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コメント/血のシールド

Last-modified: 2019-09-23 (月) 17:47:21

血のシールド

  • 強い強いと聞いていましたが、文章で見てわかるヤバさですね… -- 2018-08-09 (木) 12:04:33
    • 記事作成乙であります -- 2018-08-09 (木) 12:04:45
      • そしてこれは個人の感想だけどアイコンがたこ焼き -- 2018-08-09 (木) 12:10:32
      • おそらく盾のアイコンに血のしたたる表現を混ぜたのだろうが、たこやき。 -- 2018-08-11 (土) 20:09:10
      • ホントにたこやきにしか見えなくなってきた。 -- 2018-08-11 (土) 21:28:52
      • たこ焼きって呼ぶことにした。 -- 2018-08-12 (日) 22:17:34
      • もうたこやきにしかみえない -- 2018-08-14 (火) 02:07:30
      • たこやきにソースかけてる -- 2018-08-19 (日) 04:58:44
      • 不適切な発言のためコメントアウトしました  -- 2018-08-22 (水) 11:36:53
      • ↑イライラしたのはよく伝わりますが、公共の場というのを理解して言葉遣いから考えましょうね -- 2018-08-22 (水) 12:49:00
      • オーバーフロー後速攻殺されたけど、これ鎧ゼロ扱いになるの?やっぱたこやきじゃねーか -- 2018-08-22 (水) 15:49:50
      • 殺されたってことはやっぱり鎧0扱いですかねー。こっちではオーバーフローは確認したんですがその後も特にダメージ無かったんで盾強打に反映されてないだけで実際はあるのかなと思ったんですが。 -- 2018-08-22 (水) 15:55:35
  • 試練10の1560日突破に2つ使いました これと盾強打堕落斧なしで勝てるビジョンがまだ思いつかないです -- 2018-08-10 (金) 16:49:20
  • build10103で与ダメージではなく攻撃力を参照するようになったため以前のように盾強打で桁違いのダメージを叩き出すことができなくなった模様 -- 2018-09-24 (月) 11:23:53
  • ATKが大事ということは魔王部屋に隣接させて魔王に鎧を積ませるか巨大化系統の部屋とセットで使う感じかねえ。あとは読書しっかりやることか -- 2018-09-24 (月) 12:47:05
    • こういう隣接系の施設は、魔王部屋も含まれますか? -- 2018-10-06 (土) 03:03:36
      • 例えば、魔王の高い攻撃力を血のシールドに利用したい場合は、魔王前の3つの部屋のどこかに血のシールドを置けば鎧が魔王の攻撃力50%分乗るのでしょうか? -- 2018-10-06 (土) 03:04:56
      • 魔王の部屋前3部屋に置けば魔王部屋も効果範囲内に含まれて正常に働くのを確認しています -- 2018-10-06 (土) 04:41:00
  • 絶対者絶対守るマン -- 2018-10-06 (土) 03:12:05
  • 鉄のカーテンよりやっぱこっち? -- 2018-10-11 (木) 18:19:18
    • 浅い階層なら断然カーテンだけど、加速とか絶対者みたいな環境が整ってからなら未だに血のカーテン優位だと思う。逆に言えば序盤はカーテン -- 2018-10-12 (金) 00:32:02
  • 深層になるとカーテンは力不足になってく感ある -- 2018-10-11 (木) 18:34:06
  • 絶対者との相性は抜群。高難易度はたこやき二個と絶対者。スピード重視ならたこ焼き1絶対者2。伝説も安定します。 -- 2019-01-03 (木) 21:09:51
  • いばらのやぶ -- 2019-01-13 (日) 17:25:31
  • 最低でも高級パック5つ、覚醒パック1つと、初心者が作るにはかなり遠い代物 その分強さは保証付き -- 2019-01-15 (火) 01:36:28
  • 絶対者がまだ取得できてないからメリエールの罠主体のダンジョンで待ち伏せ敷き詰めて使ってみたけど、一瞬で安定しますなぁ…… -- 2019-02-19 (火) 22:06:59
