ウォーターゴーレム

Last-modified: 2021-02-09 (火) 11:33:10

概要

ウォーターゴーレム
ステータス☆☆☆☆
HP200
攻撃力16
防御力17
スキル水の形(A)
(持続効果)攻撃者に鈍化を2与えます。
また、鈍化状態の敵から被ダメージが60%減少します。
利用レシピ
水の種 + セイレン + ウォーターゴーレム堕落した水の精霊
キーワード
通常:冷気  解放創造物
Build00350更新
  • 固有スキルは条件付きでダメージをカットし、攻撃してきた相手に鈍化を付与するパッシブスキル。
    似た性質のラバーゴーレムと比較すると、こちらはダメージカットに条件がある代わりに性能が少し高い。
    鈍化は、遺物あこや貝氷矢を活用するダンジョン構成では事前に大量に付与されるため、そうした構成での壁役にはピッタリ。
    逆に、鈍化が事前付与されないダンジョン構成では最初は無防備に殴られることになり、また殴られて相手に与える鈍化の付与量も2だけなので防御を維持しにくい。ダンジョン構成によって起用するかしないか考えよう。
  • スキルが発動する場合は、古代ミイラに次ぐダメージ軽減率で長く生き残れる。
    攻撃力は低いので、スキルは武器ガード深眼挑発など防御系で固め、死なせたくないモンスターに同伴させるといいだろう。
    ただ、後半の勇士が持つデバフ解除のスキルには気をつける必要がある。恐怖部屋に配置するなどして敵のスキル発動を防ぐと良いが、恐怖部屋を利用する場合は古代ミイラのほうが硬くなるわけで……。
    やはり、ダンジョンの方向性を考えて起用するかどうか決めるべきだろう。

コメント

  • 攻撃者に〇〇系のデバフスキルは基本的に機能していないと言われるが、ウォーターゴーレムの場合は鈍足2なので攻撃される度に相手に鈍足1を付加出来る。 -- 2018-06-23 (土) 00:57:19
  • テティス宝玉装備でダメージ減少重なるけど110%減少か60%減少してからの半減で80%減少のどっちだろうか? -- 2019-06-15 (土) 07:45:07
    • 逆に110%減少ってどういう状況? -- 2019-06-15 (土) 07:47:43
      • 無効か逆に10%吸収になるとか…まぁたぶん後者か重複しないが答えだろうけど -- 2019-06-15 (土) 12:48:01
    • 両方計算に入れるとなると普通は乗算だから -- 2021-02-09 (火) 11:32:38
      • 途中送信)0.5*0.4で80%カットかと -- 2021-02-09 (火) 11:33:10