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コメント/フロリア

Last-modified: 2019-11-21 (木) 20:09:21

フロリア

  • 4コスト権能がつよすぎる -- 2018-05-26 (土) 12:13:40
  • 強いけど種子数わからないのがつらい -- 2018-05-26 (土) 14:09:46
    • 種子の数分かっても活用できるかというと…無効化の回数が分かるようにはなるけど -- 2018-05-27 (日) 20:49:33
  • 7レベと8レベの報酬効果の0%ってどういう意味? -- 2018-05-28 (月) 16:22:39
  • 回復が可能なので角笛逆光が有効です。激怒の溜まりやすい魔王側だけでなく、入口側の角笛部屋のモンスターも生存が容易なので継続的に殴れる魅力があります -- 2018-05-29 (火) 14:20:29
  • 浄化が明らかに全員に当たってない時あるなぁ・・・バグってんのか翻訳ガバなのか -- 2018-05-29 (火) 14:43:37
    • 基本的に全員と書いときながら全員じゃない場合はエマみたいに「戦闘中の勇士全員」の誤表記じゃないのかね -- 2018-05-29 (火) 21:50:02
      • ところがぎっちょん、戦闘中じゃない勇士にもちゃんと当たってる模様、戦闘中の勇士が実際の効果で、戦闘中じゃない勇士にも当たるバグが有るとか言われたら流石に抱腹絶倒 -- 2018-05-30 (水) 01:11:25
    • 単純に回避してるだけじゃないの? -- 2018-05-30 (水) 08:05:08
  • 無敵シールド付与された後だったみたいな事ありませんかね?難易度しだいですけど -- 2018-05-30 (水) 08:10:47
  • 難易度8の序盤だったから回避やシールドの可能性はある、でもなんか順番にダメージ割り振ってるっぽいんだよなぁ・・・体力高い奴に当たると後続が全然減らなかったり -- 2018-05-30 (水) 08:16:32
  • わかった、浄化は単純な全体攻撃じゃないわ。実態はランダム対象の単体攻撃で、それを種の数分だけ繰り返してるっぽい。種の消費を押さえるスキルの発動確率は体感二分の一かな -- 2018-05-30 (水) 09:21:02
  • 吸収の効果わかる方いますか? -- 2018-05-31 (木) 09:14:24
    • 攻撃時に吸血の値と同じだけHPを回復する -50%/攻撃   バフ・デバフのページにありますよ -- 2018-05-31 (木) 15:16:07
      • 吸収=吸血ってこと? -- 2018-06-01 (金) 15:39:25
      • 吸血と吸収は違いますよ。吸収の説明はドライニードの説明等から確認できます。 -- 2018-06-01 (金) 18:03:52
    • 説明文からして、体力の10%以上のダメージを受けた時に、そのダメージを体力の10%までに抑える効果だと思われる。体力100のモンスターが50のダメージを受けたとしたら、吸収スタック消費してダメージを10に抑える感じ -- 2018-06-01 (金) 17:19:24
      • HP100のモンスターがHPの10%である10を超えるダメージを受けた場合ときHPの10%分である10ダメージ分減少させる、って感じだな -- 2018-06-07 (木) 00:16:04
  • 200階越えたあたりから養分吸収も浄化もほぼ意味なくなって自然の守り連打になる -- 2018-05-31 (木) 15:14:59
    • そもそも蘇り付与が強過ぎてダンジョン全体が瞬く間にゾンビと化すから階層問わずスキル2連打で放置推奨では -- 2018-06-03 (日) 22:32:58
  • 「運命のリング」や「癒しの首飾り」は初期解放から手に入る可能性のある相性のいい遺物だよね 「咲き始めの若葉」解放してるのがもちろん理想だけど -- 2018-05-31 (木) 18:06:41
  • 入口付近にゴブリン大量設置すると金策がめちゃくちゃ楽になる -- 2018-06-01 (金) 16:24:04
    • フロリアでやるとゴブが死なないからか!なるほど -- 2018-06-01 (金) 18:08:41
    • 入口近くにデバフ持ちとゴブ2体の部屋*2の雑な編成でも泥試合になら1回で100近く稼げて大分楽だったぞ -- 2018-06-02 (土) 00:35:37
    • 流石にステータスがあれなんで死ぬときは死ぬけど、それでもかなりお金は楽になりますね。☆2よりは優先的にゴブリン取ってます。 -- 2018-06-02 (土) 23:00:32
      • 11114で繰り返してたら星1ゴブリンでも全く死ななくて笑う。蘇りはやばいけど吸収も十分頭おかしいわ。 -- 2018-06-06 (水) 21:54:55
  • どゆこと?なんでゴブリンなの?? -- 2018-06-03 (日) 00:33:04
    • 聞く前にキャラページとスキルくらい見てきなさいな。 -- 2018-06-03 (日) 00:40:32
    • 送信しちゃった。ゴブのスキルで殴り続けると金が入る。 -- 2018-06-03 (日) 00:41:41
  • Lv7とLv8って意味あるの?0%って・・・ -- 2018-06-04 (月) 11:24:38
  • 生命のリング(モンスターのHP満タン時75%追加ダメージ)のシナジーがものすごい 自然の守りでほぼ常時効果発動できる… -- 2018-06-04 (月) 12:26:28
    • 運命だったわガハハ しかもすでに言及されてた -- 2018-06-04 (月) 12:28:45
  • 0%って表記バグなんですかね -- 2018-06-05 (火) 11:37:39
  • 4連打より1,1,1,4くらいで回したほうがいい? -- 2018-06-05 (火) 12:20:37
    • いや、4連打やね -- 2018-06-06 (水) 00:46:50
      • なるほど。ありがとうございます。種の恩恵はない感じなんですな -- 2018-06-06 (水) 12:12:59
      • 守護の実は必要ありませんか? -- 2018-06-09 (土) 22:56:55
      • まだまだ開放してないパックがあるからかもしれんが、1,4交互が一番安定したよ。4のみが毎回最悪の戦闘結果残し続けてた -- 2018-06-16 (土) 22:21:15
  • 4権能取得した時点で完成も同然だなこの魔王 -- 2018-06-06 (水) 10:06:12
  • 夜明けの露もって4撃つと防御までつくから余計死なない -- 2018-06-07 (木) 20:16:03
  • 高レベルで「木の杖」持ってると鎧までつくし絶対死なない気がするんだが -- 2018-06-10 (日) 14:30:03
  • あこや貝取得後角笛入口設置の超過モンスターハウスが最適解かな? -- 2018-06-11 (月) 15:30:56
  • あこや貝取得後角笛入口設置の超過モンスターハウスが最適解かな? -- 2018-06-11 (月) 15:30:56
  • 100日目指すだけなら一番楽だな。適当に殴って浄化で全滅。部屋考える必要もない。 -- 2018-06-13 (水) 00:33:58
  • 4権能が目立つけど、 -- 2018-06-15 (金) 01:11:38
    • 4権能が目立つけど、地味に守護の種と浄化のお陰で白兵戦もこなせたりする。後は自然の力の倍率次第かな。 -- 2018-06-15 (金) 01:15:32
      • もしくは別種の難易度で高いアーマーの敵が出てきたときに最適解になる可能性もあるかなって思ってますね。 -- 2018-06-16 (土) 23:24:59
      • 畑のことも考えるとボス部屋にようこそからのドーンも楽しいんだよね、魔王の盾があれば守護と合わせて即死はしないし -- 2018-06-17 (日) 17:19:44
  • 0%増加っていうのは何かに役に立つんですか? -- 2018-06-19 (火) 14:08:32
    • このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。 -- 2018-06-19 (火) 14:18:13
      • 黒本は絶許 -- 2018-06-19 (火) 15:37:37
  • 新難易度の100日実績解除のため、久々にフロリアでゴリ押し。やはり序盤は無敵。 -- 2018-06-19 (火) 15:38:51
    • いまフロリアが魔王部屋で5分ぐらい膠着状態になってるんだけど、ここにゴブリンを入れといたら凄いことになってたかもしれない。 -- 2018-06-19 (火) 15:49:06
