コメント/地下発電所
Last-modified: 2020-03-04 (水) 11:56:19
地下発電所
- 神話9からの「生存日が長くなるにつれ、ショップのコストも増加します。」これにより神話10に挑むならば序盤の稼ぎが必須になると思われるため重要な施設。 --
- 序盤に作れるのか? 個人的に隣接チャージで下手したら実験室とかを超えかねない気がする --
- 引き継ぎたい施設がチャージ施設になったから巨大化の数に左右される実験室よりは作りやすいんじゃないか 大乱闘1個くらい引き継ぐとしても --
- 作りにくさ --
- は星2施設の要求が多いこっちの方が圧倒的にキツイと思うけど… 星3禁止したら巨大化は比較的すぐ集まるし。 ややこしいけど実験室超えかねないっていうのは性能面の話ね --
- 序盤っていうよりも、中~終盤かな。試練との兼ね合いもあって、お金で施設強化などしようにも、ほんとキツイ --
- ビックバンや死の波みたいな最終施設まとめて作るのに大変助けられたな --
- チャージ連鎖によりダンジョンがとても派手になる。罠型ならぜひ --
- チャージ速度がダントツで遅いので入り口付近推奨 --
- 継承用チャージ施設を作るなら、入口1つの難易度でこれを置けば圧倒的に時間短縮できるのでお勧め --
- チャージめちゃくちゃ遅いね 秒数はよくわからんけど ビッグバンの15倍 枝分かれ雷光の30倍時間がかかる --
- この施設の難点はゴールドが手に入りすぎてショップでかける時間がめちゃくちゃ長くなる点 --
- まとめ買い機能ほしいよな、イベントの奴隷商人みたいにドカッと入ってきたら施設強化がすごい楽になるのに --
- 施設強化は一番右のハンマーでの施設強化使うから、こっちは長押しでずっと強化するようにしてほしい --
- 権能未使用で膠着状態、権能使用でクリア、の状態を意図的に作ることで金を無限に得ることができる? --
- 金は1000kが上限らしいけどそこまではいけるかも --
- 状況は簡単にできるけどそんな事をする時間で普通に進めばゴリゴリ増えるからする価値が付随してこないんだよな --
- 放置してたらお金増えるのは結構いいんじゃない? 事故が怖いし三種チャージ罠で勝手に戦闘が終わりそうだけど --
- 放置しないで普通に戦闘マス踏んで進むだけで次の商人までに充分すぎるほど貯まるんよ ギリギリなバランス保つより遥かに楽だし挑戦モードみたいに時間決まってるとかスコアタ狙うとかでもないならやる必要がない感じ --
- 寝る前にセットして朝起きたら100万溜まってるって便利そうじゃない? お金を貯めるために放置するんじゃなくてプレイしないできない時にお金を貯めるみたいな --
- 戦闘状態で放置プレイなんてやってたらスマホのバッテリーがやられそう --
- 電池交換覚悟でリアルマネーをゲーム内マネーに変える荒業 --
- 流石に朝までアレだけどそもそも潜る時はぶっ通しだからバッテリーの消耗気にならないマン --
- 小学生のとき連射機を買えなくてセロハンでボタン連打状態にしてレベリングしたゲームのことを思い出したよ --
- 神話10のD4000とかになると融合だけで5万10万かかるようになるから金はいくらあっても有用 --
- すまん枝分かれた --
- そもそも金が1回10万やら100万かかる頃になっても商人を積極的に使うかどうか。d4000ならダンジョンは整ってなきゃおかしいし、魔物はほぼ揃っているはず。せいぜい堕落やスキル厳選くらいで、惰性で登っている時期だよ --
- 確かに。そうなると深層攻めるにはやっぱり実験室系の方が有用かな。隣接チャージ連動機能は面白いが遅くて使えない --
- 魔王べや隣接させたい部屋が多すぎて実験室よりも鳴き声がお気に入り --
- 実験室や鳴き声でもD2000くらいでダンジョンは出来上がるし途中で監獄を作り替えるの結構手間だから結局発電所は使ってないな --
- d2900で頑張って発電所から血泣きに変更したゾ --
- 囚人を集めて発電するってのはいいとしても、なぜそれがお金になるのかが謎。魔王様は電力会社を設立したのか?誰が買ってるんだ? --
- 工場の製品を買って得た層 --