  • 遺物のハンマーを持った状態でエマの権能3を使用すると鎧を獲得できるからすごく安定する。囚人実験室組み合わせたらガチガチになりそう -- 2019-03-03 (日) 20:51:23
  • 無茶苦茶ナーフされて草 -- 2019-03-15 (金) 02:58:53
    • 血のシールドから遅のシールドと化した -- 2019-03-15 (金) 04:34:14
    • 血のシールドには失望しました。 復讐に乗り換えます。 割と真面目に旧混沌の雨レベルで制作難易度に見合ってない -- 2019-03-15 (金) 09:33:12
  • 隣接した部屋内の魔物がダメージを受けたとき、被ダメージの50%分の鎧を獲得します。に変更10236 -- 2019-03-15 (金) 12:05:59
    • レベルの上がり易さによるけど不死で耐える分にはかなり耐久力は上がりそう? 盾強打で手軽に高火力は出来なくなったけど -- 2019-03-15 (金) 12:43:59
    • これ魔王部屋の前にセットしておけば、最悪なだれ込まれてもかなり耐久力あげられる感じですよね? -- 2019-03-19 (火) 06:50:12
      • どうだろう?魔王がダメージを受ける状況ってダメージの50%の鎧程度じゃ焼け石に水な気がする -- 2019-03-19 (火) 16:11:12
      • 一応300%あれば被弾数の3倍のシールド獲得だから言うほど弱くはない、が受動的だし魔王部屋の隣接枠は貴重なのがね。 モンハウで前衛、中衛に置くとかなり耐久力は上がる。というか旧仕様でも鎧が削られる状況ってほぼ死亡だし。 -- 2019-03-19 (火) 16:33:38
  • 今日なんとか作れたのに一気にゴミと化してて草 -- 2019-03-19 (火) 02:34:06
    • 作成難易度は高いが一度作れば引き継ぎ安定だったのに…残念だ -- 2019-03-21 (木) 11:04:24
  • 魔王部屋前は諦めて隣接施設を大乱闘や巨人部屋にすれば活躍の余地はあるかもしれん 試してみるわ -- 2019-03-21 (木) 14:09:01
  • 鎧貫通した生ダメージの%ぽい?(与ダメ系と同じように) レベル上がれば、200%・300%にもなるので、最初の1撃さえ凌げば(不死など)無敵なんじゃ?と思ったけど、そう甘くなかった。 -- 2019-03-21 (木) 14:27:40
  • 鎧が作られ始める時点で既に手遅れ、作るだけ無駄の施設になった -- 2019-03-31 (日) 10:34:17
  • バーリスター並みのゴミ施設、解放に使った魔石返してほしいぐらい -- 2019-03-31 (日) 10:53:57
  • これに限らず被ダメがトリガーになるのはゴミよね。シールドあると機能しないし。 -- 2019-04-07 (日) 17:24:00
    • 被ダメトリガーは低階層・低難易度の方には人気あるみたいですけどね。深層・高難易度では継続的にダメージ貰ってるようじゃすぐ終わるので初心者向けっ感じですが初心者は作りづらいかな。 -- 2019-04-07 (日) 17:35:57
  • 最強施設からぶっちぎりのゴミに降格したけど、これ使い道なんか研究されたりしてないのか -- 2019-04-07 (日) 18:02:38
    • 復讐は使われてる例があるけどこっちはダメージ貰ってから鎧増えてもなあ -- 2019-04-07 (日) 18:06:07
  • もったいないから保管してた人はとりあえず血色の霧にどうぞって感じかなあ -- 2019-04-30 (火) 19:19:01
  • 作ってしまった、、、、、、、 -- 2019-05-02 (木) 01:13:25
    • このゲームやってると、この施設が強いってwikiとかで見て、パックに出てきたらワクワクしながら取って、で、実際に使う頃には大幅な下方食らってて……っていうパターン多すぎなんだよなぁ -- 2019-05-06 (月) 22:50:00
      • だから常に最前線を走ろうな!魔石・プレイ時間が足りない?そこに禁断パックがあるじゃろ…? -- 2019-05-06 (月) 22:53:38
      • アプデの度に古参も新参も別ゲーに放り込まれる神ゲーやで(なお追いつけない) -- 2019-05-07 (火) 00:20:30
    • 強化先の血色の霧はまだ使えそうだしそれまで保管しとけばよかろう。三種の神器とかのほうが強いから継承枠の空きが無い?知らんな -- 2019-05-07 (火) 00:45:39