  • アプデで吸収付与が種2個までに減らされてるね -- 2018-06-21 (木) 18:19:41
  • フロリア使い始めて気がついたら10権能での種消費がなくなっているんだが、これがレベル8の「調和」の効果か? -- 2018-06-22 (金) 15:09:00
  • 地味にお供がどっちも合成素材ってところがイカスけど全体的に戦闘長引くのがだるい -- 2018-06-22 (金) 16:17:11
    • うゎ無敵やんwww→死なないだけやん→死ぬ時あっさり死ぬやん…となるまでテンプレ -- 2018-06-22 (金) 16:26:36
  • レベル7、8の0%表記がマジで訳わからんな -- 2018-06-23 (土) 10:05:39
    • ひょっとしたら魔王レベル×0.0Xとかなのを表記してないだけかもしれないけどどうなんだろうねえ -- 2018-06-23 (土) 12:42:22
  • 遺物[夜明けの露]と装備[大地の守護者]で攻撃毎に吸収と防御が付与されるんだが、覚醒14[弾力]で完全防御はあり得るのか -- 2018-06-23 (土) 12:58:13
    • 失礼、ダメージカットではなく防御力上昇か -- 2018-06-23 (土) 12:59:33
  • 15lvになれば全部屋戦闘部屋→ある程度魔物死んで勇士が入りきったら浄化ぶっぱで楽しそう。種200↑とか結構簡単に貯めれるし。ただ回避とか無敵貫通とかないから割とロマン砲 -- 2018-06-24 (日) 05:57:46
  • 魔道学者が仇敵 -- 2018-06-25 (月) 17:59:07
  • 墓場と自然の守りの相性がめちゃめちゃいい -- 2018-06-26 (火) 03:28:27
  • 角笛のと相性が良く、巨人化との相性が悪い -- 2018-06-27 (水) 21:34:38
  • フロリア権能4をまじめに使うことを考えたらなんか恐ろしいものが見えた気がする。とりあえず癒しの風と生命樹、名前に反してフロリアと相性悪すぎではと思っていた昨日の自分を殴りたい -- 2018-06-28 (木) 10:24:30
    • 試練10激怒、鈍化要素皆無のモンスターハウスで200F到達した。共同墓地とフロリアの組み合わせがヤバい… -- 2018-06-28 (木) 21:48:05
      • 敵を木主です。試練300FでとうとうMP20超えたから種の収穫始めたんだけど、勇士を恐怖と闇で生殺しにしながら収穫→浄化で乾いた笑いが出た。やべぇよやべぇよ… -- 2018-06-29 (金) 12:22:09
  • 魔王に種を付与します(意味深) -- 2018-06-28 (木) 15:51:11
  • シコリティは最強 -- 2018-07-02 (月) 00:02:11
    • 初期ドット絵の胸の揺れ方が縦だけでなく前後に揺れてて至高 -- 2018-07-02 (月) 09:56:29
      • わかる -- 2018-07-04 (水) 15:34:39
  • 回復不能ボスのところではフロリアはどう振舞うのが正解?ひたすら「収穫」してるしかないのかな。 -- 2018-07-04 (水) 15:22:06
    • そこで倒れてしまったので案でしかないのですが、リザードマン少女を重要マスに置いておくのが正解かなと。魔王自体の火力がなく、モンスターも逐次駆除されてしまうので収穫効率はかなり落ちると思います。リザードマン少女の固有スキル発動が間に合うことを祈って自然の守り(吸収も付与できるように種は上手に稼ぐ)を連打するしかないかと。 -- 2018-07-04 (水) 15:28:48
      • つまり全モンスターに「回復不能」というデバフがついてるのでそれを蜥蜴少女(梅図風に解除してもらう、ということですね。ありがとう! -- 2018-07-04 (水) 16:15:03
      • たぶんこれで上手く行くと思うんですが、まだ試せてないのでもしよければ結果報告をよろしくお願いします -- 2018-07-04 (水) 16:27:03
      • 560日目はなんとなく突破できてしまったので880日目で検証しようと思ってたのですが、850日目くらいで撃沈しました… (T-T -- 2018-07-04 (水) 23:41:56
    • リザ少女の方にはHP回復不可は解除できないと書いてあるんだが、どうなんだろ。検証できぬ…… -- 2018-07-15 (日) 15:33:07
      • 上の枝の回答主やが、フロリアでD560を超えるとき、加速マスにデスナイト、フェアリー、リザードマン少女が同居していた時にそのマスのデスナイトは交戦してノーダメージだった(他はHP1 みたいな感じ)。同様にリリスでD+560にいって同様に加速マス_デスナイト、フェアリー、リザードマン少女の組み合わせで壊滅した。リザードマン少女のスキル発動が単体という話も出てきてるので何度も挑戦して報告例を増やしていくしかないかも。 -- 2018-07-15 (日) 16:02:18
      • どうも3回560日突破してみた感じ、初回の無傷だったのはモンスターの重なり具合でそう見えただけっぽい。 -- 2018-07-17 (火) 22:16:26
  • 遺物木の杖・四つ葉・夜明けの露揃え、大地の守護者装備し、ダイヤの皮持たせるとやたら硬い魔王になった。吸収は滅多に発動しないので遺物笛は死んでる。 -- 2018-07-08 (日) 01:35:36
  • 回復不能であっても遺物「木の杖」の効果はあるようなので、マナ4の「自然の守り」オンリーでもゴリ押せないことはないですね。自動権能に頼りすぎていつも死因が不明ですが。 -- 2018-07-14 (土) 16:52:40
    • 回復はしないけど、回復で手に入るはずだった鎧は入手できるということですかね?回復不能は先頭に関わる処理を終えた後に回復する処理を消してる感じなのかな? -- 2018-07-14 (土) 17:24:07
      • そのとおりです。序盤は入手した鎧により赤数字のダメージが出ません。内部処理に関しては不明ですが、大凡そのような捉え方をしています。 -- 2018-07-15 (日) 22:31:42
  • フロリアで試練10、900日突破しました。需要あれば情報提供したいと思うのですが、実際需要あるもんなんでしょうか?ちなみにwiki編集する技術はありません…。 -- 2018-07-17 (火) 21:43:26
    • 需要あるある、他にも突破した人が内容みて補完することもあるし、気軽に書き込んでほしい -- 2018-07-17 (火) 22:04:19
    • 読みたいっス。特に560日のあたりが気になる。 -- 2018-07-17 (火) 22:15:34
      • 560日880日共、リザードマン少女無しで大丈夫です。記載した配置で不死を付け、さらにきちんと吸収も付ける事を意識すれば、回復はしませんが電撃鎧持ちが死なずに持ち堪えて、電撃ダメージで倒してくれる感じになります。 -- 2018-07-17 (火) 22:41:20
    • 木主です。反応ありがとうございます!基本方針は鈍化罠と不死+電撃鎧です。920日現在の配置は、ダンジョン入り口から1列目に共同墓地5つ、2~4列目(4列目中央除く)には霧爆風(現在6つ)を基本にその合成素材(アイスホール1、氷5、堀穴2)、4列目中央1つ+5列目中央3つ+6列目全てに三角形になる様に加速2つ威圧5つ墓地2つ、5列目上下は順風霧風です。 -- 2018-07-17 (火) 22:36:21
    • モンスターはドルイドが好きでよく使っていますが、☆5であればそこまで気にしなくても良いかもです(現在いろいろ試し中)。スキルに電撃鎧が付いている事、それが発動しやすい様部屋内全体攻撃(刃撃地震砂嵐等)と過速を意識して付けています。 -- 2018-07-17 (火) 22:47:43
      • なるほど~。参考になります -- 2018-07-17 (火) 22:51:53
      • で、これはまだ検証できてなくて体感でしかないのですが、吸収も不死も電撃鎧ととても相性が良い様に思うのです。あくまで感想です。気のせいならすみません。下の方も書かれていますが、基本は攻撃力×鈍化(あこや貝)×不死(黒猫像)が基本だと思います。 -- 2018-07-17 (火) 22:59:38
    • 最後に上記環境での現在の状況ですが、一般戦闘は4コスト自動権能でも十分安定してクリアできてます。精鋭部隊は途中吸収を付けるために1コスト自動権能を多少混ぜる方が安定するのと、共同墓地での不死発動が遅くなって1~2匹倒されるモンスターは出たりしますが、それでも危うい状況は皆無です。 -- 2018-07-17 (火) 23:06:12
      • 木主からの基本情報は以上ですが、さらにご要望あれば時間がある時にさらに書いていきたいです。これでまたフロリア使う人が増えるといいなあと思います。長々と失礼しました。 -- 2018-07-17 (火) 23:11:26
