コメント/バフ・デバフ

Last-modified: 2021-10-28 (木) 23:17:16

バフ・デバフ

  • 吸収入ってなくないですか? -- 2018-05-26 (土) 23:47:23
  • 鎧ってマイナスになったりはしないよなぁ… -- 2018-05-27 (日) 02:57:31
  • 混乱の効果弱すぎません? -- 2018-05-27 (日) 08:53:55
    • 120ボスの混乱付与を思えば弱くはないんじゃないか -- 2018-05-28 (月) 13:42:15
      • さっきそれのせいでボス前ミノキン2匹同士討ちして死んだ -- 2018-05-28 (月) 20:41:04
      • 魔王部屋に混乱無効ついてない融合モンスターなんて置いた日には一瞬で魔王が溶ける -- 2018-05-29 (火) 14:02:18
    • 超危険だよね混乱。ねんがんの、つのぶえをてにいれたぞ!とか喜んでたら次の120ボスでモンスターが壊滅して危うく負けかけたわw -- 2018-05-30 (水) 22:46:22
  • 回避とシールドってどっちが有用なのかねぇ。 -- 2018-05-27 (日) 21:18:01
    • 違い教えて欲しい… -- 2018-05-30 (水) 13:56:34
  • 同じ効果なら魔力の壁より煙幕弾のほうが有能かね -- 2018-05-27 (日) 21:18:39
  • 祝福ってバフじゃないの?効果知らないけど -- 2018-05-28 (月) 15:10:03
  • 魅了・混乱・気絶あたりが混在してるとき、どういう扱いになるのか気になる -- 2018-05-29 (火) 01:28:51
    • 気絶>混乱>魅了の強度で同時にターン数消費っぽい -- 2018-05-30 (水) 14:08:02
      • 他のデバフも同時に消費するのかが気になるところ -- 2018-06-02 (土) 10:28:33
  • 上の階行くほどやっぱり毒とか爆弾は全くダメ入らなくてなるんですかね、だったら初めから混乱とかの罠置いた方が良さそうな -- 2018-05-29 (火) 13:48:38
    • 敵のHPも増えるからダメージ目的ではほぼ無駄に等しい。だけど罠回避や無効を消費させるためなら有用。あと爆弾は素材として使えるから取って置いておくのは有り -- 2018-06-01 (金) 06:08:28
    • さらに上の階にいくと、敵の数が多すぎるので、範囲攻撃の価値がUPする。無改造の爆弾では弱いけど、複数罠や遺物とのコンボを組むと強い。 -- 2018-06-01 (金) 10:14:53
  • 激怒とか感電の数値分の追加ダメージってどんなもんなんだろう -- 2018-05-29 (火) 20:04:48
    • それぞれバフ1=ダメージ1だよ。たぶん。その代わり「-1/行動」系のスキルに比べて、付与量が2~3桁大きい。 -- 2018-05-30 (水) 14:05:40
  • 誤訳が起きてないとしたら、割合じゃなく数値分固定のバフが残念すぎる性能じゃなかと -- 2018-05-29 (火) 22:03:49
    • 数値固定系は激怒を筆頭にうまくやれば数値をアホほど盛れるから十分に強いんだけど、吸血・トゲ・中毒あたりはどうしても残念性能…… -- 2018-05-30 (水) 17:15:11
  • ゲーム内だと魅了は次の「攻撃」は味方にあたる、混乱は次の「行動」はランダムになるってなってるけど、意味は結局攻撃だけなの?混乱はスキルとかもふくまないかな? -- 2018-05-30 (水) 16:04:46
    • wikiの方の記載を修正しました。行動なのでスキルも含まれると思われます。 -- 2018-05-30 (水) 16:20:43
  • 「行動」は勇士のマス移動も行動となっている気がするので(鈍化状態の敵のマス移動が遅い)混乱の消費は”/行動”なのでは? -- 2018-05-31 (木) 15:00:01
    • 移動で混乱減るんだったらダンジョン入場で混乱付与とかすごく悲しくないかな…特に入り口付近罠の場合 -- 2018-06-01 (金) 10:07:47
    • 移動はやっぱり行動扱いなの? それがわからなくて悩んでた -- 2018-06-02 (土) 14:15:13
