コメント/孤独
Last-modified: 2019-03-31 (日) 02:41:09
孤独
- 本文に乗せるには煩雑だったのでこちらで。検証内容の報告。孤独で効果範囲を調べた。Lv.1 Atk+5環境下で周囲8マス中8マスが罠だと与ダメが+40された。1つを戦闘部屋にすると+35。施設改造で7マスのうちの一つを空き部屋にすると+30となった。 --
- 孤独・待ち伏せ部屋を12個配置して試練10の1000F突破したのですが、「駆け出しのお供」って評価に疑問を感じています。おすすめの部屋配置に追記してもいいでしょうか? --
- どうぞどうぞ~。中盤以降の評価がされてないだけなんで、使いこなした事例の報告は嬉しい。 --
- ありがとうございます。未だに検証途中なので拙いですが、私のやり方を書いてみますね。 --
- こちらこそよろしくお願いします。強さを見出して使いこなした先例が出てくるだけでみんな色々挑戦して洗練されていくのでありがたい… --
- 340F以降のおすすめ配置例として記載しました。wikiの編集は初めてですので、情報の詳細度不足・抜け・漏れ等ございましたらコメントお願いします。修正致します。 --
- 配置見てなるほどーとなりました。ちなみに魔王はどちらで確認できてますか? --
- 上続き。今のエマプレイが終わったらやってみるです。とりあえずターニャかフロリアが相性よさげなのでそれで行きます --
- 魔王の情報が無かったですね。魔王はメリエールで、デバフ試練対策に基本3番連打で進め、厳しそうなボス戦では開幕3番使用し、以後2番連打が強かったです。試練9までではレベッカの3番連打も相性が良かったです。 --
- 魔王はあまり育てていないので、現在1200Fでメリエールレベル10ですね。フロリアはボタン連打が面倒で、ターニャではまだ試しておりません。 --
- 了解です。色々試していきますね。とりあえず本文の整合性を整えたりしてみました。意見あればお願いします。 --
- すみません。今私も魔王について追記してみたので、もしかしたら被せていたかもしれません。。 --
- 両方そつなく反映されているようです。追記ありがとうございます。 --
- 本文の整合性の修正ありがとうございました。 --
- 検証中という形で本文に入れてみました。どこかで落ちたり、あるいは面倒くさくなって棄権した階層を書いていただけるとありがたしです。 --
- ありがとうございます。 --
- 途中で送信してしまいました。 もう少し良い配置案もあるので、私も検証の方進めていきます。 --
- D1280で落ちたので追記しました。戦闘部屋数が足りないのか、モンスターが落ちる前に魔王部屋に勇士が殺到して終わった感じでした。 --
- とりあえずフロリアで試練10 340Fの形を最初から目指して(フロリアは持久力があるので序盤モンハウを経由する必要がない)D+160に来ました。諸事情により霧爆風を引き継いでいない(角笛、悲鳴、共同墓地)のですが、これだと火力が足らないですね。霧爆風x3は必須のようです。 --
- D+220で爆死しました(試練踏みまくりで転生ポイント500万)。霧爆風x2と共同墓地引継ぎで再スタートします… --
- 340Fまでは孤独のレベルと数が足りないので、4列目の罠は適当な戦闘部屋にしたほうが安定するのかもしれません。試練踏み踏みは340F以降で戦況が安定してからが良いと思われます。 --
- 私も少し構成を変えて1300Fまで行っていましたが、ボスで自動権能放置していたら事故死して萎えていました。。序盤のダンジョン構成などもどこかに追記した方がいいでしょうか? --
- 1000F以降は旨味が少なく、需要はないと思いますが追記してみました。基本メリエールの3番連打で行きました。 --
- GJ!そのうちフロリアでの所感とかいろいろ書いてみますね~ --
- 期待!私も初心者用に施設継承縛りでの試練10の340F突破を検証します。 --