- 猫商人どもが買ってるよやつらは死の商人だよ --
- あんなひん剥かれて縛られた状態で発電させられるなんて・・・ --
- 裏で滅ぼしてる最中の世界の住民に売ってるんだろ。魔王側だとばれなきゃ買い手はいくらでもいるさ --
- 勇士って女の子しかいないし買い手も… --
- 買い手も女の子で捗るのでは? --
- 女神の加護を受けられるのが女の子だけって感じなんじゃね --
- 高級施設アップ50あれば大体200-250日までには作れるからまずこれ作って、ダンジョン安定(完成)させてから他の監獄へ作り変えてる。捕虜たくさん捕まえるために捕虜商人イベントを禁止にしづらいのが悩みどころ。まあ最終的にイベントは全て要らなくなるし、この施設が必要な段階ではまだユニークイベントも残ってるだろうから捕虜商人が一つあるところであまり変わらないか。もう一つの夢の確率は若干下がると思うけど施設商人と占い師使い放題のメリットの方が大きい。結局序盤の安定化とダンジョン完成を早めるのが最優先と考えるとこの施設は極めて優秀。リチャージも強いし。この施設自体のチャージ速度は嘘みたいに遅いのでちゃんと踏まれるところに置こう。 --
- 神話10で乗り換えずに直接処刑場を作ってるけど、割と車輪複数あらかじめ用意すれば事足りてしまってるので、そこらへんどうなんだろう --
- 何度も登って分かった。作り変える必要もないバフ軸もデバフ軸もこれが最強と思われる。 --
- 車輪2で事足りちゃうのがなぁ 製作コスト車輪のほうが圧倒的に安いし --
- これ、作ったことないけど罠回避無視で踏んだら周りもチャージだよね? --
- そう、最大の利点はそれ。牢獄系の他2つはある程度代替が効くけど施設チャージ効果は代わりが無い --
- 神話難易度3000Fを超えた付近での使用感ですが、 --
- チャージ系罠最高峰敷き詰め、チャージ速度アップの遺物を取りながら、この施設で回転速度を上げながら深層を潜ってます。参考レベルはビッグバン、死の波などレベル300改造+10、その他白霜、割れた鏡、噴火口、疫病散布機、凍てつく霧、枝別れ電光など。 --
- 神話難易度と一言に言われても神話1~10 オプションの状態とかで全く違うから何の参考にも --
- ごめんなさい。神話難易度5です。 --
- それと、群衆MAXです。 --
- さらに特殊作戦室数個、虹色花などで罠火力を上げれるだけ上げてますが、ダメージは…なので、深層は巨大な実験室の方が良いようです。地下発電所の捕虜275人時点で、お金も言うほどではないようで、魔法の歯車3個分くらいです。 --
- 暗ぁ~い!!もっと明かりを~!! --
- 深淵の中へだと確実に踏んでくれるよな --
- これ全然金貯まんないな・・・ずっと金欠ですわ。歯車とセットで設置しないと話にならない --
- 捕虜突っ込みまくって入口に配置しとけば確実に稼いでくれるぞ。歯車設置するスペースがもったいない。そこには最上位罠でも置くべき。 --
- 充分にお金溜まったから実験室に乗り換えようとするじゃん?施設商人で一気に作ろうとしたとき、一度は発電所を消す必要があるじゃん?この時って溢れた捕虜は消えるん? --
- 捕虜は日をまたぐタイミングで容量オーバー分が消えます。 --
- ありがとう!発電所の上に一気に作ってしまえば溢れる心配はなさそうだな --
- 素材全部揃ってるのに特殊改造で出てこないなんでかわかる人いる? --
- これってイベントで解放される施設じゃないよね --
- 神話パックで解放してないから。引継ぎできないものは解放しないとだめ --
- 群衆以前と比べて金策楽になったから全盛期より効果落ちた気がする --
- こいつの周りに〖入口側推奨〗白霜、ビックバン、死の波〖発電所の後ろ側推奨〗魔界の障壁、血色の霧、静寂の殿堂〖発電所の上下推奨〗呪いの波動、大爆発って置いてさらに後ろに大乱闘3つ敷き詰めると女神の祝福以外敵無しになる。小部屋なら後ろ側は死招きの霧と血色(と祭壇)で不死で魔王様援護かな… --
- 難易度 --
- こいつの問題は最終段階まで育てないと微妙なことと墓場が複数必要な事。総力では前者が、通常モードでは後者がネックになりがち --