    • 中毒付与で部屋移動時にもダメージ受けてるから部屋間の移動も行動に含まれてる。 -- 2018-06-06 (水) 20:37:33
  • 遺物で加速効果100%になってるときって行動後に即次の行動するって感じでいいのかな?スキルも? -- 2018-05-31 (木) 23:02:00
    • それとも50%で1.5倍速、100%で2倍速なのか -- 2018-06-01 (金) 17:29:25
  • 魔王の権能で付く不死って、発動してなくない? -- 2018-06-01 (金) 09:14:25
    • 続き、眺めてたら発動してない事に気付いた -- 2018-06-01 (金) 09:15:00
    • 自分は発動してるように見える、HP真っ赤で生存してるのがちらほら -- 2018-06-03 (日) 10:56:21
  • 誰かドライニード開放してる人いたら吸収バフ追記しといて欲しい 俺は正確な文面わからないから書けねえ -- 2018-06-01 (金) 17:37:58
    • 吸収載っけました。原文の表記を尊重したまま書きましたが~したとき、超過した分だけダメージを減らす。の方が分かりやすいかもしれないので、ページのスタンス次第で編集したください。 -- 2018-06-02 (土) 07:39:26
      • 「最大HPの10%分のみダメージを受ける」ではなく「10%分のみ減少されます」でした -- 2018-06-03 (日) 19:31:08
      • 見た感じ10%を超えるダメを10%に抑えてるようだからこの書き方のほうがわかりやすくていいと思います。ただ、発動したときに不死-1の効果もあるのでどなたか編集できる方はその旨を追記していただけると嬉しいです(実際不死が余分に消費されるのか、吸収が消費される記載ミスにしろ検証されるまでは必要だと思います) -- 2018-06-03 (日) 23:10:32
      • 10%に抑えられるなら英文と日本語文の翻訳ミスですね、ありがとうございます。 -- 2018-06-04 (月) 13:30:25
  • 300階超えたあたりからボス部屋で見る「無効」ってどんな効果なんでしょう -- 2018-06-03 (日) 01:48:41
    • 基本的には回数分あらゆるデバフ付与を防ぐだと思うけどダメージも防いでるのかな? -- 2018-06-03 (日) 11:27:32
    • 例えば無効+3の敵に衰弱+5を加えたら衰弱+2になる? -- 2018-06-09 (土) 16:28:17
      • いや、衰弱の数値は関係なく3回デバフを無効にするだと思う。要検証 -- 2018-06-10 (日) 22:58:34
  • 遺物「幻覚キノコ」で味方を攻撃する確率を60%に増加できるので、遺物なしでは60%未満という事になる。 -- 2018-06-03 (日) 15:55:17
    • 補足。デバフ「混乱」についての話 -- 2018-06-03 (日) 15:55:52
  • 集中って、激怒の追加ダメージにも補正のる? -- 2018-06-03 (日) 18:11:37
  • 回避とシールドの違いがよくわからないんだけど素の防御で0ダメに出来る場合は減らないのがシールド、0ダメだろうが1回攻撃食らったら減るのが回避であってる? -- 2018-06-04 (月) 00:14:54
  • 甦りと吸血ってどう違うの? -- 2018-06-04 (月) 17:05:23
    • 攻撃が発動できなければ発動しないのが吸血。気絶で動けなかった場合とか、あとは非攻撃のスキル使用とか -- 2018-06-04 (月) 20:22:44
      • じゃあ吸血の上位互換なんですね、あざす。 -- 2018-06-04 (月) 23:30:07
  • 吸収つけた魔物巨大化に置いたらほぼ攻撃喰らわなかったんだけど、まさか10%超過分ダメージの間違いとかじゃないよな…。 -- 2018-06-06 (水) 17:42:43
    • 吸血関連のスキルってSとかAなのに、説明文通りだと弱すぎるよね? -- 2018-06-08 (金) 13:50:56
      • 能力自体は悪くないと思う。ディスガイアのようなインフレ戦闘にマリオストーリーのスキルが混ざったような感じ -- 2018-06-10 (日) 02:18:05
