!を特殊召喚する効果。
翻訳について
- ユニット:両者のジェネラルとミニオンを対象に出来る
味方:自ジェネラルと自ミニオンを対象に出来る
ミニオン:敵味方関係なく全てのミニオンを対象に出来る
自ミニオン:自ミニオンを対象に出来る
- 攻撃ヒット:そのユニットが攻撃して攻撃対象がダメージを受けると発動
攻撃:攻撃ヒットと違い攻撃した時に発動、ダメージを与えてなくともよい
反撃:攻撃と明確に区別される、敵からの攻撃により反撃した時のみ
ダメージを受ける:このミニオンがダメージ
- 前ターン:1ターン前、最後の敵ターン
各ターン:両者毎ターン
自ターン:自分のターン
敵ターン:敵のターン
- 隣接召喚:隣接したマスを指定
近くに召喚:隣接したランダムに選ばれたマスに勝手に召喚
- ドロー:デッキから手札に行く事
手札に()x枚:トークンのように発生しドローが条件のカードは発動しない
- なし:能力が何もないミニオン
- 周囲の:効果は周囲8マス内が対象
- +0/+0&アビリティ得る:このミニオンに付与
- 『+0/+0&アビリティ』:他のミニオンに付加、またはスペルでの効果
- に変身:基礎ステータスが変わるのでDispel無効
- (カード名):何らかで呼び出されるミニオン、トークンやスペル
- 生存中:効果の対象をDispelしても無効&効果元のミニオンをDispelすれば全て消えるタイプ
(FIREBLAZE OBELYSKなど)