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不死

Last-modified: 2019-08-09 (金) 17:01:06

概要 Edit

不死
HPが1以下になる攻撃を受けた時、HPが1になり死にません。
発動するたび、不死の数値が1減少されます。
  • 減少タイミング・減少量
    HPが1以下になる攻撃を受けた時、減少量1。
  • 女神の祝福
    (勇士に)不死 +n

効果説明 Edit

  • 致死量のダメージを被弾した際、HP1を残して超過分のダメージを無効化するバフ。
    同様の効果は、ゲームによって「食いしばり」「タスキ」「ガッツ」「根性」「応急修理要員」など、古今東西様々な表現で呼ばれている。
    馴染みの表現があれば、頭の中でそちらに置き換えてみるとイメージしやすいだろう。
  • 味方に付与されれば、どんなに破滅的な攻撃力を持っている勇士からの攻撃でもモンスターの行動を数値分保証し、逆転のチャンスをもたらす。
    逆に勇士に付与されれば、こちらからの一撃必殺の攻撃を数値分無効化され、その間確実に行動されてしまう。
    勇士に付与される不死は、呪いで付与されることを防いだり、中毒によるスリップダメージでとどめを刺すことなどが考えられる。
  • このバフの性質は致死ダメージをHPの10%分の威力に抑える吸収や、あらゆるダメージを無効化するシールドと似ているが、それぞれ発動のタイミングが異なるため、同時に付与されると味方にしろ敵にしろ物凄い延命効果が生じる。
    さしあたり、いかにして味方モンスターに不死を付与し、敵勇士の不死化を防ぐのかがダンジョン攻略の肝要である。
  • 不死の怒りを同時に付与することで、不死を火力バフに変換することができる。
    ただし現状、不死の怒りの付与手段が限られているため、効果的に利用することは難しいかもしれない。
  • 伝説難易度のみで出現する勇士「ネクロマンサー」と「降霊術士」の出現により、伝説難易度では不死の価値が一気に落ちた。かたや不死を自分にコピーして戦闘を長引かせ、かたや不死を脆弱に変換しこちらの守りをボロボロにしていく。試練難易度以前でも不死を消去してしまう「聖職者」等はいたが、こちらはアクティブスキルだったため恐怖で対策できていたのに対し、「ネクロマンサー」と「降霊術士」はパッシブスキル(持続効果)のため対処手段がないに等しい。よって伝説難易度では不死を使わないことがセオリーになっている。そのためレベッカは伝説難易度で肩身が狭い思いをしている。
    上記の勇士の効果がパッシブスキル(持続効果)ではなくアクティブスキルに変更されたため、再び日の目を浴びることになった。
Build10278更新

関連 Edit

魔王 Edit

Build10298更新
  • レベッカ
    魔王レベッカの十八番。
    権能3を用いることで、自身も含めた全ての味方に不死を付与することが出来る。
    戦闘開始と同時に数回使えば、大量のダメージ反射を同時に喰らわない限りほとんどのモンスターが最後まで倒れることはなくなる。
    レベッカのみ不死発動時に「1」ではなく「最大HPの50%」で復活する。
    そこに不死の肉体まで併せると、いよいよ不死の魔王の威厳は頂点に達する。
    まぁ、スキル枠的にもそこまでする必要があるかどうかは各々の好みによるところか。
  • 権能1「闇の矢
    画面をタップすると、もっとも近い勇士に12(+1.5攻撃力)のダメージを与えて死体爆発を10(=1.0攻撃力)付与します。
    • Lv13「霊の矢」
      レベッカに付与された不死数値1につき、'権能:闇の矢'のダメージ量が8%増加します。
  • 権能3「生と死
    モンスター全員に不死を5付与します。
    勇士全員に死体爆発を30(=3.0攻撃力)付与します。
  • Lv8「凝集された闇」
    不死が発動すると、HPを50%回復します。
  • Lv12「魂の侵食」
    味方の魔物が倒れるたび、レベッカが不死を5獲得します。
  • 超越特性
    • 「不死HP回復」
      不死発動時、最大HPに比例しHPを少量回復します。
    • 「不死発動時シールド追加獲得」
      不死発動時、低い確率でシールドを獲得します。