  • 神殿で祝福バフ受けた勇士の攻撃力が跳ね上がってるように見えるけど、いかんせん神殿はタッチしても詳しいスキル読めないんだよね -- 2018-06-07 (木) 13:13:07
    • 図鑑で -- 2018-06-08 (金) 04:00:01
      • 途中で送ってしまった。。 図鑑で敵の天使の能力に祝福あるから、それに近いんじゃない? -- 2018-06-08 (金) 04:01:53
    • HP全回復+デバフ除去、部屋潰す時に確認できる -- 2018-06-08 (金) 06:59:28
      • デバフ除去は神檀「浄化」の効果で、祝福とは別物じゃない? -- 2018-06-13 (水) 14:14:51
  • 集中でダメージ75%ぐらい増えてる気がするけど何が考えられる?集中の首飾りは取ってない -- 2018-06-08 (金) 16:34:04
  • 空腹による攻撃力の減少ってあれデバフに含めるよね? -- 2018-06-10 (日) 15:08:49
    • 追記、デバフ解除の神殿で攻撃力戻されたっぽい感じがしたからなんだけど -- 2018-06-10 (日) 15:09:28
      • デバフやと思います -- 2018-06-10 (日) 23:00:57
  • 「挑発」の効果範囲は「部屋」単位なのか「ダンジョン」単位なのかどちらだと思いますか? -- 2018-06-12 (火) 23:43:30
  • 「行動」って移動を含めている?防御10がついた勇士がいれば、10マス移動すれば、バフは消えるんでしょうか? -- 2018-06-13 (水) 12:08:19
    • 検索したら答えがありました。含めるそうです。 -- 2018-06-13 (水) 12:10:31
  • 例えば気絶が3付いてる敵に恐怖2や束縛2のスキルを当てた時、気絶で3行動消費する間に恐怖や束縛も無駄に消費してしまいますか?こういうデバフの組み合わせは避けた方がベター? -- 2018-06-13 (水) 18:43:47
    • 恐らく消費する。要検証 -- 2018-06-14 (木) 12:59:43
      • 試練のおかげで確認できました。重複している場合、気絶を起こしつつ、魅了なども消費されているようです -- 2018-06-21 (木) 13:43:13
  • 死体爆発の「仲間に与える」の仲間って部屋内なのか周囲なのか -- 2018-06-14 (木) 13:10:10
  • 恐怖って罠回避のスキルも無効になりますか? -- 2018-06-15 (金) 07:38:05
  • バフ・デバフの詳細ページを作成しています。とりあえず試しで激怒・鈍化・感電について作成し、リンクをつないでいます。ゲームに慣れてきて、初心者から中級者に上がりそう、というくらいの人がスコープで、「強いといわれてるけど結局何で強いの?」という気持ちへの回答が目的です。 -- 2018-06-15 (金) 16:22:29
    • とりあえずよく聞く3種について書き起こして、テンプレートも用意していますので、追記修正や新規ページ作成など、是非お願いします。 -- 2018-06-15 (金) 16:23:21
    • すごいわかりやすい記事をありがとう!!!!俺もトゲを書いてみます -- 2018-06-15 (金) 17:00:01
  • スキルの減少理由、蘇りは減衰なし(少なくとも50-30%じゃなさそう)に発動している(攻撃行動と同時に減少)印象があるんですがどうおもいますか? -- 2018-06-16 (土) 19:17:35
    • 自分で確認してみた。普通に発動しなくなってたので本文で大丈夫でした -- 2018-06-17 (日) 12:07:38
  • レベッカの権能で第1権能には魔王自身に死体爆発を、第3権能では勇士に死体爆発を、 -- 2018-06-22 (金) 07:10:13
    • とあるのですが魔王に自身に付与しても死んでしまっては心臓復活以外に使い道ないですが実際に魔王に付与されているか誤字かどちらでしょうか -- 2018-06-22 (金) 07:11:28
      • レベッカのページ見てみ。てか一通り関連ページは見ような。 -- 2018-06-22 (金) 19:21:46
  • 死んだ勇士のいる地域って部屋内ですか? -- 2018-06-22 (金) 23:08:38