  • 「効果的なダンジョン技」を見てここに来たらこのコメント欄かぁ…強いのは結局弱体化されて課金要素に誘導されるのかと思うと萎えるなぁ -- 2019-05-19 (日) 16:35:32
    • お手軽最強とかナーフされるに決まってるじゃん 別に無課金でもちゃんと全パック剥けるバランスになってるから頑張ってみなよ -- 2019-05-19 (日) 16:42:41
    • なんか勘違いしてるっぽいけど盾強打とアホ強いシナジー形成してたから使われてただけで -- 2019-05-19 (日) 16:44:40
      • 盾強打にナーフ入った時点で微妙扱いだったような -- 2019-05-19 (日) 16:46:17
      • なんかナーフ入ったか? -- 2019-05-19 (日) 16:49:23
      • クールタイムめっさ長くなったのはそういう事やろ -- 2019-05-19 (日) 17:04:22
      • 公式アナウンスもないしただのバグだが -- 2019-05-19 (日) 17:11:55
      • バグと仕様の違いなんて修正されるかされないかだぞ。 他は共通なんだから意図的に設定してる気がするけどね、クールタイムはnターンですなんて公式アナウンスないんだから -- 2019-05-19 (日) 17:58:49
      • クールタイムのアナウンスはあっただろ。めっさ長くなったっていうのは発動率を考慮してないバカの発言が広まっただけ -- 2019-05-19 (日) 18:04:07
      • 「クールタイムはnターンですなんて公式アナウンスないんだから」ああ、ただの抜けた人だったか -- 2019-05-19 (日) 18:29:02
      • すまんターン数までキチンとアナウンスあったわ… -- 2019-05-19 (日) 18:29:34
    • 弱体化萎えるはわかるけど課金要素に誘導はわからん。課金要素なんてアバターくらいしかない。かわいいから買うけど -- 2019-05-19 (日) 18:54:01
      • 別に誘導は間違っちゃいないだろ。古い物を陳腐化して新しい物を環境最強にするんだから。まあこのゲームでは時間かければ追いつける分だけソシャゲとかよりはマシだけど -- 2019-08-03 (土) 02:58:09
    • 現在のverだと別にこれなくても問題ないし、不死にしろシールドにしろ別の手段はあるよ。というか課金要素ってなんだ? -- 2019-05-20 (月) 03:20:07
      • 禁断ショップ のことでしょ課金しなくても手に入るから課金要素では無いって言いたいのかもしれんけど -- 2019-05-20 (月) 07:53:38
      • 課金専用施設とかあるならわかるけど1ヶ月もあったら余裕で解放できるしなぁ… 禁断ショッポは時間を買うだけだし、競うわけでも無いのに何に追われているのか -- 2019-05-20 (月) 08:08:44
  • ついでに英語版で確認してきたけどShield Bash普通にクールタイム2ターンだったわ… -- 2019-05-19 (日) 18:48:38
    • 枝つけまでミスる間抜けです -- 2019-05-19 (日) 18:49:08
  • このwikiの記事で持て囃されてるのを見て弱体化されてるのを知らずに作った人は多いはず…自分は作りました(半ギレ) -- 2019-05-20 (月) 08:28:28
    • バージョンアップでコロコロ環境変わるゲームだし、ゲーム内の表記を確認せずに作るような奴はそう多くないと思うよ? -- 2019-05-20 (月) 10:50:01
    • 合成先の血霧は使えるから捨てずに置いとけ -- 2019-05-20 (月) 11:46:37
  • ん?結局この施設は弱いの?強いの?今伝説で作ってみたんだけどあんまり宜しくない感じ? -- 2019-06-24 (月) 13:07:15
    • 今は弱いよ、血色の霧の素材 -- 2019-06-24 (月) 13:15:25
      • うそーん(´・ω・`)俺の鉄壁とカーテン返せ……とりあえずのこしておくか -- 2019-06-24 (月) 14:44:26
  • 俺みたいなやついっぱいいて草 -- 2019-06-30 (日) 11:10:04