遺物 Edit

Build10286更新
  • ボス遺物
    • 黒猫像
      不死が発動するたびに攻撃力の100%分激怒を獲得します。
      • 以前は不死の数だけ追加ダメージを与えるといった効果であった。
        不死を貯めれば貯めるほど火力が上がるため、あこや貝に並んで火力増強遺物の一つであった。
        現在は見る影もなく弱体化されてしまった。
  • レア遺物
    • 不死の霊水
      戦闘開始時、魔物全員に不死を3付与します。
  • 高級遺物
    • 霊玉
      不死が発動するとシールドを1獲得します。
      • 勇士側の不死発動時にも起動してシールドを与えてしまっているという話があるので注意。
        気になるなら禁止しておこう。
  • ノーマル遺物
    • 死者の手
      魔物が敵を退治すると不死を2獲得します。

ダンジョン部屋 Edit

Build10286更新

戦闘部屋

  • 墓場
    戦闘開始時、この部屋に配置された魔物たちに不死を1+Lv付与します。
  • 共同墓地
    戦闘開始時、この部屋に配置された魔物に不死を2+2×Lv付与します。
    配置された魔物が死亡すると、すべての魔物に不死を3.5+0.1×Lv付与します。
  • 死招きの霧
    チャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に2+Lvの不死と1の不死の怒りを付与します。
    隣接する部屋に配置中の魔物は、不死が発動するたびに現在の攻撃力の95+5×Lv%分の激怒を獲得します。

機能

  • 死体の車輪
    チャージが完了すると隣接する魔物たちに不死を1+Lv付与し、4+Lvゴールドを獲得します。

魔物 Edit

Build10295更新

ここにあげられている魔物以外にも、「ダメージを受ける」ことで発動するスキルを持つモンスターとは総じて相性が良い。

獲得効果

  • スケルトン(☆☆)
    (持続効果)中毒を無効化します。
    戦闘開始時、不死を3獲得します。
  • スケルトンナイト(☆☆☆)
    (持続効果)3回攻撃するたび、不死を2獲得します。
  • リッチ(☆☆☆☆)
    (持続効果)部屋で敵または味方が倒れるたび、不死を2獲得します。
  • 古代ミイラ(☆☆☆☆☆)
    (持続効果)戦闘開始時、不死を5獲得します。
    また、恐怖状態の敵からの被ダメージが75%減少します。
    • 恐怖部屋に置くことにより、ダメージが75%もカットされる事も相まって、とにかく硬い。

付与効果


その他

  • デスナイト(★)・覚醒デスナイト(★★★★★)
    対象に60(+2.0攻撃力)のダメージを与えて、自分に付与された不死1につき15%の追加ダメージを与えます。
    この攻撃で敵を倒すとダンジョン内の魔物全員に不死を3付与します。
    • 固有スキル「死の刃」は高い基礎威力に不死の獲得数で倍率ドンの強力な単体攻撃スキルであり、この攻撃で敵を倒すと味方に不死を3与える。
      敵を倒しながら、運が良ければ味方に不死を配れるモンスター。
      堕落の斧を持たせて加速部屋においたり、下記の堕落勇士たちをサポートにつけてやれば活躍を見せてくれる。