  • バフに皮ってバフがあります -- 2018-06-23 (土) 01:54:21
  • 回避の効果変わってない?敵から攻撃受けた時じゃなくてこっちが行動したときに数値減ってる気がするんだけど -- 2018-06-23 (土) 16:28:55
  • 魅了って自滅する? -- 2018-06-23 (土) 21:44:12
    • あと回復スキル使ったときどうなるか気になる -- 2018-06-23 (土) 21:44:34
      • 魅了中はどうもスキルを使わないらしい。これは混乱にも言える。 -- 2018-06-24 (日) 19:27:06
    • 魅了は味方がいなけりゃ自分殴ってる。スキル使用がどうなってるのかは正直わからん -- 2018-06-24 (日) 13:09:39
  • ゲーム内の説明だと魅了って行動ごとに1消費ってあるんだけど、それだと勇士側は部屋移動でなくなるよね? -- 2018-06-25 (月) 20:14:17
    • "行動ごとに消費"が2種類ある説が自分の中にある。蘇りは移動で消費するけど、恐怖は移動しても消えてない印象ある。たぶん魅力もそっちかも? -- 2018-06-25 (月) 20:21:06
      • クレオパトラのダンジョン入場時の魅了2が効いてないように思えたので。入口にモンスターおけば発動してるのかねぇ -- 2018-06-25 (月) 20:41:54
      • 枝主です。リリスで見てみましたが、試練10、魔物+気絶3で動けなくして権能3で魅了かけてから2マス移動して一回攻撃が自身にあたるのを確認したので移動で消費と戦闘行動で消費の2種類は確定っぽいです。↑コメの方、もしや悲鳴コンボの記述足してくれた方では?もしそうならバフォメットの混乱付与のせいで魅了と混乱でこちらに攻撃がとんでるかも? -- 2018-06-26 (火) 10:19:11
      • ごめんなさい違います。が、その件に関してもう一つ検証したいことが出来ました。モンスターのいない魅了部屋に勇士が入るとなんか謎のダメージが入ってました。空の魅了部屋を通過した後に機能室に入ってもダメージがなくて、空の戦笛部屋に入った時にまたダメージが。つまり、戦闘部屋に入ったときに魅了1消費してるのでは?という仮説が立つかと思います。入口横の戦笛でクレオパトラの魅了1を消費してたのかなぁと。 -- 2018-06-27 (水) 01:37:44
      • 部屋入場ダメージなら、遺物の緑玉石などの中毒の可能性があります。 -- 2018-06-27 (水) 02:29:56
      • 戦闘部屋に入ったときだけダメージ入ってたなら食人植物取ってた可能性が極めて高いんじゃなかろうか?リリス使ってる限り魅了は移動で消費されてるようには感じない(というかそれで消費されるならリリスの権能3の存在価値がなくなる)。あと権能1でしばいてるときのダメージ見てると脆弱なんかも移動では消費はされてないんじゃないかなーって思う、体感なんでこっちはあてにならんけど・・・ -- 2018-06-27 (水) 04:35:43
      • 食人植物忘れてました。お騒がせして申し訳ありませんでした。 -- 2018-06-27 (水) 04:55:15
    • 簡単に試した。疑問【移動=行動で魅了は減少するか?】検証内容【難易度ふつうにて入口横、魔王部屋横に奇襲を設置、ダメージ変化量で調べる。魅了付与手段はクレオパトラを魔王部屋に配置】結果【入口横、魔王部屋横共に奇襲のダメージ量3倍を確認=魅了は移動では減少しない=クレオパトラは表記通りダンジョン入場した時点で魅了を付与することを確認】同様にバフォメット(混乱)で試した結果も同様の結論に至った。更なる疑問【中毒など一部は移動で減少していく様を目視できるため移動=行動は成り立つが、魅了や混乱では移動=行動は成り立たない。移動を行動と認識するタイプのバフ、デバフの区分け】………エンドレス???やな。 -- 2018-06-27 (水) 07:32:59
      • 行動ごと消費の人ですが、魔物側には移動という概念が発生しないのでターンによる消費(蘇り・中毒)と攻撃による消費(その他)を全部行動と表記しているのではないかと考えている。魔物が行動を起こすのは勇士が入ってからなのでこの二つの区別が全くつかないとすると綺麗に説明できてると思うんだがどうだろう? -- 2018-06-27 (水) 22:53:46