    • やっと作れたのでどうやって使うのか見に来たらこれでした(全ギレ -- 2019-06-30 (日) 11:10:48
  • やけくそ強化されてて草。根本的な使いづらさが何も変わってないんだよなあ。 -- 2019-08-03 (土) 13:47:35
    • ゲーム内テキスト反映されてないけど、被ダメージじゃなくて防御力のになってるっぽい(公式アナウンス参照) -- 2019-08-03 (土) 13:51:25
      • やけくそ弱体化じゃないか。防御力ギミックを研究してた変態は喜ぶかもしれない。 -- 2019-08-03 (土) 13:59:14
      • 行動時鎧獲得になったって事?だったらエリザ軸で使えそう -- 2019-08-03 (土) 16:12:08
      • なんでそうなる -- 2019-08-03 (土) 16:17:44
      • 精鋭騎士宝玉と超越効果、あと勇士の人数減らす試練がエリザ様に噛み合うから色々試してるのだ -- 2019-08-03 (土) 16:22:03
      • いやもう書いてあること説明するのめんどくさいからこのページでもアプデページでも公式Fazebookでもいいから読んでくれないかな -- 2019-08-03 (土) 16:31:36
      • 行動時獲得なんてどこに書いてるんだ?被弾時獲得のままだろ?参照先が被ダメージじゃなくて防御力になっただけで -- 2019-08-03 (土) 16:36:08
    • 吸収弾力で被ダメを抑えられれば鎧が増え続ける?アイスゴーレム宝玉の出番か? -- 2019-08-03 (土) 17:18:34
  • つまり被ダメ時に防御力の○○%のシールド取れるんって解釈? -- 2019-08-04 (日) 23:32:42
  • 甦り付与って書いてない? -- 2019-08-04 (日) 23:37:04
  • 全然鎧付かないけど 魔王には付かないのかな? -- 2019-08-09 (金) 15:48:10
    • 魔王部屋に挑発持ちとか置いてて魔王が殴られてないとか?全体攻撃でも増えてないなら昔のまま(赤ダメージを受けないと増えない)の可能性もあるね。 -- 2019-08-09 (金) 15:52:55
      • 解決?しました -- 2019-08-09 (金) 17:23:44
      • 続き ゲーム内では鎧付与になってますが実際には 蘇りがついてますね -- 2019-08-09 (金) 17:24:47
      • なるほど?そうなると再生鋼をつければカタログスペックの2倍の鎧が付与されるわけか だから何?って話ではあるが -- 2019-08-09 (金) 17:37:20
  • ついに鎧付与ですらなくなってワロタ。もうタコ焼きじゃん -- 2019-08-09 (金) 19:13:59
  • 血のシールド(笑)復権どころかさらに弱体化とか… -- 2019-08-09 (金) 19:41:51
    • 鎧と違って赤ダメージでるから常に甦りが貰えるってメリットなのではないですか? -- 2019-08-09 (金) 23:16:03
  • シールドで防いだ時に発動しないような気がするので魔界の障壁と組み合わせるのは本末転倒ではないだろうか -- 2019-08-10 (土) 01:28:04
    • と思ったけど発動しそうな気がしてきた。誰か確認したら教えてくださいな -- 2019-08-10 (土) 01:34:49
  • 伝説1の戦略に書かれてたから見に来たけど、今は使えない感じ?絶対者に隣接する奴 -- 2019-08-10 (土) 02:31:51
    • 別物施設になってしまったので別の手段を試すほうが時間を無駄にせず済むと思います -- 2019-08-10 (土) 02:36:18
  • 10302 魔王単騎の状態だったが、一度も蘇り付与されず。防御のルーンあり、再生する鋼なし。被ダメ判定になってない可能性もあります -- 2019-08-27 (火) 12:25:07
    • 文面通り鎧が付与されるようになったわけではないかな? -- 2019-08-27 (火) 13:18:55
  • 確認したけど蘇りじゃなくて鎧が付与されるようになってるね。おそらく今までのはバグでこそっと修正したっぽい -- 2019-09-16 (月) 15:12:29
  • 神話10で使ってるけど3種の神器引き継ぐより序盤の安定感がいいと思う 押し込まれても何とかなってる -- 2019-09-23 (月) 17:47:21