コメント/モンスターキーワード

Last-modified: 2020-02-17 (月) 17:52:17

モンスターキーワード

  • 飛行に付いてる罠回避って味方側だとどういう処理になるのだろうか -- 2020-01-04 (土) 18:36:47
    • 侵略戦闘というものがあったじゃろ -- 2020-01-04 (土) 19:18:08
      • ナニソレ?オイシイノ?完全に忘れてた…thx。 -- 2020-01-04 (土) 19:22:13
  • 回避できない攻撃ってのが回避バフ無効化でスキルにも効くとかだったらめっちゃ便利なのでは(そう甘くはないだろうけど) -- 2020-01-05 (日) 04:26:17
  • 不死のアイコンはおそらく墓を意味しているかと。 -- 2020-01-05 (日) 05:50:10
  • 闇のアイコンは日食ですかね -- 2020-01-05 (日) 12:46:00
  • 闇のアイコン、日食(月食?)みたいでカッコいいね -- 2020-01-05 (日) 12:46:42
  • デバフ無効化ラインナップに闇君主激怒不可避 -- 2020-01-05 (日) 12:58:01
  • 創造物は2枠でもめっちゃ強いな これ安定な感じがある -- 2020-01-05 (日) 16:15:30
    • めちゃめちゃ強いよね。ナーフされそうなぐらい強い -- 2020-01-05 (日) 16:40:07
  • ゴーレムに守護者っていうキーワードついてました。味方の被ダメを軽減するみたいです。 -- 2020-01-05 (日) 19:50:39
  • キーワードがわからないものを(仮)をつけて、所持魔物を書いておきました。これで全てのキーワードのはずです。アイコン画像はキーワードが分かったら更新します。内容が間違っているかもしれませんので、ご注意ください -- 2020-01-05 (日) 20:17:50
    • キーワード名、アイコン、効果を更新しました。一部キーワードの最大効果に必要な魔物の種類が足りないのがあるので、どこか間違っているかもしれません。(守護者が足りないので、ガゴ小ダブリの可能性あり?)キーワードの順番はまた後日調整します。 -- 2020-01-06 (月) 03:38:43
  • 他の遺物全部取ってからじゃないと古代辞書の頁出ないっぽい -- 2020-01-05 (日) 22:32:59
    • 勘違いでした -- 2020-01-05 (日) 22:40:53
  • 村人ちゃんはバーサーカーだった…? -- 2020-01-06 (月) 01:20:41
  • 最大効果は特定の覚醒魔物がいないと無理なのも多いな -- 2020-01-07 (火) 00:35:49
  • とりあえず2体で効果が出て最初から持ってるモンスターも多い火炎になるよね -- 2020-01-07 (火) 12:19:25
    • 別にやけどが必要じゃないダンジョンならいらない、堕落じゃね? -- 2020-01-07 (火) 12:26:22
  • 1000階までしか進む意味無いのに1000階で2枠程度しか開放されないゲームシステム -- 2020-01-07 (火) 17:10:16
    • 新しいモードが来た時に有効になるかも -- 2020-01-07 (火) 19:29:17
    • パックで解放した枠は最初から持たせてほしい -- 2020-01-07 (火) 19:33:39
      • これには賛成 -- 2020-01-07 (火) 19:43:31
      • それは強すぎると思うけど最初から3枠欲しい。総力戦で使えないし。 -- 2020-01-07 (火) 19:58:03
  • 個人的には、配置した魔物しかセットできないようにしてほしかった。弱い魔物の救済にもなるし -- 2020-01-07 (火) 21:27:22
    • 最初は現実や終焉だと配置してない魔物がボスクリアごとに消されてたから同じような意図はあったんじゃない? -- 2020-01-07 (火) 21:41:23
    • それは逆に強い魔物しか使えなくなる 本体のスキルは弱いけど、キーワードが強いから配置する(ゴーレムとか)っていうのが見たかった -- 2020-01-07 (火) 21:49:18
    • 事実上のこれになって草 -- 2020-01-08 (水) 02:53:15
  • 味方の~とかついてないやつはキーワードとしてセットした魔物に適用されるらしい(公式発表) -- 2020-01-08 (水) 01:52:17
    • つまりはおすすめのやつを例に出すと、「堕落」はメイン火力の堕落有志セットしないといけないし、創造物のデバフ無効化はそのモンスターにしか影響ない。憤怒も火炎もしかり。 -- 2020-01-08 (水) 01:57:35
    • マジかー 編集しとくわ -- 2020-01-08 (水) 02:15:11
    • ちょっと読み間違った。多分正確には「発動しているキーワードを持っている魔物に対して発動」かな。つまり堕落勇士を2体適当にセットすると「堕落勇士全て」に「堕落2」の効果は発動する、と思われる -- 2020-01-08 (水) 02:16:23