  • 緑玉石は確かにとってましたが、試練の蘇りもHPの150%分を使い切ってたのを確認したので中毒の可能性はないかと。中毒は機能室に入場してもダメージ入りますよね? -- 2018-06-27 (水) 03:27:58
    • 枝継ミスりました申し訳ありません。 -- 2018-06-27 (水) 03:28:56
  • バフ・デバフのマークをどなたか記載してくれませんか?どれがどれか分かりづらくてちょっと見辛いかもです。 -- 2018-06-27 (水) 19:14:49
  • 鎧+防御について。鎧の数値減少は防御の倍率補正の後に処理されるという認識でよいでしょうか。注意して見てみてもよくわかりませんでした…。これは蛇足ですが、防御のwiki内の記載は「次に受けるダメージ…」となっていますが、この書き方だと被ダメージ時に防御値減少のように読み取れるように思います -- 2018-06-29 (金) 05:52:34
    • 防御の記述の指摘ありがとう。これでいいかな?鎧+防御はちゃんと見てないからわからぬ… -- 2018-06-30 (土) 21:09:16
      • 編集ありがとうございます。防御の挙動に関しては今後も注意を払って見ていこうと思います。 -- 2018-07-03 (火) 16:14:39
  • 衰弱の実際の数値は攻撃力35%マイナスどころではないと思われる。攻撃力が35%になっててもおかしくない。遺物効果で強化された後はほぼ0になってると思う。怠り部屋に置いた守備力6のゴブリンにすらダメージが入らない。 -- 2018-07-01 (日) 19:14:23
    • アラクネのページのコメントに書いたけど、俺も実際は攻撃力が35%になってると思う。 -- 2018-07-01 (日) 19:22:52
    • で、この計算は多分虚弱も同じ。試練で虚弱を獲得した後、明らかに35%ダウンのダメージじゃないダメージが入るようになる。 -- 2018-07-01 (日) 22:21:00
  • いつ変更があったのかわからないんだけど、鈍化が移動では消費しなくなってるね。ただの矢とか落石とかの、与ダメでも数値が減らない。戦闘行動か、火傷とか脆弱とかのデバフが入った時のみ数値が減ってる感じ。あと、威圧はエフェクト出ないけど鈍化効いてるのを確認した。 -- 2018-07-03 (火) 19:42:55
    • ↑訂正。アイスホールと威圧による鈍化のみがそうで、氷による鈍化はちゃんと消えた。 -- 2018-07-03 (火) 19:46:07
      • ん?なんかやっぱ違う?アイスホールの鈍化量を調べようと思ったらなんかドツボにハマったので、検証が好きな人威圧とアイスホールと氷での鈍化変化を詳しくみてくれないか。ちょっと自分ではわからん… -- 2018-07-03 (火) 19:48:14
  • 呪い以外の画像を入れました。一部のデバフは斜線の入った仮の物ですが… -- 2018-07-04 (水) 17:29:14
    • すばらしい! -- 2018-07-04 (水) 18:08:58
    • ぶらぼー!ぶらぼー! -- 2018-07-05 (木) 05:30:36
  • フロリアのところにも書いたけど、暗闇かけられて攻撃がスカったら蘇りが発動しなかった。蘇りの発動条件は実は「行動開始時」じゃなくて「攻撃命中時」なのかも -- 2018-07-21 (土) 13:43:32
  • 吸収の最大HPの~っていうのは巨大化でHP増えた時は増えたHPが基準になるんですか? -- 2018-07-21 (土) 18:20:48
    • ちゃんと確認できていないけどおそらくそうだと思う。じゃないと強すぎる… -- 2018-07-21 (土) 20:00:58
      • 私もそう思うのですがということは -- 2018-07-21 (土) 22:27:15
      • ありがとうございます。ということは防御のルーンの最大HP100%分鎧を~というのは巨大化でHP増えたらそのまた倍になると考えてもいいんですかね? -- 2018-07-21 (土) 22:29:33
      • 防御のルーンと戦闘の激怒は多分そういう狙いだろうなぁ…と思ってます。言われてみると防御のルーンは(そのとおりなら)効果絶大ですね。天敵が一人(エスキモー)だけいますけど -- 2018-07-21 (土) 22:32:33
