コメント/深淵の総力戦
Last-modified: 2020-04-25 (土) 16:34:41
深淵の総力戦
- 総力戦のビルド例助かります。避けたほうがいい試練はありますか? --
- 基本試練マスは全部避けてください。あと他の総力戦ビルド例より超越レベルが多分厳しいと思うので、あまり参考になるかわかりません。 -- 筆者?
- 不屈舞姫宝玉2つとかキッツ…って思ったらそんな厳選方法あったのね… --
- この厳選方法は総力戦限定? --
- 一般モードでは面倒なので試してません。総力戦だといっぺんに同じスキルが付けられるので、場合によっては闇商人の祭物を利用してでも、量産するといいですよ。 -- 筆者?
- 一般モードで確認してみましたが厳選出来ました --
- この宝玉スキルの厳選を小技に書いても良いですか? --
- 一時停止でもできる --
- 恐怖がつけにくくなるので、ある程度以上になると事故る可能性が上昇すると思います。身隠しはぎも道のりが短い分、削りきれなくなる可能性もあります。その一方、構図による耐久系バフの付与がないのでプチフリの時間がちょっと減るかもしれませんね、フリーズの可能性も下がるかも -- 筆者?
- 一時停止ターニャでほぼ同じ構成でやったけど、侵食はなしで、超越140大乱闘一つ、光君主に舞姫間に合わなかった状況で、70超えて突然死。所用時間は30分ぐらい。征服者レベルは120からカンストしたから征服者レベリングするだけなら一時停止でも問題ない。 --
- すいませんが、これは超越レベルカンスト用のビルド例ではなく、いかに決戦の日を長生きするかに特化したビルド例なので、あしからずご了承ください -- 筆者?
- チャージ系施設って祝福のせいでほぼ機能しなくなりませんか? --
- 施設充填速度減少は100回目の軍勢でも55%程度なので、踏まれなかったとしても1.55倍の時間がかかるだけで、役に立たなくなるわけではありません。100回目の軍勢で3回目に光の女神が入ってきた場合、(ほとんど踏まれていない)静寂の殿堂で集中が9回付与(魔王で確認)されています。踏まれる量についても減少しますが、まあせいぜい半分になる程度と思ってください -- 筆者?
- 大乱闘と絶対者だったらどっちがいいんだろう。覚醒魔物引けるなら大乱闘の方が配置しやすいから部があるのかな? --
- 大乱闘を準備しておいて、覚醒魔物や魔剣士の数が揃わなかったら最後の商人マスで絶対者にすればいいと思います -- 筆者?
- 舞姫はD+幾らぐらいから入手可能でしょうか? --
- 試練1のD+200以降の精鋭戦闘、D+400以降の一般戦闘では確認しています。D+200~400の一般戦闘では試練では出ないと思います(伝説だと普通に出てきます --
- 宝玉スキル厳選 50回を三ヶ所の商人でやったけど不屈出んかった 運が悪すぎる --
- スキル選びは別の魔物タップしても良いのね・・・。同じ奴をひたすら選択解除しとった。 --
- DMMBuild00359、試練1の199wave撃破後にキャラが全ていなくなり放棄。最後はプチフリ多発でしたがまだまだ行けそうでした --
- 長きに渡る戦いお疲れ様です。筆者さんでは150wave弱で完全にフリーズとのことでしたが、なにか配置で軽くなり得る差異はありますでしょうか? --
- 特に何か工夫等はしませんでした、単純にPCでやっているのが大きいんだと思います。DMM版はエミュを使ってるんですがPC自体の動作は軽くてもゲームはプチフリしてたのでゲーム側が限界なのかもしれません。 --
- 幻影で範囲罠回避されるらしいので、ヨルムンガンドの方が不死無効剥がしは楽なのでは? --
- 作成時はBuild00359で恐怖上限10のため、構図で恐怖が付与されるヨルムンガンドは不適でした。今ならヨルムンガンドでもいいと思いますが、(最終的にはなくすとしても)祭壇の置いておく場所をどうするかが厄介ですね。霊取得と修道士遺伝子イベを両立できないので……。聖杯職人onにするか、修道士イベをあきらめ遺伝子を他の魔物にやらせるか、権能1で頑張るか、どれかですかね -- 筆者?
- 君主が舞姫の無限反撃による全体即死を放てるなら、火力を高めて後方に置く必要がないのでは?むしろ入り口付近でずっと戦わせていた方が細々と殲滅できるのでは? --
- といっても、火力が足りなすぎてループが伸び、フリーズ時間が一層延びる可能性はなきにしもあらず? --
- 恐怖がついてないと生存本能や透明化でスルーされることが増えますので、多分入口付近に君主を置くのは多分ダメじゃないかな -- 筆者?