    • 原文"Most effects that are not mentioned as allies, enemies, or specific characters will apply to units with that keyword. Like all allies, and all enemy forces, the effects that are mentioned apply to the targets that are actually mentioned, Effects that don't mention a target, such as Hunter, will only apply to the corresponding keyword unit." -- 2020-01-08 (水) 02:21:28
      • 雑な和訳「味方、敵及び特別なキャラと指定されていないほとんどの効果は、そのキーワードを持つユニットに適用されます。すべての味方、すべての敵のように対象を言及する効果はその対象に適用され、対象の言及がないハンターなどと言った効果は対応するキーワードを持つユニットにのみ適用されます。」 -- 2020-01-08 (水) 02:27:56
    • 日本語Facebookにはないし、翻訳かな ありがとー -- 2020-01-08 (水) 02:23:14
  • 闇の効果がどういうのかちょっと怪しい。対象の魔物敵が攻撃したときのみなのかっていう -- 2020-01-08 (水) 02:38:40
    • 混沌や冷気あたりも、対象の魔物が攻撃したときのみの可能性があるな -- 2020-01-08 (水) 02:44:29
      • 冷気・火炎はそのとおりそのキーワード持ちだけだと思う、シナジー持ちも結構多いし。混沌は全体だと信じたいなぁ。デバフをそのままの効果で与えられるやつが2体だけ、シナジーがあるのは加えてダークナイト少女だから旨味がない。英語文見たほうがわかるかも知れない -- 2020-01-08 (水) 02:51:17
  • いくつかハズレキーワードあるな。精霊とか特に、どうせ君主にするから受けるダメージが減ったところで… -- 2020-01-08 (水) 02:42:03
    • キーワード持ちにしかかからないのが痛い…ほとんどハズレになった感ある 創造物とか -- 2020-01-08 (水) 02:52:38
      • もともと使う魔物にキーワード効果が付けられればって感じかな。キーワードがつくことにより強くなるやつ何がいるかなって -- 2020-01-08 (水) 03:05:27
      • 治癒師と火炎あたりは使えそうな感じ -- 2020-01-08 (水) 03:14:57
      • ミノキン憤怒、スライム系の挑発盾、ファイターに槍騎士宝玉、ドルイド・ドライニードの部屋内デバフ削除 とかは思いついた -- 2020-01-08 (水) 03:15:00
      • 後妖術師で魅了ハメかな -- 2020-01-08 (水) 03:17:14
  • キーワード持ちが多いほど使いやすいみたいだし、堕落一択かなあ… -- 2020-01-08 (水) 03:04:33
  • さすがにこれが魔物全体に適用されてたらぶっ壊れだし、対象がそのキーワード持つ魔物だけというのはいいと思う。というか普通に面白い。頁がなかなか落ちないのがネックだけど。 -- 2020-01-08 (水) 03:18:23
  • 発動には種類がいるけど、適用は同じ種類のを並べててもいいのか -- 2020-01-08 (水) 03:27:07
  • イベントかなんかで、1体限定その周限りでいいから固有キーワードを変更できたりせんかな -- 2020-01-08 (水) 03:32:08
  • 魔王に適用できるようにしてほしい感、魔王にキーワード付与の遺物とかイベントとか -- 2020-01-08 (水) 03:45:12
  • 計略、幽霊みたいな全体に効果あるやつが安牌なのかなあ 堕落は何に適用されるのかいまいち分からん、堕落勇士全員が攻撃時に相手に堕落を付与してるわけでもないし、混沌と同じで適用範囲が狭い気がするで -- 2020-01-08 (水) 13:01:23
    • 堕落付与量が増えるんじゃなくて堕落持ってる敵を殴った時のダメージが増えると思うの、未検証だけど -- 2020-01-08 (水) 13:15:49
      • 「効果が増加」だからそういうことか 勘違いしてたわサンクス -- 2020-01-08 (水) 13:27:35
  • キーワードの組み合わせ表を作成しました。自然と治癒師、憤怒と狂戦士が組み合わせしやすそうだなとかそんな感じの把握にお役立てください(だいたい堕落と組み合わせることになりそうだけど) -- 2020-01-13 (月) 08:47:59
  • 羽根(堕落効率)が人気みたいだけど、幽霊(呪い付与)ってどうなんだろう。 -- 2020-01-15 (水) 02:20:46
    • むしろ呪い付与強すぎて最初から効果出せる魔剣士継承の方が安定するっていうやつ -- 2020-01-15 (水) 21:10:52