  • スキルの図がアップデートされてる!ありがとう!呪いこれだったんか…(スッと出てパッと消えるから確認できてなかった) -- 2018-07-21 (土) 20:01:40
  • 挑発って被弾毎じゃなく行動毎の減少だったのか。微妙な感じかね -- 2018-07-29 (日) 13:50:10
  • メリエ使って見たけど行動で回避消えてるよねこれ -- 2018-07-29 (日) 23:34:40
    • そうなんですよね。いつのアプデからかそうなってる。回避の仕様誰か調べてくれんかしら(メリエ使わない勢) -- 2018-07-29 (日) 23:36:03
      • とりあえず本文の方訂正させていただきました。 -- 2018-07-29 (日) 23:37:29
  • 混乱中のランダムな対象ってのは、敵味方含めたランダムなんだろうか? -- 2018-07-31 (火) 02:25:56
    • 攻撃の度に50%の確率で魅了になる効果ですね、幻覚キノコの説明文がそういう言い方をしてます。混乱と魅了の両方にかかっていると、2回裏返って敵に攻撃できるということはなく、魅了が優先されて味方に攻撃します。敵に攻撃するか味方に攻撃するか決まったら、その内のどのターゲットに攻撃するかは、混乱に関係なく常にランダムです -- 2018-07-31 (火) 07:39:05
      • ちゃんと検証したわけじゃないやってる側の意見だけど、混乱って50%で魅了なのかしら?だとすると魅了20、混乱30とか試練で取っていた私のダンジョン瞬殺されておかしくないので、裏返るのでは?と思う(そもそも気絶を超えないように立ち回ることが多いので検証になってないかも) -- 2018-07-31 (火) 09:26:27
  • 裏切・服従・凍傷は減らない疑惑。裏切の低確率で味方を攻撃はバグで機能してないかもしれない。イレアの権能3はデバフを味方に付与するスキルに見える。 -- 2018-08-06 (月) 03:49:20
    • マジか…裏切超有能スキルじゃないか(誘惑、鏡があれば) 新規スキル枠の追加をしてくれたのかな?ありがとう -- 2018-08-06 (月) 12:03:13
    • 裏切りと服従はそもそも減少基準が明記されてないけど凍傷は減少基準が適応されてないということ? -- 2018-08-07 (火) 23:30:57
  • 吸収と弾力の違いがよくわからん。あと皮系スキルが吸収の獲得になったから事実上皮バフは消滅したのかな -- 2018-08-07 (火) 23:26:58
    • 吸収は最大HPの10%を超えるダメージ(15%など)を10%にする効果 -- 2018-08-08 (水) 00:01:44
    • 弾力は最大HPの10%以下のダメージ(9%など)を0にする効果 -- 2018-08-08 (水) 00:02:23
      • で、たぶん弾力の方は10%をこえると(例15%)5%になる仕様なんだと思う。 -- 2018-08-08 (水) 00:03:22
      • バフの処理が吸収→弾力ならどんな攻撃も0になる。その辺は実機と睨めっこだね -- 2018-08-08 (水) 00:03:59
      • バフの処理順は吸収→弾力で合ってる。だが弾力を付与するものが異界キューブか20マナの権能しかないので常に維持することはできない -- 2018-08-08 (水) 17:07:41
  • 憎悪とかいうバフを見つけたが効果がわかんね -- 2018-08-09 (木) 15:04:22
    • 堕落とかいうデバフも追加されてるね -- 2018-08-09 (木) 15:08:27
    • 読書により魔王に付与されたので憎悪をバフに追加しました。 堕落は確認方法あるんだろうか…… -- 2018-08-09 (木) 17:08:47
      • GJ! 堕落させてくる勇士(試練)まちですね… -- 2018-08-09 (木) 17:11:12
    • 憎悪は与ダメがスタック分増加のバフ、堕落はそれのデバフ版。両方とも解除されないっぽい -- 2018-08-09 (木) 17:11:43
      • 効果文わかりますか? 仮として記入しましたありがとう! -- 2018-08-09 (木) 17:21:49