堕落勇士 Edit

Build10286更新

付与効果


その他

  • 堕落した精鋭魔導士(☆☆☆☆)
    隣接した部屋内の敵全員に48(+1.0攻撃力)のダメージを与え、不死を3減少させます。
    不死状態の敵には200%の追加ダメージを与えます。
  • 堕落した精鋭騎士(★)
    (持続効果)不死が発動されるたび、自分の最大HPの50%分を獲得します。
    敵攻撃時、自分に付与されたの25%分追加ダメージを与えます。
  • 堕落した精鋭近衛隊(★★)
    (持続効果)2回目の攻撃ごとに不死を1獲得します。
    不死が発動されるたびに憎悪を3獲得します。
  • 堕落した魔道学者(★★)
    ダンジョン内の味方全員に30(+1.5攻撃力)の甦りと1の不死を付与します。
    戦闘開始時、不死を10獲得します。
  • 堕落した放浪武士(★★)
    (持続効果)敵攻撃時、20%の確率で500%の追加ダメージを与えます。
    追加ダメージは自分に付与された不死1につき5%ずつ増加します。
  • 堕落したネクロマンサー(★★★)
    (持続効果)敵攻撃時、不死を消費して500%の追加ダメージを与えます。
    ダンジョンで誰かが死亡した場合、不死を2獲得します。
  • 堕落した死の魔女(★★★★)
    (持続効果)自分に不死が付与されるとき、憎悪不死の怒りを1獲得します。
    10回攻撃時、隣接した部屋内の魔物全員に不死を3付与します。

汎用スキル Edit

Build10286更新

獲得効果

  • 死の誓約(S)
    (持続効果)戦闘開始時、不死を3獲得します。
    6回ダメージを受けるたびに不死を1獲得します。

その他

  • 勇敢な精神(S)
    (持続効果)自分に付与される恐怖を無効化し、代わりに不死を1獲得します。

装備 Edit

Build10286更新
  • 堕落の斧
    (持続効果)戦闘開始時、不死を10獲得します。
    2回攻撃するたび、不死を1獲得します。
  • 死者の剣
    (持続効果)不死状態の敵に100%の追加ダメージを与え、対象の不死を1減少させます。

勇士 Edit

Build10294更新

獲得効果


その他

  • 聖なる火(B)
    対象に16(+2.0攻撃力)のダメージを与えて、また対象に付与された不死効果を取り除きます。
    • 聖職者・精鋭聖職者・修道院長
  • 銀製武器(C)
    (持続効果)不死状態の敵に100%の追加ダメージを与え、対象の不死を2減少させます。
    • 大天使・神の代行者
  • 降霊術士
    • 死霊術(S)
      部屋内の敵たちに120(+1.0攻撃力)のダメージを与え、対象が持つ不死を脆弱に変えます。
  • ネクロマンサー
    • 静かな死の訪れ(SS)
      隣接した部屋内の敵たちに80(+1.0攻撃力)のダメージを与え、対象が持つすべての不死効果を取り除きます。
      また、ダメージを与えた敵の数分、自分が不死を獲得します。
    • 死の誓約(S)
  • 死の魔女
    • 死魂の玉(SS)
      (持続効果)ダンジョン内の敵全員に200(+2.0攻撃力)のダメージを与え、対象が持つ不死を呪いに変換します。
      自分を倒した敵に呪いをかけ、対象が獲得する不死を呪いに変えます。
    • 死の誓約(S)
  • 闇の女神
    • 闇の女神(SS)
      (持続効果)ダンジョン入場時、ダンジョンに入る勇士全員が死体爆発恐怖を無効化するようになります。
      また、魔物全員がこれ以上不死を獲得できなくなります。