      • フロリア使ってる方はあまりいないようですので下の方みたいに配置を書いていただけると本文中に転載したりできるのですがどうしょうか? -- 2018-07-19 (木) 00:54:51
      • 木主です。提案ありがとうございます。書き慣れてないのでおかしな所あれば指摘お願いします。1000日突破現在のを記載します。1列目(全て共同墓地)、2(氷穴/霧爆風/霧爆風/霧爆風/氷穴)、3(氷/霧爆風/霧爆風/霧爆風/氷)、4(堀穴/氷/加速[フェアリー・スパルナ・ホワイトファング]/氷/堀穴)、5(霧風/自由/自由/自由/順風)、6(全て自由)。自由の所は今威圧や共同墓地を置いてどうなるかを様子見中、堀穴や氷は氷穴霧爆風の素材として置いてます。一番前のALL共同墓地はやり過ぎた感じ(戦闘が終わっても1匹残ってたりする)ので余裕があれば中央を氷穴で試してみたいと思ってます。…こんな感じで良いでしょうか? -- 2018-07-19 (木) 20:25:43
      • 何度もすみません、木主です。1100日前辺りからちょっと状況が変わってきたのでご報告です。4列目中央配置の加速[フェアリー、ホワイトファング、スパルナ]の所が倒されやすくなり、状況が不安定になりました。その為共同墓地に変えた所、また安定しました。恐らくホワイトファングとスパルナの全体攻撃が安定供給される様になった為だと思います。ポイントになりそうなので、念の為書いておきますね。 -- 2018-07-19 (木) 23:14:38
  • 上の方ではありませんが試練10の鬼門1360を突破しましたのでご報告を。かなりゆっくりプレイを行っているので他の魔王は殆ど使いません、13Lvからスタート。基本的には罠(霧爆風)を前半に、戦闘部屋を後半に置くバランスの良いスタイルがフロリアには合っていると思います。僕は流星群や疫病を設置していますが、可能な範囲で霧爆風にした方が安定するでしょう。引き継ぎは三頭巨人、流星群、霧爆風でしたが、コレも霧爆風×3が望ましいですね -- 2018-07-17 (火) 22:33:30
    • 続き、序盤については無敵に近いので特に言うことはないでしょう。これと魔王自身のタフさがメリエールに対抗出来る唯一のメリットではないでしょうか。高階層ではあまり意味を成していない気がしますね……順風霧風は340日目以降でも遅くはないと思います。テンプレですが攻撃力(+激怒)に×鈍化×不死×(先手必勝or大乱闘)で殴るのが1番かと -- 2018-07-17 (火) 22:45:04
      • 序盤が強いからどんな引継ぎもできるのがフロリアだよね!良い報告ありがとう。 -- 2018-07-17 (火) 22:51:19
  • 今回は特に縛りはせず、占い師のリセットも行いましたが、非融合モンスターは不思議な存在、電撃鎧、(先手必勝)があれば十分でしょう。道中回復不能や罠停止のボスが難題になるかと思いますが、その程度一蹴できないと、1360日目は突破できないと思います -- 2018-07-17 (火) 22:53:49
    • トゲ手袋が未だに出ないのが悩みです。個人的には、太腿のアクセサリーが1番のフロリアの魅力だと思っています -- 2018-07-17 (火) 23:01:17
    • 追記:戦闘は勿論権能2(序盤行き詰ったら種で吹き飛ばすのも意外と有用)。モンスターのスキルに過速を追加。 -- 2018-07-17 (火) 23:06:45
      • 試練は脆弱虚弱衰弱加速防御メインで、あとはバランス良く火傷蘇り鎧など、デバフ無効系や中毒、雷 -- 2018-07-17 (火) 23:28:54
      • 、トゲは絶対ダメ、肝心な所が抜けました -- 2018-07-17 (火) 23:29:42
    • 1列目(氷穴/角笛/霧爆風/誘惑/氷穴)2(共同墓地/霧爆/疫病/霧爆/共同)3() -- 2018-07-17 (火) 23:10:56
      • 3(順風/霧爆/流星群/霧爆/順風)4(霧風/大乱闘/加速[デスナイト・フェアリー]/乱/霧風)5(加速[スパルナ]/加速/恐怖/加速/加速[白パン])6(自由/乱/三/乱/自由) -- 2018-07-17 (火) 23:16:09
      • 後程wiki本文に手入れをするのですが、そのさいこの配置をそのまま利用しても良いでしょうか? -- 2018-07-19 (木) 00:55:28
      • 私のが最適解だとは微塵も思っていないので改変等自由に扱って下さい。恐怖→悲鳴でした -- 2018-07-19 (木) 18:22:25
  • 試練10、1000日目で陥落。権能2連打で勇者の群と魔王の殴り合いは均衡してたんだけど、たまに暗闇つけられて蘇りが空振り、それの繰り返しで少しずつ削られてった。「不思議」のデチューンが痛かったわ・・・ (T-T -- 2018-07-21 (土) 13:27:55
    • 敵が天使系だったから、1000日じゃなくて980日だったかも。連コメ申し訳 -- 2018-07-21 (土) 13:35:39
      • 悲鳴部屋で恐怖撒いておくと天使はかなり静かになりますよ。すでに使っていたらすみません。 -- 2018-07-21 (土) 16:07:33
      • やってみます! (^^) -- 2018-07-22 (日) 02:09:59
  • 権能3のダメージにあこや貝の補正はのるけど黒猫像の補正はのらないのね。脆弱とかはどうなんだろうか? -- 2018-07-24 (火) 03:25:05
    • あこや貝はダメージを受ける側が鈍化を持っていることを参照するから、黒猫像は与える側が不死を持っていることを参照するから、で、権能は激怒が乗らないことも含めてそういったバフは乗ってこないです。脆弱は受ける側なので、補正受けると思われます。 -- 2018-07-24 (火) 09:26:32
  • 再生する鋼、盾強打で時代到来か?でも単体攻撃だからな・・・闇の手袋か電撃武器と絡めるか -- 2018-08-03 (金) 11:44:37
    • フロリアちゃんの時代来てるよね!闇手袋で疑似全体攻撃にするといいよ。吸収の副次効果でほぼ攻撃受けなくなるから反射系のカスタムは悪手だと思う。不思議、過速、暗闇、再生する鋼、盾強打がいいと思う -- 2018-08-03 (金) 12:06:39
    • 木の杖・四つ葉入手後は再生する鋼いらないかも。十分ターン経過すれば再生する鋼が無い方が鎧増える。 -- 2018-08-07 (火) 21:18:03
      • ちょっと試算してみたがよくわからない。詳しく説明プリーズ -- 2018-08-08 (水) 15:01:14
      • ごめん、上記枝は計算ミスだった。蘇り100付与に対して、通常は回復200+鎧40、遺物入手で回復340+鎧70。 -- 2018-08-09 (木) 07:14:00
  • 皮と回避系のパッシブスキルを持たせたゴブリンを配置すると他の魔王よりも有効にゴブゴブできる。大地(金と読む)の力で敵を倒そう -- 2018-08-17 (金) 15:26:14
  • 施設の継承ができない挑戦モードでこそフロリア&「再生する鋼」が輝くね(お願い魔王様除く -- 2018-08-18 (土) 16:20:37
    • ゴブリンゴブゴブでお金の余裕が凄いできて助かる。攻略はかなり楽になると思う。 -- 2018-08-18 (土) 22:17:24
  • 試練9 D1480の回復不可ダメ反射で死んでしまった… -- 2018-09-18 (火) 12:52:42
    • 再生鋼+盾強打コンボメインでモンハウ部屋構成、盾強打の反射で鎧が減っていき撃沈? -- 2018-09-18 (火) 12:54:33
      • ダメ反射の倍率が少しずつ上がっていくからそうかも。星を上げていないリザードマンが盾強打持ちだったらワンちゃん耐えれた可能性ありかな? -- 2018-09-18 (火) 13:30:49
    • 今日全く同じ難易度、日数で死にました。敵が全員修道院長だったので、盾強打以外の火力アップ手段を考えないとココを抜けるのは難しそうですね……。 -- 2018-10-03 (水) 23:57:49
  • 現環境だとゴブリンを置いて回す、はそこまで不要かなと思いました。読書と罠遺物でどうにかなるレベルです。 -- 2018-10-04 (木) 00:01:58
    • 前verの記述なので消しておきました。 -- 2018-10-04 (木) 07:27:01
  • 毎回試練10の220日で死んじゃうな・・・ 魔王のレベルは15になるまで試練9の方がいいんですかね? -- 2018-10-23 (火) 15:48:01