      • 本を拾う時にしか効果文読めないっぽいから破棄してもう一回探してくるわ、すまぬ -- 2018-08-09 (木) 20:47:27
      • 「被ダメージが1%増加します。どんな効果でも減少または消去できません。」でした -- 2018-08-09 (木) 20:55:55
  • バフデバフの情報充実させたい!1つのバフデバフを見つめなおす度に全然知らなかった発見がある -- 2018-09-14 (金) 09:53:41
  • 憎悪のバフ上限100っぽいです -- 2018-10-05 (金) 00:53:17
    • レベッカ使用しててボス部屋で一掃されて憎悪が偶々100だったので誤情報だったらすみません。 -- 2018-10-05 (金) 00:55:28
    • すいません100超えました -- 2018-10-05 (金) 01:04:37
  • ボス部屋での右下に出る無効ってなんぞ? -- 2018-10-05 (金) 20:15:13
    • デバフ無効のバフですね。+5なら5回デバフを無効にするようです。 -- 2018-10-08 (月) 17:50:15
  • 殴られた時のバフ消費順て、 (回避)→鏡→シールド→鎧→防御→吸収→弾力でいいのかな? -- 2018-10-08 (月) 17:53:34
    • あと防御してもHP10%↑のダメージなら吸収も同時に減ってますよね?検証足らずでアレだけど -- 2018-10-08 (月) 17:54:07
    • 回避の立ち位置がよくわからない(メリエでたまに貫通してダメージ受けてる気がする@10113)鏡→シールドは確定。防御・鎧・吸収がどういう感じに相互作用するかが不明。弾力と吸収は同時発動して0ダメは10100あたりで見たことがある。 -- 2018-10-08 (月) 18:08:55
    • 回避は 鏡→回避→シールドだと思います 実際に回避使ってたので -- 2018-10-08 (月) 18:20:26
    • 防御はターン制バフなので殴られたか殴られてないかに関係なく自分のターンが終わる時に1減る -- 2018-10-08 (月) 19:41:26
      • Build10103以降殴られた分だけ減るように仕様変更があった -- 2018-10-08 (月) 19:43:09
      • マジか…シールドがあっても防御(と脆弱)が減るね -- 2018-10-08 (月) 19:57:12
    • 夜検証してみたところ、鎧に吸収バフは使わない。鎧が剥がれてから吸収の消費が始まりました。 -- 2018-10-09 (火) 07:59:10
  • ページが出来てないのが気になったのでとりあえず枠は作りました。中身は気になった方が追記してください。 -- 2018-10-14 (日) 19:19:27
    • ありがとうございます!感謝! -- 2018-10-14 (日) 19:50:00
  • (あいうえお順)とあるのにそうなっていなかったので、並べ直しました。 -- 2018-11-05 (月) 21:32:50
  • 脆弱の減りが行動するたびにっとなってました。これって部屋の移動でも減るっていう意味ですか? -- 2018-12-10 (月) 01:13:31
    • 実際にゲーム上で確認するとダメージを受けるごとに減っているはずです。(たぶん) -- 2018-12-10 (月) 01:16:58
  • 混乱・裏切り・魅了って自分自身を攻撃しますか? -- 2018-12-26 (水) 06:50:26
    • 裏切りはよくわかりませんが魅了と混乱は自傷しますよ -- 2018-12-26 (水) 10:33:54
    • 混乱は(回復スキルなども含めたすべての行動と思われる)50%程度の確率で自身を含むランダムな対象を選ぶ効果。魅了は自身を含む味方を攻撃する効果(回復系は正しい対象を選ぶ)。裏切りは低確率で味方を攻撃する効果。裏切りの発動率は不明ですが、表記上攻撃するものと思われます -- 2018-12-26 (水) 23:18:12
    • そうなんですね。答えてくれた方ありがとうございます。 -- 2018-12-28 (金) 17:05:00
  • アップデートしたら無効付与されてるのに魔王様が凍傷や鈍化にかかってる・・・ -- 2019-01-25 (金) 11:51:53