本・読書 Edit

Build10286更新
  • 不滅者(全4回)
    不死の発動時、憎悪を5獲得します。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いわゆる「くいしばり」…とは?食い縛りって何でしたっけ -- 2018-10-14 (日) 15:20:10
    • ゲーム用語としてあるんですよねぇ。他にも羅列すれば満足しますか?タスキ、根性、こらえるetcetc -- 2018-10-14 (日) 15:29:52
      • 木主はそういうコトを言いたいわけじゃない気がするけど。確かに食い縛り、は通用しやすい用語だけど、知らない人には何のことか分からないワードではありますよね。 -- 2018-10-14 (日) 15:41:27
      • いや、なんていうかこう…不死の説明が書いてある直後に具体例として(いわゆるってつまりは言い換えですから)くいしばりってかいてあるんだから、ああ、くいしばりがそういう意味を持つんだなとわかるもんじゃないかなと。そこまで説明を求められては書く側がひたすらに委縮する気がします。 -- 2018-10-14 (日) 15:48:31
      • 詳細は省きますが、定期的に全く初めてのコメントでこういう言葉尻をあげつらう疑義を立てる人がいるので、そういう人にはこういう対応をしてます -- 2018-10-14 (日) 15:53:22
      • 「いわゆる」という表現が引っかかっているのでは?「いわゆる」の表現が、みんなこの言葉知ってるよねっていう前提で使う単語だと思うので、知らない人からしたら食いしばりって何?ってなるんじゃないかな -- 2018-11-13 (火) 11:36:01
      • 説明的には分かりやすい人が多いだろうし別に良いけど反応が幼稚過ぎ沸点低過ぎ。 -- 2018-11-13 (火) 12:41:01
      • 不死発動時にデバフ消えてるんだから黄泉がえりしてるようなもの。食いしばりではないだろ -- 2019-05-05 (日) 04:31:47
  • いわゆるという表現が引っかかっているのでは? -- 2018-11-13 (火) 11:33:05
  • いわゆる~消してもいんじゃない -- 2018-11-13 (火) 23:23:46
    • このゲーム情報が多くて、イメージだったら覚えやすい人もいる -- 2019-02-07 (木) 07:03:00
  • 通りすがりの編集者ですが、上の話題を受けて一部編集しました。ちなみに「食いしばり ゲーム」と検索したところこの効果に対する表現を調べ上げたブログ記事があり、勉強になりました。 -- 2018-11-14 (水) 01:51:26
    • 編集ありがとうございます。 -- 2018-11-14 (水) 07:25:34
  • 伝説難易度で問題となってた2つのスキルがアクティブになったのでレベッカとともに不死も復権した様子 -- 2019-03-24 (日) 10:46:14
    • 入場されるだけで無効化されるとかいう防御手段としての致命的な欠陥は無くなったけどイリュージョンで1枠使わなければならないとかいう… ここまできたら不死が不遇というよりも実質メタが存在しないシールドが優遇されすぎな気もするけど -- 2019-03-24 (日) 11:21:42
      • 入口に悲鳴で良いんじゃない? -- 2019-03-24 (日) 11:35:24
      • 間違えた入口に恐怖ね。あとは中盤に悲鳴一個置いとけばイリュージョンに頼らずともほぼ無効化できる気がする -- 2019-03-24 (日) 11:38:54
      • イリュージョン自体別に対不死メタピンポイントという訳ではない優秀スキルだし、恐怖漬けにすれば撃たれることはほぼ無いので安心して使えるようになったと思う -- 2019-03-24 (日) 20:30:34
    • スキル無効化階でイリュージョンが剥がれ無事死亡 -- 2019-03-24 (日) 18:23:21
      • スキル無効化階はモンスターのメインスキルだけ無効で、他の4つの一般スキルは無効化されないんじゃ? -- 2019-03-24 (日) 18:30:32
      • なぜ恐怖を使わなかったのか -- 2019-03-24 (日) 19:02:25
  • 入り口加速でデスナイト+精鋭天使×2設置で不死ばらまくようにしてるんだけど、ばらまいた不死が不死の魔女に全部吸われて留めさすまでにえらい時間かかった・・・。対策考えてなかったのが悪いんだけど、 -- 2019-05-05 (日) 04:24:36
    • 全部屋で呪いと恐怖撒いて硬直で死亡時迅速付与にも対処しておかないとね。死の魔女の素のスキル構成が耐久特化だからどっちにしろ長引きやすいんだけどさ -- 2019-05-05 (日) 04:39:29
