コメント/Build10088
Last-modified: 2018-09-20 (木) 18:16:10
Build10088
- 変更点を書き込むツリー --
- 施設関係 --
- 鉄の楔の数字のトゲと鎧の不一致が解消。現実と統一された。また、全体にばらまくバグが修正された --
- プリズムの部屋内で倒すと魔王に鏡が付与されるようになった。 --
- 鉄壁のシールド付与が隣接8マスに3発生するのを確認 --
- 鍛冶屋と鋳造所の初期%が10%に。良かった… --
- アリーナの効果文が防御に変わってるバグか --
- ↑ほんまやwww --
- Twitterからの拾いもの情報だけど、施設の復讐が初期30%から40%、絶対者が50%から100%、稲妻草など属性草も20%から25%になったそうです --
- 更新しました。情報提供thx --
- 魔王について --
- 読書について --
- 戦闘後の報酬の選択肢に出現。生存日記-第一章 魔王のHPが100増加します --
- 攻撃こそが最善の防御である(原文ママ)-第一章 魔王の攻撃力が20増加します。 --
- ダンジョンマスに読書の項目が出現。魔物レベルアップ時に補正をかける(上記の戦闘報酬とは別で、最初から常備されている) --
- 生化学武器-第一章 勇士たちのHPが5%増加します(原文ママ)勇士に有利なタイプはのちのダンジョンマスで読み切る必要がある模様 --
- 火のうた 罠が敵に付与する火傷数値分、ダメージ量が増加します。これも読み切らないと効果を発揮しない。 --
- 電気の原理 関電による追加ダメージ量が20%増加します。 --
- ゴリアテの生涯 巨大化された魔物の攻撃力が40%増加します。 --
- 金持ちになる方法-第一章 毎日10ゴールドを獲得します。 --
- 魔王のステータスアップ系は即時効果。その他のものは改めてダンジョンマスで読書の必要ありという形のようだ --
- 魔物及び勇士ステータスアップ系の本は8回ほど読む必要あり?(1読書13%)初期装備の本は1読書33%上昇だった。 --
- 本の種類か、ランダム化は不明だが(おそらく本の種類)、別の本だと10%増加(火のうた)だった。 --
- 即時効果の本はない。勘違いしてた。全部ダンジョンマスで読む必要あり。 --
- 読書の項目長くなりそうなので、読書のページを作りました。そちらのコメント欄で情報提供お願いします --
- イベントバグは修正された模様 --
- イベントバグってなんでしたっけ? --
- 「イベントマスで戦闘後、次の日へ行かずタイトルに戻ると魔王強化、抽出、研究所、金、卵、装備、経験値が無限に貰えるバグ」って奴か? とうとう修正されたのか --
- へー。そんな便利な奴があったんですねw --
- 悪さしようと思ったけどゴブリンで金稼ごうとすると戦闘長すぎて結局日にち進めたほうがよくね?イベント戦闘もランダムだしっていう --
- アリーナ、剣と盾、孤独、待ち伏せの攻撃力が全て防御力になっている。巨大化系は平気っぽい --
- Build10093で無事攻撃力に戻った。 --
- 運営反応速すぎでは? --
- これで変更点をちゃんと書き出してくれればなあ。バージョン管理システムを使ってコミットコメントの出力が自動的にパッチノートになるようにするのが基本なのに、小規模の開発チームだから規範がいい加減で、ただ記憶を頼りに手作業で書いてる気がしてならない --
- unityってそういう機能があるんですか?(遊ぶ専門の人) --
- Unityそのものに含まれてるわけじゃないが外部のバージョン管理システムに対応してる --
- なるほど…それを利用すると今回みたいなケアレスミスっぽいバグやミスを防げる…可能性が上がる感じなんですね。ちょっと勉強してみます… --
- 良かった。無事魔王を選べるようになりました…(Build10094) --
- アプデ97来たので変更点はこちらで(木主は潜り中でエリザベちゃんの吸血衝動を調べられない) --
- 施設関連 --
- 空腹の減少が防御力に(バグ?(運営に対する信頼感の低さw) --
- モンスター合成のランダム合成にあった経験値ボーナスが廃止されてる?むしろマニナス補正はいった? --
- いつも同レア合成しかしてないからアレだけど、マイナス補正→☆あげに必要な経験値ってイメージだった。別レアで高いほうに合わさってなお下がるならバグだろうね。 --
- 星5同士混ぜ合わせて確定の方はLV98、ランダムの方選んで結果はLV95作成確認、やっぱバグかなぁ…? --
- 魔王にモンスターを生贄に捧げた時に、生贄前に表示されるレベル上昇量と実際の結果にズレがあるようになったんですけど、これも同じ経験値関連のバグなんでしょか? --
- ランダムじゃないけど、星6に星2を食わせようとしたら、両方ともレベルが同じになると表示されました。どういうことなの? --
- ☆ごとのレベル上げ補正値みたいなのが廃止されたみたいです。 --
- 素材として同じレベル、同じ経験値の違うレアを素材にすると%がずれるので、素材としてのレア度補正は生き残っているみたい --
- 地味だけど、小さな金貨袋がちゃんとゴールド増えるようになりましたね。10097で確認。 --
- Build10100更新内容報告ツリー。関係しそうなものはこちらに。 --
- 施設関係 --
- 電場…レベル上昇値が3→6に。 --
- ↑訂正。イレア使用の為っぽい。 --
- バグ関連 --
- 前回使用した魔王の魔王レベルが今回のプレイの魔王レベルになる --
- 基本魔物禁止にてガーゴイル少女が2つある。ざっと見たところ代わりに消えてる星3は居ない。 --
- 挑戦モードでの達成条件が、その日に到達(97以前)→その日を攻略に変更っぽい --
- 復讐が全然機能してないように見える。激怒エフェクトも全く出ないし。(build10097と10100で確認) --