  • 反動の画像ってどんなやつでしたっけ? -- 2019-01-30 (水) 19:29:26
    • 激怒の色違い -- 2019-01-31 (木) 02:49:10
  • 魅了と気絶は重複するけど、魅了と硬直はどうなんですかか? -- 2019-02-09 (土) 12:52:39
  • ダンジョン入場時デバフ付与系の遺物、スキルと、ボス部屋の無効バフについてなんだけども、それぞれどう処理されてるのかな?ダンジョン入場時デバフ付与系の遺物×3魔物×15装備×5で、勇士の無効15だと、8回分のデバフは乗るもんだと思ってるんだけども、相殺の順序があるのか、それともダンジョン入場時で一括りにされてるのか、皆目見当もつかないのだけど、取り敢えず装備とワイバーン分の火の強襲×6の火傷は全部消える。 -- 2019-02-15 (金) 10:04:52
    • おんなじ種類のは一括で弾かれてる気がする レッドワイバーン宝玉20個くらいつけても深層だとターニャの権能3が0ダメだったし(違う種類のやつも一括で処理されてるかは正直分からないけど… -- 2019-02-15 (金) 12:24:21
    • 同じデバフはまとめられるから入場時デバフ1種類に対して無効1しか減らないと思う。 -- 2019-02-18 (月) 09:43:45
  • 画像追加しました -- 2019-02-17 (日) 09:33:01
  • 相手のバフを取り除くスキルは無効で防げますか? -- 2019-02-19 (火) 22:09:46
    • 無効では防げませんが、鏡では防げる(はず)です -- 2019-02-19 (火) 23:14:44
      • 枝を補足すると、無効はデバフを無効化するバフだからデバフじゃない効果は無理だね、何が「攻撃」になってるか未だわかってないところあるけど、ダメージが付随してるスキルは少なくとも攻撃扱いのはずなので、巫女以外のバフ剥がしは鏡で対策できるはず 巫女はダメージ無しにはがしてくるから防げるかわからない -- 2019-02-20 (水) 03:47:02
      • 上に補足。鏡があっても巫女の解除は防げないです。あいつは恐怖で抑えるしかない… -- 2019-02-20 (水) 10:36:22
  • 呪いと無効が相殺になったのはこっちにとっては不利かな -- 2019-03-22 (金) 16:24:27
  • 呪いと無効が相殺になったのはこっちにとっては不利かな -- 2019-03-22 (金) 16:24:28
  • 恐怖にもデバフ上限あるんですか? -- 2019-04-15 (月) 23:00:27
  • 裏切りの説明に低確率で味方攻撃ってのがなくなったけど、その挙動はアプデでなくなったのかしら -- 2019-08-23 (金) 07:44:30
  • 最近戦闘中に味方や敵のバフデバフの量を見れると思うんですけど激怒で(infinityY) -- 2020-05-23 (土) 10:23:22
    • ってなってるんですけどこれどういう状況ですか? -- 2020-05-23 (土) 10:24:00
      • バフの値はおそらくdoubleでカウントしていて、"InfinityY"はそのカウントできる値を超えてしまった際に表示される。doubleの最大値が約1.8✕10^308なので、1.8✕10^308を超えてしまったということ。1年くらい前は、この後数値が半減された際に"NaN"となって色々バグをもたらしたが、今は"NaN"になると0にリセットされるのでバグることはありません -- 2020-05-23 (土) 10:46:30
  • 装備のダメージ-70%などは、弾力と吸収の前に働きますが? -- 2021-06-22 (火) 20:44:11
  • このゲームは、ダメージの乗算が独立しているから、集中の1.5倍と憎悪100の2倍で、3倍になる。1つのパラメータだけ集中して増やすよりかは、パラメータを増やす方が効率的なような。例えば、憎悪を頑張って100から200に増しても、脆弱を1付与するのと同じ効果しかない。パラメータを上手く増やすと普通に100万倍くらいのダメージはいく。 -- 2021-08-01 (日) 10:03:17
  • (パラメータの数を増やす方がっ効率的) -- 2021-08-01 (日) 10:04:02
  • スタックできる数の上限知りたい -- 2021-10-28 (木) 23:17:16