    • 加速修道士に殴られてしまっているわけですね…誘惑を魔王部屋前に置くだけでかなり被害が軽減されると思います。あこや貝獲得に成功していれば霧爆風を魔王部屋前に置くと、たまった修道士をあこや貝力で一掃できます。フロリアは魔王レベル13になっていればおよそ使用感は変わらないかと思います -- 2018-10-24 (水) 16:23:23
      • 修正前と勘違いしてない? -- 2018-11-27 (火) 02:56:25
      • あこや貝修正後でも十分使えたけど。 -- 2018-11-27 (火) 13:23:59
  • すごく簡単に試練10の900階を突破できる!盾強打+再生する鋼 -- 2018-10-29 (月) 02:20:06
    • に加えてフェアリー、堕落した聖職者で生存率をあげられるからモンスターが全然死なない -- 2018-10-29 (月) 02:23:27
  • 植木鉢で馬鹿力魔王に近づいた。種を定期的に回収し、吸収を撒いていければ試練の中毒、感電耐性がかなり高い -- 2018-11-13 (火) 12:10:12
  • 植木鉢で覚醒した魔王。覚醒15になれば相当数の吸収を権能1を使わずにばらまける。中毒感電も怖くない為、割と試練適性が高い。火力自体は植木鉢と怪獣の角を併せ持つまでは控えめになるため、最初は魅了軸で動くとよい感じ -- 2018-11-13 (火) 12:15:31
  • 浄化の使い所がわからん…余った種を叩きつける? -- 2018-11-25 (日) 18:33:58
    • 叩きつけるより吸収に変えた方がいいぞ。 -- 2018-11-25 (日) 19:39:42
  • 再生鋼と盾殴りは強いけど、鍛冶屋のスキルで鎧とHP全て持ってかれる・・・。特定のボス以外、魔王に再生する鋼を付けない方がいいかも -- 2018-11-28 (水) 03:36:31
    • 恐怖か魅了かプリズムによる鏡付与かで対策可能。警備員をシャドーメアと堕落降霊術士の組合せにするのが楽だろうか? -- 2018-11-28 (水) 07:37:14
      • 魅了や鏡は継続性が低いから、多分恐怖による対策がいいかな。他の厄介な勇士の対策にもなるし。堕落降霊術士は用意するのが難しいから、シャドーメアを警備員に敷き詰めてみます -- 2018-11-28 (水) 13:11:00
  • 再生する鋼と盾強打を揃えるのって意外に引きが悪いと難しい… プリズン継承して序盤に耐え、一部屋に一人再生鋼と盾強打持ちを配備できると試練環境じゃかなり安定する感じ。 -- 2018-12-23 (日) 14:54:33
  • 再生する鋼をたまたま合成でつけて -- 2019-01-25 (金) 15:26:47
    • 途中送信済まない 合成でつけてうははは俺つえーwwwしてたら鍛冶屋に一撃で剥がされて無事終了 -- 2019-01-25 (金) 15:28:04
  • 反動のバフが強すぎてやばい。雑魚並べておくだけ敵がもりもり死んでいく -- 2019-01-28 (月) 18:10:54
    • 盛られる激怒がえげつないのかどんな雑魚ならべても一方的に殴り倒してるわ、魔王単体で完結してるのでボス回もほぼ怖くないというね -- 2019-01-28 (月) 23:12:56
    • 現バージョンだと文句なしに最強の魔王だと思う、ダンジョン内の耐久はぶっちぎりに高いにも関わらず火力もエリザベートの次に高く感じる -- 2019-01-29 (火) 11:49:19
  • 実験室寄せると権能2の蘇り付与が数千になる。それを権能4激怒バラマキ、同時に種回収して権能3で憎悪付与でダメージ倍加 乱暴すぎる 耐久のイメージはどこへ -- 2019-01-29 (火) 15:49:11
  • 種貯めなきゃいけないから言うほど強く感じない -- 2019-01-29 (火) 18:06:53
    • LV13にすると罠踏んだら50%の確率で種が1増えるから、前線に適当な罠置くだけでもりもり増えるぞ -- 2019-01-29 (火) 23:37:05
  • お願い魔王様、権能2が攻撃力依存だから厳しいかなと思ったけどそんな事はありませんでした。圧倒的安定感 -- 2019-02-01 (金) 06:06:56
  • フロリア様のレベル上げが難しい…はやく暴れたいぜ -- 2019-02-05 (火) 14:06:51
  • 収穫の“ダンジョン内のキャラ”に勇士は含まれますか? -- 2019-02-06 (水) 14:46:14
    • 魔物が全て残っているのにもかかわらず打つたびに数が変動していたので勇士も含まれていると思います! -- 2019-02-06 (水) 14:49:10
      • 取得する種の数が変動していた、でした -- 2019-02-06 (水) 14:50:15
      • ありがとうございます! -- 2019-02-06 (水) 14:53:07
  • 序盤(100日まで)をどうしてますか?相手の火力的に吸収発動しないし、脳死モンスターハウスだと、阿修羅とガンナーがバフ貯めてからボス部屋来るし -- 2019-02-07 (木) 21:40:32
    • 場違い失礼、質問の方に行ってきます -- 2019-02-07 (木) 21:43:03
  • 反動の効果がよくわからないなぁ・・・再生鋼つけて魔王部屋で殴り合っても反動減らないし、激怒もつかない。なにか条件あるんだろうか -- 2019-02-10 (日) 21:49:47
    • バグってる可能性もあるけどその前に回避やシールド、鏡をつけてたりはしない? -- 2019-02-10 (日) 22:30:42
      • そもそも鎧がしっかり削れてる。そのまま削り倒されるまで反動に変化なしだったよ -- 2019-02-10 (日) 23:18:35
      • 鎧が反動の判定に入ってないバグ(もしくは鎧が記述にいるのがミス)な気がする。吸収分はOKだった? -- 2019-02-10 (日) 23:52:26
      • 吸収はダメージ量的に発動することがなかったみたいだからわからないなぁ -- 2019-02-11 (月) 00:37:08
    • ダメージを受けたとき反動が発動してる感じ、つまり鎧でキッチリ守ったら発動しないのでは?多分吸収+弾力でも同じ感じになりそう -- 2019-02-12 (火) 08:21:05
      • 鎧で反動発動させるには鎧全部削られてHPにダメージ受けないとダメってことか -- 2019-02-16 (土) 11:17:11
  • 反動メインで構築するなら被ダメージダウン系の遺物を禁止にして試練でひたすら勇士攻撃アップ取ってくのもアリだな -- 2019-02-16 (土) 11:01:00
  • 伝説10試練全踏み登り始めて220日越えて、ひとまずの安定期に入ったところだけど、思ってたより器用に動ける魔王だなと。ターニャやイレアみたいな劇的な強さはないけど、魔物全員がちゃんと戦ってる感じがあって良き。 -- 2019-02-21 (木) 20:52:37
  • 4コス権能で蘇りためて20コス権能で激怒ためつつ種貯めて10コス権能で全部火力に変換するのやばすぎる -- 2019-02-22 (金) 00:13:36
    • 前々から気になってたけど、休んでからの開幕以外に20コス権能を使うメリットってあるのだろうか?激怒なら4コス権能…もとい3コスト権能で撒ける上吸収反動も付いてくるし、蘇りを参照する以上再生する鋼と噛み合わないし。 (T-T -- 2019-02-22 (金) 22:13:12
      • すまん冷静に考えて自己解決した。2コスト-19コストで権能2と4が使える情況なら、5回以上権能2を使えば権能4の方が激怒は多く撒けるのか…再生する鋼を無視すれば。マナ19溜める間に吸収反動さえ切らさなければ権能4は使う方が良いのか…相手との速度差と再生する鋼持ちの枚数次第だな。少なくとも吸収→堕落変換が来たら権能4を積極的に使うべきか。 -- 2019-02-22 (金) 22:54:00
      • 女神の祝福のせいで再生する鋼で鎧に頼り切るのが怖い&試練でマナコスト増加していくのでいろいろ考慮スべきことは変わるけどね -- 2019-02-22 (金) 22:59:14
      • 勇士とモンスターの数にもよるけど10コス挟むことでの種の憎悪変換も強いと思ってる。効果は激怒の量を数~数十倍してるのに等しいし。って思ってるんだけど激怒のダメって憎悪で等倍されない? -- 2019-02-22 (金) 23:08:45
      • 実験室の範囲外で足止めしてる間は権能2、実験室の範囲内に攻め込まれる前に権能4と3で憎悪ブーストかけるのがいいのかな?女神の祝福の鎧→感電は光君主でさらに激怒に変わるのであまり気にしてない。 -- 2019-02-22 (金) 23:38:19
  • Lv13の種回収までいくと種がモリモリ貯まるようになるので、罠から待ち伏せに繋ぐ部屋構成だと強くて楽 -- 2019-03-05 (火) 06:52:13