- アプデでナーフががが…想定では1-2列目に共同墓地と恐怖敷詰め。3列目に霧爆風。4列目に孤独、5列目中央のみ生命樹。6列目魔王部屋近傍のみ大乱闘が予定でした… --
- おかげ様でアプデに気づきました。ナーフがえぐいっすね...これから更にバフ・デバフゲーになりそうなので、孤独の検証は暫くやめときます。。 --
- プレイしてた感じ1000D程度は軽く行けそうでしたね。ナーフするならせめて上下左右だけが判定になって上昇幅そのままにしてほしかったところ… --
- 孤独のナーフが悔しくて挑戦モードで使ってみました。難易度8なら十分有用です。このままの勢いで試練1と試練5での有用性を見ていきます! --
- ただ孤独は仕方ないが待ち伏せを同じレベルまで引きずり下ろす必要はあったのだろうか? --
- 待ち伏せのテコ入れほしいですね。誰も使っていないから修正は後回しになっているんですかねぇ。 --
- 一応新規罠の素材という使い道が出来たけど、施設そのものの差異も欲しいですよね。 --
- 突出した強さでゲームバランスを崩していたものがざっくり修正されたって感じですね。待ち伏せの差異化がこれからされれば戦略の幅が広がるのでそちらも楽しみ。 --
- 挑戦モードのむずかしい が試練5相当なら普通に通用しそうですね。新しく追加された部屋だと鋳造所が孤独とシナジーあって良さそう。引けたら試します。 --
- どんどんやっていきましょう。引継ぎ禁止のおかげで即戦力になる孤独待ち伏せは、威力値ナーフされててもめちゃくちゃ輝いてます。 --
- 部屋の禁止機能も付いたので、早期にダンジョンを理想形に合わせられるようになりましたね。パックを全部引けた頃には以前よりインフレ加速してそう --
- アプデ後から神壇を組み込んだダンジョン構成を検証していたのですが、孤独とのシナジー効果も期待できそうでした。挑戦モードをある程度攻略したのち、孤独メインでの高難易度構成を検証していきます --
- [非戦闘部屋とは罠部屋と機能部屋のことであり、空き部屋と神檀は対象外となる。]と記載されてますけど、神檀も含まれるようになりました? --
- 隣接からダンジョン全数参照で一気に強くなりすぎでは? --
- そういや最初はレベル×5だったっけ。対象範囲が全体に広がったまま元に戻したら(そのうえ部屋のレベル自体も上がりやすくなってる)そりゃすさまじいことになるよなあ --
- 最初期の記憶はないけど、10070辺りで隣接罠部屋参照5になってフロリアの友だとおもってたら10100辺りで付与値が1になってがっかりしてたら10204で全体参照になり、今回5に戻って壊れ!!!!ってなってる。楽しい。 --
- リザードマン置くだけで強い、低レアセット --
- これはナーフ必至では。今のうちにこいつで楽しもう。 --
- まーさすがにこれはね……全体対象、レベル×3ぐらいでなんとか手を打ってもらえないだろうか --
- スキルが攻撃力依存になったところに、この攻撃力は強すぎる。 --
- 滅茶苦茶ナーフされてしまった、上昇量が1では流石にもう… --
- ちょっと数値を上げるだけでぶっ壊れるダンジョンメーカー歴でも中々のいわくつき施設 --
- 孤独はレベル×3、待ち伏せはレベル×5になって完全上位でもなく普通に使えるようになったので誰か編集できる人お願い --
- 周囲の設置数だと思ってた ダンジョン内全体数なんて --
- 効果変更されたんよ --
- 10200?あたりから使ってたけど気づかなかった…アホみたいにちゃんと囲んでつええしてた…もっと強かった… --
- 待ち伏せの部屋が攻撃力上げるのは何となくわかるけど(罠で弱ってる所をトドメみたいなイメージ)、孤独は何がどういうイメージで攻撃力が上がるんだ…? --
- 背水の陣的なイメージ。仲間が少ないことによる危機感から死にもの狂いで戦うようになるのじゃ(想像です --