コメント/トゲ

Last-modified: 2022-12-02 (金) 14:40:00

トゲ

  • 試練でトゲ取って試してみたらモンスターが勇士を殴る時にダメ入ってるからこれって攻撃してきた敵にダメージを与えるバフなんじゃないかと思うんですが -- 2018-06-23 (土) 17:46:45
    • これほんと? -- 2018-06-27 (水) 12:45:10
      • すみません中毒のダメージが入ってただけで勘違いでした -- 2018-06-28 (木) 01:23:54
    • この説私も支持しています。魔王にトゲを付与して攻撃させても左下の数値が減少していないところからそう思っています。 -- 2018-07-04 (水) 13:16:47
      • 激怒とは違ってHP依存なのが疑問でしたが、製作側はダメージを返す鎧という認識だとしたら辻褄が合いますね -- 2018-07-04 (水) 13:27:08
      • 試練の棘を取っていて、スパルナ、ホワイトファング、セフィロトが他のモンスターより早くに倒れるその説は納得出来ますね -- 2018-07-04 (水) 17:04:42
      • 記事作成当時アイアンメイデンしかトゲ付与方法がなかったからわからんかったわ。本文直します -- 2018-07-04 (水) 17:11:49
      • とりあえず編集しました。 -- 2018-07-04 (水) 17:27:52
      • 即死の原因はこれだったのか。不死を積んでも即死してるからバグかと思ってた。ってことは反射は合算されてるんじゃなくて個別にってことだから不死積んでも焼け石に水かも -- 2018-07-05 (木) 12:07:34
  • 試練のトゲ+トゲ手袋+共同墓地+黒猫で敵の攻撃を利用した超ダメージが出せる。D+800でデスナイトが1億超えダメージを連発してるのが見える。 -- 2018-06-28 (木) 02:39:10
  • 効果テキストの「ダメージを与えた敵」っていうのが、わかりにくい日本語だったんですよね。「ダメージを与えた敵(対象)」という意味でなく、「ダメージを与え(てき)た敵(原因)」だったという。 -- 2018-07-05 (木) 08:14:24
    • 入口アイアンメイデンを試して、あこや貝超過と同じように敵が殲滅されてくから激怒と同じ系統だと思ってしまった口でしたわ。 -- 2018-07-05 (木) 10:34:06
  • トゲによる反射ダメージはシールド、鏡を貫通するので注意 -- 2018-10-10 (水) 18:47:55
    • @build10113 あと、トゲ持ち勇士がトゲ持ち勇士を殴る場合トゲ不発になった模様 -- 2018-10-10 (水) 18:48:25
      • 上記本当ですか? 試練トゲ トゲ手袋カウンター戦術が出来なくなると思いますがどうなんでしょう? -- 2018-11-17 (土) 17:51:52
      • う、モンスターは関係なく勇者間だけの話なのかな? -- 2018-11-17 (土) 17:52:57
  • 不死の仕様変更について明記(@Build10200) -- 2018-11-06 (火) 00:17:59
  • 加速部屋にスパルナファングボンドラに墜落斧、不思議暗闇ダイヤダイヤで比較的安全にトゲ取れます -- 2018-11-17 (土) 10:08:57
  • 不死シールド蘇りをそれなりに確保できる環境を作れば、試練マスでいくら踏んでも大丈夫になってる気がする。不死吸収取らされる方が面倒。(@Build10200) -- 2018-11-19 (月) 09:24:37
  • トゲや鎧って堕落魔剣士の呪い付与で除去できますか?そうだとしたら序盤からトゲと鎧を選べばそれが魔剣士で無効化できる事になると思うんですけど -- 2018-11-19 (月) 12:21:26
    • 無効化出来ますがボスのバフを十分に取り除ける+最初に取らないといけないため非現実的です -- 2018-11-19 (月) 12:31:34
  • トゲによる攻撃力増加、実験室による倍化効果を受け付けませんでした。攻撃力x実験室+トゲみたいな判定になっています。(Android10217) -- 2019-01-05 (土) 00:34:01
    • ビミョーやな -- 2019-01-05 (土) 18:55:28
  • 遺物とっても大してつかないのでトゲを死体爆発に付与とかいう祝福が癒し -- 2019-02-10 (日) 20:40:00
  • 鏡が付いてるのにトゲがガンガン無くなっていくのは極限訓練の影響なんですかね…? -- 2019-05-25 (土) 08:41:23
    • ちょい前のアプデで鏡持ちの敵に連続で攻撃すると反射される確率がへるみたいなナーフなかったっけ -- 2019-05-25 (土) 09:18:08
      • 「Build10265:鏡効果を受けた対象が次の鏡効果に抵抗する確率が生じます。」ナーフありましたね…確認不足でした。ありがとうございます!! -- 2019-05-25 (土) 11:27:28
  • トゲバフは極限訓練による反撃でも数値減少しますか? -- 2019-06-04 (火) 01:36:58
  • 鋭いトゲ   トゲで与えるダメージが吸収されなくなります。   これってどれが当たるんだろう?シールド・吸収・弾力・鎧 を貫通するイメージだったけど -- 2019-06-29 (土) 14:57:56
    • 吸収、弾力、鎧のはず。 -- 2019-06-29 (土) 15:37:56
      • ありゃシールド貫通しないのね。小龍見てたらいっぱいIMMUE出てるからおかしいな と思った。ありがとうございます。 -- 2019-06-29 (土) 15:46:59
  • build10298からシールドで防いでも効果が出るようになった。もう攻撃力狙いでは使えないな -- 2019-08-25 (日) 23:04:05
    • ずっと前からトゲはシールドで防いでも発動してましたよ。もとからそういう仕様だと思います。 -- 2019-08-25 (日) 23:31:05
  • 最近影薄い -- 2019-08-26 (月) 01:07:12
    • ナーフに次ぐナーフで積極的に使うバフじゃなくなったからな。トゲ使う新魔王でも来ない限り陽の目を見ることはないだろう -- 2019-08-26 (月) 02:14:21
      • トゲ魔王ほんとに来たね、予言者 -- 2020-03-02 (月) 12:33:25
      • 予言か…? -- 2020-03-02 (月) 19:56:52
    • トゲが使えなさ過ぎたから関連遺物をかなり強化した結果、トゲカウンターが強すぎて大量付与出来なくさせられるっていう。なんだかなぁ -- 2019-09-21 (土) 13:16:39
  • トゲに味方のバフ乗らないし、敵を攻撃したり倒した時に効果を発揮する持続効果も乗らないんだな -- 2020-05-31 (日) 11:43:00
    • 既出だと思いますが「(持続効果)ダメージを与えると、~します」系のスキルならワンチャンないのかなって思って検証してみましたが効果は発揮せず、上コメのとおりでした。バグに見えるけど仕様なんだよねきっと -- 2020-09-25 (金) 04:19:00
    • それな。ざんねん。 -- 2022-12-02 (金) 14:40:00
  • 最近復帰したけどモーニングスターの効果変わってて無事爆死した。 -- 2020-09-12 (土) 21:59:51