  • 反動を主体にしていく場合、再生鎧はつけない方がいいですか? -- 2019-03-06 (水) 20:26:10
    • すみません、書き忘れてますが、フロリアでの権能2の話です。 -- 2019-03-06 (水) 20:41:09
    • 鎧があると反動が発動しないので無い方がいいと思いますが私はフロリア本体には着けますね安心できます -- 2019-03-06 (水) 21:39:03
  • 伝説6で3500日、試練で中毒1枚たりとも取りたくなくて泣く泣く加護を選んできたがどうにかなってるな…試練のコメ欄を参考にすると加護が1段階から順に14、15、12枚取ってる時点で与ダメは約0.002倍だが勇士は前半で死んでいく。武装勇士と体力は18,25,22と18,19,23。 -- 2019-03-07 (木) 05:58:21
    • 光君主の働きも多いにあるだろうが…マナ中毒1枚目を取ると激怒付与量が2/3になるわけだよな。これを実質的に与ダメ1/3減少と捉えると、加護3段階の与ダメ1/4減の方がいいんじゃないかとさえ思えてくる。少なくとも実験室範囲外の魔物の火力は大体こうなるだろうな… -- 2019-03-07 (木) 06:27:44
      • 試練Pが中毒5枚と加護4枚で同じだけど、2/7と81/256で大体同じくらい、中毒は取れば取るほど影響が小さくなるから中毒の方がマシでは? 計算ミスってるかもだし枚数取ること前提になるけど -- 2019-03-07 (木) 06:43:08
      • それは否定のしようもないな…吸収や反動が足りるか、鎧を火力にする場合はどうするかとか単純ではないけれども。中毒取らない選択肢も一考すべきと思ったんだ…少なくとも、マナ中毒がフロリアにとってどれだけ痛手になるかは考えて取るべきだな… -- 2019-03-07 (木) 13:13:33
    • 今の魔王部屋前は実験室、血のシールド、時計だけどこれもしや血のシールドと時計を鍛冶屋にすれば激怒付与量も鎧付与量も数倍になるのか…上限近くまで加護積んでもいける気がしてきた。 -- 2019-03-07 (木) 18:53:36
    • これ以上加護を取るのが怖くなり中毒も取るようになった4340日に修道院長ラッシュでやられた…前の修道院長ラッシュは膠着状態を権能3と4の憎悪溜めで魔王1人の状態で勝ったけど今回はダメージすら通らずにやられた。 -- 2019-03-08 (金) 19:54:33
  • 伝説4、1380日目だったかに、大天使の群れにやられました。ダンジョンは霧爆風を4つ入り口に敷き詰め、他を戦闘部屋にする構成でした。探検パックは追加訓1つだけの状態です。その後の難易度でも、祝福「死亡時不死3付与」など、不死がネックになって終わる事が多いです。伝説難易度での不死対策は何がいいでしょうか? -- 2019-03-08 (金) 22:18:28
    • フロリアは防御と単体攻撃には秀ででいますが、不死で魔王部屋に来ると倒しきれないのです -- 2019-03-08 (金) 22:20:01
    • 死者の剣をヘビガンに持たせる。速度差で圧倒する…絶対者、加速、無限時計もあるなら使う。呪い撒いて不死にさせない。フロリアの攻撃力をモリモリして鎧を億単位で着込めばいつかは終わる -- 2019-03-08 (金) 22:42:58
      • 魔王部屋にヘビガン配置すべきですかね…呪いは魔剣士くらいしか…挑発支配者杖も必要ですかね? -- 2019-03-08 (金) 22:48:04
    • 信託の巫女を置くだけでだいぶ変わる、全体攻撃巫女も強いけど祝福で崩壊する -- 2019-03-08 (金) 22:57:27
      • ボーンドラゴン宝玉と猛毒の刃なら中毒か衰弱か虚弱と呪いの変換を同時に食らわない限り詰まなくなる。同時に引いても他の部屋に精鋭剣士とかの複数のデバフ付与できる魔物を置いといたら気にならない ある程度の倍率の絶対者に死者の剣装備全体攻撃魔物がボス戦の不死には良いと思う。 -- 2019-03-09 (土) 02:18:41
  • 再生鎧を付けていてもフロリアの権能2激怒付与は働きますか? -- 2019-03-11 (月) 00:35:59
    • ちゃんと働く -- 2019-03-11 (月) 01:00:24
  • 伝説8,d1780にて修道院長の群れにやられる。魔王部屋は死者の剣ヘビガン、堕落精鋭騎士装備ヘビガン、料理長、阿修羅x2 。解放要素は加速時計と反復訓練、キューブのみ。大天使の群れはなんとかなったのに、修道院長になぜ負けるのか、これが分からない。猛毒刃は使って無いので、無効が原因とも思えない -- 2019-03-12 (火) 12:59:18
    • 上で修道院長にやられたといったものだが、ダメージすら入ってない様子だったので、全体回復で粘られつつランダムスキルで煙爆弾なり魔力の壁なり撒かれて処理しきれなくなったんだと考えてる。 -- 2019-03-12 (火) 13:45:59
      • うーん、不思議はともかく暗闇は要らないと思ってたけど、付けるべきなのか…シールドはな…次元少女くらいしか無い、なく無い? -- 2019-03-12 (火) 13:53:47
      • 無効が原因でなく、敵のスキルによるバフだと考えているなら全体攻撃持ちの堕落巫女で呪い付与や護衛魔物1,2体に恐怖付与宝玉を持たせれば対処可能になるかと -- 2019-03-14 (木) 08:41:24
  • フロリア使うときだけ再生鎧が取れない現象 -- 2019-03-14 (木) 03:35:21
  • 超越できたからここに書いてく。邪魔なら消してください。 -- 2019-03-15 (金) 19:07:13
    • 鍛錬 -- 2019-03-15 (金) 19:07:34
      • 種追加獲得 -- 2019-03-15 (金) 19:07:53
      • 蘇りに比例し追加ダメージ -- 2019-03-15 (金) 19:08:13
      • 鎧追加ダメージ -- 2019-03-15 (金) 19:08:27
    • 克服 -- 2019-03-15 (金) 19:08:44
      • 初期種所持量 -- 2019-03-15 (金) 19:09:02
      • 蘇り発動時デバフ消去 -- 2019-03-15 (金) 19:09:15
      • HP回復増加 -- 2019-03-15 (金) 19:09:32
    • 支配 -- 2019-03-15 (金) 19:09:47
      • 罠ダメージ量増加 -- 2019-03-15 (金) 19:10:03
      • 魔物行動速度増加 -- 2019-03-15 (金) 19:10:18
      • 魔王攻撃力増加 -- 2019-03-15 (金) 19:10:39
    • 補助 -- 2019-03-15 (金) 19:10:57
      • マナ回復速度増加 -- 2019-03-15 (金) 19:11:14
      • ゴールド獲得量増加 -- 2019-03-15 (金) 19:11:27
      • 霊獲得量増加 -- 2019-03-15 (金) 19:11:46
    • 転生するごとに通常の経験値とは別に超越ポイントが貰える。「鍛錬」や「克服」などにカテゴライズされているが狙って取れるかは不明。ポイントを振り分けて強化していく感じ。 -- 2019-03-15 (金) 19:15:23
    • 木主ではないが補足情報をば。種追加獲得、デバフ消去は割り振ったポイントに応じた確率で発動。鍛錬だけ1ポイント持っていたのでそれぞれに振り分けたところ、種は2%、蘇りは1%、鎧は1.6%だった。各項目の上限は25。 -- 2019-03-16 (土) 16:41:03
      • ところでここはメニューから潰されたページだし、移動した方がいいのかな? -- 2019-03-16 (土) 16:41:59
      • 同様に克服のポイント効率を。初期種は2、デバフ消去は0.8%、HP回復増加は2%。ページ統合ありがとうございます&統合直前にコメントして申し訳ない・・・ -- 2019-03-17 (日) 16:30:41
      • 初期種は1でした -- 2019-03-17 (日) 16:33:00
  • 情報ありがとナス! 早く林檎版のアプデこないかなぁ・・・ -- 2019-03-15 (金) 22:02:35
  • 超越に対応する挑戦モードは大地震。楽な方で良かった… -- 2019-03-16 (土) 13:22:18
  • 超越の見た目可愛いんだけどお付きのミニ・ニンフ少女みたいなのが警備員と被ってすごく見にくい… -- 2019-03-18 (月) 14:12:13
  • 覚醒ページ削除に伴い、覚醒ページのコメントを統合。 -- 2019-03-19 (火) 15:33:20