- あと、後半は入り口近辺に処刑場を置いても、無効を剥がし切れていないので、入り口近辺を処刑場の範囲に入れるだけ無意味なのではないかと思った。 --
- それと、舞姫反撃からのダメージ反射さらに反撃といった無限ループが全体即死に成立しえるなら、舞姫に全体攻撃宝具をつけて、さらに皮三種をつけ、吸収分のHP以上に鎧を得られる血のシールドに隣接させれば、疑似即死を撃てるメンバーが増えるのでは? --
- 吸収発動前に勇士にワンパンされるケースをカバーするために、ダイヤの皮が発動する前に2発の攻撃を耐える必要があるので、不死は聖職者などで事故る可能性があるから・・・シールドを二つ付加する必要があり、前線に適当に魔界の障壁を置くか、総力戦では難しいが堕落皇女を配備すればいい感じか? --
- いや、シールドだと鍛冶師がダメか。恐怖が行き届いた後方でやるならそもそも聖職者とかの対策の必要がないから、遺物:不死の霊水で充分。前線でやりたい場合は、吸収を事前に2・・・つまり生命樹を二つ隣接させる? --
- 皮三枚は戦闘開始時に、それぞれ吸収1づつ獲得するよ? --
- あ、本当だ。ふむ。じゃあ、秒で魔物が倒されるのは他の理由があるのか・・・ --
- 血のシールド隣接の皮3枚の舞姫でもなんか簡単に落ちたりします(理由はよくわかりません)ので、信頼性が低くとてもお任せできません。魔王部屋の補助くらいしか無理かなー -- 筆者?
- 大乱闘に置くと、hpが増えて血のシールドからの鎧供給が間に合わなくなっているからでは? --
- 本文にも書いてありますが、魔王部屋に配置しても溶けますよ。舞姫装備の魔王は平気なんで、理由がよくわからないのです -- 筆者?
- このゲームのレスポンススキルは順番が決まってて基本的にループしないようになってる。この場合おそらく舞姫の反撃に反射か何かすると皮が効果しないと思う。バージョンによっていろいろ挙動が変わるけど、光の君主いるのに感電したりするのが分かりやすい一例。 --
- 歯車置いたり、侵略戦闘を繰り返せば余裕で数百万の金が貯まるのはいいけど、それを使ってダンジョン作ったり、モンスターのスキルを整えたり宝玉厳選するのが、滅茶苦茶面倒い --
- えることだな。引継ぎスキルガチャ、神壇ガチャ、終盤店ガチャ、施設魔物ガチャ(数十万使っても出ないことあり)。いわゆるクソゲーだけど、それが好きな人だけが続けてそう。つまらないと思うならやめて別のゲーム探したほうが楽しめるかと。 --
- 覚醒魔物の効果って、死んでも残るんですか? --
- 覚醒じゃなくて勇士入場時などの大部分パッシブスキルは大体死んでも残る。一番分かりやすいのはクロウが死んでも憎悪が増え続ける現象。 --
- メイド対策に、鏡で大掃除を自分に打たせれば最強じゃね?と思って実践してみたが、鏡で自分を狙うより先に鏡のバフが除去されてワンパンされて笑った。何だこのチートスキル --
- 鏡は弱体化して同じ敵には5回くらいしか効果ないよ。 --
- ついでに、試練1だとたまに闇の加護持ちのメイドが突っ込んでくることがあるのがめっちゃ怖い。同じ感じで暗闇持ちメイドもたまに来るので、君主なしの構築は無理だこれ --
- 最新版は深遠の総力戦のビド例を潰すために、宝玉のスキル厳選不可能になったらしいね。最新版アプデは地雷。 --
- 総力戦ならここに書いてある方法でまだスキル厳選はできるよ。(Build00421で確認) --
- 正確には安易に条件を整えられないようにされただけで別にビルド例自体が潰されたわけではないぞ。まあ幸運が無いと偶然だよりでは結構無理ではあるが。そして結局乱数調整する方法発見されてるし --
- つまりビルド例殺されたわけだね。アプデすると、サイレント下方修正などでビルド例殺されるから、アプデしたりビルド例書くメリットがほとんどないな… --
- 丸パクリしかできない人にとってはそうかもしれないけど過去のビルド例の中に現在でも使える要素が沢山あるからメリットはありますよ --
- 具体例(笑)はたくさんある(いくつも出せない)。草w --
- 確かにこんなことを書いた割には具体的なことを何も書いてませんでしたね。このビルド例について言うと、恐怖のついてないメイドを相手にすることを防ぐ為に降霊術士を大量に置き、呪われた杖装備の舞姫を君主の代用として使えば、君主無し宝玉厳選無しでも180waveまでいきました --
- 総力戦エアプで草w --
- 宝玉のスキル厳選なしで挑戦してみました.不屈の意思付きの舞姫が出てくれなくて, 50wave くらいで魔王(ルカ)がメイドに倒されました. (Build 00431) --