  • 某電脳世界ナビのゲームでは「アンダーシャツ」か -- 2019-05-14 (火) 00:43:02
    • 根性よりはしっくりくるな -- 2019-05-14 (火) 02:17:54
  • 大量にある不死が(1000↑)ちょっと目を離したら急に死んだんだけど、死の魔女以外に消し去れるのあっったかな?魔王部屋前処刑場だし、イリュージョンに恐怖呪いオーラ白き守護あって瞬殺された -- 2019-06-13 (木) 16:13:25
    • このページに書いてあるよ、浄化の神殿でもあったんじゃないの? -- 2019-06-13 (木) 16:21:59
      • ありがとう。神殿は全部消してたんだ。 -- 2019-06-13 (木) 16:59:48
    • デバフ減少速度上がる難易度ならオーラだけじゃ恐怖切れるから聖職者系に消されたのかも?単体スキルだから幻影じゃ防げないし -- 2019-06-13 (木) 16:26:30
      • ありがとう。神話10だったけど処刑場で無茶苦茶恐怖巻いてるから何分もかかる長期戦ならまだしも恐怖は消えないと思うんだけど・・・ほんとリプレイみたい・・・ -- 2019-06-13 (木) 17:01:06
      • 長期戦でもない、神話だから勇士のランダムスキルが原因でもないとなると、もう後光で事故ったくらいしか思いつかないな -- 2019-06-13 (木) 17:46:47
      • 神話難易度でもランダムスキルは勇士持ってるんだよね…神話難易度の欄に書いてないから勘違いするのはわかる -- 2019-06-13 (木) 17:55:03
      • 神話でもランダムスキル持ってんのか知らなかった じゃあ不死除去できる勇士が暗闇持ってれば起こるか -- 2019-06-13 (木) 17:57:44
      • 不思議とか紋章ってランダムスキルで出ないようにならなかったっけ -- 2019-06-13 (木) 18:06:14
      • ランダムスキルも恐怖あったら発動できなくない?常時発動型で不死吸うとか無いだろうし -- 2019-06-13 (木) 23:17:42
      • ランダムスキルで暗闇があったら恐怖きかないよねって話でしょ、そしてデバフ無効化型のスキルはランダムスキルではつかないらしい、と -- 2019-06-13 (木) 23:30:15
      • 神話で追加された紋章等がつかなくなっただけで以前からある不思議暗闇は除外対象外では?以下コピペ >Build10276 勇士は以下のスキルを習得しません。 ・勇気、勇敢な精神、選ばれし者、赤き守護の紋章、黒き守護の紋章、白き守護の紋章、青き守護の紋章 -- 2019-06-14 (金) 00:33:08
      • 続き もっと前のビルドに不思議等もつかなくなったのあったの見落としてた。失礼。。 以下コピペ >勇士たち持っていた「勇敢な精神」、「信仰心」、「闇の加護」、「不思議な存在」、「死の誓約」、「光の指導者」 などのスキルが他の一般的なスキルに置き換えられます。 -- 2019-06-14 (金) 00:52:31
      • 続き あ、これはランダムスキルとは別かも。。度々失礼しました。。。 -- 2019-06-14 (金) 00:55:13
    • 即死じゃね -- 2019-06-13 (木) 18:07:49
      • 執行者とかの即死って不死貫通するんだっけ?散発的に報告はあるけどwikiではまとめられてないよね -- 2019-06-13 (木) 19:48:31
      • 執行者とか名前からして不死メタっぽいし態々低hpとか条件に入れてるあたり貫通しそうではある -- 2019-06-13 (木) 20:56:07
      • 不死トゲやってたから低HPで即死ってのは確かにあるかもしれない。疲労度も思いっきり貯めてたかし・・。大抵一瞬で部屋ごと弾けるん初撃で即死発動したのかな・・・即死ってなんや・・・ -- 2019-06-13 (木) 23:20:13
  • レベッカ不死軸で神話10やってたら 2000階くらいで死の魔女が不死トレースして来て詰んだ -- 2019-06-17 (月) 23:15:20
  • ↑魔王部屋のみ配置で小龍3シャドーメア宝玉、闇火君主。魔王部屋前に呪いの波動で処刑場作って権能4連打。対策万全だと思ってたんだが、高層階は不死軸だと厳しいのかな? -- 2019-06-17 (月) 23:22:12
    • 避けてるせいで火力が上がらなくてやられる前にやれてないんじゃないかな?ぶっちゃけイリュージョンだけでも3000以上には行けるし -- 2019-06-17 (月) 23:59:43
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