  • 取り敢えず雛形を、ということで上記コメントを参考に簡単に超越を編集。転生して詳細を確認できた人がいれば修正お願いします。 -- 2019-03-19 (火) 15:53:00
  • これ使ってる人、処刑場か実験室どっちに派生させてる? -- 2019-03-20 (水) 02:17:53
    • 取り敢えず実験室。権能2が攻撃力に大きく依存するし、魔王部屋隣接は実験室時計鍛冶屋で構成してる。入り口が一つなら処刑場でも良かったんだが… -- 2019-03-20 (水) 04:23:59
  • スキル枠がカツカツすぎて辛い。いっそ不思議暗闇捨ててイリュージョン、オバスピ、再生、盾強打、熟練に阿修羅宝玉で火力強化もするのがいいだろうか。警備員にも無効撒き配置して、警備員が死んだら終わりの覚悟で…巫女をイリュージョンで回避できるかが問題か -- 2019-03-20 (水) 04:46:30
    • ボスバフ考えると流石に不思議は抜けないか…熟練は諦めよう -- 2019-03-20 (水) 05:02:53
      • 暗闇抜いていい気がするが…イリュージョンつけてるなら聖職者の目暗も効かないし、恐怖付与してくる奴もそんないないしどうなんだろ -- 2019-03-20 (水) 09:39:20
    • 警備員も考えてみた。ヘビガン(巫女宝玉、イリュージョン、不思議、性急2 )、死の魔女(院長宝玉、イリュージョン、不思議、性急2 )、少龍(挑発盾、イリュージョン、不思議、暗闇、性急) ドライニード(シヴァ宝玉、不思議、イリュージョン、性急、強打 )、シードレイク(シャドーメア宝玉、不思議、イリュージョン、性急、広域加速 ) -- 2019-03-20 (水) 13:13:31
      • 全てにイリュージョンを持たせて代行者、戦術兵器、ネクロ系列を回避。これにより不死が利用できる。不思議でボスバフ対策。少龍に挑発させ単体攻撃は引き受けてもらう、首絞め対策に暗闇、イリュージョンと合わさり少龍が死なない限り崩壊しない。ヘビガンに巫女を持たせて呪いで阿修羅も黙らせ堕落で膠着状態を打破。死の魔女に院長宝玉で無効と不死撒き。ドライニードはヒーラーで不死からの回復担当、念のため強打も持たせて敵のイリュージョン対策をしておく。シードレイクは全体気絶要員、シャドーメアも忘れない、念のため広域加速を持たせて長期戦に備える。 -- 2019-03-20 (水) 13:16:04
      • これ見ると本当に既存スキルよりイリュージョン・性急軸でスキル組む方が強いな -- 2019-03-23 (土) 06:22:22
  • 可愛いから使ってあげたいけどイマイチ良い使い方が思い浮かばん...ダンジョン構成はよ -- 2019-03-20 (水) 13:23:07
    • 精鋭騎士宝玉を量産するんだよ楽しいぞ -- 2019-03-23 (土) 12:43:58
  • 伝説10でd1200突破。この階で死んだ、ここは気をつけるべき、などの注意事項があれば教えてください(自然君主はいます) -- 2019-03-24 (日) 19:50:12
    • D4000くらいでよそ見してたら死んだけど多分スキル無効化なのでそれを想定するくらい?イリュージョンが消えて代行者に殺されたんだと思う -- 2019-03-24 (日) 21:09:11
      • ありがとうございます。無効化階は今のところ大丈夫ですが、油断しないようにします。 -- 2019-03-24 (日) 23:13:59
  • 今フロリアって装備なにがいいかな? 結晶の槌持たせて 弾力の鎧 ダイヤ ダイヤ 再生する鋼 盾強打 にしてたけどなんか吸収弾力コンボだめになったとかなんとか。 -- 2019-03-24 (日) 23:43:18
    • 上にも書いたが、阿修羅宝玉は攻撃力強化もできて好相性。無敵にしたいなら冒険家宝玉にイリュージョン、お手軽なのもいいな。結晶槌は吸収を権能で自給できるしダイヤ付けるなら尚のこと必要ない、持たせるとしたら性急積んだ警備員だな。 -- 2019-03-25 (月) 01:57:12
  • スキル無効化部屋対策が大変だな・・・十八番の再生盾強打も封じられるし。幸いにもスキル無効化階は勇士の攻撃力も上がるので、反動で頑張れってことかな・・・料理王どうしよう。ひとまずは白パン宝玉量産するのがよさそう。あるいは超越レベル上げて甦りで殴るか・・・ -- 2019-03-27 (水) 23:46:11
    • 晴れてスキル無効が固有スキルに限定されたので、安心して鎧で殴れるようになった。 -- 2019-04-02 (火) 01:32:09
  • 現環境に合わせおすすめを色々記述してみました。 -- 2019-04-01 (月) 18:20:40
  • ずっとエマでやってきたんだけどそろそろ他にも手を出してみようかと思っておりまして.アドバイスを頂きたく...権能2のためのタネ確保は基本4で集めてる感じですか?出来るなら完全オートでやりたいんですが罠構成でやってる感じですかね -- 2019-04-14 (日) 18:20:49
    • 前線罠(入口だけでもいいし多目でもいい)、後方待ち伏せで権能2オートでOKです。あとは再生する鎧付けたリザードマンやケルベロスで盾強打、精鋭騎士などもオススメです。難易度が分からないけどとりあえずこんな感じからですね。 -- 2019-04-14 (日) 19:08:43
      • 今伝説4くらいです。これまて罠あんまり使ってきてないんですが氷爆風辺りを敷き詰めるとかでしょうか。石稼ぎたいんでなるべく1000Fくらいは行きたいです -- 2019-04-14 (日) 19:34:57
      • 入り口恐怖(何も載せない)、その周りを氷系列。あとはモンハウでいいです。魔王部屋はイリュージョン持ちにしてください。あとはあまりに弱い部屋は作るとボス阿修羅や大天使がやばいことになるので注意(何も載せないほうがマシ)。処刑場を入り口で十分に1000F以上いけるはず。伝説5以降は実験室で魔王を強くしてください(撒く怒りが強くなるため)。 -- 2019-04-14 (日) 19:53:38
  • 苦行の烙印イベって魔王が魔物倒した数参照だとしたら権能1連打?わざと魔王部屋へ招き入れる? -- 2019-04-20 (土) 10:11:41
    • 基本権能1連打。卵あったらまずいしね。権能1で数稼げる&1放置でいい序盤に来てほしいイベントであると同時にフロリアが一番達成が困難だと思う -- 2019-04-20 (土) 12:42:20
    • 10280 権能が変更されて達成が楽になった。丁度深層で困ってたんだ -- 2019-05-23 (木) 21:41:11
  • また魔王部屋前に何を置くか考え直さないとな…実験室はまあ確定として、あと二つが悩みどころ。最深層目指すなら身隠し対策が課題だが、逆行を置くか、魔王部屋で迎え撃つなら静寂かな?残り一つは渦巻く怒りかな。鍛冶屋も捨てがたいし鉄の肌も魅力的なんだがスペースが足りなさすぎる。 -- 2019-05-05 (日) 23:19:53
  • 護衛にした皇女に、舞姫宝玉、再生鎧、挑戦の雄叫び、オバスピ、熟練付けると終わらなくなるな -- 2019-05-07 (火) 20:09:11
  • 盾強打ってさ、混乱や魅了時に味方に使ったら鎧全部剥げる、あんま効果的じゃないんじゃ -- 2019-05-08 (水) 15:21:14
  • 盾強打ってさ、混乱や魅了時に味方に使ったら鎧全部剥げる、あんま効果的じゃないんじゃ -- 2019-05-08 (水) 15:21:15
    • 途中で出しちゃった。しかも二回。すんません -- 2019-05-08 (水) 15:22:38
      • 何を途中で出しちゃったんですかねえ -- 2019-05-27 (月) 10:23:17
    • 真実の眼とかつければいいんじゃねーの、というかシールドとかあるでしょ -- 2019-05-08 (水) 15:38:05
    • まず混乱魅了の自爆を前提にして鎧でカバーしようとしてんのが驚愕なんだけどどんなダンジョン構築してんの -- 2019-05-08 (水) 15:52:42
    • 鎧でも吸収発動するようにならなかったっけ? また変わったんだっけ? -- 2019-05-08 (水) 17:18:25
    • 低日数で無効持ちとか真実入れてく前だと、不安定になる原因かなーとか -- 2019-05-09 (木) 12:40:00
    • 低日数のフロリア軍とか対策意識しなくても誰も死なないレベルで安定してると思うけど・・ -- 2019-05-11 (土) 20:23:15
  • 反動を生かそうと思うと実験室も障壁も邪魔になるというジレンマ。攻撃力下げられなきゃ問題ないんだが… -- 2019-05-23 (木) 12:24:13
  • 種ぶっぱになりましたね。 -- 2019-05-23 (木) 22:08:39
  • 種管理が必要になり、以前の権能効果を出したい場合好きなタイミングで出せるわけではなくなった。簡単に言うと自動権能と相性が悪い。 -- 2019-05-25 (土) 14:06:30