      • 魔剣士何体でも並べておきたいほど呪い撒きまくるの有効だから3の効果で10、つまり3人分は働いてくれる。魔剣士自体もキーワード持ってるから意外とありかもしれん -- 2020-01-15 (水) 21:21:17
    • 堕落が人気なのは2枠だからでしょ -- 2020-01-15 (水) 21:23:48
  • 堕落って最大で堕落1につき被ダメージが3.5%増えるようになるのか、堕落分の追加ダメージが3.5倍になるのか、どっちなんだろ -- 2020-01-16 (木) 12:39:35
  • 創造物が2枠で中毒火傷無効できるのがいいね。相対的に自然君主の必要性が下がったから水君主が選ばれるようになるのかなぁ -- 2020-01-19 (日) 19:14:26
    • 「キーワード能力は、そのキーワード能力を持つモンスターのみを対象に発動する。ただし、能力の説明文に「味方全員に」「すべての敵は」などとある場合は、その全ての対象が効果を受ける。」 -- 2020-01-19 (日) 20:00:27
  • 霊の収穫者 ゴブリン ゴブリン少女 + (堕落神託の巫女 堕落魔剣士 堕落巫女から2体) + (ミミック リーパー リーパー少女 覚醒霊の収穫者 から3体) -- 2020-01-20 (月) 02:08:23
    • これで 計略(5)罠性能+50%、幽霊(6)呪い+20、堕落(4)堕落効果+80%、闇(3)回避+15%、暗殺者(2)200%クリティカル -- 2020-01-20 (月) 02:13:41
      • 堕落セラフィムと堕落精鋭くノ一が抜けてた -- 2020-01-20 (月) 02:14:57
  • アプデで樹液ってのがあるけど なんだこれ -- 2020-01-21 (火) 11:16:20
    • もとの英語はSap、スライムのことだね 誤翻訳 -- 2020-01-21 (火) 19:18:20
    • ありがとう 同じものに対してやたらと違う言い回しを使いたがるよね、ここの運営 -- 2020-01-21 (火) 20:03:07
      • 翻訳者が別、というか、Facebookのほうは機械翻訳なんだと思う -- 2020-01-21 (火) 20:32:23
  • 飛行の罠回避を味方につける意味わかる方いますか? -- 2020-01-29 (水) 16:50:32
    • ログの最初に同じ質問があるけどそこにある通り一瞬で消えた侵略戦闘用だったのだろう。つまり今は意味がない -- 2020-01-29 (水) 17:32:00
  • 深海の戦闘開始時は最初の一回だけなのか勇者が入るたびなのか分かりますか? -- 2020-01-29 (水) 17:01:27
  • 電撃当たり前のように(7)ってあるけどどう考えても3しか発動出来ないよね… -- 2020-02-05 (水) 10:56:25
    • 出来るよ、登録したら進化ってしていけば最大7 -- 2020-02-05 (水) 11:00:06
      • 登録した後そのまま追加していけばいけるのか、なるほどなサンクス -- 2020-02-05 (水) 11:13:25
    • そいつはできるけど、覚醒魔物が複数指定されれてその素材が被ってるやつは最大解放できない -- 2020-02-05 (水) 12:02:36
      • 冷気、深海、神秘、自然、火炎、治癒士がそれかな 総力戦なら可能性あるけど、治癒士は総力戦でもほぼ無理だなあ -- 2020-02-05 (水) 13:49:38
      • 冷気、神秘、飛行、闇、治癒師、魔法師で全部、それ以外はできる -- 2020-02-05 (水) 14:06:43
      • 訂正あざます その他の仕様のとこにまとめてみました -- 2020-02-05 (水) 14:41:03
  • 覚醒魔物の素材もキーワードの設定も見た目のイメージで決めてそうだからこうなったんだろうなと邪推 -- 2020-02-05 (水) 14:42:20
    • 火炎なんか最大10に対して20体いるしな -- 2020-02-05 (水) 14:45:53
  • 魔王さまにこの辺のキーワード持たせれば救済&個性付けになると思うけど、まあ魔法士とか持たされても困るか… -- 2020-02-05 (水) 14:44:33
    • 盾強打がえげつない威力になるぞ -- 2020-02-05 (水) 14:46:54
    • 特定の構築以外で使えないのはよくない 単発イベで手持ち吸収してそのキーワード獲得とかにならんかなあ -- 2020-02-05 (水) 15:00:52
  • 修正されたと思ったらされてなかった闇、治癒師、魔法師に合掌 -- 2020-02-07 (金) 17:31:48
  • キーワード「指揮官」の「味方の攻撃力上昇」効果について、魔王にも効果が適用されることを確認できました。指揮官3枠発動させたところ、攻撃力が2350から2703になりました。 -- 2020-02-12 (水) 20:19:14
  • 計略7幽霊6闇3堕落3悪魔3の罠重視した組み合わせがなんだかんだ安定感あって好き -- 2020-02-13 (木) 01:21:54
  • 電撃の日本語訳がおかしいだけで敵に感電付与だよな? -- 2020-02-17 (月) 17:52:17