    • 最初から最後まで同じ権能で放置してても良くなったから自動権能と相性良くなった気がするけど。 どっちかというと権能4の種集め効率だだ下がりなのが痛い気がする -- 2019-05-25 (土) 14:18:18
  • 昔の権能4が味方の数だけ種貰えるから味方を大量に配置して…ってやってたんだけど…考え直す必要がありそうだな -- 2019-05-26 (日) 10:10:04
  • 逆行で埋め尽くして権能1連打してみたい -- 2019-05-26 (日) 13:26:40
  • 攻撃力盛って罠敷き詰めるて権能1でオートしてるだけで挑戦伝説行けた。搾取エマとかと同じく防御系祝福対策にある程度の戦闘部屋は欲しかったけど。2オート、3オートが明らかに強いのは分かってたけど1オートまで強いとは… -- 2019-05-26 (日) 23:03:11
  • 序盤は強化だけど進むほど決定力が削がれた感じがあるな。以前は権能2・3・4を織り交ぜることで底上げができたが。 -- 2019-05-27 (月) 09:54:42
    • そうなんだよな。改善点が苦行に強くなっただけで瞬間火力がショボくなった。モンハウ構成との相性も良かったけど今回で微妙になった。フロリア使いとしては残念な限り。 -- 2019-05-27 (月) 12:16:31
  • 吸収弾力だと反動が発動しないとかいうのは治ったんだろうか?治ったとしたらこれまではHP増やすと吸収反動の効率が落ちてたけど、弾力も加えて無駄なく激怒に変換できるから実験室を安心して運用できるね。 -- 2019-05-27 (月) 16:03:19
  • 深層前提とすると弱体化かねぇ? 放置しやすくなったのは嬉しいけど -- 2019-05-29 (水) 08:35:17
    • そんなに深層って権能切り替えてたのか?そんなめんどくさいならそもそも深層向きじゃなかったって思うんだが -- 2019-05-29 (水) 09:56:19
  • 試練もりもり伝説まで行くと知らんが、試練適度に抑えての伝説なら4桁階層の伝説もオートの1権能もしくは2権能でほぼワンパンだけど。みんなどんな構成にしてるのか知らないけど、ちゃんと罠も戦闘部屋も機能部屋も全部組み合わせてシナジー狙っていけば、どいつもこいつも1、2パンで沈むじゃん。院長とか天使とかは殴り合いになるけど、こっちは吸収あるし、ルーン斧とか持たせてればいずれ殴りかつ -- 2019-05-30 (木) 20:12:15
    • 試練抑えるなら権能使う必要すら無いような -- 2019-05-30 (木) 20:22:29
    • 木主だけど、ごめん伝説の周回はパックあんまり開放できてなくて(堕落パックちょっと)堕落勇者ほぼいないようなクソザコで調子乗ってたから2000階すら行かずスキル無効化階で死んだわ。でも、いまパックあけて堕落勇士と宝玉大量投入したら神話でも権能2放置で安定してる。試練も鎧とかポイント美味しいの優先して取って現在スコア80億、多いか少ないかは知らない。罠はデバフ特化で、後半激怒魔物で殴り殺すスタイルなら、バフデバフ回避だけできるだけ避けてけば、あとは被ダメアップも魔王のダメージ低下も罠ダメ低下も鎧獲得も好き放題取れる。攻撃低下はなるだけ避けたいけど、反動吸収あるし仕方ないならまあ別にとってもいい感じ。総じてバフデバフ回避以外踏みやすいから、試練踏みまくっても行ける。むしろ吸収反動付与権能のおかげで、勇士ステアップと被ダメアップがボーナスでしかない。リスク高い不死を使わずに、擬似的な不死復讐軸で登れる感じ。 -- 2019-06-03 (月) 17:35:10
      • 不死のリスクはそれほど高くないし吸収も安全ではないよ。最低限の不死は用意して併用したほうが良い -- 2019-06-03 (月) 18:19:23
      • 吸収反動の付与量旧権能4→2の方がマナあたり倍くらいあったんですがそれは… -- 2019-06-03 (月) 18:32:46
      • まんま2か月前の俺で草。吸収にだけ頼ってるとそのうち極限戦闘のせいであっけなく死ぬよ -- 2019-06-04 (火) 12:28:04
      • なげーよ -- 2019-06-04 (火) 15:52:24
      • スコア800億ってd3000くらいだろうし吸収だけで足りるだろって言いたくなるのすごくわかる -- 2019-06-04 (火) 17:59:14
      • 80億なんだよね、、 -- 2019-06-04 (火) 18:14:52
      • 俺ツエー感を存分に楽しんでる子に現実を突き付けるのは止めて差し上げろ(良心) -- 2019-06-04 (火) 18:18:32
  • 反動の発動条件が「吸収、鎧、弾力でダメージを吸収した上で体力が減る」みたいな感じっぽくて、吸収+鎧とか吸収+弾力とかどころか体力1で不死と吸収が同時発動するような状況でも発動しないっぽい。そのせいで回復不可階だと激怒獲得がきつくなるから吸収反動以外の火力供給源も用意しとく必要ありそう。 -- 2019-06-04 (火) 17:37:38
    • あと神話高難度で付与される火傷のせいで回復できなくなって反動発動しないこともあるから赤守護紋章が割と有用。 -- 2019-06-04 (火) 17:42:00
      • 赤文字ならいいと思ってたけど不死でもダメなのか… カウンターなら魔物の自由度は高いしシェフ系宝玉でも持たせた方がいいのかな。バフ消しで詰むのは同じだし魔女対策して不死復讐の方が楽な感じもあるけど… -- 2019-06-04 (火) 23:13:09
    • つまり権能4はただでさえ種取得量が減ったのに反動も機能しなくなるとかいう地雷権能に… -- 2019-06-05 (水) 02:04:41
  • …このブロンド女、ずっとちやほやされてるわね -- 2019-06-09 (日) 11:46:32
    • 語尾付けないと誰のセリフか分からんぞ -- 2019-06-09 (日) 14:15:17
    • どちらのダメっ娘魔王さんですかね… -- 2019-06-09 (日) 14:15:20
  • 神10、D8060、試練1250位で到達で敗北しましたん・・・次はもっと上手くやらねば。ということで、なぜか他魔王と違って施設の解説もあんまり具体的なこと書いてないから、みんながどんな構築でやってるのか知りたいっす。自分は全体チャージ系+加速・順風マシマシな速度重視の殴り合い構築にしてるけどコメント読んでみたら方向性として合ってるか不安 -- 2019-06-15 (土) 02:21:20
  • フロリアで始めて伝説10に潜るのですが、皆さんのオススメのスキル構成をお聞かせくださるとありがたい! -- 2019-06-16 (日) 16:49:36
    • 反動使わないなら再生盾強打不屈イリュージョン、宝玉は少龍か阿修羅。 -- 2019-06-16 (日) 20:21:13
  • 強すぎて罠敷詰めの権能1連打でチャレンジ全部クリアできるのではレベル… -- 2019-06-17 (月) 19:04:08
    • 罠で種稼いで権能1で全体攻撃連打、って強いよなぁ。今初D800突破したぐらいの新人ですけども、これ一本で楽々殲滅でびっくり。3000とか10000越えると罠敷き詰め権能1自動じゃ厳しくなってくるのかしら? -- 2019-06-18 (火) 01:36:23
      • 他の魔物とかになぞらえると(=5.0攻撃力)な全体攻撃を任意で撃てるとかいう性能ですものね。罠数で魔王強化の異物もあるしダンジョン全罠フロリアでそこそこ行けそう(魔王強化ちゃんとすると入り口で勇士全滅だけど)。自分はまだ挑戦モード攻略中なんで深層はわからないけどお願い魔王様以外はフロリアで楽々クリアって感じですね -- 2019-07-11 (木) 20:55:49
      • 神話10D2600程度なら楽に踏破できるよ>権能1のみ -- 2019-07-12 (金) 00:05:57
  • フロリアに挑発持たせるのもありなのかな…? -- 2019-06-19 (水) 15:19:57
  • 権能4オートに設定してマナ10貯まったら一回タップ -- 2019-07-08 (月) 10:23:36
    • これだけで3000%はでるんですね -- 2019-07-08 (月) 10:25:03
  • クッソどうでもいい事だけど、超越フロリアに遺伝子分析器機を持たせるとお供の金髪妖精が大事そうに抱えて持っているように見えて可愛い。可愛いんだ。 -- 2019-07-22 (月) 04:50:26
  • 燃焼敷き積めたダンジョンで火のオーラ付けて権能1連打もアリかな? -- 2019-07-23 (火) 12:43:10
    • オーラは権能で誘発しない定期 -- 2019-07-23 (火) 12:47:17
  • 林檎待ち勢としては覚醒古代ドルイド×覚醒次元少女×覚醒イグニスが楽しみすぎる…宝石術師死んで絶望しかけたけど、見た感じこの組み合わせでモンハウ組みつつ凄い火力出せそう。 -- 2019-07-28 (日) 04:05:01
  • 難易度オプションの群衆でおぼれるんじゃね?ってぐらい種 -- 2019-07-31 (水) 18:15:47
    • 前方3*6を罠、四列目を逆行、魔王前3*2をモンスター、外4マスに祭壇と霧風でやってみるかな -- 2019-08-02 (金) 01:35:29
      • 真実、防御ルーン、盾強打、再生鋼、hp回復のための吸血獲得系で行く -- 2019-08-02 (金) 01:38:39
      • 魔王部屋隣接は何にするか...実験室、時計、あとは死招きか呪いの波動?アドバイスくれー -- 2019-08-02 (金) 01:42:52
      • 死招きもいいけど殿堂で魔王部屋火力伸ばすのがベストでは?どこまで効果あるか怪しいけど逆行という手もある。あとは誘惑なり恐怖なり置いてヘビガンでも置いとくか。凍てつく霧あたりに仕掛け罠つければ相手の甦り対策になるかも。 -- 2019-08-02 (金) 10:07:04
      • 権能1がシールドや不死、吸収の枚数が多いと弱いから周囲チャージ罠隣接も一考 ヘビガンの耐久と集中が足りるならそれでいいかもしれないけど -- 2019-08-02 (金) 11:14:02
  • アプデ後から権能2放置だと謎のダメージ飛んでくるんですけど何が原因かわかる方いますか? -- 2019-08-02 (金) 03:58:20
    • 戦術兵器、死の魔女、女神の祝福「マナ消費するごとにダメージ」 あたりじゃねーの、しらんけど -- 2019-08-02 (金) 04:07:15
  • 権能3と覚醒イグニスのスキルが噛み合いまくってる -- 2019-08-02 (金) 12:20:16
  • 引き継ぎモンスってどうしてる? -- 2019-08-03 (土) 11:54:54
    • 阿修羅と鎧対策に戦術兵器。あとは序盤の霊稼ぎ用に信託の巫女。あとは入手が難しい異端ヘビガン精鋭騎士。呪い要員の巫女。昔の名残で皇女とか降霊術師とかも引き継いでるけど、障壁で十分そうだし新規勇士でも引き継ぎたいところ。 -- 2019-08-04 (日) 16:39:04
  • 反動が火力になってなかった問題が修正されたけど、便利だった権能2が積み防止もできるようになって強い。強化された攻撃力は権能にも乗ってるっぽい?反動稼いでから権能1打てばさらに強い。 -- 2019-08-04 (日) 16:13:28
    • あーまじか、Lv7は攻撃力自体が上がるから権能伸びちゃうのか、すげぇなフロリア -- 2019-08-05 (月) 04:05:09
      • 2やってから1やると殲滅率上がってたの木のせいじゃなかったのか -- 2019-08-06 (火) 22:17:32
      • 種のせいかもよ -- 2019-08-08 (木) 00:51:08
  • また転生レベル7が更新された。流石に攻撃力上げるのはまずかったのかな。でも今回は今回でダンジョン全体の火力が大幅に上がるわけか…実質的には権能2を一回打つたび1度だけ、権能2によって付与された激怒が3倍になるようなもんか。 -- 2019-08-08 (木) 14:19:40
    • 流石に変わったか。どんな効果? -- 2019-08-08 (木) 14:43:05
  • フロリア、普通プレイではボス追加勇士追加MAXの方が、総力戦は精鋭MAXの方が安定して攻略出来る -- 2019-08-08 (木) 14:44:21
  • 権能2自動のモンハウ型でやっててアプデしたら、死の魔女の全体攻撃連打に刈られた…。吸収と蘇りで万全だと思ってたけど、蘇りが発動しない他所の部屋からの全体攻撃連打で最前線以外の全ての部屋が無抵抗に削り殺されるとは想定外。皆さんはどう対応してます? -- 2019-08-14 (水) 22:37:14
  • 同じくアプデ後、死の魔女軍団にやられたけどアプデでなにか変わったのか? -- 2019-08-15 (木) 01:50:16
    • 上の木も含めて死の魔女が全体攻撃+自分を倒した相手に以降の獲得不死→呪い変換があるから遺物の死者の手とかあると敵を倒したモンスターに呪い付与→甦りや激怒が呪いで無効化→戦闘力が補充できずに死ってなってる -- 2019-08-15 (木) 10:48:13
      • そういや死者の手があったか…白守護つけるか封印するかだな -- 2019-08-15 (木) 12:20:45
  • 時計隣接の絶対者にバーサーカーwithくノ一宝玉置いて、覚醒イグニスとクロウ殺人兵器と権能23で無双させてみたい。渦巻く怒りも隣接できたら最高だな。 -- 2019-08-16 (金) 00:27:18
  • 今のフロリアの自動は2と3どっちだ? -- 2019-08-16 (金) 16:54:04
    • 3の方が火力は出るんだろうが、3は吸収も甦り(と再生する鋼の鎧)も付与しないし、マナ減少が怖いから結局2使ってる。 -- 2019-08-16 (金) 17:54:18
    • 2でいいんじゃない> 死の魔女のスキルがアクティブになったんで恐怖でちゃんと対策しとけば全く問題ないし -- 2019-08-31 (土) 15:58:24
  • 転生レベル上げ最有力 客数増やして1連打だけで溶ける溶ける -- 2019-08-31 (土) 15:55:34
    • 転生レベル上げ最有力ていっても転生レベル全員共通やし… -- 2019-08-31 (土) 22:44:36
      • 転生レベル上げるのはこいつが楽だよってことじゃ? -- 2019-08-31 (土) 23:21:26
  • 超越特性の甦り発動時デバフ消去って再生する鋼付けてたら発動しないですよね。なぜ総力戦攻略フロリア編で再生する鋼継承して甦り発動時デバフ消去に超越ポイント振ってるんでしょうか。 -- 2019-09-05 (木) 19:41:28
    • そうなんですか!? -- 2019-09-05 (木) 20:07:30
    • ちなみに、再生する鋼をつけてたら、何に振るのがいいですか? -- 2019-09-06 (金) 00:44:33
      • 初期種一択だろう。まあ、護衛のデバフ解除とも考えられるので、甦り発動時デバフ消去が一概にダメなわけじゃないよね -- 2019-09-06 (金) 01:25:25
    • これって魔物も対象だったんですね。ありがとうございます。モヤモヤが晴れました。 -- 2019-09-06 (金) 07:51:48
  • こいつのスキル何にしてます?再生する鎧つけると自然の力無駄になる気がするんですが -- 2019-09-26 (木) 03:32:15
    • フロリア様には再生付けといていいんじゃないかな。鎧はシールドあれば減衰もしないし、火力面では一長一短。防御面からして再生に分があると思う。自然の力はスキル枠浮くのが利点だけど、よっぽど使いたい汎用スキルでもなければ無理に活かさなくていいんじゃないかな。 -- 2019-09-26 (木) 03:55:16
    • ↑に同意 再生する鋼でかなり生存率上がるからもったいない気がするけど魔物用バフとしてだけ -- 2019-09-26 (木) 07:32:44
      • 途中送信失礼、としてだけみるのがいいと思う -- 2019-09-26 (木) 07:33:46
    • なるほど、ありがとうございます -- 2019-09-28 (土) 22:50:08
  • 迅速メトロもろとも下方受けろ。お願い魔王様積んでも問題ないのがヤバイんだよ -- 2019-10-26 (土) 18:25:04
    • 何故に修正? -- 2019-11-10 (日) 22:47:55
      • 木主じゃないけど、復讐など軒並み修正受けてるからフロリアの反動だけ強すぎというのは理解出来る。おねまおだと抜けて強いから次辺り反動が攻撃力依存になりそう。 -- 2019-11-11 (月) 18:42:04
  • 強いって聞いて使ってみたら殲滅追い付かずに魔王部屋までなだれ込まれて死ぬのなんでだろうなと思ってたけどもしかして持ち込んだ魔界の障壁のせいか……? -- 2019-11-13 (水) 02:24:57
    • 甦り吸血弾力で耐久して反動で殴る魔王である事をお忘れなく -- 2019-11-13 (水) 13:27:36
    • 障壁持ち込むなら精鋭騎士や巨大化系に槍騎士を置くと強いですよ。どちらも最終的には戦術兵器に宝玉としてつけたい。 -- 2019-11-13 (水) 23:45:16
  • 再生鎧+(キング)スライム宝玉に頼ってる雑魚だけど、オススメ装備ありますか? -- 2019-11-21 (木) 19:21:31
    • 精鋭騎士かな -- 2019-11-21 (木) 20:09:21